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Disambig gray  本文章介紹的是自然生成的建築物和其他結構。關於地形特徵,請見「地形特徵」。

此頁面列出了Minecraft中各種生成結構(Structures)。生成結構被定義為:在世界建立界面的「生成建築」選項關閉時會被停用的任何結構。有些結構(如地牢沙漠水井)在這個選項關閉時仍然會生成,但是仍在此頁面列出,因為它們的外觀是一個結構,而非自然生成的地形。

主世界

主世界包含多種生成結構,其大小也各不相同。

大型地下結構

結構名稱 位置 描述
廢棄礦坑 任何生物羣落的地下 包含長長的走道,其上有路軌,有時路軌上有儲物箱礦車。被蜘蛛網包圍的洞穴蜘蛛生成籠會在此生成。
要塞 任何生物羣落的地下;一個世界中最多可以生成128個[僅JE] 石磚構成的有許多房間的結構,包含圖書館、祭壇和終界傳送門房間。

小型結構

結構名稱 位置 描述
化石 沙漠沼澤地的地下 骨塊煤礦深層鑽石礦[新增:JE 1.18]組成的結構。
埋藏的寶藏 沙灘地下 包含戰利品的儲物箱,可透過藏寶圖定位。是海洋之心的唯一來源。
沉船 海洋 木質結構,擁有各異的損毀程度,存在正立、側翻、倒立三種可能形態,包含至多3個戰利品儲物箱。
珊瑚礁 溫暖海洋 由許多成簇的珊瑚方塊珊瑚扇狀珊瑚組成。這些小簇的形狀、大小和顏色各異,包括從只有幾個方塊的腦珊瑚到巨大的樹狀的火珊瑚。
廢棄傳送門 主世界地獄的任何位置(包括地下) 黑曜石哭曜石組成,包含金磚和戰利品儲物箱。有些傳送門框架生成時會平置在地面,就像是倒塌了一樣。

建築物

建築物是自然生成在地面上的結構。它們可能包含珍貴的寶物,也可能有陷阱和謎題。

結構名稱 位置 描述
沙漠神廟 沙漠生物羣落中 由砂岩組成的大型建築物,其下方的隱藏豎井內有TNT陷阱,且包含4個戰利品儲物箱。
冰屋 堆雪的生物羣落中 由積雪和冰組成的建築物。有機率帶有一個地下室,內有被鐵欄杆困住的一個村民和一個喪屍村民,其戰利品包含1個金蘋果和1瓶飛濺型虛弱藥水,能用於治癒喪屍村民。
叢林神廟 叢林生物羣落中 由石春和青苔石春組成的建築物,內有兩個戰利品儲物箱,其中一個儲物箱附近有發射發射器作為陷阱,另一個需要解開謎題來取得。
海底神廟 海洋生物羣落中 海磷石組成的大型建築物,內有深海守衛遠古深海守衛,藏有8個金磚,還有機率包含海綿
掠奪者前哨站 平原、沙漠、熱帶稀樹草原、針葉林、冰雪凍原和堆雪的針葉林生物羣落 高大的木質和石春建築物,會生成掠奪者和戰利品儲物箱。
女巫小屋 沼澤地生物羣落中 小的木質建築物,包含一個,會生成女巫
海底廢墟 海洋生物羣落中 一個或一組由石磚和砂岩等方塊組成的結構,會生成沉屍,有機率包含戰利品儲物箱。
村莊 平原、沙漠、熱帶稀樹草原、針葉林、冰雪凍原和堆雪的針葉林生物羣落 一組會生成村民的建築物。
林間別墅 黑森林生物羣落中 巨大的黑橡木建築物,有大量房間,會生成窳民和戰利品儲物箱。

特殊結構

這些結構即使在「生成建築」選項關閉時也會生成,而且不能用/locate來定位。

結構名稱 位置 描述
地牢 任何生物羣落的地下,一般和洞穴相連接 由石春組成的房間,裏面有1個生成籠和2個戰利品儲物箱。
沙漠水井 沙漠生物羣落中 砂岩組成的小型結構,其正中心有一個水源。
紫晶洞[新增:JE 1.17BE 1.17.0] 任何生物羣落的地下 由三層構成的球狀空洞,其中層和外層分別由方解石平滑玄武岩組成,內層包含紫水晶磚和能生長出紫水晶芽紫水晶母岩

地獄

主條目:地獄

地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。

結構名稱 位置 描述
地獄要塞 地獄的任何位置 地獄磚組成的大型結構,會生成凋零骷髏骨,包含烈焰使者生成籠、地獄孢子和戰利品儲物箱。
地獄化石 靈魂砂谷 骨塊組成的小型結構,擁有不同的變種,且不會與礦石混合生成。
堡壘遺蹟 玄武岩三角洲外的所有生物羣落 黑石玄武岩組成的大型結構,會生成野豬獸豬人殘暴豬人,包含岩漿史萊姆生成籠、地獄孢子和戰利品儲物箱。
廢棄傳送門 地獄的任何位置 黑曜石哭曜石組成,包含金磚和戰利品儲物箱。有些傳送門框架生成時會平置在地面,就像是倒塌了一樣。

終末之界

主條目:終末之界

終末之界是最後、最貧瘠的維度,其主島上不會生成結構。在這個維度中有幾種重要的結構,直到在擊敗終界龍後,生成終界折躍門後這些結構才開放。

結構名稱 位置 描述
終界城 終界外部島嶼 高大的由紫珀磚終界石組成的結構,裡面包含界伏蚌和若干戰利品儲物箱。
終界船 緊挨着終界城 紫珀磚組成的結構,裡面包含界伏蚌、戰利品儲物箱、釀造台、陳列着鞘翅物品展示框,以及船頭的龙頭

技術性細節

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移除與生成結構無關的資訊。

結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊裡已有的內容的,所以(比如説)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裏面的礦石數量翻倍。

當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊裡。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的Minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。

歷史

Java版Infdev
20100625-2加入了地牢。
Java版Beta
1.8pre1加入了廢棄礦坑。
加入了村莊。
加入了要塞。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入了地獄要塞。
1.2.112w04a加入了沙漠水井。
1.3.112w21a加入了沙漠神廟。
12w22a加入了叢林神廟。
1.4.212w40a加入了沼澤地小屋。
1.814w25a加入了海底神廟。
1.8.1pre1沼澤地小屋現在可以在Y=64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.915w31a加入了終界城。
15w43a加入了冰屋,並且有50%的機率生成地下室。
1.1016w20a加入了化石,包含煤礦和骨塊。
16w21a鐵匠鋪現在會帶着石春生成在任何生物羣落,而不是在熱帶稀樹草原裡的相思木原木和沙漠裏的砂岩。
pre1喪屍村民不會再從喪屍村莊中消失。
木欄杆現在會被在生物羣落中正確類型的木塊所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者在峽谷中生成。
1.1116w39a加入了林間別墅。
加入了/locate命令,可用於顯示在附近的指定結構的座標。
1.1317w43a隨着數據包的加入,現在可以修改使用結構檔案的結構。
17w47a沼澤地小屋內的花盆現在會生成一朵蘑菇,在此之前它們是空着的。
18w09a加入了海底廢墟。
18w10a加入了埋藏的寶藏。
18w11a加入了沉船。
1.1418w47a加入了掠奪者前哨站。
18w48a重新設計了村莊的建築。
1.1620w06a加入了地獄化石。
20w16a加入了堡壘遺蹟和廢棄傳送門。
Java版(即將到來)
1.1720w45a加入了紫晶洞。
21w06a現在當廢棄礦坑的廊道距離下方的方塊較遠時可能出現支撐廊道的橡木立柱。
21w07a現在當廢棄礦坑的廊道距離下方的方塊較遠時可能出現懸吊廊道的鐵鏈
橡木原木立柱替代了廢棄礦坑的橡木立柱。
21w08a現在紫晶洞的最外層由平滑玄武岩組成,而非先前的凝灰岩
21w10a現在在深板岩層中生成的化石會夾雜深層鑽石礦,而非煤礦
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0build 1廢棄礦坑現在生成在惡地生物羣落的地上。
0.11.0build 1加入了沙漠水井。
0.12.1build 1加入了地獄及地獄要塞。
0.13.0build 1加入了沙漠神廟。
0.14.0build 1加入了沼澤地小屋。
鍋中生成隨機的藥水。
0.15.0build 1加入了叢林神廟。
加入了熱帶稀樹草原和針葉林村莊變種。
村莊現在能在冷針葉林和冰原生物羣落中生成。建築由杉木原木做成像熱帶稀樹草原村莊一樣。
村莊現在有2%的機率變成喪屍村莊。喪屍村莊中建築包含了青苔石春和蜘蛛網。
0.16.0build 1加入了海底神廟。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了終末之界和終界城。
加入了冰屋。
1.1.01.1.0.0加入了林間別墅。
1.1.31.1.3.0加入了化石。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了沉船。
加入了埋藏的寶藏。
1.2.20.1加入了海底廢墟。
1.10.01.10.0.3加入了掠奪者前哨站。
重新設計了村莊的建築。
1.16.01.16.0.57加入了堡壘遺蹟和廢棄傳送門和地獄化石。
基岩版(即將到來)
1.17.01.17.0.50加入了紫晶洞。
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村莊、廢棄礦坑和要塞。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了叢林神廟和沙漠神廟。
TU19CU71.12加入了沼澤地小屋。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底神廟。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和冰屋。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了林間別墅。
TU691.76Patch 38加入了沉船、海底廢墟和埋藏的寶藏。

參見

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