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回復(Regeneration)是一種能夠為生物持續恢復生命值的狀態效果

效果[]

受影響生物每隔一段時間恢復1(♥生命值,間隔取決於效果等級。

等級 治療週期 每秒治療量
1 50遊戲刻(2.5秒) 0.4(♥ × 0.2)
2 25遊戲刻(1.25秒) 0.8(♥ × 0.4)
3 12遊戲刻(0.6秒) 1.6(♥ × 0.8)
4 6遊戲刻(0.3秒) 3.33(♥ × 1.665)
5 3遊戲刻(0.15秒) 6.67(♥ × 3.335)
6+ 1遊戲刻(0.05秒) 20(♥ × 10)

當效果的剩餘時間的遊戲刻數是週期的整倍數時,執行一次效果。如果效果的剩餘時間被持續設定,會導致治療會持續進行或不進行。

由於烽火台每80遊戲刻(4秒)給予一次效果,如果玩家一直在烽火台範圍內,回復效果的時長在260遊戲刻(13秒)到340遊戲刻(17秒)浮動,而260和340之間唯一一個50的整倍數是200,並導致玩家的實際治療週期從50遊戲刻變為80遊戲刻。[1]

玩家具有該效果時,生命條會週期性抖動。

如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。

來源[]

來源 效果等級 時長 治療總量 備註
回復藥水 I 0:45 18(♥ × 9)
回復藥水 (延長版) I 1:30[僅Java版]
2:00[僅基岩版]
36(♥ × 18)[僅Java版]
48(♥ × 24)[僅基岩版]
回復藥水 II II 0:22 17(♥ × 8.5)
飛濺型回復藥水 I 0:45[僅Java版]
0:33[僅基岩版]
18(♥ × 9)[僅Java版]
13(♥ × 6.5)[僅基岩版]
飛濺型回復藥水 (延長版) I 1:30 36(♥ × 18)
飛濺型回復藥水 II II 0:22[僅Java版]
0:16[僅基岩版]
17(♥ × 8.5)[僅Java版]
12(♥ × 6)[僅基岩版]
滯留型回復藥水 I 0:11 4(♥♥
滯留型回復藥水 (延長版) I 0:22[僅Java版]
0:30[僅基岩版]
8(♥♥♥♥[僅Java版]
12(♥ × 6)[僅基岩版]
滯留型回復藥水 II II 0:05 4(♥♥
回復之箭 I 0:05 2(♥
回復之箭 (延長版) I 0:11[僅Java版]
0:15[僅基岩版]
4(♥♥[僅Java版]
6(♥♥♥[僅基岩版]
回復之箭 II II 0:02 1(♥
烽火台設為回復 I 0:17 不定 烽火台等級需要到達4級,在烽火台範圍內每80遊戲刻(4秒)使玩家獲得一次此效果。但是由於烽火台會持續刷新效果的持續時間,烽火台給予的回復效果平均每80遊戲刻(4秒)恢復一次生命。[1]
可疑的燉湯 I 0:08[僅Java版]
0:06[僅基岩版]
3(♥♥[僅Java版]
2(♥[僅基岩版]
必須使用雛菊合成
金蘋果 II 0:05 4(♥♥
附魔金蘋果 II 0:20 16(♥ × 8) [僅Java版]
V 0:30 100(♥ × 50) [僅基岩版]
不死圖騰 II 0:45[僅Java版]
0:40[僅基岩版]
36(♥ × 18)[僅Java版]
32(♥ × 16)[僅基岩版]
啟動時獲得
自然生成[僅Java版] I 無限 不定 只對困難難易度中的蜘蛛有效
交易 I 0:10 4(♥♥ 只對解鎖新交易的村民有效
受到傷害 I 0:10 4(♥♥ 只對裝死六角恐龍有效
擊殺與六角恐龍戰鬥的沉屍深海守衛遠古深海守衛 I 0:05 2(♥ 效果時長可疊加,疊加次數由附近的六角恐龍數量決定。在Java版中,時長疊加上限為2:00;在基岩版中沒有上限。

資料值[]

ID[]

Disambig gray  關於藥水的資料值,請見「藥水 § 物品資料」。

Java版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
回復regeneration10effect.minecraft.regeneration

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
回復regeneration10potion.regeneration

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-fancy-raw猛烈的雞尾酒
A Furious Cocktail
同時擁有所有藥水效果道地的釀造坊使玩家身上同時擁有所有這13種藥水效果以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw我們是如何走到這地步的?
How Did We Get Here?
同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
nether/all_effects

歷史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了回復效果,可透過金蘋果獲得。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2Regeneration JE1 BE1 回復現在有專屬的圖示了。
加入了一些藥水,其中的一部分可用於獲得回復效果。
牛奶現在可以清除回復效果。
Beta 1.9-pre3完全重做了藥水,並使其更加容易獲得。回復現在可以透過一種不同的藥水獲得。
1.1418w43aRegeneration JE3 BE2 修改了效果圖示的紋理。
1.1720w51a現在六角恐龍會裝死以獲得回復效果。
攜帶版Alpha
0.11.0build 1Regeneration JE1 BE1 加入了回復效果,暫時無法獲得。
0.12.1build 1回復現在可以透過金蘋果附魔金蘋果回復藥水及其飛濺藥水獲得。
0.15.0build 1加入了回復之箭,會使目標獲得回復效果。
0.16.0build 4現在可透過烽火台獲得。
攜帶版
1.0.00.17.0.1現在可透過滯留藥水獲得。
1.0.41.0.4.0村民在解鎖新交易時會獲得回復。
1.1.01.1.0.0現在可透過不死圖騰獲得。
基岩版
1.11.01.11.0.5Regeneration JE3 BE2 修改了效果圖示的紋理。
1.13.01.13.0.9現在可透過可疑的燉湯獲得。

參考[]

語言

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