此页面列出了Minecraft中各种生成结构(Generated Structure)。生成结构被定义为:在Java版世界创建界面的“生成结构”选项关闭时会被禁用的任何结构。
主世界[]
主世界包含多种生成结构,其大小也各不相同。
结构名称 | 生物群系 | 描述 |
---|---|---|
废弃传送门 | 任意 | 由黑曜石、哭泣的黑曜石和石头的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。 |
地下结构[]
这些结构只能生成在默认世界的地下。在Java版中,这些结构也可生成在超平坦世界的地上,废弃矿井也可生成在虚空自定义世界的地上。
结构名称 | 生物群系 | 描述 |
---|---|---|
远古城市 | 深暗之域 | 一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。 |
埋藏的宝藏 | 沙滩 积雪沙滩 石岸 |
包含战利品的箱子,可通过藏宝图定位。 |
废弃矿井 | 任意 | 包含长长的走道,其上有铁轨,有时铁轨上有运输矿车。被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪笼会在此生成。在恶地生物群系中,矿井的木板会使用深色橡木木板,并且会更接近地表。 |
要塞 | 任意 | 石砖构成的有许多房间的结构,包含图书馆、祭坛和末地传送门房间。蠹虫刷怪笼也会在末地传送门房间内生成。一个世界中最多可以生成128个要塞 |
古迹废墟 | 丛林 针叶林 积雪针叶林 原始松木针叶林 原始云杉针叶林 原始桦木森林 |
一种被掩埋的陶瓦建筑群结构,主要由泥砖、各色陶瓦和带釉陶瓦构成,内部被大量沙子、沙砾及可疑的方块掩埋。 |
地上结构[]
这些结构只能生成在默认世界的地上(雪屋有地下部分)。
结构名称 | 生物群系 | 描述 |
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沙漠神殿 | 沙漠 | 由砂岩组成的大型建筑物,其下方的隐藏竖井内有TNT陷阱,且包含4个战利品箱子。 |
雪屋 | 雪原 积雪山坡 积雪针叶林 |
由雪和冰组成的建筑物。有概率带有一个地下室,内有被铁栏杆困住的一个村民和一个僵尸村民,其战利品包含1个金苹果和1瓶喷溅型虚弱药水,能用于治愈僵尸村民。 |
丛林神庙 | 丛林 竹林 |
由圆石和苔石组成的建筑物,内有两个战利品箱子,其中一个箱子附近有发射箭的发射器作为陷阱,另一个需要解开谜题来获取。 |
掠夺者前哨站 | 针叶林 沙漠 热带草原 平原 雪原 草甸 樱花树林 雪林 积雪山坡 尖峭山峰 冰封山峰 裸岩山峰 积雪针叶林 向日葵平原 |
高大的木质和圆石建筑物,会生成掠夺者和战利品箱子。 |
沼泽小屋 | 沼泽 | 小的木质建筑物,包含一个炼药锅,会生成女巫和黑猫。 |
村庄 | 针叶林 沙漠 热带草原 平原 雪原 草甸 积雪针叶林 向日葵平原 |
一组会生成村民的建筑物。 |
林地府邸 | 黑森林 | 巨大的深色橡木建筑物,有大量房间,会生成灾厄村民和战利品箱子。 |
水下结构[]
这些结构能生成在默认世界的水下。海底废墟和沉船有时会生成在岸边,从而生成在水面上。
结构名称 | 生物群系 | 描述 |
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珊瑚礁 |
暖水海洋 | 由许多成簇的珊瑚块、珊瑚和珊瑚扇组成。这些小簇的形状、大小和颜色各异,包括从只有几个方块的脑纹珊瑚到巨大的树状的火珊瑚。 |
海底神殿 | 深海 冰冻深海 冷水深海 温水深海 |
由海晶石组成的大型建筑物,内有守卫者和远古守卫者,藏有8个金块,还有概率包含海绵。 |
海底废墟 | 海洋(所有变种) 沙滩 |
一个或一组由石砖和砂岩等方块组成的结构,会生成溺尸,有概率包含战利品箱子。 |
沉船 | 海洋(所有变种) 沙滩 积雪沙滩 |
木质结构,拥有各异的损毁程度,存在正立、侧翻、倒立三种可能形态,包含至多3个战利品箱子。 |
下界[]
下界虽然也十分广阔,但包含的结构比主世界少得多。
结构名称 | 生物群系 | 描述 |
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堡垒遗迹 | 绯红森林 下界荒地 灵魂沙峡谷 诡异森林 |
由黑石和玄武岩组成的大型结构,会生成疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵,包含岩浆怪刷怪笼、下界疣和战利品箱子。 |
下界要塞 | 任意 | 由下界砖块组成的大型结构,会生成凋灵骷髅,包含烈焰人刷怪笼、下界疣和战利品箱子。 |
下界化石 | 灵魂沙峡谷 | 由骨块组成的小型结构,拥有不同的变种,且不会与矿石混合生成。 |
废弃传送门 | 任意 | 由黑曜石、哭泣的黑曜石和磨制黑石的变种组成,包含金块和战利品箱子。有些传送门框架生成时会平置在地面,就像是倒塌了一样。 |
末地[]
末地是最后、最贫瘠的维度,其主岛上不会生成结构。在这个维度中有一种重要的结构,直到在击败末影龙后,生成末地折跃门后这些结构才开放。
结构名称 | 生物群系 | 描述 |
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末地城 | 末地高地 末地内陆 末地 |
高大的由紫珀块和末地石组成的结构,里面包含潜影贝和若干战利品箱子。旁边有几率会生成末地船。 |
可被定位的结构[]
下表列出了可被/locate structure
命令定位的结构及其对应的ID:
结构名称 | Java版 | 基岩版 | 所在维度 |
---|---|---|---|
远古城市 | ancient_city
|
ancientcity ancient_city
|
主世界 |
埋藏的宝藏 | buried_treasure
|
buriedtreasure buried_treasure
|
主世界 |
末地城 | end_city
|
endcity end_city
|
末地 |
下界要塞 | fortress
|
fortress
|
下界 |
林地府邸 | mansion
|
mansion
|
主世界 |
废弃矿井 | mineshaft mineshaft_mesa
|
mineshaft
|
主世界 |
海底神殿 | monument
|
monument
|
主世界 |
海底废墟 | ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm
|
ruins
|
主世界 |
沉船 | shipwreck shipwreck_beached
|
shipwreck
|
主世界 |
要塞 | stronghold
|
stronghold
|
主世界 |
沙漠神殿 | desert_pyramid
|
temple
|
主世界 |
雪屋 | igloo
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丛林神庙 | jungle_pyramid
| ||
沼泽小屋 | swamp_hut
| ||
村庄 | village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga
|
village
|
主世界 |
掠夺者前哨站 | pillager_outpost
|
pillageroutpost pillager_outpost
|
主世界 |
下界化石 | nether_fossil
|
– | 下界 |
堡垒遗迹 | bastion_remnant
|
bastionremnant bastion_remnant
|
下界 |
废弃传送门 | ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp
|
ruinedportal ruined_portal
|
主世界 |
ruined_portal_nether
|
下界 |
历史[]
Java版Infdev | |||||
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20100625-2 | 加入了地牢。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 加入了废弃矿井。 | |||
加入了村庄。 | |||||
加入了要塞。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了下界要塞。 | |||
1.2.1 | 12w04a | 加入了沙漠水井。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 加入了沙漠神殿。 | |||
12w22a | 加入了丛林神庙。 | ||||
1.4.2 | 12w40a | 加入了沼泽小屋。 | |||
1.8 | 14w25a | 加入了海底神殿。 | |||
1.8.1 | pre1 | 沼泽小屋现在可以在Y=64-71之间重生女巫。这允许女巫有3个生成层。 | |||
1.9 | 15w31a | 加入了末地城。 | |||
15w43a | 加入了雪屋,并且有50%的概率生成地下室。 | ||||
16w21a | 铁匠铺现在会带着圆石生成在任何生物群系,而不是在热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。 | ||||
pre1 | 僵尸村民不会再从僵尸村庄中消失。 | ||||
木栅栏现在会被在生物群系中正确类型的木头所取代。 | |||||
土径不再取代大多数方块,而不是考虑下面的方块,防止它们在树梢或者在峡谷中生成。 | |||||
1.11 | 16w39a | 加入了林地府邸。 | |||
加入了/locate 命令,可用于显示在附近的指定结构的坐标。 | |||||
1.13 | 17w43a | 随着数据包的加入,现在可以修改使用结构文件的结构。 | |||
17w47a | 沼泽小屋内的花盆现在会生成一朵蘑菇,在此之前它们是空着的。 | ||||
18w09a | 加入了海底废墟。 | ||||
18w10a | 加入了埋藏的宝藏。 | ||||
18w11a | 加入了沉船。 | ||||
1.14 | 18w47a | 加入了掠夺者前哨站。 | |||
18w48a | 重新设计了村庄的建筑。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了下界化石。 | |||
20w16a | 加入了堡垒遗迹和废弃传送门。 | ||||
20w21a | 现在结构ID全部使用小写字母。 | ||||
1.17 | 21w06a | 现在当废弃矿井的廊道距离下方的方块较远时可能出现支撑廊道的橡木立柱。 | |||
21w07a | 现在当废弃矿井的廊道距离下方的方块较远时可能出现悬吊廊道的锁链。 | ||||
用橡木原木立柱替代了废弃矿井的橡木立柱。 | |||||
1.18.2 | pre1 | ID类型由结构类型(Structure Type)改为配置的结构(Configured Structure)。 | |||
1.19 | exp1 | 加入了远古城市。 | |||
22w13a | 在常规快照中加入了远古城市。 | ||||
1.20 | 23w12a | 加入了古迹废墟。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了村庄、洞穴、熔岩湖、河流、废弃矿井、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。 | |||
0.10.0 | build 1 | 废弃矿井现在生成在恶地生物群系的地上。 | |||
0.11.0 | build 1 | 加入了沙漠水井。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了下界及下界要塞。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入了沙漠神殿。 | |||
0.14.0 | build 1 | 加入了沼泽小屋,其中的炼药锅中会生成随机的药水。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了丛林神庙。 | |||
加入了热带草原和针叶林村庄变种。 | |||||
村庄现在能在冷针叶林和冰原生物群系中生成。建筑由云杉原木做成像热带草原村庄一样。 | |||||
村庄现在有2%的概率变成僵尸村庄。僵尸村庄中建筑包含了苔石和蜘蛛网。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海底神殿。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了末地城。 | |||
加入了雪屋。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了林地府邸。 | |||
更改了沙漠神殿,丛林神庙,沼泽小屋,雪屋的生成位置。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了沉船。 | |||
加入了埋藏的宝藏。 | |||||
1.2.20.1 | 加入了海底废墟。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了掠夺者前哨站。 | |||
重新设计了村庄的建筑。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 加入了堡垒遗迹、废弃传送门和下界化石。 | |||
1.17.0 | 1.16.230.56 | 现在当废弃矿井的桥梁下方离方块较远时,会生成用于拉起桥梁的锁链和用于支撑桥梁的橡木立柱。 | |||
1.17.0.50 | 移除了废弃矿井中多余的飘浮蜘蛛网。 | ||||
1.18.30 | 1.18.30.32 | 加入了远古城市。 | |||
1.19.30 | 1.19.30.21 | 在远古城市、埋藏的宝藏、末地城、掠夺者前哨站、堡垒遗迹和废弃传送门ID的各单词间加入了下划线,以同步Java版。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 加入了古迹废墟,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 古迹废墟不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了村庄、废弃矿井和要塞。 |
TU12 | 加入了沙漠水井。 | ||||
TU14 | 1.04 | 加入了丛林神庙和沙漠神殿。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 加入了沼泽小屋。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了海底神殿。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了雪屋。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了林地府邸。 |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了沉船、海底废墟和埋藏的宝藏。 |
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