Minecraft裡生命(Health)的測量和監控是基於一排通常為10顆紅心的圖示。每顆紅心包含兩半,每個為1點(玩家滿血時通常為20點)。
紅心
紅心組成了生存模式、極限模式(材質不同)和冒險模式中玩家和生物的生命條。每顆紅心代表2點生命值。每次玩家至少會失去1(
)生命值。
生命值的喪失方式有:
- 飢餓(除和平難易度)
- 受到摔落傷害(包括來自終界珍珠的)
- 被攻擊性生物或別的玩家攻擊
- 被箭擊中
- 被三叉戟擊中
- 身上著火
- 接觸熔岩
- 接觸火、岩漿塊或仙人掌
- 在水下溺水
- 在方塊內窒息
- 掉落到虛空中
- 擁有負面效果(立即傷害、中毒或凋零)
- 身處於爆炸之中
- 被閃電擊中
- 攻擊穿有尖刺附魔的盔甲的其他生物
- 被掉落的鐵砧砸中
- 用鞘翅飛行時高速撞擊地面或牆
- 使用
/kill指令 - 在過了第一階段的甜莓灌木叢中移動
當生命條只剩下![]()
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或更少時,它會開始劇烈地抖動,提醒玩家如果不及時恢復的話那麼死期將至。
生命值能透過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以透過狀態效果恢復。
- 立即治療藥水可以立刻恢復生命值,恢復量根據製作材料和效果等級決定。
- 在和平難易度裡,生命條會隨著時間恢復。
- 在其他難易度,飢餓值在18(
)及以上時將緩慢恢復生命值。
- 「回復」效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,烽火台和金蘋果也能提供。普通的金蘋果只能提供5秒(等級為II)的效果,總共恢復4(

)。附魔金蘋果能提供更長(20秒)時間的等級II效果,總共恢復16(
× 8)。 - 「生命值提升」效果每等級增加4(

)到玩家的總生命值,當效果消失時會被移除。效果消失後玩家的生命值仍然可以超過正常上限,但是超出的生命值失去後不能恢復。此效果只能透過指令/指令方塊來實現。最高等級為255,玩家會有
× 522。 - 「吸收」效果每等級增加4(

)。這種特殊的生命值不能被普通方式增加。當效果消失時會被移除。普通金蘋果給予2分鐘等級I效果,增加4(
)。附魔金蘋果給予等級IV效果,增加16(
× 8)。
傷害會分給生命條和盔甲條。每個滿的盔甲值將吸收8%的傷害,最多為80%,數值將湊到下一位整數。
劇毒和凋零效果會將心變成
病態的綠色和
黑色。相對地,在極限模式中,中毒時會轉變成
,凋零時會變成
。
在創造模式和旁觀者模式中玩家仍然有隱藏的生命值。除了虛空傷害和/kill,玩家免疫一切傷害。基岩版中,玩家在創造模式下免疫一切傷害。
玩家的生命條在玩家裝備或持有給予超過目前玩家生命值的負生命值的物品時會變得不可見。例如,玩家的預設生命值是20,如果他們持有一個帶有−21生命值的屬性的物品,他們可以在死前承受兩次打擊,無論兩次打擊施加的傷害為多少。第一次造成了足夠的傷害並將玩家生命值降至1(
),第二次會殺死玩家。這種情況在受到第一次打擊使帶有重生選項的死亡畫面出現時也會發生,但是玩家實際上並沒有死。如果點擊了重生,死亡畫面會消失並且玩家可以再承受一擊。
死亡
在多人遊戲中生物因日曬和玩家製造的閃電而死亡,留下紅色屍體和火焰。
極限模式得分示例
當玩家或生物的生命值耗盡時即會死亡。
/kill指令會立即造成死亡。給鸚鵡餵食餅乾也會使其立即死亡。
玩家和生物死亡時會倒向左側(除了蜘蛛,它們死亡時會反轉),在受到致命傷害的地方掉落物品。當屍體消失時會發出煙霧顆粒,並在屍體消失的地方掉落經驗球。掉落物和經驗球出現位置可以不同。
玩家效果
玩家死亡時會出現「你死了!」(極限模式中是「遊戲結束!」)介面,同時會顯示玩家得分
- 重生:位置可以是玩家睡過的最後一張床,預設的重生點,或是用指令設定的位置。
- 在極限模式中,玩家死亡後無法重生,只能進入旁觀者模式,並且因為停用了作弊選項而無法繼續遊戲。
- 返回標題畫面。
如果玩家手持不死圖騰則會復活,死亡介面不會出現。掉入虛空仍然會死亡,不能復活。
玩家物品欄中的任何物品和方塊會從玩家頭部掉落並分散在死亡點附近(除非/gamerule keepInventory設為true)。就像任何掉落的物品一樣,這些掉落物在載入的區塊中5分鐘後會消失。
玩家也會失去積累的所有經驗,並重設為0(除非/gamerule keepInventory設為true)。掉落的經驗值總和為等級×7,最多100。
儘管死亡的玩家和其他生物一樣會消失,在第一人稱視角時玩家仍然可以看見自己的手。
玩家被殺死時跳動的生命條。
死亡訊息
死亡訊息會在玩家死亡時全服廣播給每一個玩家,或是在馴服的狼、貓、馬、驢子、駱馬、鸚鵡
- [玩家]被箭射殺
- 此訊息是由箭從發射器或
/summon射出引起的
- 此訊息是由箭從發射器或
- [玩家]被[玩家/生物]射殺
- 當怪物或玩家使用[弓]時
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]射殺
- 當怪物或玩家使用改名弓時
- [玩家]被戳死了
- [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時撞上了仙人掌
- [玩家]被刺死了
[僅原主機版]
- [玩家]被龍之吐息所烤焦
- [玩家]被[玩家/生物]的龍之吐息烤熟了
- 溺水和窒息
- [玩家]淹死了
- [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時淹死了
- [玩家]在牆裡窒息而亡
- [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時窒息而亡
- [玩家]因被過度擠壓而死
- 當玩家因
MaxEntityCramming遊戲規則而受到窒息傷害時出現
- 當玩家因
- [玩家]被[玩家/生物]砸死了
- [玩家]體驗了動能
- [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時體驗了動能
- [玩家]爆炸了
- [玩家]被[玩家/生物]炸死了
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]炸死了
- [玩家]被[刻意的遊戲設計]殺死了
- 在地獄或終界使用床時被爆炸的床炸死時會顯示
- 點擊[刻意的遊戲設計]會跳轉到MCPE-28723頁面
- 掉落
- [玩家]落地過猛
- 只有當玩家從低處摔落或終界珍珠造成傷害
- [玩家]在逃離[玩家/生物]時落地過猛
- [玩家]從高處摔了下來
[僅Java版和基岩版] - 從5格以上摔下時出現
- [玩家]從梯子上摔了下來
- [玩家]從一些藤蔓上摔了下來
- [玩家]從水中掉了下來
- [玩家]註定要摔死
- [玩家]因為[玩家/生物]註定要摔死
- [玩家]因為[玩家/生物]使用了[武器]註定要摔死
- [玩家]摔傷得太重並被[玩家/生物]完結了生命
- [玩家]摔傷得太重並被[玩家/生物]用[武器]完結了生命
- 掉落的方塊
- [玩家]被墜落的方塊壓扁了
- [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被掉落方塊壓扁了
- [玩家]浴火焚身
- 當玩家在火中死亡時
- [玩家]被燒死了
- 當玩家著火時死亡,但不在火中
- [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時不慎走入了火中
- [玩家]在試圖與[玩家/生物]戰鬥時被烤得酥脆
- [玩家]隨著一聲巨響消失了
- [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時隨著一聲巨響消失了
- [玩家]試圖在熔岩裡游泳
- [玩家]在逃離[玩家/生物]時試圖在熔岩裡游泳
- [玩家]被閃電擊中
- [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被閃電擊中
- [玩家]發現了地板是熔岩做的
- [玩家]發現地面是熔岩
[僅基岩版] - [玩家]因[玩家/生物]而步入危險之地
- 玩家和生物
- [玩家]被[玩家/生物]殺死了
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]殺死了
- 當怪物或玩家使用改名武器時
- [玩家]被[玩家/生物]結束了生命
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]結束了生命
- 當攻擊方使用改名武器時
- [玩家]被[玩家/生物]用火球燒死了
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]發射的火球燒死了
- 傷害藥水
- [玩家]被魔法殺死了
- 當藥水從發射器射出,被飲用,或者使用
/effect
- 當藥水從發射器射出,被飲用,或者使用
- [玩家]被不為人知的魔法殺死了
- [玩家]被[玩家/生物]使用的魔法殺死了
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]殺死了
- 當女巫、深海守衛、終界龍或飛濺型藥水造成時
- 飢餓
- [玩家]被甜莓灌木叢刺死了
- [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時被甜莓灌木叢刺死了
- 尖刺附魔
- [玩家]在試圖傷害[玩家/生物]時被殺
- 可以由於可以穿裝備的生物或深海守衛引起
- [玩家]在試圖傷害[玩家/生物]時被[玩家/生物]殺死
- [玩家]被[玩家/生物]刺穿了
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器名]刺穿了
- 凋零效果
- [玩家]凋謝了
- [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時凋謝了
- 其他
- [玩家]被[玩家/生物]給砸死了
- [玩家]被[玩家/生物]用[武器]給砸死了
- [玩家]死了
- [玩家]死於[玩家/生物]
- 實際上,資訊因為太長無法完整顯示。抱歉!截斷後的資訊:[資訊]
生物生命值
| 生物 | 生命值 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 可操控 | 玩家 20( |
|||||
| 被動型 | 蝙蝠 6( |
雞 4( |
鱈魚 3( |
牛 10( |
狐狸 10( |
哞菇 10( |
| 山貓 10( |
貓熊 20( 10( |
豬 10( |
河豚 3( |
兔子 3( |
鮭魚 3( | |
| 綿羊 8( |
魷魚 10( |
海龜 30( |
村民 20( |
流浪商人 20( | ||
| 中立型 | 洞穴蜘蛛 12( |
海豚 10( |
終界使者 40( |
北極熊 30( |
蜘蛛 16( |
狼(未馴服) 8( |
| 殭屍豬人 20( |
||||||
| 敵對型 | 烈焰使者 20( |
苦力怕 20( |
沉屍 20( |
遠古深海守衛 80( |
終界蟎 8( |
喚魔者 24( |
| 地獄幽靈 10( |
深海守衛 30( |
屍殼 20( |
岩漿立方怪(大型) 16( |
岩漿立方怪(小型) 4( |
岩漿立方怪(微小) 1( | |
| 夜魅 20( |
掠奪者 24( |
劫毀獸 100( |
界伏蚌 30( |
蠹魚 8( |
骷髏 20( | |
| 史萊姆(大型) 16( |
史萊姆(小型) 4( |
史萊姆(微小) 1( |
流髑 20( |
惱鬼 14( |
衛道士 24( | |
| 女巫 26( |
凋零骷髏 20( |
殭屍 20( |
殭屍村民 20( |
|||
| 可馴服 | 貓 10( |
驢子 15( |
馬 15( |
駱馬 15( |
騾子 15( |
鸚鵡 6( |
| 骷髏馬 15( |
商駝 15( |
狼(已馴服) 20( |
||||
| 效用性 | 鐵魔像 100( |
雪人 4( 10( |
||||
| Boss | 終界龍 200( |
凋零怪 300( 600( |
||||
| 未使用 | 巨人 100( |
幻術師 32( |
殭屍馬 15( |
|||
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
進度
Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年8月18日 | 加入了生命條。 | ||||
| 你現在可以受到掉落傷害。 | |||||
| 2009年8月20日 | 受到傷害時生命條會抖動。 | ||||
| 受到傷害幾秒後你是無敵的。 | |||||
| 受到傷害時生命條會抖動 | |||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | 蘑菇現在能恢復生命值。 | ||||
| 敵對生物被殺死時會倒下。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| ? | 當窒息傷害出現前,處於方塊中的玩家視線可以透過泥土和石頭。在Notch發現玩家濫用此特性來尋找地下洞穴後,Notch加入了窒息。窒息補丁發布後,玩家不能再利用此特性。然而,這個問題沒有被完全修復,甚至現在的版本中也會出現這種錯誤。 | ||||
| 生存模式中,食用紅蘑菇將會帶來3( | |||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.4 | 玩家在乘坐礦車時不再會窒息。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 徒手攻擊造成的傷害從1( | ||||
| 1.8 | 1.8 Pre-release | 加入了死亡資訊。 | |||
| release | 徒手攻擊造成的傷害從2( | ||||
| 生命回復效果增加。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 生物開始擁有盔甲值。[1] | |||
| 極限模式下的生命條看起來不同了。 | |||||
| RC1 | 玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。 | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | 移除了多人遊戲中玩家溺死前的擊退效果。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 根據死亡原因加入了不同死亡訊息。 | |||
| 1.8 | 14w32a | 為生命條加入了顯示失去多少生命值的動畫。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 死亡訊息現在出現在聊天框和死亡畫面上。 | |||
| 1.11 | 16w39a | 加入了不死圖騰,可以防止玩家死亡。 | |||
| 1.13 | 17w48a | 新增了死亡訊息,當玩家在地獄或終界睡覺而被床炸死時會顯示「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,點擊「[刻意的遊戲設計]」時會打開MCPE-28723連結。 | |||
| 1.14 | 18w49a | 加入了甜莓灌木叢的死亡訊息。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入了生命條。 | ||||
| 0.3.3 | 從5格以上掉落會播放骨頭碎裂的音效。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了死亡訊息。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了回復狀態效果。 | |||
| 玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。 | |||||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | 加入了生命條。 | ||
| TU5 | 加入了死亡訊息。 | ||||