稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
甘蔗(Sugar Cane)是一种生成于主世界水体附近的植物。
生成[]
自然生成[]
甘蔗可以在水的附近自然生成,它有2(11⁄18的概率),3(5⁄18的概率)或4(2⁄18的概率)格高。若游戏选择在已生成的甘蔗上生成另一个甘蔗,则会出现稀有的高甘蔗。
甘蔗会尝试在主世界上的所有生物群系生成10次,生成处附近需要有水(寒冷群系则需要有冰)。在沼泽生物群系会追加10次的生成机会,在沙漠生物群系会追加50次的生成机会,不过沙漠群系中除了偶然生成的湖以外水资源十分稀少,因此在沙漠湖岸有时候能够发现较多自然生成的甘蔗。
获取[]
交易[]
破坏[]
甘蔗被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
甘蔗被破坏后会掉落自身。
用途[]
在Java版中,由于其排水特性,甘蔗能被用来制作水下通道,允许玩家在水下以正常的速度行走。如果甘蔗是2格高或以上的,玩家还能在水下呼吸。
甘蔗具有不同种类的绿色,取决于它处在的生物群系。
当甘蔗的位置变得不合适时,例如当移除支撑方块时,甘蔗会被破坏并作为物品掉落。当所有相邻的水被移除时,甘蔗不会立刻破坏,但是当下次接收到方块更新(在Java版中,需要PP更新)或随机刻时,甘蔗立刻被破坏。在基岩版中,甘蔗在所有相邻的水被移除后立刻会被破坏。
如果活塞试图推动它(若试图拉动则什么都不会发生)或将方块移动到甘蔗的空间,甘蔗也会被破坏并作为物品掉落。
合成材料[]
种植[]
自然生成的甘蔗可能会有4格高,但自然生长只能长到3格高,当顶部甘蔗块已经收到16个随机刻(即平均每18分钟,但实际速率可能有较大差异)将会生长一格甘蔗。在基岩版中,骨粉可用于将甘蔗种植到最大高度。
甘蔗必须种植在沙子、红沙、可疑的沙子、草方块、菌丝体、灰化土、泥土、缠根泥土、砂土、泥巴、沾泥的红树根或苔藓块上,同时还要位于水、含水方块或霜冰旁边(不能在上方或斜向)或另一个甘蔗顶部。旁边的水的上方可以被任何方块覆盖,不管是固体还是透明方块,无论亮度等级如何,甘蔗仍能生长。
堆肥[]
将甘蔗放入堆肥桶中有50%的概率将堆肥层数增加1。
颜色列表[]
生物群系 | 类别 | 降水 | 是否受温度影响 | 颜色 | 渲染效果 |
---|---|---|---|---|---|
虚空 | 技术性 | 否 | 是 | #8eb971 |
|
河流 | 湿地 | 降雨 | |||
暖水海洋 温水海洋 温水深海 海洋 深海 冷水海洋 冷水深海 冰冻深海 |
海洋 | 降雨 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | |||
末地 末地高地 末地内陆 末地小型岛屿 末地荒地 |
末地 | 否 | |||
繁茂洞穴 |
洞穴 | 否 | 是 | #b9b75b |
|
沙滩 | 湿地 | 降雨 | 是 | #91bd59 |
|
平原 向日葵平原 |
平原 | 降雨 | |||
溶洞 深暗之域 |
洞穴 | 否 | |||
溶洞 |
洞穴 | 否 | 是 | #8db58a |
|
雪原 冰刺之地 |
平原 | 降雪 | 是 | #80b497 |
|
积雪针叶林 | 森林 | ||||
冻洋 冰冻深海 |
海洋 | ||||
冻河 | 湿地 | ||||
雪林 积雪山坡 冰封山峰 尖峭山峰 |
山地 | ||||
沙漠 | 干旱 | 否 | 是 | #bfb755 |
|
热带草原 热带高原 风袭热带草原 |
干旱 | ||||
下界荒地 诡异森林 绯红森林 灵魂沙峡谷 玄武岩三角洲 |
下界 | ||||
风袭热带草原 |
山地 | 降雨 | 是 | #82c245 |
|
恶地 疏林恶地 风蚀恶地 |
干旱 | 否 | 否 | #90814d |
|
沼泽 红树林沼泽 |
湿地 | 降雨 | 否 | #6a7039 / #4c763c[颜色列表 1] |
/ |
森林 繁花森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #79c05a |
|
黑森林 | #507a32 |
||||
桦木森林 原始桦木森林 |
森林 | 降雨 | 是 | #88bb67 |
|
原始松木针叶林 | 森林 | 降雨 | 是 | #86b87f |
|
草甸 |
山地 | ||||
樱花树林 | 山地 | 降雨 | 否 | #b6db61 |
|
原始云杉针叶林 针叶林 |
森林 | 降雨 | 是 | #86b783 |
|
风袭丘陵 风袭沙砾丘陵 风袭森林 |
山地 | 降雨 | 是 | #8ab689 |
|
石岸 | 湿地 | ||||
丛林 竹林 |
森林 | 降雨 | 是 | #59c93c |
|
稀疏丛林 | 丛林 | 降雨 | 是 | #64c73f |
|
草甸 |
山地 | 降雨 | 是 | #83bb6d |
|
裸岩山峰 | 山地 | 降雨 | 是 | #9abe4b |
|
积雪沙滩 | 湿地 | 降雪 | 是 | #83b593 |
|
蘑菇岛 | 海洋 | 降雨 | 是 | #55c93f |
- ↑ 沼泽与红树林沼泽中的甘蔗颜色由一个柏林噪声函数控制,当该函数值大于-0.1时为前者,反之为后者。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
甘蔗 | sugar_cane | mineable/axe sword_efficient | block.minecraft.sugar_cane |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
甘蔗 | reeds | 83 | tile.reeds.name |
甘蔗 | sugar_cane | 385 | item.reeds.name |
方块数据[]
在基岩版中,甘蔗使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 刚种植 | |
1-15 | 数据值以随机间隔增加。 当它变成15,只要高度不超过3,一个新的甘蔗会在上面生成。 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
age | 0
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | 刚种植的甘蔗和一个上面刚生长了甘蔗的甘蔗都有0的age。 age以随机间隔增加。 在age 15,甘蔗会尝试在它的上面生成新的甘蔗。 |
历史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.0.11 | 芦苇在秘密周五更新 6加入到游戏中。有些玩家以非正式的简称它为竹子或纸草。因为芦苇可以被水流冲刷掉和直接移除水源破坏,故也能用来做自动化芦苇农场。它们能被用于合成纸。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | Notch为了追溯连贯性将芦苇改名为甘蔗,它可以被用于合成蛋糕配方的一部份的糖。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 箭现在不再插在甘蔗上,而是穿过它们。然而,雪球依然会像撞在固体方块上一样撞在甘蔗上。 | |||
1.8 | pre1 | 甘蔗现在可以生长且被置放在邻近水边的沙子上。这个更新允许甘蔗出现在沙漠生物群系的池塘边。 | |||
它的方块形式(Sugar cane)和物品形式(Sugar Canes)都在创造模式物品栏中可用。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 甘蔗的颜色现在将根据所处的生物群系而改变。 | |||
13w37a | 方块ID 83(甘蔗)从/give 命令被移除了。它不再存在于物品栏中,只能作为世界上的其中一种方块。 | ||||
1.9 | 15w43a | 甘蔗旁边的水现在变成霜冰时不再被破坏。 | |||
1.13 | 17w47a | 甘蔗的ID已从reeds 更改为sugar_cane 。
| |||
重命名为甘蔗。 | |||||
在扁平化之前,此方块的数字ID是83,物品数字ID是338。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了甘蔗的物品纹理。 | |||
19w03a | 现在将甘蔗放入堆肥桶时有20%的概率使堆肥层数增加1。 | ||||
19w05a | 现在将甘蔗放入堆肥桶时有50%的概率使的堆肥层数增加1。 | ||||
1.17 | 21w11a | 更改了甘蔗的物品纹理。 | |||
1.19 | 22w15a | 甘蔗现在可以种植在泥巴上。 | |||
1.20 | 23w14a | 甘蔗现在可以种植在可疑的沙子上。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了甘蔗。尚不清楚甘蔗是否为初始名称。它们现在在物品栏中以方块形式提供。 | ||||
0.5.0 | 甘蔗现在能种植在沙子上了。 | ||||
玩家现在能在激活下界反应器后获得甘蔗的方块形式。 | |||||
0.6.0 | 从下界反应器里获得的甘蔗现在会给予物品形式,而不是方块形式。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 甘蔗的颜色现在根据所处的生物群系而改变。 | |||
0.12.1 | build 1 | 甘蔗现在不再能通过下界反应器获得。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 由于漏洞,甘蔗的颜色不再根据所处的生物群系而改变。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.13 | 1.2.13.5 | 甘蔗的颜色现在将再次根据所处的生物群系而改变。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了甘蔗的物品纹理。 | |||
流浪商人现在出售甘蔗。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 甘蔗现在可以用来填充堆肥桶。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 更改了甘蔗的物品纹理。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 甘蔗现在可以种植在泥巴上。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.22 | 甘蔗现在可以种植在可疑的沙子和苔藓块上。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了甘蔗。甘蔗是固体,可以用作可再生的墙。目前尚不清楚他们是否或何时更名为“甘蔗”。 | |
TU2 | 甘蔗不再是固体了,而且箭也能穿过它们了。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 甘蔗的颜色现在取决于它们所在的生物群系了。 | |
1.90 | 更改了甘蔗物品的纹理。 |
你知道吗[]
- 如果第2格的甘蔗被破坏,生长时间会重新计算。
- 在甘蔗获得正式名称之前,它们有时被称为竹子,但后者在9年后才正式加入。其他名字分别是“芦苇”和“纸草”。
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