Minecraft Wiki

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此頁面被建議拆分為生命死亡訊息 討論

原因:死亡訊息與機制無相關性,且過於冗長影響閱讀。
注意: 中文Wiki的拆分頁面需要在討論批准後進行。

生命(Health)是生物的基礎生命健康。生物的生命值決定了其對抗危害時的生存能力,生命值歸零後生物便會死亡。

監測

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
生命條。
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
極限模式下的生命條。
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
坐騎生物的生命條。
Shaking hearts

生命危急時劇烈顫動的生命條。

在Minecraft中,生命的測量和監控基於一排紅心圖示,每顆紅心包含兩半,每個為1點,每顆紅心代表2點生命值。

紅心組成了生存模式和冒險模式中玩家的生命條,顯示在玩家的抬頭顯示器上。

預設情況下,玩家的生命值為20,這會在玩家的生命條上顯示十顆紅心。如果玩家獲得了更多的生命值,那麼就會每十顆紅心一行並形成多行生命值,不足十顆紅心的部分靠左排列,從右到左後從上到下扣除受傷的部分。

傷害吸收生命值顯示在常規生命值的後面,外觀為♥♥黃色的心形。

當玩家乘騎生物時,坐騎生物的生命條♥會顯示在玩家生命條的對側,每十顆心一行並形成多行生命值,不足十顆心的部分靠右排列,從左到右後從上到下扣除受傷的部分。

如果生命條包含奇數值的生命,那麼生命的最後半顆紅心將不會顯示。

生命值不為整數時,生命條會向上取整顯示,如3.24會顯示為4(♥♥

當生命條只剩下20%(對於20(♥ × 10)的玩家為4(♥♥)或更少時,它會開始劇烈地抖動,提醒玩家若不及時恢復那麼死期將至。

Java版中,如果生物擁有大量的生命值,抬頭顯示器上的紅心之間的行間距會降低。

部分效果會改變玩家的抬頭顯示器上的紅心外觀:

  • 中毒效果會將玩家生命條的紅心變成♥♥病態的綠色。
  • 凋零效果會將心變成♥♥深紅邊緣的黑色。
  • 幼雪中停留超過一定時間後,心會變成♥♥凍結的積雪花外觀。

在玩家列表中的生命值顯示將只會顯示至多10顆紅心,擁有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分會顯示為♥黃色的心形。

回復效果會使生命條週期性抖動。

如果玩家的剩餘生命值發生了改變,那麼生命條就會閃爍白色的邊緣。在Java版中,如果玩家受到了傷害,生命條在閃爍的同時還會顯示玩家在受傷之前的生命值。

機制

生物的生命健康由多個部分組成:

  • 剩餘生命值是生物實際擁有的可用於承受傷害的資源,在達到0後會導致生物死亡。
    • 剩餘生命值由生物的實體數據Health記錄,可以被直接修改。
  • 生命值上限是生物可以擁有的最高生命值,任何恢復生命值的效果都無法使生命值逾越這個上限。大多數生物的生命值上限是固定的,羊駝等生物的生命值上限是在一個範圍內的隨機值。
    • 生命值提升效果每等級增加4(♥♥到生物的總生命值,當效果消失時會被移除。
    • 生物的generic.max_health屬性決定了最高生命值。這一屬性可以被影響,從而改變最高生命值。
  • 傷害吸收值是一層額外的防護,在受傷時會首先被扣除。
    • 傷害吸收效果是傷害吸收值的主要來源,該效果生效時每等級增加4(♥♥,在效果結束時每等級扣除4(♥♥
    • 傷害吸收值由生物的實體數據AbsorptionAmount記錄,可以被直接修改。

創造模式旁觀模式中玩家仍然有生命值。在Java版中,創造模式旁觀模式玩家免疫除了虛空傷害和/kill命令以外的一切傷害。在基岩版中,創造模式玩家免疫一切傷害。

生命值變化

生命值能透過多種方式恢復:

  • 玩家的飢餓值18(Empty HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger及以上時將持續恢復生命值。這是玩家恢復生命值的主要方式。
  • 在和平難易度下,玩家的生命值會隨着時間恢復。
  • 立即治療效果可以立刻恢復生命值,恢復量根據製作材料和效果等級決定。
  • 回復效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,烽火台金蘋果也能提供。普通的金蘋果只能提供5秒(等級為II)的效果,總共恢復4(♥♥。附魔金蘋果能提供更長(20秒)時間的等級II效果,總共恢復16(♥ × 8)
  • 部分生物有恢復生命值的額外方式:

傷害是導致生命值損失的主要原因,這些因素包括:

生命值上限為負值、但剩餘生命值大於1(♥的生物能夠在死前承受兩次打擊,無論兩次打擊施加的傷害為多少。第一次造成了足夠的傷害並將生物生命值降至1(♥,第二次會殺死生物。這種情況在受到第一次打擊使帶有重生選項的死亡熒幕出現時也會發生,但是玩家實際上並沒有死。如果點擊了重生,死亡熒幕會消失並且玩家可以再承受一擊。

除了以上情況外,以下因素也能導致生命值的改變:

  • 透過命令等方式直接修改生物的Health實體數據
  • 因生命值上限的降低而導致的額外生命值損失。

死亡

Mob corpses

在多人遊戲中生物因日曬和玩家用命令生成的閃電而死亡,留下紅色屍體和火焰。

Hardcore Death

極限模式的死亡界面

當生物的生命值耗盡時便會死亡,在死亡動畫過後便會從世界中被移除。

/kill會立即清除目標實體並導致死亡。在Java版中,給鸚鵡餵食曲奇也會使其立即死亡。

如果生物手持不死圖騰且承受了不來自/kill或虛空的致命傷,則不死圖騰會被消耗並保留至少1(♥以阻止生物死亡。

大多數生物死亡時會倒向左側,蜘蛛洞穴蜘蛛會在死亡時翻倒。

一旦生物死亡,就會在死亡的地方跌落物品和經驗球,在屍體消失時會發出煙霧粒子。終界龍有獨特的死亡效果,死亡動畫的持續時間比其他生物更長。

死亡界面

如果遊戲規則doImmediateRespawntrue,玩家在死亡後不會看到死亡界面,而是會立即重生。

若玩家沒有因doImmediateRespawn遊戲規則而立即重生,玩家就會在死亡時見到覆蓋整個HUD的死亡界面。玩家的視野會染上紅色,並且出現傾斜、顫動和縮放。

在死亡界面顯示期間,玩家的控制將會被釋放,無法再控制視角、移動、互動,無法打開物品欄,也不能輸入聊天訊息。儘管死亡的玩家和其他生物一樣會消失,在第一人稱視角時玩家仍然可以看見自己的手。

死亡界面包含以下元素:

  • 一個顯著的大文字標題,顯示為「你死咗!」,在極限模式中是「遊戲結束!」
  • Java版中,一行死亡訊息,表示了玩家的死因。
  • Java版中,顯示一行玩家的分數,表示玩家在這次生命中獲得的經驗值總量。
  • 一系列可以按下的按鈕,做出選擇後會關閉死亡界面。
    • 重生(非極限模式):玩家將會在自己的玩家重生點復活。
    • 旁觀模式(極限模式):玩家將會進入旁觀模式復活,無法再與世界互動。
    • 返回標題畫面:退出目前遊戲。

死亡訊息

生物死亡時可能會產生死亡訊息,報吿該生物的死因。死亡訊息僅會在遊戲規則showDeathMessagestrue時被廣播。

玩家的死亡訊息會在玩家死亡時全服廣播給每一個玩家。馴服的羊駝鸚鵡的死亡訊息會通知其主人。在Java版中,即使訊息未被廣播,也會顯示在玩家的死亡界面上。

這些訊息有的關係到生物是如何死的,有的則是為了幽默。

死亡訊息包含三個變數:

  • 死者是死去的生物。
  • 擊殺者是造成死亡的生物,在統計中視為被該生物殺死。
    • 由發射器或命令生成的沒有Owner實體數據的投射物造成的死亡,擊殺者為該投射物。
  • 物品是擊殺者在造成死亡的傷害事件發生時持有的物品,被視為使用該物品造成擊殺,僅在物品具有自訂名稱時才會在死亡訊息中出現。

死亡訊息不包含隨機內容,相同的死因始終會綁定至同一條文字。

暴力行為

近戰
相關傷害:近戰攻擊
  • 死者擊殺者 殺死咗
  • 死者擊殺者 用 [物品] 殺死咗
蜜蜂
相關傷害:生物攻擊
  • 死者 被叮死咗
  • 死者擊殺者 叮死咗
相關傷害:投射物
  • 死者擊殺者 射死咗
  • 死者擊殺者 用 [物品] 射死咗
三叉戟
相關傷害:投射物
  • 死者擊殺者 拮穿咗
  • 死者擊殺者 用 [物品] 拮穿咗
火焰彈
相關傷害:投射物
  • 死者擊殺者 嘅火球殺死咗
  • 死者擊殺者 用 [物品] 發射嘅火球殺死咗
積雪球雞蛋終界之眼
相關傷害:投射物
這些投射物對玩家羊駝鸚鵡等能夠產生死亡訊息的生物只能造成0(♥傷害,使這條訊息通常不會出現。
  • 死者擊殺者 打到七彩
  • 死者擊殺者 用 [物品] 打到七彩
煙花
相關傷害:煙花
  • 死者 結束咗燦爛嘅一生
  • 死者擊殺者 戰鬥時結束咗燦爛嘅一生
  • 死者擊殺者 用 [物品] 射出嘅煙花炸死咗
凋零頭顱
相關傷害:爆炸
  • 死者擊殺者 發射嘅頭顱射中咗
龍之吐息
相關傷害:狀態效果
  • 死者 被龍之吐息燒燶咗
  • 死者擊殺者 嘅龍之吐息燒燶咗
荊棘深海守衛
相關傷害:荊棘生物攻擊
  • 死者 試圖襲擊 擊殺者 時被反將一軍
  • 死者 試圖攻擊 擊殺者 時死於 [物品]

負面效果

着火
相關傷害:着火
  • 死者 燒燶咗
  • 死者擊殺者 戰鬥時燒燶咗
立即傷害
相關傷害:狀態效果
  • 死者 死於神祕力量
  • 死者 被更可怕嘅神祕力量殺死咗
  • 死者擊殺者 嘅神祕力量殺死咗
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時被神祕力量殺死咗
  • 死者擊殺者 用 [物品] 殺死咗
凋零
相關傷害:狀態效果
  • 死者 凋零咗
  • 死者擊殺者 戰鬥時凋零咗
冰凍
相關傷害:冰凍
  • 死者 凍死咗
  • 死者擊殺者 凍死咗

危險環境

仙人掌
相關傷害:危險環境
  • 死者 被仙人掌拮死咗
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時被仙人掌拮死咗
相關傷害:危險環境
  • 死者 燒到熔咗
  • 死者擊殺者 戰鬥時行咗入火堆
熔岩
相關傷害:危險環境
  • 死者 諗住喺熔岩入面游水
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時跳入熔岩
岩漿塊
相關傷害:危險環境
  • 死者 發覺地板係熔岩鋪嘅
  • 死者發現地面是熔岩[僅基岩版]
  • 死者 因為 擊殺者 而行入咗危險地帶
甜莓灌木叢
相關傷害:危險環境
  • 死者 被甜莓灌木叢拮死咗
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時被甜莓灌木叢拮死咗
窒息
相關傷害:窒息
  • 死者 喺牆裏面窒息而亡
  • 死者擊殺者 戰鬥時窒息而亡
實體擠壓[僅Java版]
相關傷害:實體擠壓
  • 死者 被壓成肉餅
  • 死者擊殺者 壓成肉餅
閃電
相關傷害:閃電
  • 死者 死於天打雷劈
  • 死者擊殺者 戰鬥時死於天打雷劈
溺水
相關傷害:溺水
  • 死者 浸死咗
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時浸死咗
脱水
相關傷害:脱水
  • 死者 因為離水太耐而死
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時因為離水太耐而死

意外事故

摔落
相關傷害:摔落
  • 死者 唔小心跌死咗
    • 從5格以下摔落或受到終界珍珠造成的傷害、受到了低摔落傷害卻導致了死亡的情況。
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時唔小心跌死咗
  • 死者 喺高處跌咗落嚟
    • 從5格以上摔落時出現。
  • 死者 喺攀爬嗰陣跌咗落嚟
  • 死者 喺梯上面跌咗落嚟
  • 死者 喺棚架上面跌咗落嚟
  • 死者 喺藤蔓上面跌咗落嚟
  • 死者 喺哭泣藤上面跌咗落嚟
  • 死者 喺扭曲藤上面跌咗落嚟
  • 死者從水中摔出[僅基岩版](death.fell.accident.water[僅Java版]
    • 摔死時處於中。由於水會消除摔落傷害,這一訊息通常只能在伺服器端與用戶端出現不同步問題時出現。在Java版中,坐礦車摔死在水的邊緣會生成該訊息。[1]
  • 死者 被擊落
  • 死者擊殺者 擊落
  • 死者擊殺者 用 [物品] 擊落
  • 死者 跌傷後被 擊殺者 殺咗
  • 死者 跌成重傷後被 擊殺者 用 [物品] 斬殺
  • 死者 被石筍刺死咗
  • 死者擊殺者 戰鬥時被石筍㧻穿咗
掉落的方塊
相關傷害:掉落的方塊
  • 死者 被跌咗落來嘅方塊壓成肉餅
  • 死者擊殺者 戰鬥時被跌咗落來嘅方塊壓成肉餅
  • 死者 被跌咗落來嘅鐵砧壓成肉餅
  • 死者擊殺者 戰鬥時被跌咗落來嘅鐵砧壓成肉餅
  • 死者 被跌落嚟嘅鐘乳石刺死咗
  • 死者擊殺者 戰鬥時被跌落嚟嘅鐘乳石刺死咗
鞘翅
相關傷害:動能
  • 死者 撞死咗
  • 死者 試圖逃離 擊殺者 時撞死咗

雜項

飢餓
相關傷害:飢餓
  • 死者 變成咗餓鬼
  • 死者擊殺者 戰鬥時變做餓鬼
爆炸
相關傷害:爆炸
  • 死者 炸到渣都冇得剩
  • 死者擊殺者 炸到渣都冇得剩
  • 死者擊殺者 用 [物品] 炸到渣都冇得剩
  • 死者 被 %s 殺死咗
    • 重生錨的爆炸炸死時出現。
    • 這種死亡方式沒有擊殺者,即使牀或重生錨是被玩家的互動行為引爆的。
    • 點擊[特登嘅遊戲設計]會跳轉到MCPE-28723頁面。
虛空
相關傷害:虛空命令
  • 死者 跌出咗世界
    • Java版中,被/kill殺死時也會出現此訊息。
  • 死者擊殺者 不共戴天[僅Java版]
    • 這個訊息是由於生物被其他生物擊入虛空所致。
    • Java版中,在被攻擊時被/kill殺死時也會出現此訊息。
無源傷害
相關傷害:命令
  • 死者 死咗
  • 死者 死於 擊殺者
訊息過長
  • 唔好意思!死亡訊息太長,無法完整顯示。此為截短後嘅版本:[信息]

生物生命值

生命值
玩家 玩家
20(♥ × 10)
友好生物 墨西哥蠑螈
14(♥ × 7)
蝙蝠
6(♥♥♥
蜜蜂
10(♥♥♥♥♥

10(♥♥♥♥♥

4(♥♥
鱈魚
3(♥♥[僅JE]
6(♥♥♥[僅BE]

10(♥♥♥♥♥
海豚
10(♥♥♥♥♥

15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
狐狸
10(♥♥♥♥♥[僅JE]
20(♥ × 10)[僅BE]
青蛙
[新增:BE 1.19.0]
10(♥♥♥♥♥
螢光墨魚
10(♥♥♥♥♥
山羊
10(♥♥♥♥♥

15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
鐵人
100(♥ × 50)
羊駝
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
蘑菇牛
10(♥♥♥♥♥

15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
豹貓
10(♥♥♥♥♥
熊貓
20(♥ × 10)
10(♥♥♥♥♥(虛弱的)
鸚鵡
6(♥♥♥

10(♥♥♥♥♥
北極熊
30(♥ × 15)
雞泡魚
3(♥♥[僅JE]
6(♥♥♥[僅BE]

3(♥♥
三文魚
3(♥♥[僅JE]
6(♥♥♥[僅BE]
綿羊
8(♥♥♥♥
骷髏骨馬
15(♥ × 7.5)
雪人
4(♥♥
墨魚
10(♥♥♥♥♥
熾足獸
20(♥ × 10)
蝌蚪
[新增:BE 1.19.0]
3(♥♥
商隊羊駝
15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)
熱帶魚
3(♥♥[僅JE]
6(♥♥♥[僅BE]
海龜
30(♥ × 15)
村民
20(♥ × 10)
流浪商人
20(♥ × 10)

8(♥♥♥♥(野生)
20(♥ × 10)(馴服)
敵對生物 烈焰使者
20(♥ × 10)
洞穴蜘蛛
12(♥ × 6)
Creeper
20(♥ × 10)
沉屍
20(♥ × 10)
遠古深海守衛
80(♥ × 40)
終界龍
200(♥ × 100)
終界使者
40(♥ × 20)
終界蟎
8(♥♥♥♥
喚魔者
24(♥ × 12)
地獄幽靈
10(♥♥♥♥♥
深海守衛
30(♥ × 15)
野豬獸
40(♥ × 20)
屍殼
20(♥ × 10)
岩漿史萊姆
16(♥ × 8)(大型)
4(♥♥(中型)
1(♥(小型)
夜魅
20(♥ × 10)
殘暴豬人
50(♥ × 25)
豬人
16(♥ × 8)
掠奪者
24(♥ × 12)
劫毀獸
100(♥ × 50)
界伏蚌
30(♥ × 15)
蠹魚
8(♥♥♥♥
骷髏骨
20(♥ × 10)
史萊姆
16(♥ × 8)(大型)
4(♥♥(中型)
1(♥(小型)
蜘蛛
16(♥ × 8)
流浪者
20(♥ × 10)
惱鬼
14(♥ × 7)
衞道士
24(♥ × 12)
女巫
26(♥ × 13)
凋零骷髏骨
20(♥ × 10)
凋零怪
300(♥ × 150)[僅Java版]
600(♥ × 300)[僅基岩版]
豬屍獸
40(♥ × 20)
喪屍村民
20(♥ × 10)
喪屍
20(♥ × 10)
喪屍豬人
20(♥ × 10)
未使用 巨人
100(♥ × 50)
幻術師
32(♥ × 16)
喪屍馬
15(♥ × 7.5)
教育版 智慧體
NPC
20(♥ × 10)

成就

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
太殺了
Overkill
一擊製造九顆心的傷害。在一次傷害中造成18(♥ × 9)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於18(♥ × 9)30G銅杯
逃出鬼門關
Cheating Death
使用不死圖騰來死裡逃生在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。30G銀杯

進度

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-oval-raw超越生死
Postmortal
使用不死圖騰嚟逃離死神怪物獵人在即將死亡時手持不死圖騰以使之生效。adventure/totem_of_undying

歷史

Java版Classic
2009年8月18日加入了生命條。
玩家現在可以受到跌落傷害。
2009年8月20日受到傷害時生命條會抖動。
受到傷害幾秒後玩家是無敵的。
0.24 SURVIVAL TEST蘑菇現在能恢復生命值。
敵對生物被殺死時會倒下。
Java版Indev
?當窒息傷害出現前,處於方塊中的玩家視線可以透過泥土石頭。在Notch發現玩家濫用此特性來尋找地下洞穴後,Notch加入了窒息。窒息補丁發佈後,玩家不能再利用此特性。然而,這個問題沒有被完全修復,甚至現在的版本中也會出現這種錯誤。
生存模式中,食用紅蘑菇將會帶來3(♥♥的傷害因為它們有毒。
Java版Alpha
v1.0.4玩家在乘坐礦車時不再會窒息。
Java版Beta
1.5徒手攻擊造成的傷害1(♥增加到2(♥
1.8pre1加入了死亡訊息
正式版徒手攻擊造成的傷害從2(♥減少到1(♥
回復效果增加。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2生物開始擁有盔甲值。[2]
極限模式下的生命條看起來不同了。
rc1玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。
1.3.112w25a移除了多人遊戲中玩家溺死前的擊退效果。
1.513w02a根據死亡原因加入了不同死亡訊息。
1.814w32a為生命條加入了顯示失去多少生命值的動畫。
1.915w31a死亡訊息現在出現在聊天框和死亡熒幕上。
1.1116w39a加入了不死圖騰,可以防止玩家死亡。
1.1317w48a新增了死亡訊息,當玩家在地獄終界睡覺而被炸死時會顯示「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,點擊「[刻意的遊戲設計]」時會打開MCPE-28723連結。
1.1418w49a加入了甜莓灌木叢的死亡訊息。
1.1620w22a加入了玩家被實體發射的凋零頭顱殺死的死亡訊息。
1.17.1rc1為一些水生生物加入了2條脱水而死的死亡訊息。
攜帶版Alpha
0.2.0加入了生命條。
0.3.3從5格以上跌落會播放骨頭碎裂的音效。
0.11.0build 1加入了死亡訊息。
0.12.1build 1加入了回復狀態效果。
玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。
原主機版
TU1CU11.0  加入了生命條。
TU5加入了死亡訊息。

參考

遊戲內容

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