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Disambig gray.svg  本文章介绍的是自然生成的建筑物和其他结构。关于地形特征,请见“地形特征”。
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此页面列出了Minecraft中各种生成结构(Structures)。生成结构被定义为:在世界创建界面的“生成建筑”选项关闭时会被禁用的任何结构。有些地形特征(如地牢沙漠水井)并非生成结构,但是仍在此页面列出。

主世界[]

主世界包含多种生成结构,其大小也各不相同。

结构名称 位置 描述 命名空间ID
埋藏的宝藏 沙滩地下 包含战利品的箱子,可通过藏宝图定位。 buried_treasure
珊瑚礁[仅BE] 暖水海洋 由许多成簇的珊瑚块珊瑚珊瑚扇组成。这些小簇的形状、大小和颜色各异,包括从只有几个方块的脑纹珊瑚到巨大的树状的火珊瑚。 参见珊瑚礁§生成
沙漠神殿 沙漠生物群系中 由砂岩组成的大型建筑物,其下方的隐藏竖井内有TNT陷阱,且包含4个战利品箱子。 desert_pyramid
雪屋 积雪的生物群系中 由雪和冰组成的建筑物。有概率带有一个地下室,内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民,其战利品包含1个金苹果和1瓶喷溅型虚弱药水,能用于治愈僵尸村民。 igloo
丛林神庙 丛林生物群系中 由圆石和苔石组成的建筑物,内有两个战利品箱子,其中一个箱子附近有发射发射器作为陷阱,另一个需要解开谜题来获取。 jungle_pyramid
废弃矿井 任意生物群系的地下 包含长长的走道,其上有铁轨,有时铁轨上有运输矿车。被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼会在此生成。在恶地生物群系中,矿井的木板会使用深色橡木木板,并且会更接近地表。 mineshaft
海底神殿 海洋生物群系中 海晶石组成的大型建筑物,内有守卫者远古守卫者,藏有8个金块,还有概率包含海绵 monument
掠夺者前哨站 平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的平原和积雪的针叶林生物群系 高大的木质和圆石建筑物,会生成掠夺者和战利品箱子。 pillager_outpost
废弃传送门 主世界的任何位置(包括地下)和下界所有生物群系 黑曜石哭泣的黑曜石石头的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。 ruined_portal
沉船 海洋中或在沙滩 木质结构,拥有各异的损毁程度,存在正立、侧翻、倒立三种可能形态,包含至多3个战利品箱子。 shipwreck
要塞 任意生物群系的地下 石砖构成的有许多房间的结构,包含图书馆、祭坛和末地传送门房间。蠹虫刷怪笼也会在末地传送门房间内生成。一个世界中最多可以生成128个要塞[仅JE] stronghold
女巫小屋 沼泽生物群系中 小的木质建筑物,包含一个炼药锅,会生成女巫黑猫 swamp_hut
海底废墟 海洋生物群系中 一个或一组由石砖和砂岩等方块组成的结构,会生成溺尸,有概率包含战利品箱子。 ocean_ruin
村庄 平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的平原和积雪的针叶林生物群系 一组会生成村民的建筑物。 village
林地府邸 黑森林生物群系中 巨大的深色橡木建筑物,有大量房间,会生成灾厄村民和战利品箱子。 mansion

下界[]

下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。

结构名称 位置 描述 命名空间ID
下界要塞 下界的任何位置 下界砖块组成的大型结构,会生成凋灵骷髅,包含烈焰人刷怪笼、下界疣和战利品箱子。 fortress
下界化石 灵魂沙峡谷 骨块组成的小型结构,拥有不同的变种,且不会与矿石混合生成。 nether_fossil
堡垒遗迹 玄武岩三角洲外的所有生物群系 黑石玄武岩组成的大型结构,会生成疣猪兽猪灵猪灵蛮兵,包含岩浆怪刷怪笼、下界疣和战利品箱子。 bastion_remnant
废弃传送门 下界的任何位置 黑曜石哭泣的黑曜石磨制黑石的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。 ruined_portal

末地[]

末地是最后、最贫瘠的维度,其主岛上不会生成结构。在这个维度中有一种重要的结构,直到在击败末影龙后,生成末地折跃门后这些结构才开放。

结构名称 位置 描述 命名空间ID
末地城 末地外部岛屿 高大的由紫珀块末地石组成的结构,里面包含潜影贝和若干战利品箱子。旁边有几率会生成末地船 end_city

类结构地物[]

主条目:地形特征

这些地物并非生成结构,但其生成形式类似于生成结构。

结构名称 位置 描述 命名空间ID
地牢 任何主世界生物群系的地下,一般和洞穴相连接 由圆石和苔石组成的房间,里面有至多1个刷怪笼和至多2个战利品箱子。 monster_room
沙漠水井 主世界的沙漠生物群系中 砂岩组成的小型结构,其正中心有一个水源。 desert_well
化石 主世界的沙漠沼泽红树林沼泽生物群系的地下 骨块煤矿石深层钻石矿石组成的结构。 fossil_coal
fossil_diamonds
紫晶洞 任何主世界生物群系的地下 由三层构成的球状空洞,其中层和外层分别由方解石平滑玄武岩组成,内层包含紫水晶块和能生长出紫晶芽紫水晶母岩 amethyst_geode

历史[]

Java版Infdev
20100625-2加入了地牢。
Java版Beta
1.8pre1加入了废弃矿井。
加入了村庄。
加入了要塞。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入了下界要塞。
1.2.112w04a加入了沙漠水井。
1.3.112w21a加入了沙漠神殿。
12w22a加入了丛林神庙。
1.4.212w40a加入了沼泽小屋。
1.814w25a加入了海底神殿。
1.8.1pre1沼泽小屋现在可以在Y=64-71之间重生女巫。这允许女巫有3个生成层。
1.915w31a加入了末地城。
15w43a加入了雪屋,并且有50%的概率生成地下室。
1.1016w20a加入了化石,包含煤矿石和骨块。
16w21a铁匠铺现在会带着圆石生成在任何生物群系,而不是在热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
pre1僵尸村民不会再从僵尸村庄中消失。
木栅栏现在会被在生物群系中正确类型的木头所取代。
草径不再取代大多数方块,而不是考虑下面的方块,防止它们在树梢或者在峡谷中生成。
1.1116w39a加入了林地府邸。
加入了/locate命令,可用于显示在附近的指定结构的坐标。
1.1317w43a随着数据包的加入,现在可以修改使用结构文件的结构。
17w47a沼泽小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。
18w09a加入了海底废墟。
18w10a加入了埋藏的宝藏。
18w11a加入了沉船。
1.1418w47a加入了掠夺者前哨站。
18w48a重新设计了村庄的建筑。
1.1620w06a加入了下界化石。
20w16a加入了堡垒遗迹和废弃传送门。
1.1720w45a加入了紫晶洞。
21w06a现在当废弃矿井的廊道距离下方的方块较远时可能出现支撑廊道的橡木立柱。
21w07a现在当废弃矿井的廊道距离下方的方块较远时可能出现悬吊廊道的锁链
橡木原木立柱替代了废弃矿井的橡木立柱。
21w08a现在紫晶洞的最外层由平滑玄武岩组成,而非先前的凝灰岩
21w10a现在在Y=0以下生成的化石会夹杂深层钻石矿石,而非煤矿石
21w15a将21w10a的更改整合到了预览数据包中。
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了村庄、洞穴、熔岩湖、河流、废弃矿井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0build 1废弃矿井现在生成在恶地生物群系的地上。
0.11.0build 1加入了沙漠水井。
0.12.1build 1加入了下界及下界要塞。
0.13.0build 1加入了沙漠神殿。
0.14.0build 1加入了沼泽小屋。
炼药锅中生成随机的药水。
0.15.0build 1加入了丛林神庙。
加入了热带草原和针叶林村庄变种。
村庄现在能在冷针叶林和冰原生物群系中生成。建筑由云杉原木做成像热带草原村庄一样。
村庄现在有2%的概率变成僵尸村庄。僵尸村庄中建筑包含了苔石和蜘蛛网。
0.16.0build 1加入了海底神殿。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了末地和末地城。
加入了雪屋。
1.1.01.1.0.0加入了林地府邸。
1.1.31.1.3.0加入了化石。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了沉船。
加入了埋藏的宝藏。
1.2.20.1加入了海底废墟。
1.10.01.10.0.3加入了掠夺者前哨站。
重新设计了村庄的建筑。
1.16.01.16.0.57加入了堡垒遗迹、废弃传送门和下界化石。
1.17.01.16.230.56现在当废弃矿井的桥梁下方离方块较远时,会生成用于拉起桥梁的锁链和用于支撑桥梁的橡木立柱。
1.17.0.50加入了紫晶洞。
移除了废弃矿井中多余的飘浮蜘蛛网
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村庄、废弃矿井和要塞。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了丛林神庙和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼泽小屋。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底神殿。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了林地府邸。
TU691.76Patch 38加入了沉船、海底废墟和埋藏的宝藏。

参见[]

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