生命(Health)是生物的基礎生命健康。生物的生命值決定了其對抗危害時的生存能力,生命值歸零後生物便會死亡。
監測[]
在Minecraft中,生命的測量和監控基於一排紅心圖示,每顆紅心包含兩半,每個為1點,每顆紅心代表2點生命值。
紅心組成了生存模式和冒險模式中玩家的生命條,顯示在玩家的抬頭顯示器上。
預設情況下,玩家的生命值為20,這會在玩家的生命條上顯示十顆紅心。如果玩家獲得了更多的生命值,那麼就會每十顆紅心一行並形成多行生命值,不足十顆紅心的部分靠左排列,從右到左後從上到下扣除受傷的部分。
吸收生命值顯示在常規生命值的後面,外觀為黃色的心形。
當玩家騎乘生物時,坐騎生物的生命條會顯示在玩家生命條的對側,每十顆心一行並形成多行生命值,不足十顆心的部分靠右排列,從左到右後從上到下扣除受傷的部分。
如果生命條包含奇數值的生命,那麼生命的最後半顆紅心將不會顯示。
生命值不為整數時,生命條會向上取整顯示,如3.24會顯示為4()。
當生命條只剩下20%(對於20( × 10)的玩家為4())或更少時,它會開始劇烈地抖動,提醒玩家若不及時恢復那麼死期將至。
在Java版中,如果生物擁有大量的生命值,抬頭顯示器上的紅心之間的行間距會降低。
部分效果會改變玩家的抬頭顯示器上的紅心外觀:
在玩家列表中的生命值顯示將只會顯示至多10顆紅心,擁有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分會顯示為黃色的心形。
回復效果會使生命條週期性抖動。
如果玩家的剩餘生命值發生了改變,那麼生命條就會閃爍白色的邊緣。在Java版中,如果玩家受到了傷害,生命條在閃爍的同時還會顯示玩家在受傷之前的生命值。
場景 | 常規 | 極限模式 |
---|---|---|
常規 | ||
中毒 | ||
凋零 | ||
冰凍 | ||
吸收 | ||
坐騎生物 |
機制[]
生物的生命健康由多個部分組成:
- 生命值是生物實際擁有的可用於承受傷害的資源,在達到0後會導致生物死亡。
- 剩餘生命值由生物的實體資料
Health
記錄,可以被直接修改。
- 剩餘生命值由生物的實體資料
- 最高生命值是生物可以擁有的最高生命值,任何恢復生命值的效果都無法使生命值逾越這個上限。大多數生物的生命值上限是固定的,馬、驢子、騾子、駱馬等生物的生命值上限是在一個範圍內的隨機值。
- 吸收值是一層額外的防護,在受傷時會首先被扣除。
- 吸收效果是吸收值的主要來源,該效果生效時每等級增加4(),在效果結束時每等級扣除4()。
- 吸收值由生物的實體資料
AbsorptionAmount
記錄,可以被直接修改。
生命值和傷害值均是單精度浮點數,可以有小數部分。在遊戲中觀察到的整數生命值(生命條或計分板項目)是實際生命值的向上取整後結果。
在創造模式和旁觀者模式中玩家仍然有生命值。在Java版中,創造模式和旁觀者模式玩家免疫除了虛空傷害和/kill
指令以外的一切傷害。在基岩版中,創造模式和旁觀者模式玩家免疫一切傷害。
生命值變化[]
生命值能透過多種方式恢復:
- 玩家的飢餓值在18()及以上時將持續恢復生命值。這是玩家恢復生命值的主要方式。
- 在和平難易度下,玩家的生命值會隨著時間恢復。
- 立即治療效果可以立刻恢復生命值,恢復量根據製作材料和效果等級決定。
- 回復效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,烽火台和金蘋果也能提供。普通的金蘋果只能提供5秒(等級為II)的效果,總共恢復4()。附魔金蘋果能提供更長(20秒)時間的等級II效果
[僅Java版]/30秒的等級V效果 [僅基岩版],總共恢復16( × 8) [僅Java版]/100( × 50) [僅基岩版]。 - 部分生物有恢復生命值的額外方式:
傷害是導致生命值損失的主要原因,這些因素包括:
- 遭受生物攻擊
- 遭受海靈核心攻擊
- 被投射物擊中
- 摔落
- 飢餓(除和平難易度)
- 著火
- 溺水
- 冰凍
- 窒息
- 實體擠壓
[僅Java版] - 爆炸
- 閃電
- 在未受防護的情況下接觸火、熔岩、岩漿塊、仙人掌、甜莓灌木叢、粉雪等危險物體
- 負面狀態效果(立即傷害、中毒或凋零)
- 攻擊具有尖刺或尖刺的目標
- 被掉落的鐵砧或鐘乳石砸中
- 用鞘翅飛行時高速撞擊地面或牆
- 墜入虛空
- 使用
/kill
或/damage
指令
生命值上限為負值、剩餘生命值大於1()的生物能夠在死前承受兩次傷害,無論兩次施加的傷害為多少。第一次會造成足夠的傷害並將生物生命值降至1(),第二次會殺死生物。這種情況在受到第一次傷害使帶有重生選項的死亡畫面出現時也會發生,但是玩家實際上並沒有死。如果重生,死亡畫面會消失,玩家可以再承受一次傷害。
除了以上情況外,以下因素也能導致生命值的改變:
- 透過指令等方式直接修改生物的
Health
實體資料。 - 因生命值上限的降低而導致的額外生命值損失。
死亡[]
當生物的生命值歸零時便會死亡,在死亡動畫過後便會從世界中被移除。
/kill
會立即清除目標實體並導致死亡。在Java版中,給鸚鵡餵食餅乾也會使其立即死亡。
如果生物手持不死圖騰且承受了不來自/kill
或虛空的致命傷,則不死圖騰會被消耗並保留至少1()以阻止生物死亡。
生物死亡時外觀會變紅並倒下,大多數生物死亡時會倒向左側,蜘蛛和洞穴蜘蛛會在死亡時翻倒。
一旦生物死亡,就會在其死亡的地方掉落物品和經驗球,在屍體消失時會發出煙霧粒子。凋零怪
死亡介面[]
如果遊戲規則doImmediateRespawn
為true
,玩家在死亡後不會看到死亡介面,而是會立即重生。
若玩家沒有因doImmediateRespawn
遊戲規則而立即重生,玩家就會在死亡時見到覆蓋整個HUD的死亡介面。玩家的視野會染上紅色,並且出現傾斜、顫動和縮放。
在死亡介面顯示期間,玩家的控制將會被釋放,無法再控制視角、移動、互動,無法打開物品欄,也不能輸入聊天訊息。儘管死亡的玩家和其他生物一樣會消失,在第一人稱視角時玩家仍然可以看見自己的手。
死亡介面包含以下元素:
- 一個顯著的大文字標題,顯示為「你死了!」,在極限模式中是「遊戲結束!」
- 一行死亡訊息,表示了玩家的死因。
- 顯示一行玩家的分數,表示玩家在這次生命中獲得的經驗值總量。
[僅Java版] - 一系列可以按下的按鈕,做出選擇後會關閉死亡介面。
- 重生(非極限模式):玩家將會在自己的玩家重生點復活。
- 旁觀世界(極限模式):玩家將會進入旁觀者模式復活,無法再與世界互動。
- 標題畫面:退出目前遊戲。
死亡訊息[]
生物死亡時可能會產生死亡訊息,報告該生物的死因。
生物的最高生命值[]
生物 | 生命值 | |
---|---|---|
活體 | ||
玩家 | 20( × 10) | |
盔甲座 | JE | 20( × 10) |
BE | 6() | |
友好生物 | ||
悅靈 | 20( × 10) | |
六角恐龍 | 14( × 7) | |
蝙蝠 | 6() | |
蜜蜂 | 10() | |
駱駝 | 32( × 16) | |
貓 | 10() | |
雞 | 4() | |
鱈魚 | 3() | |
牛 | 10() | |
海豚 | 10() | |
驢子 | 15( × 7.5) – 30( × 15) | |
狐狸 | JE | 10() |
BE | 20( × 10) | |
青蛙 | 10() | |
螢光魷魚 | 10() | |
山羊 | 10() | |
馬 | 15( × 7.5) – 30( × 15) | |
鐵魔像 | 100( × 50) | |
駱馬 | 15( × 7.5) – 30( × 15) | |
哞菇 | 10() | |
騾子 | 15( × 7.5) – 30( × 15) | |
山貓 | 10() | |
貓熊 | 普通 | 20( × 10) |
體弱 | 10() | |
鸚鵡 | 6() | |
豬 | 10() | |
北極熊 | 30( × 15) | |
河豚 | 3() | |
兔子 | 3() | |
鮭魚 | 3() | |
綿羊 | 8() | |
骷髏馬 | 15( × 7.5) | |
嗅探獸 | 14( × 7) | |
雪人 | 4() | |
魷魚 | 10() | |
熾足獸 | 20( × 10) | |
蝌蚪 | 6() | |
商駝 | 15( × 7.5) – 30( × 15) | |
熱帶魚 | 3() | |
海龜 | 30( × 15) | |
村民 | 20( × 10) | |
流浪商人 | 20( × 10) | |
狼 | 野生 | 8() |
馴服 | 20( × 10) | |
敵對生物 | ||
烈焰使者 | 20( × 10) | |
洞穴蜘蛛 | 12( × 6) | |
苦力怕 | 20( × 10) | |
沉屍 | 20( × 10) | |
遠古深海守衛 | 80( × 40) | |
終界龍 | 200( × 100) | |
終界使者 | 40( × 20) | |
終界蟎 | 8() | |
喚魔者 | 24( × 12) | |
地獄幽靈 | 10() | |
深海守衛 | 30( × 15) | |
豬布獸 | 40( × 20) | |
屍殼 | 20( × 10) | |
岩漿立方怪 | 大型 | 16( × 8) |
中型 | 4() | |
小型 | 1() | |
夜魅 | 20( × 10) | |
豬布林蠻兵 | 50( × 25) | |
豬布林 | 16( × 8) | |
掠奪者 | 24( × 12) | |
劫毀獸 | 100( × 50) | |
界伏蚌 | 30( × 15) | |
蠹魚 | 8() | |
骷髏 | 20( × 10) | |
史萊姆 | 大型 | 16( × 8) |
中型 | 4() | |
小型 | 1() | |
蜘蛛 | 16( × 8) | |
流髑 | 20( × 10) | |
惱鬼 | 14( × 7) | |
衛道士 | 24( × 12) | |
伏守者 | 500( × 250) | |
女巫 | 26( × 13) | |
凋零骷髏 | 20( × 10) | |
凋零怪 | JE | 300( × 150) |
BE | 300( × 150) – 600( × 300) | |
豬屍獸 | 40( × 20) | |
殭屍村民 | 20( × 10) | |
殭屍 | 20( × 10) | |
殭屍化豬布林 | 20( × 10) | |
未使用 | ||
遠古深海守衛幽靈 |
20( × 10) | |
巨人 |
100( × 50) | |
幻術師 |
32( × 16) | |
殺手兔 |
8() | |
殭屍馬 | 15( × 7.5) | |
教育版生物 | ||
NPC | 20( × 10) |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
太殺了 Overkill | 一擊製造九顆心的傷害。 | 在一次傷害中造成18( × 9)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於18( × 9)。 | 30G | 銅杯 | ||
逃出鬼門關 Cheating Death | 使用不死圖騰來死裡逃生 | 在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。 | 30G | 銀杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
超越生死 Postmortal | 使用不死圖騰來逃避死亡 | 魔物獵人 | 在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。 | adventure/totem_of_undying |
歷史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年8月18日 | 加入了生命條。 | ||||
玩家現在可以受到掉落傷害。 | |||||
2009年8月20日 | 受到傷害時生命條會抖動。 | ||||
受到傷害幾秒後玩家是無敵的。 | |||||
0.24 SURVIVAL TEST | 蘑菇現在能恢復生命值。 | ||||
敵對生物被殺死時會倒下。 | |||||
Java版Indev | |||||
? | 當窒息傷害出現前,處於方塊中的玩家視線可以透過泥土和石頭。在Notch發現玩家濫用此特性來尋找地下洞穴後,Notch加入了窒息。窒息補丁發布後,玩家不能再利用此特性。然而,這個問題沒有被完全修復,甚至現在的版本中也會出現這種錯誤。 | ||||
生存模式中,食用紅蘑菇將會帶來3()的傷害因為它們有毒。 | |||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 玩家在乘坐礦車時不再會窒息。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 徒手攻擊造成的傷害從1()增加到2()。 | ||||
1.8 | 正式版 | 徒手攻擊造成的傷害從2()減少到1()。 | |||
回復效果增加。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 生物開始擁有盔甲值。[1] | |||
極限模式下的生命條看起來不同了。 | |||||
rc1 | 玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 移除了多人遊戲中玩家溺死前的擊退效果。 | |||
1.8 | 14w32a | 為生命條加入了顯示失去多少生命值的動畫。 | |||
1.11 | 16w39a | 加入了不死圖騰,可以防止玩家死亡。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了生命條。 | ||||
0.3.3 | 從5格以上掉落會播放骨頭碎裂的音效。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 加入了回復狀態效果。 | |||
玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了不死圖騰,可以防止玩家死亡。 | |||
基岩版 | |||||
1.19.10 | 1.19.10.21 | 現在會在死亡畫面上展示死亡訊息。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 更新了死亡畫面。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | 加入了生命條。 |
參考[]
語言