本文章介绍的是珊瑚只能放在方块顶面的非固体方块变种及其失活变种。关于珊瑚的固体方块变种,请见“珊瑚块”。关于可以被放置在方块顶面和侧面的变种,请见“珊瑚扇”。关于其他种类的珊瑚,请见“珊瑚(消歧义)”。
珊瑚
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
珊瑚(Corals)是一类非固体方块,有管、脑纹、气泡、火、鹿角五个变种。
失活的珊瑚(Dead Corals)是珊瑚的失活变种。
获取[]
自然生成[]
骨粉[]
对水下的泥土、砂土、沙子、红沙或沙砾使用骨粉有概率生成珊瑚,在Java版中必须在暖水海洋生物群系中进行,而在基岩版中则无须在特定生物群系。
获取[]
珊瑚的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏珊瑚获得。
破坏[]
珊瑚被挖掘时会立刻被破坏,用于挖掘的工具的耐久度不会下降。
在Java版中,失活的珊瑚需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则不会掉落。[1]
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,珊瑚被破坏后不会掉落。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,珊瑚被破坏后会掉落自身。
用途[]
珊瑚可被用作建筑或装饰性方块。如果珊瑚未放置于水中,它会快速转变为失活的珊瑚。
在以下情况时,珊瑚会被破坏且不会掉落:
- 珊瑚的附着方块移动、消失或被摧毁;
- 活塞尝试推动珊瑚或把方块推到珊瑚所在的方块。
失活的珊瑚[]
想要保持珊瑚的活性,应保证其周围至少有1个方块为水。把珊瑚放在水外会使之在数秒内变成对应的失活珊瑚。
音效[]
- 珊瑚
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wet_grass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.wet_grass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wet_grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wet_grass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wet_grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
- 失活的珊瑚
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏失活的珊瑚 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在失活的珊瑚上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘失活的珊瑚 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置失活的珊瑚 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在失活的珊瑚上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
- 珊瑚及失活的珊瑚
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
管珊瑚 | tube_coral | coral_plants corals underwater_bonemeals | block.minecraft.tube_coral |
脑纹珊瑚 | brain_coral | block.minecraft.brain_coral | |
气泡珊瑚 | bubble_coral | block.minecraft.bubble_coral | |
火珊瑚 | fire_coral | block.minecraft.fire_coral | |
鹿角珊瑚 | horn_coral | block.minecraft.horn_coral | |
失活的管珊瑚 | dead_tube_coral | mineable/pickaxe | block.minecraft.dead_tube_coral |
失活的脑纹珊瑚 | dead_brain_coral | block.minecraft.dead_brain_coral | |
失活的气泡珊瑚 | dead_bubble_coral | block.minecraft.dead_bubble_coral | |
失活的火珊瑚 | dead_fire_coral | block.minecraft.dead_fire_coral | |
失活的鹿角珊瑚 | dead_horn_coral | block.minecraft.dead_horn_coral |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
珊瑚 | coral | -131 | tile.coral.blue.name tile.coral.pink.name tile.coral.purple.name tile.coral.red.name tile.coral.yellow.name tile.coral.blue_dead.name tile.coral.pink_dead.name tile.coral.purple_dead.name tile.coral.red_dead.name tile.coral.yellow_dead.name |
方块数据[]
参见:基岩版数据值
在基岩版中,珊瑚拥有以下方块数据:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 管珊瑚 | |
1 | 脑纹珊瑚 | |
2 | 气泡珊瑚 | |
3 | 火珊瑚 | |
4 | 鹿角珊瑚 | |
8 | 失活的管珊瑚 | |
9 | 失活的脑纹珊瑚 | |
10 | 失活的气泡珊瑚 | |
11 | 失活的火珊瑚 | |
12 | 失活的鹿角珊瑚 |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
waterlogged | true | true false | 在此珊瑚的同一位置是否有水。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
coral_color | blue
| blue | 管珊瑚 |
pink | 脑纹珊瑚 | ||
purple | 气泡珊瑚 | ||
red | 火珊瑚 | ||
yellow | 鹿角珊瑚 | ||
dead_bit | false | true false | 这个珊瑚是否失活。 |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch对用户“solarblade”的一个关于珊瑚的提议表示感兴趣。 | ||||
Java版Alpha | |||||
2010年6月28日 | Notch在博客中提及:“我尝试加入珊瑚,但太难绘制像珊瑚这样的方块的纹理了,因为它更多地是疯狂的变化和多样性。但我知道珊瑚周围会有微小的鱼的粒子环绕着。” | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2017年11月18日 | 两种珊瑚在MineCon Earth的宣传片中被展示。 | ||||
1.13 | 18w10a | 加入了珊瑚,此时它们被错误地命名为“珊瑚丛”。同时,其变种也被命名为蓝色、粉红色、紫色、红色和黄色,而非当前的管、脑纹、气泡、火和鹿角。 | |||
18w10b | 更改了红色珊瑚的纹理。 | ||||
18w10d | 加入了珊瑚礁,令珊瑚得以自然生成。 | ||||
18w14b | “珊瑚丛”被重命名为“珊瑚”。 | ||||
所有珊瑚种类的蓝色、粉红色、紫色、红色和黄色变种被分别重命名为管、脑纹、气泡、火和鹿角。 | |||||
pre6 | 加入了用于珊瑚的5个新的声音事件:block.wet_grass.break 、block.wet_grass.fall 、block.wet_grass.hit 、block.wet_grass.place 和block.wet_grass.step 。 | ||||
pre10 | 现在需要精准采集附魔来获取。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 现在在暖水海洋生物群系的水中使用骨粉有概率生成珊瑚。 | |||
18w32a | 加入了失活的珊瑚。 | ||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了珊瑚。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 加入了失活的珊瑚。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 珊瑚现在可用附有精准采集的斧或锹采集。 | |||
1.16.210 | 1.16.210.51 | 现在在暖水海洋生物群系的水中使用骨粉有概率生成珊瑚。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | coral ID的不同的变种方块现已被拆分成各自的ID。 | |||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了珊瑚。 | ||||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了珊瑚。 |
你知道吗[]
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参考[]
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