Minecraft Wiki

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Minecraft里生命的测量和监控是基于一排10颗红心的图标。每颗红心包含两半,每个为1点(满血时为20点)。

生命值

生物 生命值
可扮演

20(♥ × 10)

被动型

4(♥♥

10(♥♥♥♥♥

10(♥♥♥♥♥

10(♥♥♥♥♥

10(♥♥♥♥♥

8(♥♥♥♥

10(♥♥♥♥♥

20(♥ × 10)

中立型

40(♥ × 20)

8(♥♥♥♥

20(♥ × 10)

可驯服 (已驯服)

20(♥ × 10)

(已驯服)

10(♥♥♥♥♥

攻击型

20(♥ × 10)

12(♥ × 6)

20(♥ × 10)

10(♥♥♥♥♥

(大型)

16(♥ × 8)

(小型)

4(♥♥

(微小)

1(♥

8(♥♥♥♥

20(♥ × 10)

(大型)

16(♥ × 8)

(小型)

4(♥♥

(微小)

1(♥

16(♥ × 8)

20(♥ × 10)

效用型

6(♥♥♥

100(♥ × 50)

Boss

200(♥ × 100)

300(♥ × 150)

红心

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

红心组成了生存模式中玩家和生物的生命条。每颗红心代表2点,总共为20点。点数都是以1点的倍数丧失的。

点数的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被攻击性生物攻击(或者被别的玩家攻击);被击中;身上着;接触岩浆,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。当生命条显示只剩下2颗或更少的红心时(等于或少于20%生命),它会开始剧烈地抖动,提醒玩家如果不及时恢复那么死期将至。

和平难度里,生命条会随着时间恢复。在1.8之后,生命不是通过进食来恢复的,而是在食物条在HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger以上时缓慢恢复的,恢复速度在进食金苹果的4秒或者恢复药水的45后提升。

伤害会分给生命条和盔甲条。每个满的盔甲值将吸收8%的伤害,最多为80%,数值将凑到下一位整数。

极限模式里,红心拥有一个不同的材质。(♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

盔甲

File:Leather armor.PNG

玩家身着全套皮革盔甲的示例。

盔甲是在Minecraft生存模式或是多人生存模式中的可穿戴的合成物品,身着盔甲的玩家受到的伤害将会降低,但同时也会降低盔甲的耐久度。目前盔甲的原材料可以是钻石铁锭金锭皮革

  • 生存测试僵尸骷髅也有可能身着盔甲。然而这些盔甲只会使它们外表发生变化而不会产生任何防御效果。
  • 链甲能以方块为原材料被制造出来。但火方块只能通过物品栏修改或是Mod来得到。

死亡

Mob corpses

在多人游戏中生物因日晒和玩家制造的闪电而死亡,留下红色尸体和火焰。

Hardcore Death

极限模式得分示例

当玩家的生命值耗尽时即会死亡。死亡时会出现“你死了!”(“You died!”)界面,同时会显示玩家得分(在Beta 1.9预览2版本之前,死亡时分数显示为“&e0”),玩家此时有两个选项,一是在重生点重生(也就是在玩家睡过的最后一张或是默认的重生点位置),二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。玩家物品栏中的任何物品和方块会从玩家头部掉落并分散在死亡点附近。如果掉落的物品与危险方块有接触——如岩浆或是仙人掌方块——则这些物品会被破坏。另外,Notch表示:“它们(未拾取的掉落物)也会在5分钟内消失,除非所在区块被卸载的情况下物品才会一直存在)”。[1]

该视频末尾有一个很短的“Game over”画面:[1].

如图所示,当生物被杀死时,会从一侧向地面倒下。如果生物死于闪电,闪电造成的充能状态在生物消失前会一直存在。

成就

主条目:成就
图标 成就 简介 前提 实际达成条件(与简介不同) 版本限制 获得Xbox点数
Advancement-fancy-raw 赶尽杀绝 制造一击8点血的伤害。 附魔师 制造一击9点血的伤害.(这是一个漏洞)。 PC N/A

历史

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File:Perspective.png

一个使用TNT方块进行透视的示例

在加入窒息设定之前的Indev版本中,被方块掩埋的玩家是能够透视泥土石头的。当Notch发现玩家开始滥用这一行为来寻找地底洞穴和空洞之后便决定加入窒息的设定。该补丁增加了窒息伤害,且窒息中的玩家无法看到任何东西。然而这个漏洞并未完全修复,在现在的版本中仍然有可能进行透视。

  注:比如使用活塞推动TNT(或是萤石块)方块到玩家头部,可以既不受窒息伤害又可透视与该方块相邻方块的侧面,詳見透視鏡
  • 2010年7月9日(Alpha 1.0.4)——玩家在乘坐矿车时不再会窒息。
  • 2010年11月10日(Alpha 1.2.2)——玩家在两块方块高度的隧道内离开矿车时不再会窒息。离开时也是一样。但在多人游戏中无效,玩家在相同情形时下车下船仍然会窒息。
  • 2011年4月20日(Beta 1.5)——徒手攻击造成的伤害从♥增加到♥
  • 2011年9月14日(Beta 1.8)——徒手攻击造成的伤害从♥减少到♥
  • 2011年9月29日(Beta 1.9)——生物开始拥有盔甲值。[2]
  • 在1.0.0正式版本中,玩家受到伤害时发出的声音从男性的“oof!”或“UGHH”声变成了略奇怪的嘎吱声。这种声音增加更多模仿骨折的的碎裂音效(尽管诸如徒手击打之类的伤害很轻),它被用于除坠落和溺水之外的所有伤害情形。
    • 这些变化是为了去除无论皮肤所示的角色性别如何,所有玩家都发出男性声音这一限制。

你知道吗

  • 一桶岩浆可以说是游戏中最有效的武器,它不消耗耐久度,伤害迅速,同时能让敌人减速。唯一的坏处就是死亡生物的掉落物一般会被岩浆摧毁。岩浆也会使附近的树木和木质建筑着火,甚至发展到熊熊大火。同时如果使用者被岩浆触碰到也会受到伤害,而且在使用后清理起来很麻烦。
  • 透明方块不会产生窒息效果。所以在铁轨上放置一块玻璃板能防止未被允许的生物(除了,小型史莱姆蠹虫洞穴蜘蛛这些一块方块高度身高的生物之外)漫游进矿车而进入乘坐状态。
    • 使用活板门也有同样的效果,另外还能够打开活板门来允许玩家步行通过。
  • 玩家在坠落过程中若受到攻击,则将受到致命一击
  • 在死亡后未重生之前,玩家会恢复默认皮肤。死亡前有足够时间(如从极高处跌落或掉入岩浆)打开物品栏时就会观察到这一现象。

参考

游戏内容

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