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  本文章介绍的是自然生成的建筑物和其他结构。关于各种地形,请见“地形特征”。关于世界中生成的地物,请见“地物”。

此页面列出了Minecraft中各种生成结构(Generated Structure)。生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。

主世界[]

主世界包含多种生成结构,其大小也各不相同。

结构名称 生物群系 描述
废弃传送门 任意 黑曜石哭泣的黑曜石石头的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。

地下结构[]

这些结构只能生成在默认世界的地下。在Java版中,这些结构也可生成在超平坦世界的地上,废弃矿井也可生成在虚空自定义世界的地上。

结构名称 生物群系 描述
远古城市 深暗之域 一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。
埋藏的宝藏 沙滩
积雪沙滩
石岸[仅BE]
包含战利品的箱子,可通过藏宝图定位。
废弃矿井 任意 包含长长的走道,其上有铁轨,有时铁轨上有运输矿车。被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼会在此生成。在恶地生物群系中,矿井的木板会使用深色橡木木板,并且会更接近地表。
要塞 任意 石砖构成的有许多房间的结构,包含图书馆、祭坛和末地传送门房间。蠹虫刷怪笼也会在末地传送门房间内生成。一个世界中最多可以生成128个要塞[仅JE]
古迹废墟 丛林
针叶林
积雪针叶林
原始松木针叶林
原始云杉针叶林
原始桦木森林
一种被掩埋的陶瓦建筑群结构,主要由泥砖、各色陶瓦带釉陶瓦构成,内部被大量沙子沙砾可疑的方块掩埋。

地上结构[]

这些结构只能生成在默认世界的地上(雪屋有地下部分)。

结构名称 生物群系 描述
沙漠神殿 沙漠 由砂岩组成的大型建筑物,其下方的隐藏竖井内有TNT陷阱,且包含4个战利品箱子。
雪屋 雪原
积雪山坡
积雪针叶林
由雪和冰组成的建筑物。有概率带有一个地下室,内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民,其战利品包含1个金苹果和1瓶喷溅型虚弱药水,能用于治愈僵尸村民。
丛林神庙 丛林
竹林[仅JE]
由圆石和苔石组成的建筑物,内有两个战利品箱子,其中一个箱子附近有发射发射器作为陷阱,另一个需要解开谜题来获取。
掠夺者前哨站 针叶林
沙漠
热带草原
平原
雪原
草甸
樱花树林
雪林
积雪山坡
尖峭山峰
冰封山峰
裸岩山峰
积雪针叶林[仅BE]
向日葵平原[仅BE]
高大的木质和圆石建筑物,会生成掠夺者和战利品箱子。
沼泽小屋 沼泽 小的木质建筑物,包含一个炼药锅,会生成女巫黑猫
村庄 针叶林
沙漠
热带草原
平原
雪原
草甸
积雪针叶林[仅BE]
向日葵平原[仅BE]
一组会生成村民的建筑物。
林地府邸 黑森林 巨大的深色橡木建筑物,有大量房间,会生成灾厄村民和战利品箱子。

水下结构[]

这些结构能生成在默认世界的水下。海底废墟沉船有时会生成在岸边,从而生成在水面上。

结构名称 生物群系 描述
珊瑚礁[仅BE] 暖水海洋 由许多成簇的珊瑚块珊瑚珊瑚扇组成。这些小簇的形状、大小和颜色各异,包括从只有几个方块的脑纹珊瑚到巨大的树状的火珊瑚。
海底神殿 深海
冰冻深海
冷水深海
温水深海
海晶石组成的大型建筑物,内有守卫者远古守卫者,藏有8个金块,还有概率包含海绵
海底废墟 海洋(所有变种)
沙滩
一个或一组由石砖和砂岩等方块组成的结构,会生成溺尸,有概率包含战利品箱子。
沉船 海洋(所有变种)
沙滩
积雪沙滩
木质结构,拥有各异的损毁程度,存在正立、侧翻、倒立三种可能形态,包含至多3个战利品箱子。

下界[]

下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。

结构名称 生物群系 描述
堡垒遗迹 绯红森林
下界荒地
灵魂沙峡谷
诡异森林
黑石玄武岩组成的大型结构,会生成疣猪兽猪灵猪灵蛮兵,包含岩浆怪刷怪笼、下界疣和战利品箱子。
下界要塞 任意 下界砖块组成的大型结构,会生成凋灵骷髅,包含烈焰人刷怪笼、下界疣和战利品箱子。
下界化石 灵魂沙峡谷 骨块组成的小型结构,拥有不同的变种,且不会与矿石混合生成。
废弃传送门 任意 黑曜石哭泣的黑曜石磨制黑石的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。

末地[]

末地是最后、最贫瘠的维度,其主岛上不会生成结构。在这个维度中有一种重要的结构,直到在击败末影龙后,生成末地折跃门后这些结构才开放。

结构名称 生物群系 描述
末地城 末地高地[仅JE]
末地内陆[仅JE]
末地[仅BE]
高大的由紫珀块末地石组成的结构,里面包含潜影贝和若干战利品箱子。旁边有几率会生成末地船

可被定位的结构[]

下表列出了可被/locate structure命令定位的结构及其对应的ID:

结构名称 Java版 基岩版 所在维度
远古城市 ancient_city ancientcity
ancient_city
主世界
埋藏的宝藏 buried_treasure buriedtreasure
buried_treasure
主世界
末地城 end_city endcity
end_city
末地
下界要塞 fortress fortress 下界
林地府邸 mansion mansion 主世界
废弃矿井 mineshaft
mineshaft_mesa
mineshaft 主世界
海底神殿 monument monument 主世界
海底废墟 ocean_ruin_cold
ocean_ruin_warm
ruins 主世界
沉船 shipwreck
shipwreck_beached
shipwreck 主世界
要塞 stronghold stronghold 主世界
沙漠神殿 desert_pyramid temple 主世界
雪屋 igloo
丛林神庙 jungle_pyramid
沼泽小屋 swamp_hut
村庄 village_desert
village_plains
village_savanna
village_snowy
village_taiga
village 主世界
掠夺者前哨站 pillager_outpost pillageroutpost
pillager_outpost
主世界
下界化石 nether_fossil 下界
堡垒遗迹 bastion_remnant bastionremnant
bastion_remnant
下界
废弃传送门 ruined_portal
ruined_portal_desert
ruined_portal_jungle
ruined_portal_mountain
ruined_portal_ocean
ruined_portal_swamp
ruinedportal
ruined_portal
主世界
ruined_portal_nether 下界

历史[]

关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。


关于“生成结构”的历史,请见各版本页面。


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参见[]

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