Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Brush
該文章需要整理以符合格式指導 討論

請幫助最佳化文章格式來讓它符合格式指導。

結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。

主世界

主世界有着許多不同類型和大小的自然結構。

地形

生物羣落決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間。

山脈

山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險元素更新之前,在山上能發現各種生物羣落,但從冒險元素更新後,在山脈生物羣落上很難找到其它生物羣落了。山脈成為地形生成的一部分。

浮空島

浮空島(Floating "islands")是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於飄浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島通常能在山脈和蘑菇生物羣落被發現,但其實在任何地方都有可能生成。

海洋

海洋(Oceans/Seas)是由大量的組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生物羣落的一部分。

河流

河流(Rivers)是切穿或分離生物羣落的水流。它們沒有潮流。河流也被當作粘土的可靠來源。在丘陵地或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河牀。

山丘

山丘是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味着玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

海灘

海灘通常產生於海洋旁,遍佈於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:灘與砂礫灘。沙石墊於沙灘的沙灘下方,而砂礫灘沒有這樣的支撐,因此有可能會陷進下方的洞穴中。

歷史記錄:由於在 Beta 1.8 中地形生成算法的改動,海灘完全從遊戲中刪除。不過,在快照 12w21a 和正式版 1.2 後,沙灘重新出現,但其生成和模樣有所不同。在正式版 1.1 中砂礫灘不會出現。在快照 12w07a 後,海灘的生成有了極大的改進。

表面

地表

地形的表面會依據生物羣落被轉換成其它方塊,通常是泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙石墊於沙層之下。

盆地

有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般會被玩家誤認作地形錯誤,但實際上這是特意設定的。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時候盆地中還會積水。

巨型結構

洞穴

主條目:洞穴

洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現的結構。洞穴大部分由石頭構成,綴以少量的礦石。詳見「洞穴」條目。

峽谷

峽谷(Ravines)是高而長的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會超過5米,增加了玩家在峽谷底部認路的難易度。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時候會被水淹沒,從而可以安全進出。峽谷可以很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦

峽谷會與洞穴、地牢廢棄礦坑和其它結構相連。在峽谷的岩壁上,會有水流或岩漿流出現(可能來自單個源頭或地下湖)。

廢棄礦坑

主條目:廢棄礦坑

廢棄礦坑(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的路軌延伸。廢棄礦坑也是遊戲中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火炬不做記號,很容易在礦道中迷失。在 Minecraft 1.2 後,空中生成的礦道會有木地板支撐,而不會只剩下懸空的支撐架。廢棄礦坑中的儲物箱中會出現鑽石西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現。除了這些,儲物箱中還會出現鐵錠煤炭和其它有用的物品。廢棄礦坑中會出現暴露的煤礦鐵礦金礦的礦脈,甚至會出現青金石礦鑽石礦

NPC村莊

主條目:NPC村莊

NPC村莊(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村莊裏有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或瞭望塔。鐵匠鋪中通常會出現裝着有用物品的儲物箱,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。NPC村莊是超平坦世界中能唯一出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的機率會更高。因此,在普通世界中NPC村莊最有可能出現在沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生物羣落(雖然海洋更平坦,但不可能生成NPC村莊)。

要塞

主條目:要塞

要塞(Strongholds)中會包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚青苔石磚裂紋石磚鐵欄杆和石半磚是組成要塞的材料。要塞中也會有蠹魚,這是玩家在要塞附近挖掘時必須注意的。要塞中特定的房間中可以找到終界傳送門

在要塞中的儲物箱中也可以找到紅石終界之眼蘋果麪包指南針,還有鐵工具或盔甲。

小型結構

除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生物羣落;不是所有的小型結構都能在任一個生物羣落中出現。

湖泊

湖泊(Lakes)是由眾多水源組成的小型水體,玩家可以在其中游泳。湖泊現在能夠在高於海平面的地方或峽谷中生成,但這些湖泊都是被泥土圍繞的小型的水體。在覆積雪的生物羣落中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下積雪後會被冰封。這些湖泊也可以是岩漿湖,但十分罕見。在地表附近找到的岩漿湖會被砂礫、石頭或煤礦包圍。

在 Beta 1.2 前,岩漿湖可以在基岩層上方1米處形成,這會將基岩轉變成石頭(在生存模式中,這就留下了通向虛空的通路)。這樣的岩漿湖十分罕見。

地牢

主條目:地牢

地牢(Dungeons)是小型的由石春青苔石春組成的單房間,一般出現在地下。地牢中有裝着稀有物品的儲物箱,而在正中有一個護衞儲物箱的生怪箱。儲物箱中會出現珍貴稀有的物品,如可可豆唱片金蘋果。在罕見的情況下,會出現兩個並排的地牢,這會使得一間房間裏出現2個生怪箱。很稀有的情況下,地牢中甚至不會出現生怪箱,讓玩家在遊戲前期得到免費的物品。同樣,地牢中很稀有地不會出現儲物箱。

礦脈

礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其它任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和砂礫沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(在12w21a 中極高的山脈生物羣落中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其它方塊。

樹木

主條目:樹木

樹木(Trees)既可以在世界生成時自然產生,也可以由玩家產生(由樹苗長出)。樹木由木塊樹葉構成。樹木可以是小樹,一般會成群出現,或者是需要幾分鐘才能採伐完的大樹。在 Beta 1.2 中,出現了松樹和樺木;在正式版 1.2 中,叢林木出現。叢林木可以天然形成樹幹粗於1方塊的形態,並且有藤蔓纏繞。可可果可以在叢林木上種植。使用骨粉為樹苗施肥可以使其立即成長。

巨型蘑菇

主條目:巨型蘑菇

巨型蘑菇(Huge Mushrooms)只會在蘑菇生物羣落中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇椗和紅色或啡色的菌蓋方塊組成。對普通蘑菇施骨粉可以讓它們在蘑菇生物羣落外長成巨型蘑菇,或使用菌絲促成。

植物

許多小型植物也可以生成:草叢枯死的灌木荷葉蘑菇南瓜仙人掌可可果

湧泉

湧泉(Springs)是隨機生成的岩漿方塊或水方塊,作為岩漿源或水源。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,岩漿湧泉比水更常見。這些湧泉源頭都能使用鐵桶收集。由於新老版本流體屬性的不同,湧泉只能在 Infdev 後的版本中出現。

沙漠水井

沙漠水井在正式版 1.2.1 中首次出現,這些由沙石和沙石半磚建成的類似水井的建築只能在沙漠中出現。雖然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一個無限水源,因此這可能用於鐵桶的無限取水。在任一個沙漠區塊中都有0.1%的機率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。沙漠水井生成時可以套住仙人掌。

神廟/神廟

神廟/神廟(Temples)是一種天然生成的結構,裏面都有寶箱以及各種陷阱。

沙漠神廟

主條目:沙漠神廟

沙漠神廟(Desert Temples)是在快照 12w21a 後在沙漠中天然生成的建築。

神廟大部分由橙色羊毛沙石鏨制沙石平滑沙石沙石頭樓梯構成。在沙漠神廟的中間有一個藍色羊毛方塊,其下面有一間密室, 密室裡有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個連接着一堆3×3的TNT的石制壓力板。部分沙漠神廟中能夠找到的寶藏有綠寶石(罕見)、鑽石鐵錠金錠腐肉骨頭。在快照 12w23a 中,沙漠神廟甚至可以在叢林中出現。


叢林神廟

主條目:叢林神廟

叢林神廟是快照 12w22a 中新增的結構。叢林神廟中有弓箭陷阱和隱藏寶藏。

地獄

地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。

岩漿海

岩漿海,就是地獄30層以下出現的廣闊的岩漿海域。岩漿海佔了地獄的很大部分,並且十分常見。岩漿海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄岩(有時候是靈魂砂)。有時,岩漿海甚至在最高能見度下也看不到盡頭。


地獄要塞

主條目:地獄要塞

地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄磚組成的綜合設施(還會出現地獄磚欄杆和地獄磚樓梯)。因此在地獄要塞中很容易迷路,在地獄要塞探索時推薦留下痕跡方便返回。地獄要塞會在地獄岩中打出隧道,隧道內部的地獄岩會被地形生成算法清空。在陽台(有很特別的地獄磚欄杆和地獄磚樓梯)上有烈焰使者生怪箱和地獄孢子(在隨機生成的地獄磚樓梯旁的靈魂砂農場裏)。注意:烈焰使者生怪箱一次會刷出不止一個烈焰使者,因此玩家在打算攻下時必須先準備上等的盔甲和工具。

螢石堆

螢石堆是最難採集的材料之一。螢石堆在地獄的地獄岩天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。

終末之界

終末之界是最貧瘠的維度,只有兩種特殊的結構。

島嶼

終末之界的絕大部分都處於漂浮在虛空之上的巨大的終界石島嶼。

黑曜石平台

黑曜石平台是玩家進入虛空是所在的地方,由5×5的黑曜石底座和一圈黑曜石扶手組成,以免玩家在進入時被終界使者打下平台。

  • 有時黑曜石平台會被終界石環繞。這時候遊戲會刪除周圍的終界石使得玩家得以四處走動。
  • 有時黑曜石平台會生成在空中。
  • 十分罕見地,還要是平台會生成在黑曜石柱上,並會有一個終界水晶於其上。

黑曜石柱

主條目:黑曜石柱

黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是終末之界中的一種高大塔形結構。黑曜石柱首次出現在 1.0.0 中,與終末之界的出現同時。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情況下,站在塔頂剛好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍

已移除

主條目:生物羣落與結構歷史

另見

Advertisement