结构(Generated structures)是游戏基于某种算法生成的特定的方块排列次序。
主世界
主世界有着许多不同类型和大小的自然结构。
地形
生物群系决定世界的形状和高度。在这个层面上,地面全是石头,水填满在高度63层以下的任何空间。
山脉
山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。
一个山脉生物群系。
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一个突出、悬空的巨型结构,常出现在极高的山脉上。
浮岛
浮岛(Floating "islands")是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。
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自然生成的浮岛。
海洋
海洋(Oceans/Seas)是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。
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海洋生物群系。
河流
河流(Rivers)是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。
由Notch释出的首张河流截图,河边点缀着一朵巨型蘑菇(注:巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系外自然生成)。
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一条狭窄的河流。
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流经森林和沙漠的长河。
山丘
山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。
海滩
海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。
历史记录:由于在 Beta 1.8 中地形生成算法的改动,海滩完全从游戏中删除。不过,在快照 12w21a 和正式版 1.2 后,沙滩重新出现,但其生成和模样有所不同。在正式版 1.1 中沙砾滩不会出现。在快照 12w07a 后,海滩的生成有了极大的改进。
冒险元素更新前的一个普通的沙滩。
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在快照 12w01a 和正式版 1.2 中的重新加入的海滩,里面有个大水塘。
藤蔓蔓延下一个海滩。
蘑菇生物群系与一个海滩相接。
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在正式版 1.2.4 中针叶林附近的一个海滩。
表面
地表
地形的表面会依据生物群系被转换成其它方块,通常是草和泥土,或者是沙漠、沙滩上的沙子,沙石垫于沙子层之下。
盆地
有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般会被玩家误认作地形错误,但实际上这是特意设置的。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多见,有时候盆地中还会积水。
裸岩
草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶尔会出现一片散乱的地面,其表层的一部分沙子消失,而露出下面的石头。消失的沙子呈不规则排列,以一点为中心,中心部位的沙子几乎全部消失,而周围的比较少。有的情况下只有一半沙子会消失,看起来像是出现了分界线一样。这种情况很容易被认为是程序错误。
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沙漠中裸露的岩石,其只生成一半。
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和左图同种子的沙漠中大面积裸露的岩石。
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沙漠中在草地旁边裸露的岩石,沙漠和草都出现了碎块。
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草地中裸露的岩石。
巨型结构
洞穴
洞穴(Caverns)是在地表之下广泛出现的结构。洞穴大部分由石头构成,缀以少量的矿石。详见“洞穴”条目。
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黑暗洞穴里的僵尸。
峡谷
峡谷(Ravines)是高而长的裂缝,高度在5-20米左右。峡谷比较狭窄,一般不会超过5米,增加了玩家在峡谷底部认路的难度。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整可以行走。峡谷可以在任何高度找到,也会偶尔露出地面,形成山谷。这样的山谷有时候会被水淹没,从而可以安全进出。峡谷可以很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。
峡谷会与洞穴、地牢、废弃矿井和其它结构相连。在峡谷的岩壁上,会有水流或岩浆流出现(可能来自单个源头或地下湖)。
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流着瀑布和岩浆河的峡谷。
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暴露于天空下的峡谷。
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覆雪的峡谷。
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生成在冰下的峡谷。
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生成在水下的峽谷,其高度達43個方塊高。
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山下的峽谷。
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深度達47格的峽谷。
废弃矿井
废弃矿井(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是游戏中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做记号,很容易在矿道中迷失。在 Minecraft 1.2 后,空中生成的矿道会有木地板支撑,而不会只剩下悬空的支撑架。废弃矿井中的箱子中会出现钻石和西瓜种子,而西瓜种子只能在此天然出现。除了这些,箱子中还会出现铁锭、煤炭、镐和其它有用的物品。废弃矿井中会出现暴露的煤矿石、铁矿石和金矿石的矿脉,甚至会出现青金石矿石和钻石矿石。
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一个废弃矿井。
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悬置于峡谷之上的废弃矿井。
NPC村庄
NPC村庄(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或瞭望塔。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。NPC村庄是超平坦世界中能唯一出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。因此,在普通世界中NPC村庄最有可能出现在沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成NPC村庄)。
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生成于水中的NPC村庄。
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生成于峡谷之上的村庄。
超平坦世界中村庄。注意它的整体大小比普通模式来得大。
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NPC村莊的步道鋪在洞穴上。
要塞
要塞(Strongholds)中会包含许多房间、门和其它元素(这些房间可以使是图书馆、喷泉大厅、类地牢的房间,等等)。石砖、苔石砖、裂石砖、铁栏杆、门和石台阶是组成要塞的材料。要塞中也会有蠹虫,这是玩家在要塞附近挖掘时必须注意的。要塞中特定的房间中可以找到末地传送门。
在要塞中的箱子中也可以找到书、红石、末影之眼、苹果、面包、指南针,还有铁工具或盔甲。
小型结构
除湖泊、矿脉、涌泉外的小型结构的出现都依赖所在生物群系;不是所有的小型结构都能在任一个生物群系中出现。
湖泊
湖泊(Lakes)是由众多水源组成的小型水体,玩家可以在其中游泳。湖泊现在能够在高于海平面的地方或峡谷中生成,但这些湖泊都是被泥土围绕的小型的水体。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是岩浆湖,但十分罕见。在地表附近找到的岩浆湖会被沙砾、石头或煤矿石包围。
在 Beta 1.2 前,岩浆湖可以在基岩层上方1米处形成,这会将基岩转变成石头(在生存模式中,这就留下了通向虚空的通路)。这样的岩浆湖十分罕见。
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在 Alpha 1.2.6 后生成的湖泊。在约 Beta 1.2 时,这样的湖泊比此之前更为常见。
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在 Alpha 1.2.6 后生成的更罕见的岩浆湖。在约 Beta 1.2 时,这样的湖泊比此之前更为常见。
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覆雪的生物群系中的一个湖泊,已结冰。
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在水底生成的湖泊,在海洋中留下了气穴。
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由一个天然生成的岩浆湖引发的森林火灾。
地牢
地牢(Dungeons)是小型的由圆石和苔石组成的单房间,一般出现在地下。地牢中有装着稀有物品的箱子,而在正中有一个护卫箱子的刷怪箱。箱子中会出现珍贵稀有的物品,如可可豆、音乐唱片、鞍和金苹果。在罕见的情况下,会出现两个并排的地牢,这会使得一间房间里出现2个刷怪箱。很稀有的情况下,地牢中甚至不会出现刷怪箱,让玩家在游戏前期得到免费的物品。同样,地牢中很稀有地不会出现箱子。
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地牢中央的一个刷怪箱,还有两个箱子。火把是玩家插上的。
矿脉
矿脉(Mineral Vein)是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其它任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石(在12w21a 中极高的山脉生物群系中出现)和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其它方块。
树木
树木(Trees)既可以在世界生成时自然产生,也可以由玩家产生(由树苗长出)。树木由木头和树叶构成。树木可以是小树,一般会成群出现,或者是需要几分钟才能采伐完的大树。在 Beta 1.2 中,出现了松树和桦树;在正式版 1.2 中,丛林树出现。丛林树可以天然形成树干粗于1方块的形态,并且有藤蔓缠绕。可可果可以在丛林树上种植。使用骨粉为树苗施肥可以使其立即成长。但在正式版 1.5以后,骨粉必须要对树苗施肥几次才可以使树苗快速生长。
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树木的不同种类。
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一个针叶林。
巨型蘑菇
巨型蘑菇(Huge Mushrooms)只会在蘑菇生物群系中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇茎和红色或棕色的菌盖方块组成。对普通蘑菇施骨粉可以让它们在蘑菇生物群系外长成巨型蘑菇,或使用菌丝促成。在1.5之后,巨型蘑菇和树木一样也需要多次施肥长成。
植物
许多小型植物也可以生成:花、草丛、枯死的灌木、睡莲、蘑菇、甘蔗、南瓜、仙人掌和可可果。
涌泉
涌泉(Springs)是随机生成的岩浆方块或水方块,作为岩浆源或水源。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,岩浆涌泉比水更常见。这些涌泉源头都能使用桶收集。由于新老版本流体属性的不同,涌泉只能在 Infdev 后的版本中出现。
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流入大海的岩浆瀑布,并被冷却成石头。
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四條從山壁裡流下的瀑布。
沙漠水井
沙漠水井在正式版 1.2.1 中首次出现,这些由沙石和沙石台阶建成的类似水井的建筑只能在沙漠中出现。虽然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一个无限水源,因此这可能用于桶的无限取水。在任一个沙漠区块中都有0.1%的几率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕见。沙漠水井生成时可以套住仙人掌,其中的沙石可以生长甘蔗,讽刺的是,它经常在水源旁生成。
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沙漠水井。
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在下陷的地牢附近出现的沙漠水井。
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另外一个沙漠水井。
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两个相邻的沙漠水井。
神殿/神庙
神殿/神庙(Temples)是一种天然生成的结构,里面都有宝箱以及各种陷阱。
沙漠神殿
沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 后在沙漠中天然生成的建筑。
神殿大部分由橙色羊毛、沙石、錾制沙石、平滑沙石和沙石楼梯构成。在沙漠神殿的中间有一个蓝色羊毛方块,其下面有一间密室, 密室里有4个装满宝物的箱子,还有一个连接着一堆3×3的TNT的石制压力板。部分沙漠神殿中能够找到的宝藏有绿宝石(罕见)、钻石、铁锭、金锭、腐肉和骨头。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在丛林中出现。
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沙漠神殿的正面。
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沙漠神殿之内。
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快照 12w26a 中的沙漠神殿。
丛林神庙
丛林神庙是快照 12w22a 中新增的结构。丛林神庙中有弓箭陷阱和隐藏宝藏。
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一个丛林神庙。
沼泽小屋
12w40a中加入了沼泽小屋(Swamp Huts),女巫现在可以生成于此结构中。[1]
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沼泽小屋
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沼泽小屋内饰
下界
下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。
岩浆海
岩浆海,就是下界30层以下出现的广阔的岩浆海域。岩浆海占了下界的很大部分,并且十分常见。岩浆海可以在四面延伸数百米,海岸一般是地狱岩(有时候是灵魂沙)。有时,岩浆海甚至在最高能见度下也看不到尽头。
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两个恶魂在岩浆海中。
下界要塞
下界要塞(Nether Fortress)是主要由地狱砖块组成的综合设施(还会出现地狱砖栅栏和地狱砖楼梯)。因此在下界要塞中很容易迷路,在下界要塞探索时推荐留下痕迹方便返回。下界要塞会在地狱岩中打出隧道,隧道内部的地狱岩会被地形生成算法清空。在阳台(有很特别的地狱砖栅栏和地狱砖楼梯)上有烈焰人刷怪箱和地狱孢子(在随机生成的地狱砖楼梯旁的灵魂沙农场里)。注意:烈焰人刷怪箱一次会刷出不止一个烈焰人,因此玩家在打算攻下时必须先准备上等的盔甲和工具。
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一个下界要塞。
萤石堆
萤石堆是最难采集的材料之一。萤石堆在下界的地狱岩天花板上生成,而在如此高度掉下通常是致命的。
末路之地
末路之地是最贫瘠的维度,只有两种特殊的结构。
岛屿
黑曜石平台
黑曜石平台是玩家进入虚空时所在的地方,由5×5的黑曜石底座和一圈黑曜石扶手组成,以免玩家在进入时被末影人打下平台。
黑曜石柱
黑曜石柱(Obsidian Pillars/Obsidian Spikes)是末路之地中的一种高大塔形结构。黑曜石柱首次出现在 1.0.0 中,与末路之地的出现同时。黑曜石柱是浮空的;在不挖掘的情况下,站在塔顶刚好能看到黑曜石柱底部黑曜石。黑曜石柱上有一块末影水晶治疗末影龙。
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在末影水晶加入前的黑曜石柱。也可以看见末影人。
已移除
另见
- 生物群系
- 生物群系与结构历史




















