結構(Generated structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。
主世界
主世界有着許多不同類型和大小的自然結構。
地形
生物羣落決定世界的形狀和高度。在這個層面上,地面全是石頭,水填滿在高度63層以下的任何空間。
山脈
山脈是具有極其陡峭的山的地形。在冒險元素更新之前,在山上能發現各種生物羣落,但從冒險元素更新後,在山脈生物羣落上很難找到其它生物羣落了。山脈成為地形生成的一部分。
一個山脈生物羣落。
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一個突出、懸空的巨型結構,常出現在極高的山脈上。
空洞
空洞(Hollows)與浮空島相反。 它們看起來像洞穴,但與洞穴生成無關(儘管它們可能與洞穴交叉)。當有許多懸崖時,它們會靠在一起並創造出一個空洞。它們的高度與地形一致,這取決於它們所在的生物羣落,而不像洞穴那樣。洞穴沒有特定的高度。草地可以在空洞內生成,有趣的是它們可以在沒有光的情況下生存。當空洞生成在低於海平面的高度上時,它們會被水填充。空洞在主世界中非常罕見,但在自訂世界中很常見。
自訂世界裏的一個空洞。
浮空島
浮空島(Floating "islands")是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結構。浮空島通常只是在懸崖附近的隨機泥土塊和石頭塊,但在極其罕見的情況下,它們會非常巨大,以至於飄浮在半空中,甚至有湧泉和樹木在上面。浮空島通常能在山脈和蘑菇地生物羣落被發現,但其實在任何地方都有可能生成。
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自然生成的浮空島。
山丘
山丘是地圖中陸地上隨機產生的地形。由於其生成算法的特性,山丘不會很陡峭,每層總是會有地方可以登上更高一層,這意味着玩家可以一層一層爬上山頂而不必藉助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海灘
海灘通常產生於海洋旁,遍佈於其附近所有的海岸線。它們大致分為兩種:沙灘與砂礫灘。沙石墊於沙灘的沙灘下方,而砂礫灘沒有這樣的支撐,因此有可能會陷進下方的洞穴中。
歷史記錄:由於在 Beta 1.8 中地形生成算法的改動,海灘完全從遊戲中刪除。不過,在快照 12w21a 和正式版 1.2 後,沙灘重新出現,但其生成和模樣有所不同。在正式版 1.1 中砂礫灘不會出現。在快照 12w07a 後,海灘的生成有了極大的改進。
冒險元素更新前的一個普通的沙灘。
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在快照 12w01a 和正式版 1.2 中的重新加入的海灘,裏面有個大水塘。
藤蔓蔓延下一個海灘。
蘑菇生物羣落與一個海灘相接。
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在正式版 1.2.4 中針葉林附近的一個海灘。
表面
地表
地形的表面會依據生物羣落被轉換成其它方塊,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙灘上的沙,沙石墊於沙層之下。
盆地
有的時候,地形的表面不會被轉換成其它方塊,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般會被玩家誤認作地形錯誤,但實際上這是特意設定的。遊戲中的盆地與地理學上的「地盾」相似。盆地貌似在森林和平原中多見,有時候盆地中還會積水。
裸岩
草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶爾會出現一片散亂的地面,其表層的一部分沙消失,而露出下面的石頭。消失的沙呈不規則排列,以一點為中心,中心部位的沙幾乎全部消失,而周圍的比較少。有的情況下只有一半沙會消失,看起來像是出現了分界線一樣。這種情況很容易被認為是程式錯誤,另外,這也是一個很好的采煤場所。
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沙漠中裸露的岩石,其只生成一半。
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和左圖同種子的沙漠中大面積裸露的岩石。
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沙漠中在草地旁邊裸露的岩石,沙漠和草都出現了碎塊。
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草地中裸露的岩石。
水體
海洋
海洋(Oceans/Seas)是由大量的水組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成荒蕪的小島。在冒險元素更新之前,海洋作為地形生成的一部分,但在此更新後,他們成為海洋生物羣落的一部分。
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海洋生物羣落。
河流
河流(Rivers)是切穿或分離生物羣落的水道。它們沒有水流。河流也被當作粘土的可靠來源。在丘陵地或山區,若地面高於62層,就會產生乾涸的河牀。
由Notch釋出的首張河流截圖,河邊點綴着一朵巨型蘑菇(註:巨型蘑菇不會在蘑菇生物羣落及黑森林生物羣落以外自然生成)。
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一條狹窄的河流。
- River2.png
流經森林和沙漠的長河。
湖泊
湖泊(Lakes)是由眾多水源組成的小型水體,玩家可以在其中游泳。湖泊現在能夠在高於海平面的地方或峽谷中生成,但這些湖泊都是被泥土圍繞的小型的水體。在覆積雪的生物羣落中,這些湖泊一開始不會結冰,但在下積雪後會被冰封。這些湖泊也可以是熔岩湖,但十分罕見。在地表附近找到的熔岩湖會被砂礫、石頭或煤礦包圍。
在 Beta 1.2 前,熔岩湖可以在基岩層上方1米處形成,這會將基岩轉變成石頭(在生存模式中,這就留下了通向虛空的通路)。這樣的熔岩湖十分罕見。
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在 Alpha 1.2.6 後生成的湖泊。在約 Beta 1.2 時,這樣的湖泊比此之前更為常見。
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在 Alpha 1.2.6 後生成的更罕見的熔岩湖。在約 Beta 1.2 時,這樣的湖泊比此之前更為常見。
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覆積雪的生物羣落中的一個湖泊,已結冰。
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在水底生成的湖泊,在海洋中留下了氣穴。
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由一個天然生成的熔岩湖引發的森林火災。
巨型結構
洞穴
洞穴(Caverns)是在地表之下廣泛出現的鏤空結構。洞穴大部分由石頭構成,綴以少量的礦石。詳見「洞穴」條目。
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黑暗洞穴裡的喪屍。
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一個在海與沙灘的交界的環狀內庭,可以看到水和此內庭都被不正常的切開。
峽谷
峽谷(Ravines)是高而長的裂縫,高度在5-20米左右。峽谷比較狹窄,一般不會超過5米,增加了玩家在峽谷底部認路的難易度。峽谷壁會有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峽谷可以在任何高度找到,也會偶爾露出地面,形成山谷。這樣的山谷有時候會被水淹沒,從而可以安全進出。峽谷有時會很深,有時候會生成史萊姆,甚至會出現裸露的鑽石礦。
峽谷會與洞穴、地牢、廢棄礦坑和其它結構相連。在峽谷的岩壁上,會有水流或熔岩流出現(可能來自單個源頭或地下湖)。
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流着瀑布和熔岩河的峽谷。
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暴露於天空下的峽谷。
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覆積雪的峽谷。
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生成在冰下的峽谷。
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生成在水下的峽谷,其高度達43個方塊高。
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山下的峽谷。
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深度達47格的峽谷。
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3條峽谷。
廢棄礦坑
廢棄礦坑(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木質支撐架的礦道,礦道中有斷續的路軌延伸。廢棄礦坑也是遊戲中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火炬不做記號,很容易在礦道中迷失。在 Minecraft 1.2 後,空中生成的礦道會有木地板支撐,而不會只剩下懸空的支撐架。廢棄礦坑中的儲物箱礦車中會出現鑽石和西瓜種子,而西瓜種子只能在此天然出現。除了這些,儲物箱中還會出現鐵錠、煤炭、鎬和其它有用的物品。廢棄礦坑中會出現暴露的煤礦、鐵礦、金礦和青金石礦的礦脈,甚至會出現鑽石礦。
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一個廢棄礦坑。
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懸置於峽谷之上的廢棄礦坑。
要塞
要塞(Strongholds)中會包含許多房間、門和其它元素(這些房間可以使是圖書館、噴泉大廳、類地牢的房間,等等)。石磚、青苔石磚、裂紋石磚、鐵欄杆、門和石半磚是組成要塞的材料。要塞中也會有蠹魚,這是玩家在要塞附近挖掘時必須注意的。每個世界均會生成128座要塞。要塞中特定的房間中可以找到終界傳送門,有少數終界傳送門框已經被終界之眼啟動(通常為1-2個),但大部分還未啟動。在1.9中,終界傳送門框有極小的機率全部被啟動。
在要塞中的儲物箱中也可以找到書、紅石、終界之眼、蘋果、麪包、指南針,還有鐵工具或盔甲。
小型結構
除湖泊、礦脈、湧泉外的小型結構的出現都依賴所在生物羣落;不是所有的小型結構都能在任何一個生物羣落中出現。
地牢
地牢(Dungeons)是小型的由石春和青苔石春組成的單房間,一般出現在地下。地牢中有裝着稀有物品的儲物箱,而在正中有一個護衞儲物箱的生怪箱。儲物箱中會出現珍貴稀有的物品,如可可豆、唱片、附魔書、鞍和金蘋果。在罕見的情況下,會出現兩個並排的地牢,這會使得一間房間裏出現2個生怪箱。很稀有的情況下,地牢中甚至不會出現生怪箱,讓玩家在遊戲前期得到免費的物品。同樣,地牢中很稀有地不會出現儲物箱。
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地牢中央的一個生怪箱,還有兩個儲物箱。火炬是玩家插上的。
礦脈
礦脈(Mineral Vein)是天然的礦石沉澱。玩家可以在洞穴或其它任何原是石頭的地方找到。地底的泥土沉澱和砂礫沉澱是礦脈生成的第一步,然後會被轉換成更珍貴的礦石:煤、鐵、金、紅石、鑽石、綠寶石(僅在峭壁生物羣落中出現)和青金石。礦脈只能在石頭中形成,並且不會被相互替代或變成其它方塊。然而,有一個例外:其他礦石生成時可以取代安山岩、閃長岩和花崗岩。兩個或兩個以上的礦脈生成時可能會緊挨在一起,使它看起來像一個礦脈由多種礦石構成的。
樹木
樹木(Trees)既可以在世界生成時自然產生,也可以透過玩家放置樹苗產生。樹木由木塊和樹葉構成。樹木可以是小樹,一般會成群出現,或者是需要一段時間才能採伐完的大樹。在 Beta 1.2 中,出現了松樹和樺木;在正式版 1.2 中,叢林木出現。叢林木可以天然形成樹幹粗於1方塊的形態,並且有藤蔓纏繞,可可果可以在叢林木上種植;在正式版1.7中,可以長出歪斜主幹的相思木與同樣有着粗於1方塊樹幹的黑橡木出現。使用骨粉為樹苗施肥可以使其立即成長。但在正式版 1.5以後,骨粉必須要對樹苗施肥幾次才可以使樹苗快速生長。
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樹木的不同種類。
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一個針葉林。
巨型蘑菇
巨型蘑菇(Huge Mushrooms)原來只會在蘑菇生物羣落中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇椗和紅色或啡色的菌蓋方塊組成。對普通蘑菇施骨粉可以讓它們在蘑菇生物羣落外長成巨型蘑菇,或使用菌絲促成。在1.5之後,巨型蘑菇和樹木一樣也需要多次施肥長成。1.7更新後,巨型蘑菇也能在黑森林和攜帶版中的沼澤地生物羣落中天然生成。而1.10更新後,PC黑森林的巨型蘑菇和攜帶版生成的一樣大了(此前攜帶版生成的巨型蘑菇比PC版本大)。
植物
許多小型植物也可以自然生成:花、草叢、枯死的灌木、荷葉、蘑菇、蔗、南瓜、西瓜、仙人掌、藤蔓和可可果。
湧泉
湧泉(Springs)是隨機生成的熔岩方塊或水方塊,可作為熔岩源或水源。湧泉可以在岩壁之上出現,而在32層之下,熔岩湧泉比水更常見。這些湧泉源頭都能使用鐵桶收集。由於新老版本流體屬性的不同,湧泉只能在 Infdev 後的版本中出現。
- Lavawaterfall.png
流入大海的熔岩瀑布,並被冷卻成石頭。
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四條從山壁裡流下的瀑布。
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熔岩小瀑布流入一個非常小的水湖中。
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5條從峽谷岩壁裡留下的熔岩瀑布(請點擊查看大圖仔細觀察)。
沙漠水井
沙漠水井在正式版 1.2.1和攜帶版0.11.0 中首次出現,這些由沙石和沙石半磚建成的類似水井的建築只能在沙漠中出現。雖然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一個無限水源,因此這可能用於鐵桶的無限取水。在任一個沙漠區塊中都有0.1%的機率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕見。建立地圖時即使取消「生成建築」沙漠水井依舊會產生,因為沙漠水井屬於小型結構。沙漠水井生成時可以套住仙人掌,其中的沙石可以生長蔗,諷刺的是,它經常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)後沙漠中不會再有湖泊,這使得沙漠水井(以及沙漠村莊中的農田和水井)成為沙漠地形中僅有的「天然」水源。
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沙漠水井。
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在下陷的地牢附近出現的沙漠水井。
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另外一個沙漠水井。
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兩個相鄰的沙漠水井。
生苔的巨石
這些完全由青苔石春組成的結構用來代表巨石。它們的形態變化萬千,在大型針葉林中星羅棋佈。由於形狀多樣,有時它們似乎只是地面上的一片青苔石春而非一大塊裸露在外的巨石。相比地牢和叢林神廟生苔巨石提供了一個更容易取得的青苔石春來源(1.8之後青苔石春可以合成)。然而和冰刺一樣生苔巨石由於所出現的紅木森林的稀有而很少見。另外它們很少大到足以居住。
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1.7快照前放出的紅木森林的一幅圖,一些生苔的巨石出現在樹木間。
冰刺
冰刺是由冰磚構成的高大的尖刺結構。它只出現在冰刺。有兩種形態的冰刺:一種較矮且厚,另一種則極高而薄。
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一處被大量冰刺覆蓋的冰刺,兩種冰刺都可以看到。
化石
化石是一種生成在沙漠和沼澤地的小型結構,由煤礦與骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨。頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種。化石隨機生成在沙漠和沼澤地(包括「山脈」和「M」變種),以15 - 24塊生成。每個區塊1⁄64會生成一個化石。
建築物
建築物是一種在地面上天然生成的結構,裏面會有各種寶藏,以及各種給你製造麻煩的陷阱。
NPC村莊
NPC村莊(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村莊裏有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或教堂(一般被玩家所認為是碉堡)。鐵匠鋪中通常會出現裝着有用物品的儲物箱,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。NPC村莊是超平坦世界中能唯一出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的機率會更高。因此,在普通世界中NPC村莊最有可能出現在沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生物羣落(雖然海洋更平坦,但不可能生成NPC村莊)在超平坦的預設Water World 中,村莊能生成在海底中,並且擁有少量的空間是沒有水的,這使得玩家有可能在Water World中生存。
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生成於水中的NPC村莊。
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生成於峽谷之上的村莊。
超平坦世界中村莊。注意它的整體大小比普通模式來得大。
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NPC村莊的步道鋪在洞穴上。
沙漠神廟
沙漠神廟(Desert Temples)是在快照 12w21a 後在沙漠中天然生成的建築。
神廟大部分由橙色羊毛(橙色硬化粘土)、沙石、鏨制沙石、平滑沙石和沙石頭樓梯構成。在沙漠神廟的中間有一個藍色羊毛方塊(藍色硬化粘土),其下面有一間密室, 密室裡有4個裝滿寶物的儲物箱,還有一個連接着3×3的TNT的石制壓力板。部分沙漠神廟中能夠找到的寶藏有綠寶石(罕見)、鑽石、鐵錠、金錠、馬甲、腐肉和骨頭以及馬鞍。在快照 12w23a 中,沙漠神廟甚至可以在叢林中出現。 在快照 14w03a後,沙漠神廟中的羊毛被染色粘土取代。
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沙漠神廟的正面。
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沙漠神廟之內。
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快照 12w26a 中一處雨林中的沙漠神廟。
叢林神廟
叢林神廟(Jungle Temple)是快照 12w22a 中新增的結構。 叢林神廟出現在叢林中,主要由青苔石春和石春構成。叢林神廟分為三層,下層有一個機關室(走廊有三個拉桿,其中2個連接着粘性活塞),當你解開了機關(以一定的規律拉動拉桿)時會打開一扇暗門(活塞門)讓你進入,裏面有一個裝有寶物的儲物箱。在儲物箱附近有一個裝填着箭的發射器會透過拌線觸發射向玩家。它的門經常被泥土或石頭堵住,所以玩家被迫挖穿牆進入。
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一個叢林神廟。
沼澤地小屋
沼澤地小屋(Witch Hut)一般生成於沼澤地,只有非常微小的機率會生成在別的生物羣落。其內會生成女巫,並含有1個鍋和1個工作台。它的窗户上有花盆和蘑菇。
12w40a中加入了沼澤地小屋,女巫會生成於此結構中。但在1.7以後,女巫可以在任何亮度小於7的地方生成。[1]
- Swamp hut.png
沼澤地小屋
- WitchHutGlitch.png
沼澤地小屋內飾
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生成於峽谷上方的沼澤地小屋。
海底遺蹟
海底遺蹟(Ocean Monument)是1.8中在深海新出現的結構。它們成塔形,由許多房間組成,主要由海磷石、海燈籠、海磷石磚構成。最有價值的發現是在門口的大廳中被暗海磷石包圍的8個金磚還有在頂層的一些濕海綿。深海守衛和三個遠古深海守衛會在此生成,如果遠古深海守衛看到沒有挖掘疲勞III的玩家後,一副鬼臉會出現在玩家的熒幕上,值得一提的是發現後會出現「叮」的一聲,所以一定要做好心理準備再去探險。
冰屋
| 自然生成於 |
積雪地 | ||
|---|---|---|---|
| 包含 |
|
冰屋(Igloo)是一種生成在積雪地生物羣落的結構。它由一個單個的冰屋組成,有時還會有一個地下室。在地下室裡有一個村民和一個喪屍村民,它們的職業都是相同的。它們被關了起來,因此它們不能四處遊蕩。移除地上的地氈然後進入隱藏的地板門就能進入地下室了。
林間別墅
林間別墅(Woodland Mansion)是一種在黑森林中生成、有許多房間的大型結構。在其有許多不同類型的房間。在不同的林間別墅,房間精確的分佈也不同。喚魔者、衞道士和惱鬼只能在林間別墅中自然生成(只能一次性生成)。可以用探險地圖來定位林間別墅。
地獄
地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。
熔岩海
熔岩海(Lava Sea),就是地獄30層以下出現的廣闊的熔岩海域。熔岩海佔了地獄的很大部分,並且十分常見。熔岩海可以在四面延伸數百米,海岸一般是地獄岩(有時候是靈魂砂)。有時,熔岩海甚至在最高顯示距離下也看不到盡頭。
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兩個地獄幽靈在熔岩海中。
地獄要塞
地獄要塞(Nether Fortress)是主要由地獄紅磚組成的綜合設施(還會出現地獄磚欄杆和地獄磚樓梯)。因此在地獄要塞中很容易迷路,在地獄要塞探索時推薦留下痕跡方便返回。地獄要塞會在地獄岩中打出隧道,隧道內部的地獄岩會被地形生成算法清空。在陽台(有很特別的地獄磚欄杆和地獄磚樓梯)上有烈焰使者生怪箱和地獄疣(在隨機生成的地獄磚樓梯旁的靈魂砂農場裏)。注意:烈焰使者生怪箱一次會刷出不止一個烈焰使者,因此玩家在打算攻下時必須先準備上等的盔甲和工具。
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一個地獄要塞。
螢石堆
螢石堆(Glowstone Cluster)是最難採集的材料之一。螢石堆在地獄的地獄岩天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。幸運的是,有些地方的天花板很低,可以輕易採集到螢石而不用擔心跌落。
其他
存在靈魂砂、砂礫區域(64層上下),像地獄石英礦礦脈和「隱藏熔岩」,即不挖掘就無法發現的隨機位置的單個熔岩方塊。
終末之界
終末之界是最貧瘠的維度。
島嶼
黑曜石平台
黑曜石平台是玩家進入終界時所在的地方,由5×5的黑曜石底座組成,以免玩家在進入時被終界使者打下平台。
黑曜石柱
黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是終末之界中的一種高大塔形結構。黑曜石柱首次出現在 1.0.0 中,與終末之界的出現同時。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情況下,站在塔頂剛好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一塊終界水晶治療終界龍。
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終末之池周圍的幾個黑曜石柱。
終末之池
終末之池(End Portal)與其中的終界傳送門方塊會在終界龍被擊殺後出現,使玩家得以返回主世界。終末之池頂端還會生成龍蛋。進入這個傳送門會開始8-10分鐘的大約八分鐘的過場動畫(「End Poem」【終末之詩】和「Credit」【鳴謝表】)當作「通關」Minecraft的標誌(儘管事實上這個遊戲從無止境),你可以按 Esc跳過這一部分。之後玩家會被傳送會主世界的重生點/牀並得到"結束了。"成就,此成就獲得後再次進入終末之池依舊會顯示終末之詩和鳴謝表。
終界折躍門
終界折躍門(End Gateway)是一個通向終界外部島嶼的傳送門。這是一個除了搭橋或飛行以外到達那兒的快速方式。終界折躍門將會在你殺死終界龍時生成。終界折躍門在生成時會發出幾秒的紫色烽火台光線。你每殺死一次終界龍時,都會生成一個新的終界折躍門,以此方式你可獲得至多20個。它由終界折躍門和兩個半球體的基岩組成。它只容許終界珍珠透過。當一個實體進入,它會立刻發出一個黃色的光束。
- PortalPurpleBeam.png
一個終界折躍門發射一束紫色光束。
終界城
終界城(End Cities)是一個在終末之界島嶼外天然生成的一個結構。它們是一個高大的城堡或類似的結構,主要的結構由終界石磚,還有紫珀磚和紫珀磚的變體。終界燭是唯一的光源。界伏蚌只會在終界城裏天然生成。終界城可能會生成成一個單獨的塔,或一個龐大的複雜的跨越連接的塔。在某些房間裏,(經常在頂部高聳的結構裡)有儲物箱和一些終界箱。裝飾紫珀磚樓梯從塔的兩側突出。塔外外沿會有一些橫額。樓梯會彼此連接多個塔樓。
終界船
| 自然生成於 |
天空島世界(終界) | ||
|---|---|---|---|
| 包含 |
| ||
| 可生成於已載入區塊 |
否 |
終界船(End Ship)有機率生成在終界外的島嶼。儘管機率較小。船內充滿了寶貴的戰利品,也是唯一獲得鞘翅和龙頭的途徑。
歌萊樹
歌萊樹(Chorus Tree)生成於終末之界的外部的天空島世界。它們長得像又高又細的樹。它們由歌萊枝和歌萊花組成。有一個歌萊花會生成在歌萊樹的每個「樹枝」。它們是歌萊果和歌萊花的唯一來源。你可以透過在終界石種植歌萊花來種植歌萊樹。
技術性細節
結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊裡已有的內容的,所以(比如説)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裏面的礦石數量翻倍。
當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊裡。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre 0.0.0 | 「Cave Game」的開發開始;加入巨穴。 | ||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.12a | 在世界周圍加入海洋。 | ||||
| 0.0.14a_01 | 加入樹。這個時候樹只有簡單的樹幹和薄薄的一層樹葉。 | ||||
| 0.0.15a | 樹有了新形狀。 | ||||
| 0.24_06 | 變更洞穴生成法;更長且更窄,還有可能生成更大的洞穴來讓你更深入。 | ||||
| 在地表上會有極其稀有的熔岩湖。 | |||||
| Java版Infdev | |||||
| 2010年3月20日 | 重新加入樹。 | ||||
| 2010年6月25日 | 加入地牢。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.0.1 | 洞穴能生成的更大而且更多。 | ||||
| 1.2.6 | 新增湖泊,並把熔岩湖生成機率調高,兩者都會在地表生成和在洞穴內隨機生成。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | 新增廢棄礦坑。 | |||
| 新增要塞。 | |||||
| 沙灘和礫石灘從世界算法中被移除了。 | |||||
| release | |||||
| 1.0.0 | 新增終末之界,包含了黑曜石平台、黑曜石柱和終末之池。 | ||||
| 1.1 | 12w01a | 沙灘被重新加入,但是生成方式跟以前不一樣,看起來也是。 | |||
| 1.2.1 | 12w04a | 加入沙漠水井。 | |||
| 12w07a | 改善海灘生成法-讓海灘生成的更好。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | 新增沙漠神廟。 | |||
| 12w22a | 新增叢林神廟。 | ||||
| 1.4.2 | 12w40a | 新增沼澤地小屋。 | |||
| 1.6.1 | 13w17a | 沙漠將不會再生成水 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 礫石灘被重新加入。 | |||
| 山現在作為M生物羣落變種的一部分生成。 | |||||
| 湖泊(綠洲)現在能在沙漠M中生成。 | |||||
| 新增生苔的巨石。 | |||||
| 1.8 | 14w25a | 新增海底遺蹟。 | |||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | 沼澤地小屋現在可以在Y64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 在終末之界新增外島。 | |||
| 新增終界城。 | |||||
| 新增歌萊樹。 | |||||
| 新增終界折躍門。 | |||||
| 15w43a | 新增冰屋,並且有50%的機率生成地下室。 | ||||
| 1.10 | 16w20a | 新增化石,包含煤礦和骨塊。 | |||
| 16w21a | 鐵匠鋪現在會帶着石春生成在任何生物羣落,而不是在熱帶稀樹草原裡的相思木和沙漠裏的沙石。 | ||||
| 1.10-pre1 | 喪屍村民不會再從喪屍村莊中消失。 | ||||
| 木欄杆現在會被在生物羣落中正確類型的木塊所取代。 | |||||
| 草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者橋溝中生成。 | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | 加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。 | |||
| 0.10.0 | build 1 | 廢棄礦坑現在生成在平頂山生物羣落的地上。 | |||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了沙漠水井。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了地獄隨着熔岩海、螢石堆、地獄要塞、靈魂砂海灘、隱藏的熔岩、礫石灘和地獄石英礦。 | |||
| 0.13.0 | build 1 | 加入了沙漠神廟。 | |||
| 0.14.0 | build 1 | 加入了沼澤地小屋。 | |||
| 鍋中生成隨機的藥水。 | |||||
| 0.15.0 | build 1 | 加入了叢林神廟。 | |||
| 加入了熱帶稀樹草原和針葉林村莊變種。 | |||||
| 村莊現在能在冷針葉林和冰原生物羣落中生成。建築由杉木做成像熱帶稀樹草原村莊一樣。 | |||||
| 村莊現在有2%的機率變成喪屍村莊。喪屍村莊中建築包含了青苔石春和蜘蛛網。 | |||||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了海底遺蹟。 | |||
| 攜帶版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入了終末之界和附帶的結構,包括終界島、黑曜石平台、黑曜石塔、終末之池、終界城、終界折躍門和歌萊枝。 | |||
| 加入了冰屋。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了村莊、廢棄礦坑、要塞和峽谷。 | |
| 礫石灘由於世界生成算法的改變而被移除。 | |||||
| TU9 | 加入了終末之界隨着相關的結構例如終界島、黑曜石柱、黑曜石塔和終末之池。 | ||||
| 沙灘回到之前的改變,但它們生成方式和樣貌跟以前不同。 | |||||
| TU12 | 加入了沙漠水井。 | ||||
| TU14 | 1.04 | 加入了叢林神廟和沙漠神廟。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了沼澤地小屋。 | ||
| 湖泊不再在沙漠中生成。 | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了海底遺蹟。 | |
你知道嗎
- 在以前的版本中,在積雪為固體之前,一個熔岩池能夠被飄積雪覆蓋上面,從而使其在積雪融化前成為一個致命陷阱。


























































