稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
|
甜菜种子(Beetroot Seeds)是可以种出甜菜的物品。
甜菜植株(Beetroots)是甜菜种子种植在耕地上形成的方块。
生成[]
自然生成[]
获取[]
箱子战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
甜菜种子 | 林地府邸 | 0.55 | 2-4 | 18.46% | 5.4 |
地牢 | 0.55 | 2-4 | 18.46% | 5.4 | |
末地城 | 1.17 | 1-10 | 21.24% | 4.7 | |
废弃矿井 | 0.82 | 2-4 | 27.31% | 3.7 | |
雪域村庄房屋 | 1.99 | 1-5 | 66.28% | 1.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
甜菜种子 | 奖励箱 | 0.50 | 1-2 | 33.33% | 3.0 |
林地府邸 | 0.55 | 2-4 | 18.46% | 5.4 | |
地牢 | 0.55 | 2-4 | 18.46% | 5.4 | |
末地城 | 1.17 | 1-10 | 21.24% | 4.7 | |
废弃矿井 | 0.82 | 2-4 | 27.31% | 3.7 | |
雪域村庄房屋 | 1.99 | 1-5 | 66.28% | 1.5 |
考古战利品[]
交易[]
破坏[]
甜菜根被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
生长阶段没有达到第4阶段的甜菜根被破坏后会掉落1个甜菜种子。
在Java版中,生长阶段达到第4阶段的甜菜根被破坏后会掉落1个
掉落数量 | 掉落概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
0 | 7.8% | 3.4% | 1.4% | 0.6% |
1 | 31.5% | 18.0% | 9.6% | 5.0% |
2 | 42.0% | 36.0% | 25.7% | 16.5% |
3 | 18.7% | 32.0% | 34.3% | 29.4% |
4 | 0% | 10.7% | 22.8% | 29.4% |
5 | 0% | 6.1% | 15.7% | |
6 | 0% | 3.5% | ||
平均掉落数量 | 1.71 | 2.29 | 2.86 | 3.43 |
用途[]
种植[]
对耕地的顶面使用甜菜种子即可种植出甜菜。甜菜会经历4个生长阶段。亮度等级[注 1]≥9时,甜菜植株才能生长到下一个阶段;亮度等级≤7时无法对耕地使用甜菜种子,已种植的甜菜植株也会在接收到方块更新时掉落为物品实体。
甜菜植株在湿润的耕地上生长得更快。对甜菜植株使用骨粉有75%的概率会使其增加1个生长阶段,忽视亮度等级。已有巢且采集了花粉的蜜蜂飞过甜菜植株时,甜菜植株也有概率增加1个生长阶段。
甜菜每生长刻有1⁄3的概率不会生长,所以甜菜的生长速度比其他作物稍快。而催熟甜菜平均需要使用4份骨粉,其他作物平均只需要2 2⁄7份。
繁殖[]
与其他种子相同,甜菜种子可用于吸引及繁殖鸡,也可喂食给幼年鸡以减少其10%的剩余生长时间。
驯服[]
与其他种子相同,甜菜种子可用于驯服鹦鹉。
堆肥[]
将甜菜种子投入堆肥桶后有30%的概率使其增加一层堆肥层。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.crop.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | item.crop.plant[音效 2] | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
甜菜根 | beetroots | bee_growables crops maintains_farmland mineable/axe sword_efficient | 否 | block.minecraft.beetroots |
甜菜种子 | beetroot_seeds | 无 | 是 | item.minecraft.beetroot_seeds |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
甜菜根 | beetroot | 244 | 否 | tile.beetroot.name |
甜菜种子 | beetroot_seeds | 295 | 是 | item.beetroot_seeds.name |
方块数据[]
在基岩版,甜菜使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 刚种植 | |
1 | 生长第一阶段 | |
2-3 | 生长第二阶段 | |
4-6 | 生长第三阶段 | |
7 | 成熟 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0 | 0 | |
1 | |||
2 | |||
3 | 成熟。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
growth | 0 | 0–1 | |
2–3 | |||
4–6 | |||
7 | 成熟。 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
开荒垦地 A Seedy Place | 种下种子,见证它的成长 | 农牧业 | 用对应种子种下这7种植株中的一种:如有其他作物可以正常种植,进度会将其忽略。 | husbandry/plant_seed |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | 加入了甜菜种子。 | |||
加入了甜菜植株。 | |||||
甜菜种子可生成在末地城的战利品箱中。 | |||||
15w38a | 将作物掉落甜菜种子的概率从4⁄5增至2。 | ||||
15w44a | 甜菜种子现在会生成在地牢的箱子和废弃矿井的运输矿车中。 | ||||
1.11 | 16w39a | 甜菜种子现在会生成在林地府邸的箱子中。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是244,物品的数字ID是458。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了甜菜种子的纹理。 | |||
更改了甜菜植株的纹理。 | |||||
19w03a | 现在将甜菜种子放入堆肥桶时有10%的概率使堆肥层数增加1。 | ||||
19w05a | 现在将甜菜种子放入堆肥桶时有30%的概率使堆肥层数增加1。 | ||||
1.15 | 19w34a | 蜜蜂现在可为甜菜植株进行授粉,加快其生长进程。 | |||
1.18 | pre5 | 更改了甜菜种子的纹理,将纹理整体下调了1个像素。 | |||
1.20 | 23w12a | 现在甜菜种子能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
2013年11月14日 | Johan发布了一张甜菜种子的图片。 | ||||
0.8.0 | build 2 | 加入了甜菜种子。 | |||
加入了甜菜植株。 | |||||
build 3 | 现在耕草方块时有概率掉落甜菜种子。 | ||||
0.11.0 | ? | 英文名称由“Beetroots seeds”改为“Beetroot Seeds”。[1] | |||
0.12.1 | build 1 | 现在耕草方块时不再掉落甜菜种子。 | |||
0.14.0 | build 1 | 甜菜种子现在会在废弃矿井的运输矿车中自然生成。 | |||
0.16.2 | 现在甜菜种子现在可以在积雪针叶林和积雪的苔原村庄房子的箱子中找到。 | ||||
携带版 | |||||
1.0 | 0.17.0.1 | 甜菜种子现在可以在要塞和末地城的箱子中找到。 | |||
1.1 | 1.1.0.0 | 甜菜种子现在会在林地府邸的箱子中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2 | 1.2.0.2 | 甜菜种子现在可以在奖励箱中找到。 | |||
甜菜种子现在可以用来驯服鹦鹉。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了甜菜种子的纹理。 | |||
更改了甜菜植株的纹理。 | |||||
流浪商人现在会出售甜菜种子。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 甜菜种子现在可以用来填充堆肥桶。 | |||
甜菜种子现在可以在积雪的冻原村庄中找到。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 蜜蜂现在可为甜菜植株进行授粉,加快其生长进程。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了甜菜种子的纹理,将纹理整体下调了1个像素。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 现在甜菜种子能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了甜菜种子。 | |
加入了甜菜植株。 | |||||
1.90 | 更改了甜菜种子的纹理。 | ||||
更改了甜菜植株的纹理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了甜菜种子。 | ||||
加入了甜菜植株。 |
画廊[]
注释[]
- ↑ 与下文均指方块光照与天空光照的较大值。
参考[]
语言