生命(Health)是生物的基础生命健康。生物的生命值决定了其对抗危害时的生存能力,生命值归零后生物便会死亡。
监测
生命危急时剧烈颤动的生命条。
在Minecraft中,生命的测量和监控基于一排红心图标,每颗红心包含两半,每个为1点,每颗红心代表2点生命值。
红心组成了生存模式和冒险模式中玩家的生命条,显示在玩家的平视显示器上。
默认情况下,玩家的生命值为20,这会在玩家的生命条上显示十颗红心。如果玩家获得了更多的生命值,那么就会每十颗红心一行并形成多行生命值,不足十颗红心的部分靠左排列,从右到左后从上到下扣除受伤的部分。
伤害吸收生命值显示在常规生命值的后面,外观为![]()
黄色的心形。
当玩家乘骑生物时,坐骑生物的生命条
会显示在玩家生命条的对侧,每十颗心一行并形成多行生命值,不足十颗心的部分靠右排列,从左到右后从上到下扣除受伤的部分。
如果生命条包含奇数值的生命,那么生命的最后半颗红心将不会显示。
生命值不为整数时,生命条会向上取整显示,如3.24会显示为4(![]()
)。
当生命条只剩下20%(对于20(
× 10)的玩家为4(![]()
))或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家若不及时恢复那么死期将至。
在Java版中,如果生物拥有大量的生命值,平视显示器上的红心之间的行间距会降低。
部分效果会改变玩家的平视显示器上的红心外观:
在玩家列表中的生命值显示将只会显示至多10颗红心,拥有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分会显示为
黄色的心形。
生命恢复效果会使生命条周期性抖动。
如果玩家的剩余生命值发生了改变,那么生命条就会闪烁白色的边缘。在Java版中,如果玩家受到了伤害,生命条在闪烁的同时还会显示玩家在受伤之前的生命值。
机制
生物的生命健康由多个部分组成:
- 剩余生命值是生物实际拥有的可用于承受伤害的资源,在达到0后会导致生物死亡。
- 剩余生命值由生物的实体数据
Health记录,可以被直接修改。
- 剩余生命值由生物的实体数据
- 生命值上限是生物可以拥有的最高生命值,任何恢复生命值的效果都无法使生命值逾越这个上限。大多数生物的生命值上限是固定的,马、驴、骡、羊驼等生物的生命值上限是在一个范围内的随机值。
- 伤害吸收值是一层额外的防护,在受伤时会首先被扣除。
- 伤害吸收效果是伤害吸收值的主要来源,该效果生效时每等级增加4(

),在效果结束时每等级扣除4(
)。 - 伤害吸收值由生物的实体数据
AbsorptionAmount记录,可以被直接修改。
- 伤害吸收效果是伤害吸收值的主要来源,该效果生效时每等级增加4(
在创造模式和旁观模式中玩家仍然有生命值。在Java版中,创造模式和旁观模式玩家免疫除了虚空伤害和/kill命令以外的一切伤害。在基岩版中,创造模式玩家免疫一切伤害。
生命值变化
生命值能通过多种方式恢复:
- 玩家的饥饿值在18(
)及以上时将持续恢复生命值。这是玩家恢复生命值的主要方式。
- 在和平难度下,玩家的生命值会随着时间恢复。
- 瞬间治疗效果可以立刻恢复生命值,恢复量根据制作材料和效果等级决定。
- 生命恢复效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。普通的金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复4(

)。附魔金苹果能提供更长(20秒)时间的等级II效果,总共恢复16(
× 8)。 - 部分生物有恢复生命值的额外方式:
伤害是导致生命值损失的主要原因,这些因素包括:
- 遭受生物攻击
- 被弹射物击中
- 摔落
- 饥饿(除和平难度)
- 着火
- 溺水
- 窒息
- 爆炸
- 闪电
- 在未受防护的情况下接触火、熔岩、岩浆块、仙人掌、甜浆果丛、细雪等危险物体
- 负面状态效果(瞬间伤害、中毒或凋零)
- 攻击具有荆棘的目标
- 被掉落的铁砧或滴水石锥砸中
- 用鞘翅飞行时高速撞击地面或墙
- 坠入虚空
- 使用
/kill或/damage命令
除了以上情况外,以下因素也能导致生命值的改变:
- 通过命令等方式直接修改生物的
Health实体数据 - 因生命值上限的降低而导致的额外生命值损失。
死亡
在多人游戏中生物因日晒和玩家用命令生成的闪电而死亡,留下红色尸体和火焰。
极限模式的死亡界面
当生物的生命值归零时便会死亡,在死亡动画过后便会从世界中被移除。
/kill会立即清除目标实体并导致死亡。在Java版中,给鹦鹉喂食曲奇也会使其立即死亡。
如果生物手持不死图腾且承受了不来自/kill或虚空的致命伤,则不死图腾会被消耗并保留至少1(
)以阻止生物死亡。
生物死亡时外观会变红并倒下,大多数生物死亡时会倒向左侧,蜘蛛和洞穴蜘蛛会在死亡时翻倒。
一旦生物死亡,就会在其死亡的地方掉落物品和经验球,在尸体消失时会发出烟雾粒子。末影龙有独特的死亡效果,死亡动画的持续时间比其他生物更长。
死亡界面
如果游戏规则doImmediateRespawn为true,玩家在死亡后不会看到死亡界面,而是会立即重生。
若玩家没有因doImmediateRespawn游戏规则而立即重生,玩家就会在死亡时见到覆盖整个HUD的死亡界面。玩家的视野会染上红色,并且出现倾斜、颤动和缩放。
在死亡界面显示期间,玩家的控制将会被释放,无法再控制视角、移动、互动,无法打开物品栏,也不能输入聊天消息。尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。
死亡界面包含以下元素:
- 一个显著的大文本标题,显示为“你死了!”,在极限模式中是“游戏结束!”
- 在Java版中,一行死亡消息,表示了玩家的死因。
- 在Java版中,显示一行玩家的分数,表示玩家在这次生命中获得的经验值总量。
- 一系列可以按下的按钮,做出选择后会关闭死亡界面。
- 重生(非极限模式):玩家将会在自己的玩家重生点复活。
- 旁观模式(极限模式):玩家将会进入旁观模式复活,无法再与世界互动。
- 返回标题画面:退出当前游戏。
死亡消息
生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。死亡消息仅会在游戏规则showDeathMessages为true时被广播。
玩家的死亡消息会在玩家死亡时全服广播给每一个玩家。驯服的狼、猫、马、驴、骡、羊驼、鹦鹉的死亡消息会通知其主人。在Java版中,即使消息未被广播,也会显示在玩家的死亡界面上。
这些消息有的描述了生物或玩家是如何死亡的,有的则是为了幽默。
死亡消息包含三个变量:
- 死者是已经死去的生物。
- 击杀者是造成死亡的生物,在统计中视为被该生物杀死。
- 由发射器或命令生成的没有
Owner实体数据的弹射物造成的死亡,击杀者为该弹射物。
- 由发射器或命令生成的没有
- 物品是击杀者在造成死亡的伤害事件发生时持有的物品,被视为使用该物品造成击杀,仅在物品具有自定义名称时才会在死亡消息中出现。
死亡消息不包含随机内容,相同的死因始终会绑定至同一条文本。
暴力行为
- 近战
- 相关伤害:近战攻击
- 死者被击杀者杀死了
- 死者被击杀者用[物品]杀死了
- 死者被蛰死了
- 死者被击杀者蛰死了
- 死者被击杀者射杀
- 死者被击杀者用[物品]射杀
- 死者被击杀者刺穿了
- 死者被击杀者用[物品]刺穿了
- 死者被击杀者用火球烧死了
- 死者被击杀者用[物品]发射的火球烧死了
- 死者被击杀者给砸死了
- 死者被击杀者用[物品]给砸死了
- 死者随着一声巨响消失了
- 死者在与击杀者战斗时随着一声巨响消失了
- 死者随着击杀者用[物品]发射的烟花发出的巨响消失了
- 死者被击杀者发射的头颅射杀
- 死者被龙息烤熟了
- 死者被击杀者的龙息烤熟了
- 死者在试图伤害击杀者时被杀
- 死者在试图伤害击杀者时被[物品]杀死
负面效果
- 死者被烧死了
- 死者 在试图与 击杀者 战斗时被烤的酥脆
- 死者被魔法杀死了
- 死者被不为人知的魔法杀死了
- 死者被击杀者使用的魔法杀死了
- 死者在试图逃离击杀者时被魔法杀死了
- 死者被击杀者用[物品]杀死了
- 死者凋零了
- 死者在与击杀者战斗时凋零了
- 死者被冻死了
- 死者被击杀者冻死了
危险环境
- 死者被戳死了
- 死者在试图逃离击杀者时撞上了仙人掌
- 死者浴火焚身
- 死者在与击杀者战斗时不慎走入了火中
- 死者试图在熔岩里游泳
- 死者在逃离击杀者时试图在熔岩里游泳
- 死者发现了地板是熔岩做的
- 死者发现地面是熔岩
[仅基岩版] - 死者因击杀者而步入危险之地
- 死者被甜浆果丛刺死了
- 死者在试图逃离击杀者时被甜浆果丛刺死了
- 死者在墙里窒息而亡
- 死者在与击杀者战斗时在墙里窒息而亡
- 死者因被过度挤压而死
- 死者被击杀者挤扁了
- 死者被闪电击中
- 死者在与击杀者战斗时被闪电击中
- 死者淹死了
- 死者在试图逃离击杀者时淹死了
- 死者因脱水而死
- 死者在试图逃离击杀者时因脱水而死
意外事故
- 死者落地过猛
- 从5格以下摔落或受到末影珍珠造成的伤害、受到了低摔落伤害却导致了死亡的情况。
- 死者在试图逃离击杀者时落地过猛
- 死者从高处摔了下来
- 从5格以上摔落时出现。
- 死者在攀爬时摔了下来
- 死者从梯子上摔了下来
- 死者从脚手架上摔了下来
- 死者从藤蔓上摔了下来
- 死者从垂泪藤上摔了下来
- 死者从缠怨藤上摔了下来
- 死者从水中掉了下来
[仅基岩版](death.fell.accident.water [仅Java版][1]) - 死者注定要摔死
- 死者因为击杀者注定要摔死
- 死者因为击杀者使用了[物品]注定要摔死
- 死者摔伤得太重并被击杀者完结了生命
- 死者摔伤得太重并被击杀者用[物品]完结了生命
- 死者被石笋刺穿了
- 死者在与击杀者战斗时被石笋刺穿了
- 死者被下落的方块压扁了
- 死者在与击杀者战斗时被下落的方块压扁了
- 死者被坠落的铁砧压扁了
- 死者在与击杀者战斗时被坠落的铁砧压扁了
- 死者被坠落的钟乳石刺穿了
- 死者在与击杀者战斗时被坠落的钟乳石刺穿了
- 死者感受到了动能
- 死者在试图逃离击杀者时感受到了动能
杂项
- 死者饿死了
- 死者在与击杀者战斗时饿死了
- 死者爆炸了
- 死者被击杀者炸死了
- 死者被击杀者用[物品]炸死了
- 死者被[刻意的游戏设计]杀死了
[仅Java版]或死者爆炸了 [仅基岩版] - 被床或重生锚的爆炸炸死时出现。
- 这种死亡方式没有击杀者,即使床或重生锚是被玩家的互动行为引爆的。
- 在死亡界面上点击[刻意的游戏设计]会跳转到MCPE-28723页面。
[仅Java版]
- 死者掉出了这个世界
- 死者与击杀者不共戴天
[仅Java版]
- 无源伤害
- 相关伤害:命令
- 消息过长
- 抱歉!消息太长,无法完整显示。截断后的消息:[信息]
生物生命值
| 生命值 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家 | 玩家 20( |
|||||
| 友好生物 | 悦灵 16( |
美西螈 14( |
蝙蝠 6( |
蜜蜂 10( |
猫 10( |
鸡 4( |
| 鳕鱼 3( 6( |
牛 10( |
海豚 10( |
驴 15( |
狐狸 10( 20( |
青蛙 10( | |
| 发光鱿鱼 10( |
山羊 10( |
马 15( |
铁傀儡 100( |
羊驼 15( |
哞菇 10( | |
| 骡 15( |
豹猫 10( |
熊猫 20( 10( |
鹦鹉 6( |
猪 10( |
北极熊 30( | |
| 河豚 3( 6( |
兔子 3( |
鲑鱼 3( 6( |
绵羊 8( |
骷髅马 15( |
雪傀儡 | |
| 鱿鱼 10( |
炽足兽 |
蝌蚪 6( |
行商羊驼 15( |
热带鱼 3( 6( |
海龟 30( | |
| 村民 20( |
流浪商人 20( |
狼 8( 20( |
||||
| 敌对生物 | 烈焰人 20( |
洞穴蜘蛛 12( |
苦力怕 20( |
溺尸 20( |
远古守卫者 80( |
末影龙 200( |
| 末影人 40( |
末影螨 8( |
唤魔者 24( |
恶魂 10( |
守卫者 30( |
疣猪兽 | |
| 尸壳 20( |
岩浆怪 16( 4( 1( |
幻翼 20( |
猪灵蛮兵 50( |
猪灵 16( |
掠夺者 24( | |
| 劫掠兽 100( |
潜影贝 30( |
蠹虫 |
骷髅 20( |
史莱姆 16( 4( 1( |
蜘蛛 | |
| 流浪者 20( |
恼鬼 14( |
卫道士 24( |
监守者 500( |
女巫 26( |
凋灵骷髅 20( | |
| 凋灵 300( 600( |
僵尸疣猪兽 40( |
僵尸村民 20( |
僵尸 20( |
僵尸猪灵 20( |
||
| 未使用 | 巨人 100( |
幻术师 32( |
僵尸马 15( |
|||
| 智能体 ∞ |
NPC 20( |
|||||
成就
| 图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( | 30G | 铜杯 | ||
| 逃脱死亡 Cheating Death | 使用不死图腾可逃脱死亡 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | 30G | 银杯 | ||
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 超越生死 Postmortal | 利用不死图腾逃离死神 | 怪物猎人 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | adventure/totem_of_undying |
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2009年8月18日 | 加入了生命条。 | ||||
| 玩家现在可以受到掉落伤害。 | |||||
| 2009年8月20日 | 受到伤害时生命条会抖动。 | ||||
| 受到伤害几秒后玩家是无敌的。 | |||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | 蘑菇现在能恢复生命值。 | ||||
| 敌对生物被杀死时会倒下。 | |||||
| Java版Indev | |||||
| ? | 当窒息伤害出现前,处于方块中的玩家视线可以透过泥土和石头。在Notch发现玩家滥用此特性来寻找地下洞穴后,Notch加入了窒息。窒息补丁发布后,玩家不能再利用此特性。然而,这个问题没有被完全修复,甚至现在的版本中也会出现这种漏洞。 | ||||
| 生存模式中,食用红蘑菇将会带来3( | |||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.4 | 玩家在乘坐矿车时不再会窒息。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 徒手攻击造成的伤害从1( | ||||
| 1.8 | pre1 | 加入了死亡消息。 | |||
| 正式版 | 徒手攻击造成的伤害从2( | ||||
| 生命恢复效果增加。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 生物开始拥有盔甲值。[3] | |||
| 极限模式下的生命条看起来不同了。 | |||||
| rc1 | 玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。 | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | 移除了多人游戏中玩家溺死前的击退效果。 | |||
| 1.5 | 13w02a | 根据死亡原因加入了不同死亡消息。 | |||
| 1.8 | 14w32a | 为生命条加入了显示失去多少生命值的动画。 | |||
| 1.9 | 15w31a | 死亡消息现在出现在聊天框和死亡屏幕上。 | |||
| 1.11 | 16w39a | 加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。 | |||
| 1.13 | 17w48a | 新增了死亡消息,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时会显示“玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”,点击“[刻意的游戏设计]”时会打开MCPE-28723链接。 | |||
| 1.14 | 18w49a | 加入了甜浆果丛的死亡消息。 | |||
| 1.16 | 20w22a | 加入了玩家被实体发射的凋灵之首杀死的死亡消息。 | |||
| 1.17.1 | rc1 | 为一些水生生物添加了2条脱水而死的死亡消息。 | |||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.2.0 | 加入了生命条。 | ||||
| 0.3.3 | 从5格以上掉落会播放骨头碎裂的音效。 | ||||
| 0.11.0 | build 1 | 加入了死亡消息。 | |||
| 0.12.1 | build 1 | 加入了生命恢复状态效果。 | |||
| 玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。 | |||||
| 原主机版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | 加入了生命条。 | ||
| TU5 | 加入了死亡消息。 | ||||
