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2022年1月4日 (二) 13:59的版本
生命(Health)是生物的基础生命健康。生物的生命值决定了其对抗危害时的生存能力,生命值归零后生物便会死亡。
监测
在Minecraft中,生命的测量和监控基于一排红心图标,每颗红心包含两半,每个为1点,每颗红心代表2点生命值。
红心组成了生存模式和冒险模式中玩家的生命条,显示在玩家的平视显示器上。
默认情况下,玩家的生命值为20,这会在玩家的生命条上显示十颗红心。如果玩家获得了更多的生命值,那么就会每十颗红心一行并形成多行生命值,不足十颗红心的部分靠左排列,从右到左后从上到下扣除受伤的部分。
伤害吸收生命值显示在常规生命值的后面,外观为黄色的心形。
当玩家乘骑生物时,坐骑生物的生命条会显示在玩家生命条的对侧,每十颗心一行并形成多行生命值,不足十颗心的部分靠右排列,从左到右后从上到下扣除受伤的部分。
如果生命条包含奇数值的生命,那么生命的最后半颗红心将不会显示。
生命值不为整数时,生命条会向上取整显示,如3.24会显示为4()。
当生命条只剩下20%(对于20( × 10)的玩家为4())或更少时,它会开始剧烈地抖动,提醒玩家若不及时恢复那么死期将至。
在Java版中,如果生物拥有大量的生命值,平视显示器上的红心之间的行间距会降低。
部分效果会改变玩家的平视显示器上的红心外观:
在玩家列表中的生命值显示将只会显示至多10颗红心,拥有更高生命值的玩家的生命值超出20的部分会显示为黄色的心形。
生命恢复效果会使生命条周期性抖动。
如果玩家的剩余生命值发生了改变,那么生命条就会闪烁白色的边缘。在Java版中,如果玩家受到了伤害,生命条在闪烁的同时还会显示玩家在受伤之前的生命值。
机制
生物的生命健康由多个部分组成:
- 剩余生命值是生物实际拥有的可用于承受伤害的资源,在达到0后会导致生物死亡。
- 剩余生命值由生物的实体数据
Health
记录,可以被直接修改。
- 剩余生命值由生物的实体数据
- 生命值上限是生物可以拥有的最高生命值,任何恢复生命值的效果都无法使生命值逾越这个上限。大多数生物的生命值上限是固定的,马、驴、骡、羊驼等生物的生命值上限是在一个范围内的随机值。
- 伤害吸收值是一层额外的防护,在受伤时会首先被扣除。
- 伤害吸收效果是伤害吸收值的主要来源,该效果生效时每等级增加4(),在效果结束时每等级扣除4()。
- 伤害吸收值由生物的实体数据
AbsorptionAmount
记录,可以被直接修改。
在创造模式和旁观模式中玩家仍然有生命值。在Java版中,创造模式和旁观模式玩家免疫除了虚空伤害和/kill
命令以外的一切伤害。在基岩版中,创造模式玩家免疫一切伤害。
生命值变化
生命值能通过多种方式恢复:
- 玩家的饥饿值在18()及以上时将持续恢复生命值。这是玩家恢复生命值的主要方式。
- 在和平难度下,玩家的生命值会随着时间恢复。
- 瞬间治疗效果可以立刻恢复生命值,恢复量根据制作材料和效果等级决定。
- 生命恢复效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。普通的金苹果只能提供5秒(等级为II)的效果,总共恢复4()。附魔金苹果能提供更长(20秒)时间的等级II效果,总共恢复16( × 8)。
- 部分生物有恢复生命值的额外方式:
伤害是导致生命值损失的主要原因,这些因素包括:
- 遭受生物攻击
- 被弹射物击中
- 摔落
- 饥饿(除和平难度)
- 着火
- 溺水
- 窒息
- 爆炸
- 闪电
- 在未受防护的情况下接触火、熔岩、岩浆块、仙人掌、甜浆果丛、细雪等危险物体
- 负面状态效果(瞬间伤害、中毒或凋零)
- 攻击具有荆棘的目标
- 被掉落的铁砧或滴水石锥砸中
- 用鞘翅飞行时高速撞击地面或墙
- 坠入虚空
/kill
生命值上限为负值、但剩余生命值大于1()的生物能够在死前承受两次打击,无论两次打击施加的伤害为多少。第一次造成了足够的伤害并将生物生命值降至1(),第二次会杀死生物。这种情况在受到第一次打击使带有重生选项的死亡屏幕出现时也会发生,但是玩家实际上并没有死。如果点击了重生,死亡屏幕会消失并且玩家可以再承受一击。
除了以上情况外,以下因素也能导致生命值的改变:
- 通过命令等方式直接修改生物的
Health
实体数据 - 因生命值上限的降低而导致的额外生命值损失。
死亡
当生物的生命值耗尽时便会死亡,在死亡动画过后便会从世界中被移除。
/kill
会立即清除目标实体并导致死亡。在Java版中,给鹦鹉喂食曲奇也会使其立即死亡。
如果生物手持不死图腾且承受了不来自/kill
或虚空的致命伤,则不死图腾会被消耗并保留至少1()以阻止生物死亡。
大多数生物死亡在时会倒向左侧,蜘蛛和洞穴蜘蛛会在死亡时翻倒。
一旦生物死亡,就会在受到致命伤害的地方掉落物品和经验球,在尸体消失时会发出烟雾粒子。末影龙有独特的死亡效果,死亡动画的持续时间比其他生物更长。
死亡界面
如果游戏规则doImmediateRespawn
为true
,玩家在死亡后会立即复活。
若玩家没有因doImmediateRespawn
游戏规则而立即复活,玩家就会在死亡时见到覆盖整个HUD的死亡界面。玩家的视野会染上红色,并且出现倾斜、颤动和缩放。
在死亡界面显示期间,玩家的控制将会被释放,无法再控制视角、移动、互动,无法打开物品栏,也不能输入聊天消息。尽管死亡的玩家和其他生物一样会消失,在第一人称视角时玩家仍然可以看见自己的手。
死亡界面包含以下元素:
- 一个显著的大文本标题,显示为“你死了!”,在极限模式中是“游戏结束!”
- 在Java版中,一行死亡消息,表示了玩家的死因。
- 在Java版中,显示一行玩家的分数,表示玩家在这次生命中获得的经验值总量。
- 一系列可以按下的按钮,做出选择后会关闭死亡界面。
- 重生(非极限模式):玩家将会在自己的玩家重生点复活。
- 旁观模式(极限模式):玩家将会进入旁观模式复活,无法再与世界互动。
- 返回标题画面:退出当前游戏。
死亡消息
生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。死亡消息仅会在游戏规则showDeathMessages
为true
时被广播。
玩家的死亡消息会在玩家死亡时全服广播给每一个玩家。驯服的狼、猫、马、驴、骡、羊驼、鹦鹉的死亡消息会通知其主人。在Java版中,即使消息未被广播,也会显示在玩家的死亡界面上。
这些消息有的关系到生物是如何死的,有的则是为了幽默。
死亡消息包含三个变量:
- 死者是死去的生物。
- 击杀者是造成死亡的生物,在统计中视为被该生物杀死。
- 由发射器或命令生成的没有
Owner
实体数据的弹射物造成的死亡,击杀者为该弹射物。
- 由发射器或命令生成的没有
- 物品是击杀者在造成死亡的伤害事件发生时持有的物品,被视为使用该物品造成击杀,仅在物品具有自定义名称时才会在死亡消息中出现。
死亡消息不包含随机内容,相同的死因始终会绑定至同一条文本。
暴力行为
- 近战
- 相关伤害:近战攻击
- 死者被击杀者杀死了
- 死者被击杀者用[物品]杀死了
- 死者被蛰死了
- 死者被击杀者蛰死了
- 死者被击杀者射杀
- 死者被击杀者用[物品]射杀
- 死者被击杀者刺穿了
- 死者被击杀者用[物品]刺穿了
- 死者被击杀者用火球烧死了
- 死者被击杀者用[物品]发射的火球烧死了
- 死者被击杀者给砸死了
- 死者被击杀者用[物品]给砸死了
- 死者随着一声巨响消失了
- 死者在与击杀者战斗时随着一声巨响消失了
- 死者随着击杀者用[物品]发射的烟花发出的巨响消失了
- 死者被击杀者发射的头颅射杀
- 死者被龙息烤熟了
- 死者被击杀者的龙息烤熟了
- 死者在试图伤害击杀者时被杀
- 死者在试图伤害击杀者时被[物品]杀死
负面效果
- 死者被烧死了
- 死者 在试图与 击杀者 战斗时被烤的酥脆
- 死者被魔法杀死了
- 死者被不为人知的魔法杀死了
- 死者被击杀者使用的魔法杀死了
- 死者在试图逃离击杀者时被魔法杀死了
- 死者被击杀者用[物品]杀死了
- 死者凋零了
- 死者在与击杀者战斗时凋零了
- 死者被冻死了
- 死者被击杀者冻死了
危险环境
- 死者被戳死了
- 死者在试图逃离击杀者时撞上了仙人掌
- 死者浴火焚身
- 死者在与击杀者战斗时不慎走入了火中
- 死者试图在熔岩里游泳
- 死者在逃离击杀者时试图在熔岩里游泳
- 死者发现了地板是熔岩做的
- 死者发现地面是熔岩
[仅基岩版] - 死者因击杀者而步入危险之地
- 死者被甜浆果丛刺死了
- 死者在试图逃离击杀者时被甜浆果丛刺死了
- 死者在墙里窒息而亡
- 死者在与击杀者战斗时在墙里窒息而亡
- 死者因被过度挤压而死
- 死者被击杀者挤扁了
- 死者被闪电击中
- 死者在与击杀者战斗时被闪电击中
- 死者淹死了
- 死者在试图逃离击杀者时淹死了
- 死者因脱水而死
- 死者在试图逃离击杀者时因脱水而死
意外事故
- 死者落地过猛
- 从5格以下摔落或受到末影珍珠造成的伤害、受到了低摔落伤害却导致了死亡的情况。
- 死者在试图逃离击杀者时落地过猛
- 死者从高处摔了下来
- 从5格以上摔落时出现。
- 死者在攀爬时摔了下来
- 死者从梯子上摔了下来
- 死者从脚手架上摔了下来
- 死者从藤蔓上摔了下来
- 死者从垂泪藤上摔了下来
- 死者从缠怨藤上摔了下来
- 死者从水中掉了下来
[仅基岩版] - 摔死时处于水中。由于水会消除摔落伤害,这一消息通常只能通过服务端与客户端出现不同步问题时出现。
- 死者注定要摔死
- 死者因为击杀者注定要摔死
- 死者因为击杀者使用了[物品]注定要摔死
- 死者摔伤得太重并被击杀者完结了生命
- 死者摔伤得太重并被击杀者用[物品]完结了生命
- 死者被石笋刺穿了
- 死者在与击杀者战斗时被石笋刺穿了
- 死者被下落的方块压扁了
- 死者在与击杀者战斗时被下落的方块压扁了
- 死者被坠落的铁砧压扁了
- 死者在与击杀者战斗时被坠落的铁砧压扁了
- 死者被坠落的钟乳石刺穿了
- 死者在与击杀者战斗时被坠落的钟乳石刺穿了
- 死者感受到了动能
- 死者在试图逃离击杀者时感受到了动能
杂项
- 死者饿死了
- 死者在与击杀者战斗时饿死了
- 死者爆炸了
- 死者被击杀者炸死了
- 死者被击杀者用[物品]炸死了
- 死者被[刻意的游戏设计]杀死了
- 被床或重生锚的爆炸炸死时出现。
- 这种死亡方式没有击杀者,即使床或重生锚是被玩家的互动行为引爆的。
- 点击[刻意的游戏设计]会跳转到MCPE-28723页面。
- 死者掉出了这个世界
- 死者与击杀者不共戴天
[仅Java版]
- 无源伤害
- 相关伤害:命令
- 消息过长
- 抱歉!消息太长,无法完整显示。截断后的消息:[信息]
生物生命值
生命值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
可操控 | 玩家 20( × 10) |
|||||
被动型 | 美西螈 14( × 7) |
蝙蝠 6() |
鸡 4() |
鳕鱼 3() 6() |
牛 10() |
狐狸 10() 20( × 10) |
发光鱿鱼 10() |
哞菇 10() |
豹猫 10() |
熊猫 20( × 10) 10()(虚弱的) |
猪 10() |
河豚 3() 6() | |
兔子 3() |
鲑鱼 3() 6() |
绵羊 8() |
鱿鱼 10() |
炽足兽 20( × 10) |
热带鱼 3() 6() | |
海龟 30( × 15) |
村民 20( × 10) |
流浪商人 20( × 10) |
||||
中立型 | 蜜蜂 10() |
洞穴蜘蛛 12( × 6) |
海豚 10() |
末影人 40( × 20) |
山羊 10() |
猪灵 16( × 8) |
蜘蛛 16( × 8) |
北极熊 30( × 15) |
狼(未驯服) 8() |
僵尸猪灵 20( × 10) |
|||
敌对型 | 烈焰人 20( × 10) |
苦力怕 20( × 10) |
溺尸 20( × 10) |
远古守卫者 80( × 40) |
末影螨 8() |
唤魔者 24( × 12) |
恶魂 10() |
守卫者 30( × 15) |
疣猪兽 40( × 20) |
尸壳 20( × 10) |
岩浆怪 16( × 8)(大型) 4()(小型) 1()(微小) |
幻翼 20( × 10) | |
掠夺者 24( × 12) |
猪灵蛮兵 50( × 25) |
劫掠兽 100( × 50) |
潜影贝 30( × 15) |
蠹虫 8() |
骷髅 20( × 10) | |
史莱姆 16( × 8)(大型) 4()(小型) 1()(微小) |
流浪者 20( × 10) |
恼鬼 14( × 7) |
卫道士 24( × 12) |
女巫 26( × 13) |
凋灵骷髅 20( × 10) | |
僵尸疣猪兽 40( × 20) |
僵尸 20( × 10) |
僵尸村民 20( × 10) |
||||
可驯服 | 猫 10() |
驴 15( × 7.5)到30( × 15) |
马 15( × 7.5)到30( × 15) |
羊驼 15( × 7.5)到30( × 15) |
骡 15( × 7.5)到30( × 15) |
鹦鹉 6() |
骷髅马 15( × 7.5) |
行商羊驼 15( × 7.5)到30( × 15) |
狼(已驯服) 20( × 10) |
||||
效用性 | 铁傀儡 100( × 50) |
雪傀儡 4() |
||||
Boss | 末影龙 200( × 100) |
凋灵 300( × 150) 600( × 300) |
||||
未使用 | 巨人 100( × 50) |
幻术师 32( × 16) |
僵尸马 15( × 7.5) |
|||
教育版 | 智能体 ∞ |
NPC 20( × 10) |
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。 | 30G | 铜杯 | ||
逃脱死亡 Cheating Death | 使用不死图腾可逃脱死亡 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | 30G | 银杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
超越生死 Postmortal | 利用不死图腾逃离死神 | 怪物猎人 | 在即将死亡时手持不死图腾以使之生效。 | adventure/totem_of_undying |
历史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年8月18日 | 加入了生命条。 | ||||
玩家现在可以受到掉落伤害。 | |||||
2009年8月20日 | 受到伤害时生命条会抖动。 | ||||
受到伤害几秒后玩家是无敌的。 | |||||
0.24 SURVIVAL TEST | 蘑菇现在能恢复生命值。 | ||||
敌对生物被杀死时会倒下。 | |||||
Java版Indev | |||||
? | 当窒息伤害出现前,处于方块中的玩家视线可以透过泥土和石头。在Notch发现玩家滥用此特性来寻找地下洞穴后,Notch加入了窒息。窒息补丁发布后,玩家不能再利用此特性。然而,这个问题没有被完全修复,甚至现在的版本中也会出现这种漏洞。 | ||||
生存模式中,食用红蘑菇将会带来3()的伤害因为它们有毒。 | |||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 玩家在乘坐矿车时不再会窒息。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 徒手攻击造成的伤害从1()增加到2()。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了死亡消息。 | |||
正式版 | 徒手攻击造成的伤害从2()减少到1()。 | ||||
生命恢复效果增加。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 生物开始拥有盔甲值。[1] | |||
极限模式下的生命条看起来不同了。 | |||||
rc1 | 玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 移除了多人游戏中玩家溺死前的击退效果。 | |||
1.5 | 13w02a | 根据死亡原因加入了不同死亡消息。 | |||
1.8 | 14w32a | 为生命条加入了显示失去多少生命值的动画。 | |||
1.9 | 15w31a | 死亡消息现在出现在聊天框和死亡屏幕上。 | |||
1.11 | 16w39a | 加入了不死图腾,可以防止玩家死亡。 | |||
1.13 | 17w48a | 新增了死亡消息,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时会显示“玩家被[刻意的游戏设计]杀死了”,点击“[刻意的游戏设计]”时会打开MCPE-28723链接。 | |||
1.14 | 18w49a | 加入了甜浆果丛的死亡消息。 | |||
1.16 | 20w22a | 加入了玩家被实体发射的凋灵之首杀死的死亡消息。 | |||
1.17.1 | rc1 | 为一些水生生物添加了2条脱水而死的死亡消息。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了生命条。 | ||||
0.3.3 | 从5格以上掉落会播放骨头碎裂的音效。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 加入了死亡消息。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了生命恢复状态效果。 | |||
玩家受到伤害时发出的声音从男性的呻吟声变得更中性。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | 加入了生命条。 | ||
TU5 | 加入了死亡消息。 |