Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement

結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。

主世界

主世界有著許多不同類型和大小的自然結構。

地形

生態域決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間。

山脈

山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險元素更新之前,在山上能發現各種生態域,但從冒險元素更新後,在山脈生態域上很難找到其它生態域了。山脈成為地形生成的一部分。

空洞

空洞(Hollows)與浮空島嶼相反。 它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生態域,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低於海平面的高度上時,它們會被水填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自訂世界中很常見。

浮空島嶼

浮空島嶼(Floating "islands")是一種懸浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島嶼通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於懸浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島嶼通常能在山脈和蘑菇地生態域被發現,但其實在任何地方都有可能生成。

山丘

山丘是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味著玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海灘

海灘通常產生於海洋旁,遍佈於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:灘與礫石灘。沙石墊於沙灘的沙灘下方,而礫石灘沒有這樣的支撐,因此有可能會陷進下方的洞穴中。

歷史記錄:由於在 Beta 1.8 中地形生成算法的改動,海灘完全從遊戲中刪除。不過,在快照 12w21a 和正式版 1.2 後,沙灘重新出現,但其生成和模樣有所不同。在正式版 1.1 中礫石灘不會出現。在快照 12w07a 後,海灘的生成有了極大的改進。

表面

地表

地形的表面會依據生態域被轉換成其它方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙石墊於沙層之下。

盆地

有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般會被玩家誤認作地形錯誤,但實際上這是特意設定的。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時候盆地中還會積水。

裸岩

草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶爾會出現一片散亂的地面,其表層的一部分消失,而露出下面的石頭。消失的呈不規則排列,以一點為中心,中心部位的幾乎全部消失,而周圍的比較少。有的情況下只有一半沙會消失,看起來像是出現了分界線一樣。這種情況很容易被認為是程式錯誤,另外,這也是一個很好的采場所。

水體

海洋

海洋(Oceans/Seas)是由大量的組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生態域的一部分。

河流

河流(Rivers)是切穿或分離生態域的水道。它們沒有水流。河流也被當作粘土的可靠來源。在丘陵或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河床。

湖泊

湖泊(Lakes)是由眾多水源組成的小型水體,玩家可以在其中游泳。湖泊現在能夠在高於海平面的地方或峽谷中生成,但這些湖泊都是被泥土圍繞的小型的水體。在覆雪的生態域中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下雪後會被冰封。這些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖會被礫石、石頭或煤礦包圍。

在 Beta 1.2 前,熔岩湖可以在基岩層上方1米處形成,這會將基岩轉變成石頭(在生存模式中,這就留下了通向虛空的通路)。這樣的熔岩湖十分罕見。

巨型結構

洞穴

主條目:洞穴

洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現的鏤空結構。洞穴大部分由石頭構成,綴以少量的礦石。詳見「洞穴」條目。

峽谷

峽谷(Ravines)是高而長的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會超過5米,增加了玩家在峽谷底部認路的難易度。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時候會被水淹沒,從而可以安全進出。峽谷有時會很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦

峽谷會與洞穴、地牢廢棄礦坑和其它結構相連。在峽谷的岩壁上,會有水流或熔岩流出現(可能來自單個源頭或地下湖)。

廢棄礦坑

主條目:廢棄礦坑


廢棄礦坑
自然生成於

任何生態域均會生成

包含

木材柵欄火把泥土
鐵軌儲物箱礦車
蜘蛛網洞穴蜘蛛生怪箱

廢棄礦坑(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的鐵軌延伸。廢棄礦坑也是遊戲中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做記號,很容易在礦道中迷失。在 Minecraft 1.2 後,空中生成的礦道會有木地板支撐,而不會只剩下懸空的支撐架。廢棄礦坑中的儲物箱礦車中會出現鑽石西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現。除了這些,儲物箱中還會出現鐵錠煤炭和其它有用的物品。廢棄礦坑中會出現暴露的煤礦鐵礦金礦青金石礦的礦脈,甚至會出現鑽石礦

要塞

主條目:要塞


要塞
StrongholdPortalRoom
自然生成於

任何生態域均會生成

包含

石磚青苔石磚裂紋石磚石塊半磚
木門鐵門按鈕鐵柵欄
木材柵欄火把書櫃鵝卵石階梯
儲物箱蠹魚生怪箱終界傳送門

要塞(Strongholds)中會包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚青苔石磚裂紋石磚鐵柵欄和石半磚是組成要塞的材料。要塞中也會有蠹魚,這是玩家在要塞附近挖掘時必須注意的。每個世界均會生成128座要塞。要塞中特定的房間中可以找到終界傳送門,有少數終界傳送門框架已經被終界之眼啟動(通常為1-2個),但大部分還未啟動。在1.9中,終界傳送門框架有極小的機率全部被啟動。

在要塞中的儲物箱中也可以找到紅石終界之眼蘋果麵包羅盤,還有鐵工具或盔甲。

小型結構

除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生態域;不是所有的小型結構都能在任何一個生態域中出現。

地牢

主條目:地牢


地牢
自然生成於

任何生態域均會生成

包含

鵝卵石青苔鵝卵石
生怪箱儲物箱

地牢(Dungeons)是小型的由鵝卵石青苔鵝卵石組成的單房間,一般出現在地下。地牢中有裝著稀有物品的儲物箱,而在正中有一個護衛儲物箱的生怪箱。儲物箱中會出現珍貴稀有的物品,如可可豆唱片附魔書金蘋果。在罕見的情況下,會出現兩個並排的地牢,這會使得一間房間裏出現2個生怪箱。很稀有的情況下,地牢中甚至不會出現生怪箱,讓玩家在遊戲前期得到免費的物品。同樣,地牢中很稀有地不會出現儲物箱。

礦脈

礦脈
自然生成於

煤礦,鐵礦,金礦,紅石礦,鑽石礦,青金石礦:任何生態域
綠寶石:峭壁生態域
地獄石英:地獄生態域

礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其它任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和礫石沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(僅在峭壁生態域中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其它方塊。然而,有一個例外:其他礦石生成時可以取代安山岩、閃長岩和花崗岩。兩個或兩個以上的礦脈生成時可能會緊挨在一起,使它看起來像一個礦脈由多種礦石構成的。

樹木

主條目:樹木


樹木
自然生成於

除了沙漠和平頂山(非平頂山高原F或及其變種)、蘑菇地的任何生態域均會生成

包含

木塊樹葉藤蔓

樹木(Trees)既可以在世界生成時自然產生,也可以透過玩家放置樹苗產生。樹木由木塊樹葉構成。樹木可以是小樹,一般會成群出現,或者是需要一段時間才能採伐完的大樹。在 Beta 1.2 中,出現了松樹和樺木;在正式版 1.2 中,叢林木出現。叢林木可以天然形成樹幹粗於1方塊的形態,並且有藤蔓纏繞,可可豆可以在叢林木上種植;在正式版1.7中,可以長出歪斜主幹的相思木與同樣有著粗於1方塊樹幹的黑橡木出現。使用骨粉為樹苗施肥可以使其立即成長。但在正式版 1.5以後,骨粉必須要對樹苗施肥幾次才可以使樹苗快速生長。

巨型蘑菇

主條目:巨型蘑菇


巨型蘑菇
Huge Red MushroomHuge Brown Mushroom
自然生成於

蘑菇地,黑森林,沼澤(僅攜帶版

巨型蘑菇(Huge Mushrooms)原來只會在蘑菇生態域中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇莖和紅色或棕色的菌蓋方塊組成。對普通蘑菇施骨粉可以讓它們在蘑菇生態域外長成巨型蘑菇,或使用菌絲促成。在1.5之後,巨型蘑菇和樹木一樣也需要多次施肥長成。1.7更新後,巨型蘑菇也能在黑森林和攜帶版中的沼澤生態域中天然生成。而1.10更新後,PC黑森林的巨型蘑菇和攜帶版生成的一樣大了(此前攜帶版生成的巨型蘑菇比PC版本大)。

植物

許多小型植物也可以自然生成:草叢枯死的灌木荷葉蘑菇甘蔗南瓜西瓜仙人掌藤蔓可可豆

湧泉

湧泉(Springs)是隨機生成的熔岩方塊或方塊,可作為熔岩源或水源。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉比水更常見。這些湧泉源頭都能使用收集。由於新老版本流體屬性的不同,湧泉只能在 Infdev 後的版本中出現。

沙漠水井

沙漠水井
Desert Well
自然生成於

沙漠

包含

沙石沙石半磚

沙漠水井在正式版 1.2.1和攜帶版0.11.0 中首次出現,這些由沙石和沙石半磚建成的類似水井的建築只能在沙漠中出現。雖然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一個無限水源,因此這可能用於的無限取水。在任一個沙漠區塊中都有0.1%的機率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。建立地圖時即使取消「生成建築」沙漠水井依舊會產生,因為沙漠水井屬於小型結構。沙漠水井生成時可以套住仙人掌,其中的沙石可以生長甘蔗,諷刺的是,它經常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)後沙漠中不會再有湖泊,這使得沙漠水井(以及沙漠村莊中的農田和水井)成為沙漠地形中僅有的「天然」水源。

生苔的巨石

生苔的巨石
自然生成於

紅木森林

包含

青苔鵝卵石


這些完全由青苔鵝卵石組成的結構用來代表巨石。它們的形態變化萬千,在大型針葉林中星羅棋佈。由於形狀多樣,有時它們似乎只是地面上的一片青苔鵝卵石而非一大塊裸露在外的巨石。相比地牢和叢林神廟生苔巨石提供了一個更容易取得的青苔鵝卵石來源(1.8之後青苔鵝卵石可以合成)。然而和冰刺一樣生苔巨石由於所出現的紅木森林的稀有而很少見。另外它們很少大到足以居住。

冰刺

冰刺
Ice World Spikes
自然生成於

冰刺

包含

冰磚

冰刺是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則極高而薄。

化石

化石
Skull Fossil 1Skull Fossil 2Skull Fossil 3Skull Fossil 4
Spine Fossil 1Spine Fossil 2Spine Fossil 3Spine Fossil 4
自然生成於

沙漠和沼澤(包括「山脈」和「M」變種)

包含

骨塊煤礦

化石是一種生成在沙漠沼澤的小型結構,由煤礦骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨。頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種。化石隨機生成在沙漠和沼澤(包括「山脈」和「M」變種),以15 - 24塊生成。每個區塊1⁄64會生成一個化石。

建築物

建築物是一種在地面上天然生成的結構,裏面會有各種寶藏,以及各種給你製造麻煩的陷阱。

NPC村莊

主條目:NPC村莊


NPC村莊(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村莊裏有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或教堂(一般被玩家所認為是碉堡)。鐵匠鋪中通常會出現裝著有用物品的儲物箱,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。NPC村莊是超平坦世界中能唯一出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的機率會更高。因此,在普通世界中NPC村莊最有可能出現在沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生態域(雖然海洋更平坦,但不可能生成NPC村莊)在超平坦的預設Water World 中,村莊能生成在海底中,並且擁有少量的空間是沒有水的,這使得玩家有可能在Water World中生存。

沙漠神殿

主條目:沙漠神殿


沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 後在沙漠中天然生成的建築。

神殿大部分由橙色羊毛(橙色硬化粘土)、沙石鏨制沙石平滑沙石沙石階梯構成。在沙漠神殿的中間有一個藍色羊毛方塊(藍色硬化粘土),其下面有一間密室, 密室裡有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個連接著3×3的TNT的石制壓力板。部分沙漠神殿中能夠找到的寶藏有綠寶石(罕見)、鑽石鐵錠金錠馬鎧腐肉骨頭以及馬鞍。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在叢林中出現。 在快照 14w03a後,沙漠神殿中的羊毛被染色粘土取代。

叢林神廟

主條目:叢林神廟


叢林神廟(Jungle Temple)是快照 12w22a 中新增的結構。 叢林神廟出現在叢林中,主要由青苔鵝卵石鵝卵石構成。叢林神廟分為三層,下層有一個機關室(走廊有三個控制桿,其中2個連接著粘性活塞),當你解開了機關(以一定的規律拉動控制桿)時會打開一扇暗門(活塞門)讓你進入,裏面有一個裝有寶物的儲物箱。在儲物箱附近有一個裝填著箭的發射器會透過拌線觸發射向玩家。它的門經常被泥土或石頭堵住,所以玩家被迫挖穿牆進入。

沼澤小屋

沼澤小屋
自然生成於

沼澤

包含

木材木塊木質階梯柵欄
鍋釜工作枱花盆

沼澤小屋(Witch Hut)一般生成於沼澤,只有非常微小的機率會生成在別的生態域。其內會生成女巫,並含有1個鍋釜和1個工作枱。它的窗戶上有花盆和蘑菇。

12w40a中加入了沼澤小屋,女巫會生成於此結構中。但在1.7以後,女巫可以在任何亮度小於7的地方生成。[1]

海底遺蹟

主條目:海底遺蹟


海底遺蹟
Ocean monument
自然生成於

深海

包含

海磷石暗海磷石海磷石磚海燈籠
濕海綿黃金方塊

海底遺蹟(Ocean Monument)是1.8中在深海新出現的結構。它們成塔形,由許多房間組成,主要由海磷石海燈籠海磷石磚構成。最有價值的發現是在門口的大廳中被暗海磷石包圍的8個黃金方塊還有在頂層的一些濕海綿深海守衛和三個遠古深海守衛會在此生成,如果遠古深海守衛看到沒有挖掘疲勞III的玩家後,一副鬼臉會出現在玩家的畫面上,值得一提的是發現後會出現「叮」的一聲,所以一定要做好心理準備再去探險。

雪屋

主條目:雪屋

雪屋(Igloo)是一種生成在雪地生態域的結構。它由一個單個的雪屋組成,有時還會有一個地下室。在地下室裡有一個村民和一個殭屍村民,它們的職業都是相同的。它們被關了起來,因此它們不能四處遊蕩。移除地上的地毯然後進入隱藏的地板門就能進入地下室了。

綠林府邸

綠林府邸
Woodland Mansion
自然生成於

黑森林

包含

詳見結構.

主條目:綠林府邸

綠林府邸(Woodland Mansion)是一種在黑森林中生成、有許多房間的大型結構。在其有許多不同類型的房間。在不同的綠林府邸,房間精確的分佈也不同。喚魔者衛道士惱鬼只能在綠林府邸中自然生成(只能一次性生成)。可以用探險地圖來定位綠林府邸。

地獄

地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。

熔岩海

熔岩海(Lava Sea),就是地獄30層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海佔了地獄的很大部分,並且十分常見。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄岩(有時候是靈魂砂)。有時,熔岩海甚至在最高顯示距離下也看不到盡頭。


地獄要塞

主條目:地獄要塞


地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄紅磚組成的綜合設施(還會出現地獄磚柵欄和地獄磚階梯)。因此在地獄要塞中很容易迷路,在地獄要塞探索時推薦留下痕跡方便返回。地獄要塞會在地獄岩中打出隧道,隧道內部的地獄岩會被地形生成算法清空。在陽台(有很特別的地獄磚柵欄和地獄磚階梯)上有烈焰使者生怪箱和地獄疣(在隨機生成的地獄磚階梯旁的靈魂砂農場裏)。注意:烈焰使者生怪箱一次會刷出不止一個烈焰使者,因此玩家在打算攻下時必須先準備上等的盔甲和工具。

螢石堆

螢石堆
Glowstone Cluster
自然生成於

地獄(地獄)

包含

螢石塊

螢石堆(Glowstone Cluster)是最難採集的材料之一。螢石堆在地獄的地獄岩天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。幸運的是,有些地方的天花板很低,可以輕易採集到螢石而不用擔心掉落。

其他

存在靈魂砂、礫石區域(64層上下),像地獄石英礦礦脈和「隱藏熔岩」,即不挖掘就無法發現的隨機位置的單個熔岩方塊。

終末之界

終末之界是最貧瘠的維度。

島嶼

終末之界的絕大部分都處於漂浮在虛空之上的巨大的終界石島嶼。

黑曜石平台

黑曜石平台是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成,以免玩家在進入時被終界使者打下平台。

  • 有時黑曜石平台會被終界石環繞。這時候遊戲會刪除周圍的終界石使得玩家得以四處走動。
  • 有時黑曜石平台會生成在空中。
  • 十分罕見地,黑曜石平台會生成在黑曜石柱上,並會有一個終界水晶於其上。

黑曜石柱

主條目:黑曜石柱


黑曜石柱
Obsidian Pillar
自然生成於

天空島世界(終界)

包含

黑曜石終界水晶

黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是終末之界中的一種高大塔形結構。黑曜石柱首次出現在 1.0.0 中,與終末之界的出現同時。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情況下,站在塔頂剛好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍

終末之池

終末之池
EnderDragonPortal
自然生成於

天空島世界(終界)

包含
可生成於已載入區塊

是的,終界龍被消滅時。

終末之池(End Portal)與其中的終界傳送門方塊會在終界龍被擊殺後出現,使玩家得以返回主世界。終末之池頂端還會生成龍蛋。進入這個傳送門會開始8-10分鐘的大約八分鐘的過場動畫(「End Poem」【終末之詩】和「Credit」【鳴謝表】)當作「通關」Minecraft的標誌(儘管事實上這個遊戲從無止境),你可以按 Esc跳過這一部分。之後玩家會被傳送會主世界的重生點/床並得到"結束了。"成就,此成就獲得後再次進入終末之池依舊會顯示終末之詩和鳴謝表。

終界折躍門

終界折躍門
EndGatewayPortal
自然生成於

天空島世界(終界)

包含
可生成於已載入區塊

可在玩家擊殺終界龍後生成

主條目:終界折躍門

終界折躍門(End Gateway)是一個通向終界外部島嶼的傳送門。這是一個除了搭橋或飛行以外到達那兒的快速方式。終界折躍門將會在你殺死終界龍時生成。終界折躍門在生成時會發出幾秒的紫色烽火台光線。你每殺死一次終界龍時,都會生成一個新的終界折躍門,以此方式你可獲得至多20個。它由終界折躍門和兩個半球體的基岩組成。它只容許終界珍珠透過。當一個實體進入,它會立刻發出一個黃色的光束。

終界城

主條目:終界城

終界城(End Cities)是一個在終末之界島嶼外天然生成的一個結構。它們是一個高大的城堡或類似的結構,主要的結構由終界石磚,還有紫珀方塊和紫珀方塊的變體。終界燭是唯一的光源。界伏蚌只會在終界城裏天然生成。終界城可能會生成成一個單獨的塔,或一個龐大的複雜的跨越連接的塔。在某些房間裏,(經常在頂部高聳的結構裡)有儲物箱和一些終界箱。裝飾紫珀方塊階梯從塔的兩側突出。塔外外沿會有一些旗幟。階梯會彼此連接多個塔樓。

終界船

終界船
End Ship
自然生成於

天空島世界(終界)

包含
可生成於已載入區塊

終界船(End Ship)有機率生成在終界外的島嶼。儘管機率較小。船內充滿了寶貴的戰利品,也是唯一獲得鞘翅龍首的途徑。

歌萊樹

歌萊樹
Chorus Tree
自然生成於

終界

包含

歌萊樹(Chorus Tree)生成於終末之界的外部的天空島世界。它們長得像又高又細的樹。它們由歌萊枝歌萊花組成。有一個歌萊花會生成在歌萊樹的每個「樹枝」。它們是歌萊果歌萊花的唯一來源。你可以透過在終界石種植歌萊花來種植歌萊樹。

技術性細節

結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊裡已有的內容的,所以(比如說)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裏面的礦石數量翻倍。

當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊裡。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。

歷史

Java版pre-Classic
Pre 0.0.0Cave Game」的開發開始;加入巨穴。
Java版Classic
0.0.12a在世界周圍加入海洋。
0.0.14a_01加入樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。
0.0.15a樹有了新形狀。
0.24_06變更洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。
在地表上會有極其稀有的熔岩湖。
Java版Infdev
2010年3月20日重新加入樹。
2010年6月25日加入地牢。
Java版Alpha
1.0.1洞穴能生成的更大而且更多。
1.2.6新增湖泊,並把熔岩湖生成機率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。
Java版Beta
1.81.8-pre1新增廢棄礦坑。
新增要塞。
沙灘和礫石灘從世界算法中被移除了。
release
1.0.0新增終末之界,包含了黑曜石平台、黑曜石柱和終末之池。
1.112w01a沙灘被重新加入,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。
1.2.112w04a加入沙漠水井。
12w07a改善海灘生成法-讓海灘生成的更好。
1.3.112w21a新增沙漠神殿
12w22a新增叢林神廟
1.4.212w40a新增沼澤小屋。
1.6.113w17a沙漠將不會再生成
1.7.213w36a礫石灘被重新加入。
山現在作為M生態域變種的一部分生成。
湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。
新增生苔的巨石。
1.814w25a新增海底遺蹟
1.8.11.8.1-pre1沼澤小屋現在可以在Y64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.915w31a終末之界新增外島。
新增終界城
新增歌萊樹。
新增終界折躍門。
15w43a新增雪屋,並且有50%的機率生成地下室。
1.1016w20a新增化石,包含煤礦骨塊
16w21a鐵匠鋪現在會帶著鵝卵石生成在任何生態域,而不是在莽原裡的相思木和沙漠裏的沙石。
1.10-pre1殭屍村民不會再從殭屍村莊中消失。
木柵欄現在會被在生態域中正確類型的木塊所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者橋溝中生成。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0build 1廢棄礦坑現在生成在平頂山生態域的地上。
0.11.0build 1加入了沙漠水井。
0.12.1build 1加入了地獄隨著熔岩海、螢石堆、地獄要塞、靈魂砂海灘、隱藏的熔岩、礫石灘和地獄石英礦。
0.13.0build 1加入了沙漠神殿。
0.14.0build 1加入了沼澤小屋
鍋釜中生成隨機的藥水。
0.15.0build 1加入了叢林神廟。
加入了莽原和針葉林村莊變種。
村莊現在能在冷針葉林和冰原生態域中生成。建築由杉木做成像莽原村莊一樣。
村莊現在有2%的機率變成殭屍村莊。殭屍村莊中建築包含了青苔鵝卵石和蜘蛛網。
0.16.0build 1加入了海底遺蹟。
攜帶版
1.0build 1加入了終末之界和附帶的結構,包括終界島、黑曜石平台、黑曜石塔、終末之池、終界城、終界折躍門和歌萊枝。
加入了雪屋。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1 加入了村莊、廢棄礦坑、要塞和峽谷。
礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。
TU9加入了終末之界隨著相關的結構例如終界島、黑曜石柱、黑曜石塔和終末之池。
沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了叢林神廟和沙漠神廟。
TU19CU71.12加入了沼澤小屋
湖泊不再在沙漠中生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遺蹟。

你知道嗎

  • 在以前的版本中,在為固體之前,一個熔岩池能夠被飄雪覆蓋上面,從而使其在雪融化前成為一個致命陷阱。

另見

參考

Advertisement