Minecraft里生命的测量和监控是基于一排10颗红心的图标。每颗红心包含两半,每个为1点(满血时为20点)。
来源于攻击或自然原因所产生的伤害会在这总值里减去红心。当总值到达0时你将死亡。在一个生物死亡时,它会掉落具体指向那个生物的物品,玩家在死亡时将掉落他们的物品栏,而在Notch死亡时将掉落他的物品栏的基础上加上一个红苹果。
盔甲会吸收伤害并减少玩家所需要从生命值所要减去的点数。(盔甲反而会受磨损)。
创造模式
在创造模式中玩家仍然有生命值,但是它从界面中被隐藏了起来,而玩家将不会从任何来源受到伤害,除非你掉落到虚空中。
生命值
红心
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红心组成了生存模式中玩家和生物的生命条。每颗红心代表2点,总共为20点。点数都是以1点的倍数丧失的。
点数的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被攻击性生物攻击(或者被别的玩家攻击);被箭击中;身上着火;接触岩浆,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。当生命条显示只剩下2颗或更少的红心时(等于或少于20%生命),它会开始剧烈地抖动,提醒玩家如果不及时恢复那么死期将至。
在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在1.8之后,生命不是通过进食来恢复的,而是在食物条在以上时缓慢恢复的,恢复速度在进食金苹果的4秒或者恢复药水的45后提升。
伤害会分给生命条和盔甲条。每个满的盔甲值将吸收8%的伤害,最多为80%,数值将凑到下一位整数。
在极限模式里,红心拥有一个不同的材质。(![]()
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)
创造伤害
玩家可以通过在近距离用物品打击生物或者其他玩家来造成伤害。大多数的物品都只能造成1(
)的伤害。武器 的合成就是专门为了创造出更多的伤害的。为此目的可以合成一把 剑。虽然剑并不会延伸攻击距离,它们能比其他的物品和工具造成更多显著的伤害。斧,镐,和 锹 同样也能比拳头造成更多的伤害然而锄会造成和拳头一样的伤害,关于更多资讯请查看 武器 页面。在下落时,近身攻击会造成 致命一击(150% 伤害 +1(
)伤害,非整数将下移到小一位的整数伤害)。
箭(通过在拿着 弓 时按下并释放右键射出),雪球,喷溅药水,和 鸡蛋 是游戏中仅有的远程武器。雪球只能对 烈焰人 和 末影龙 造成伤害,而鸡蛋则完全不会造成伤害,但仍然会像造成了伤害了一样击退生物。喷溅药水 能够被投掷出去,并根据药水的种类给予不同的效果。
打火石 能允许玩家使方块着 火,并点燃所有接触到火焰的所有玩家和生物。被点燃的玩家和生物在被造成15(
× 7.5)伤害之前保持燃烧或者直到他们接触水为止。同样的,接触 岩浆 也会点燃玩家和生物。
TNT 是目前 Minecraft 中仅有的爆破品(除去爬行者)并能通过使用沙子和火药来制作获得。
以下的数值展示了当被不同的物品攻击所受到的伤害。要注意的是物品和工具在 Beta 1.8 里会造成更多的伤害,而且致命一击并不是一致的。
| 物品 | 伤害 | |||
|---|---|---|---|---|
| 剑 |
4( |
5( |
6( |
7( |
| 斧 [笔记 1] |
3( |
4( |
5( |
6( |
| 镐 [笔记 1] |
2( |
3( |
4( |
5( |
| 锹 [笔记 1] |
1( |
2( |
3( |
4( |
| 锄,手,或者其他物品。 | 1( | |||
| 箭(由 弓 射出) | 1( | |||
| 火(接触) | 2( | |||
| 火(燃烧) | 1( | |||
| 岩浆(接触) | 8( | |||
| TNT(爆炸) | 0( | |||
笔记
生物造成的伤害
和玩家角色造成的伤害不同,游戏中多数生物造成伤害取决于游戏的难度设置。下表提供了生物每次攻击的伤害数据。
| 生物 | 和平 | 简单 | 普通 | 困难 |
|---|---|---|---|---|
| 烈焰人 | - | 4( |
6( |
9( |
| 烈焰人的火球 | - | 3( |
5( |
7( |
| 爬行者的爆炸 | - | 49( |
49( |
49( |
| 高压爬行者的爆炸 | - | 97( |
97( |
97( |
| 末影龙 | 10( |
10( |
10( |
10( |
| 末影人 | - | 4( |
7( |
10( |
| 恶魂的火球 | - | 17( |
17( |
17( |
| 铁傀儡 | 7( |
7( |
7( |
7( |
| 岩浆怪(大型) | - | 6( |
6( |
6( |
| 岩浆怪(小型) | - | 4( |
4( |
4( |
| 岩浆怪(微小) | - | 3( |
3( |
3( |
| 蠹虫 | - | 1( |
1( |
1( |
| 骷髅射出的箭 | - | 2( |
4( |
6( |
| 史莱姆(大型) | - | 4( |
4( |
4( |
| 史莱姆(小型) | - | 2( |
2( |
2( |
| 史莱姆(微小) | - | 0( |
0( |
0( |
| 蜘蛛 | - | 2( |
2( |
3( |
| 狼(已驯服) | 4( |
4( |
4( |
4( |
| 狼(野生) | 2( |
2( |
2( |
2( |
| 僵尸 | - | 3( |
4( |
6( |
| 僵尸猪人 | - | 3( |
5( |
7( |
击退
玩家受攻击型生物攻击的同时也会被击退。击退造成定向障碍和人物失控的后果不容小视,玩家也许会因此被击落下悬崖或是坠入岩浆中,而这两种情形都可能是致命的。
被动型和中立型生物走动时也能把玩家推开。尽管这样的撞击力没有攻击型生物击退时的力量大,但仍然足够把玩家推下悬崖或是岩浆。玩家向生物扔鸡蛋或是雪球时同样会产生击退效果,这对制造陷阱有一定用处。在Beta 1.8版本中,疾跑时向生物攻击会产生额外的击退效果。乘坐实体(如乘坐船、矿车或是骑猪)状态下玩家或生物在受到攻击时不会被击退。
环境造成的伤害
在Minecraft中除了生物,以下事件也会对玩家造成伤害。
闪电
在Minecraft 1.0.0版本中,即使玩家身着盔甲,被闪电击中仍会造成![]()
的伤害。只有在雷暴天气中才会发生这种现象,且玩家被闪电击中的几率非常低。
跌落
玩家从一定高度以上跌落即会受到伤害。伤害量取决于跌落的总高度,所以从过高的地方直接跌落到地面可能是致命的。盔甲不会减少跌落造成的伤害。[除非身着经过“摔落保护”或是“保护”附魔的靴子]。
跌落伤害值可以由以下公式计算:
跌落伤害值 = 跌落的方块数 - 3
换句话说,从四格方块的高度跌落会造成
的伤害,五格,六格方块的高度跌落分别造成
和![]()
的伤害,以此类推。所以,如果玩家处于满生命值状态下,从23格方块高度及更高的的高度跌落是致命的。(23 - 3 = 20点伤害 = 10红心伤害)。
生物(除了鸡、恶魂、雪傀儡、烈焰人、岩浆怪、铁傀儡以及豹猫,且可以推测末影龙也除外)同样会承受跌落造成的伤害。
在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。跌落伤害只有在跌落高度大于三个方块高度时才会产生。
- 在潜行状态下(默认按键为⇧ Left Shift),玩家将不会从大多数方块的边缘跌落。
- 落入水中会降低跌落带来的伤害。伤害减免仍取决于跌落的高度,若要完全避免任何跌落造成的伤害则需要至少3块方块高度的水深。当然,如果坠落高度有限,1或2块方块高度的水深有时也能让玩家免受伤害。
- 若玩家在自由下落中移动至梯子的作用范围内,玩家将减速至爬梯子时的正常下降速度,且不会受到跌落伤害。
- 在自由下落过程中穿过每个水方块也会降低一定的下落速度。
- 将被动型生物赶走以避免发生意外的致命跌落。
- 在Beta 1.6版本之前,如果玩家处于乘坐矿车、船或是猪的状态下,将不会受到跌落带来的伤害(尽管在骑猪时跌落,猪会承受相应的伤害)。而在1.6以上版本中,骑乘状态坠落将会使玩家受到与徒步跌落相同的伤害。另外,如果乘坐矿车坠落,水方块将不会减缓坠落速度或是降低受到的伤害。也就是说,乘矿车落入水中将会无视之并继续做自由落体运动。
- 乘船冲下悬崖很危险,但有时也是很实用的。如果玩家在船体与地面发生撞击之前退出乘坐状态,则只会承受从离开船体时的高度跌落造成的伤害。
- 平地跳跃时的坠落高度为1.5个方块,因此在计算跌落伤害时,跌落前多余的跳跃将会额外增加
的伤害,请牢记这个设定以更好地避免跌落伤害。 - 在不知道下方是什么环境时永远不要直接挖掘脚下的方块。世界中有很多随机的自然洞穴,挖掘自己立足的方块将有很可能使你落入其中(或许会跌落很高的高度,甚至直接落入地牢或是岩浆中)。
- 不要尝试用跃过很深的裂谷。正确的做法是,潜行至裂谷的边缘,你将能在边缘方块的外缘放置一个新方块,重复使用这种方法,便能够安全地建造出桥梁。(前提是你放置在身下的方块不是会受重力影响的方块譬如沙子或沙砾等)。
- 如果时间掌握得当,你将能在跌落坠地前于身下的地面上放置一个方块。虽然只会减少
的伤害量,但在需要落下4块方块高度时却很实用,因为这样能完全避免伤害。如果附近有可用的垂直面,你在练习后也可以在跌落时把方块放置在垂直面上。 - 如果你沿着垂直的墙面跌落,在离地面几块方块高度时朝着墙倒一桶水经常能救你一命。
- 身着经过“摔落保护”或是“保护”附魔的盔甲会减少跌落带来的伤害,减少的量取决于附魔的等级。
- 在坠落中扔出末影珍珠进行传送将使你的下落速度变为0,这样玩家只会受到珍珠的伤害(


)。垂直朝下扔珍珠效果最好,因为这样能确保珍珠比玩家先到达地面。
溺水
氧气槽
当玩家在水下耗尽氧气时便会溺水并每秒消耗大约
的生命值。虽然不常见,但是生物也是会溺水的,因为所有生物(除了铁傀儡和史莱姆)都会在水中尝试向上游动。
在采矿时,尽量在快捷工具栏上准备至少一种可以放置的固体方块(例如泥土或圆石)以便快速使用。这样如果不幸挖出了泉水(或者更糟,凿通了海床),你就能用方块堵住洞口以防止溺水。
在水下时如果你在齐头的高度放置一个侧放型火炬,在水破坏火炬的一秒中将出现一个气泡,通过这个方法玩家能够不浮上水面便补充氧气。梯子、告示牌、栅栏、活板门和甘蔗则能在水下创造一直存在的气泡。用桶舀水或是破坏正上方的方块(如果有的话)也有相同的效果。
窒息
当玩家或是生物身体的上半部分处于一个方块里面时便会窒息。并且每半秒对其造成
的伤害。因为沙子和沙砾有坠落特性,玩家会很容易被其掩埋。在第一人称视角下,处于这种情形时屏幕会变黑以阻止玩家看到正在发生的事。在第三人称视角下窒息,系统则会自动切换到第一人称视角。然而,在Beta 1.6更新中,当上半身被掩埋时玩家会被自动移动到最近的空区域以脱离窒息。
处于方块内部的玩家能轻易走出,该方块不会阻止玩家移动。
把头埋入方块中的常见方法:
- 沙子或沙砾落入玩家所处的空间。
- 乘船或矿车进入只有一个方块高度的空间。
- 骑猪进入只有一个或两个方块高度的空间。
- 在树苗长成树的时候站在其所处方块。
- 在蘑菇长成巨型蘑菇的时候站在其所处方块。
- 在红石中继器附近行走的玩家有可能会被向下移动一个方块的距离,尤其是在屋顶只高于地面两块方块高度的情况下。如果此方块下正好有一个空方块空间,你便会落入这个空间并被上面的方块所窒息(注:总共下降两格,造成窒息的是原先所站的方块)。
- 存取存档时也有可能同红石中继器一样使玩家下移并受窒息。如果站在基岩上时发生,玩家将无法摆脱窒息(除非死亡),因为基岩无法被破坏。
- 向只有一块方块的空间投掷末影珍珠。
- 挖掘时意外中止游戏。此时会导致玩家位置已经改变,而区块未改变,所以玩家已经挖开的部分可能被重新填上,从而遭受窒息。
玩家并不会被玻璃或是其它任何透明的方块所窒息。生长中的树的树叶也不会有窒息效果,即便在低画质游戏中(树叶看起来不透明)也不会。
饥饿
当饥饿条降为0时,玩家将每四秒受到
的伤害。只要玩家吃东西或是在简单模式中生命值降到![]()
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或是在普通模式中生命值降到
便不再受到饥饿带来的伤害。而在困难模式中,若不吃东西,饥饿则会一直造成伤害直至玩家死亡。
仙人掌
玩家或是生物触碰仙人掌时会受到
的伤害,如果持续站在仙人掌旁边或是上面,则会快速而持续地受到伤害。
岩浆
这是目前最危险的自然环境(玩家不太可能落入的虚空空间除外),与岩浆接触将会使玩家和生物以极高的速度丢失生命值(每次![]()
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的伤害),即便离开岩浆,身体仍然会处于着火状态(每次
的伤害,共持续15次(总伤害![]()
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)或持续到被水熄灭)。玩家若没能在着火后及时找到水源,将会很快面临死亡。
在采矿时,尽量在快捷工具栏上准备至少一种可以放置的固体方块(例如泥土或圆石)以便快速通过鼠标滚轮使用。如果不慎挖到岩浆池,你就能够快速用方块堵住洞口来防止自己着火。尽管落入岩浆时没法及时使用药水,但也应该随身携带抗火药水来防止死于离开岩浆之后的火焰。抗火喷溅药水也有同样效果。
中毒
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洞穴蜘蛛在发动攻击后将会使玩家进入中毒状态(只有在普通或困难难度下才会发生)。食用蜘蛛眼或是饮用/被砸到剧毒药水也会产生同样的效果。中毒时生命条的红色的心会变为橄榄绿色,并在毒性消失前给予玩家每秒1(
)的伤害。中毒本身不会致死,但会使玩家更容易受到其他高危险性生物或是环境的伤害——这有可能导致他们很快死亡。不过在Beta1.9预览4版本之后,饮用桶中的牛奶能治愈中毒。
伤害免疫
在生物受到任何攻击之后会在短时间内变成红色。在这段时间内任何攻击都不会对该生物的生命值造成伤害。例如反复点击鼠标右键使用弓,使其发射频率高于目标生物所能承受攻击的最高频率,那么将会有一些箭即使命中也不会对该生物伤害。未对生物造成伤害的箭将会被反弹落到地面,如果与玩家距离过近,反弹的箭将有可能击中玩家本身(并造成伤害)。另外,若生物或玩家在恢复生命的同时受到了更高的伤害则会被判定为受到伤害。玩家同样有伤害免疫。
盔甲
玩家身着全套皮革盔甲的示例。
盔甲是在Minecraft生存模式或是多人生存模式中的可穿戴的合成物品,身着盔甲的玩家受到的伤害将会降低,但同时也会降低盔甲的耐久度。目前盔甲的原材料可以是钻石、铁锭、金锭、火和皮革。
死亡
在多人游戏中生物因日晒和玩家制造的闪电而死亡,留下红色尸体和火焰。
极限模式得分示例
当玩家的生命值耗尽时即会死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面,同时会显示玩家得分(在Beta 1.9预览2版本之前,死亡时分数显示为“&e0”),玩家此时有两个选项,一是在重生点重生(也就是在玩家睡过的最后一张床或是默认的重生点位置),二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。玩家物品栏中的任何物品和方块会从玩家头部掉落并分散在死亡点附近。如果掉落的物品与危险方块有接触——如岩浆、火或是仙人掌方块——则这些物品会被破坏。另外,Notch表示:“它们(未拾取的掉落物)也会在5分钟内消失,除非所在区块被卸载的情况下物品才会一直存在)”。[1]
该视频末尾有一个很短的“Game over”画面:[1].
如图所示,当生物被杀死时,会从一侧向地面倒下。如果生物死于闪电,闪电造成的充能状态在生物消失前会一直存在。
成就
| 图标 | 成就 | 简介 | 前提 | 实际达成条件(与简介不同) | 版本限制 | 获得Xbox点数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
赶尽杀绝 | 制造一击8点血的伤害。 | 附魔师 | 制造一击9点血的伤害.(这是一个漏洞)。 | PC | N/A |
历史
如果您可以,请帮我们提高这篇文章来让它符合质量要求。讨论页中可能会有一些建议。
一个使用TNT方块进行透视的示例
在加入窒息设定之前的Indev版本中,被方块掩埋的玩家是能够透视泥土和石头的。当Notch发现玩家开始滥用这一行为来寻找地底洞穴和空洞之后便决定加入窒息的设定。该补丁增加了窒息伤害,且窒息中的玩家无法看到任何东西。然而这个漏洞并未完全修复,在现在的版本中仍然有可能进行透视。
注:比如使用活塞推动TNT(或是萤石块)方块到玩家头部,可以既不受窒息伤害又可透视与该方块相邻方块的侧面,詳見透視鏡。
- 2011年4月20日(Beta 1.5)——徒手攻击造成的伤害从
增加到
。
- 2011年9月14日(Beta 1.8)——徒手攻击造成的伤害从
减少到
。
- 在1.0.0正式版本中,玩家受到伤害时发出的声音从男性的“oof!”或“UGHH”声变成了略奇怪的嘎吱声。这种声音增加更多模仿骨折的的碎裂音效(尽管诸如徒手击打之类的伤害很轻),它被用于除坠落和溺水之外的所有伤害情形。
- 这些变化是为了去除无论皮肤所示的角色性别如何,所有玩家都发出男性声音这一限制。
你知道吗
- 一桶岩浆可以说是游戏中最有效的武器,它不消耗耐久度,伤害迅速,同时能让敌人减速。唯一的坏处就是死亡生物的掉落物一般会被岩浆摧毁。岩浆也会使附近的树木和木质建筑着火,甚至发展到熊熊大火。同时如果使用者被岩浆触碰到也会受到伤害,而且在使用后清理起来很麻烦。
- 透明方块不会产生窒息效果。所以在铁轨上放置一块玻璃板能防止未被允许的生物(除了鸡,猪,小型史莱姆,蠹虫,洞穴蜘蛛和狼这些一块方块高度身高的生物之外)漫游进矿车而进入乘坐状态。
- 使用活板门也有同样的效果,另外还能够打开活板门来允许玩家步行通过。
- 玩家在坠落过程中若受到攻击,则将受到致命一击。
- 在死亡后未重生之前,玩家会恢复默认皮肤。死亡前有足够时间(如从极高处跌落或掉入岩浆)打开物品栏时就会观察到这一现象。
