玻璃
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
染色方块 |
| 创造分类(BE) |
建筑 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 |
0.75 |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
glass |
玻璃(Glass) 是一个装饰方块。阳光可以穿透玻璃,使玻璃在建造像温室一样的建筑时显得非常有用。它的六个面都几乎是透明的。玻璃方块在堆叠放置时,被遮挡住的玻璃会变为不可见。 玻璃不会使红石电路穿透过去并将信号传送到方块旁边的红石线。 虽然不使用任何工具就可以很快的拆毁玻璃方块,但是使用剑可以更快的移除玻璃方块,但是会带来额外耐久度损耗。
火把, 红石, 南瓜灯, 铁轨, 门, 压力板, 床和梯子不能放在玻璃上/旁边。
玻璃方块能够通过将沙子在熔炉中烧炼后获得。 玻璃无法回收,任何工具摧毁它后玻璃都会消失而不掉落方块。
烧制
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 沙子 | Template:Grid/Furnace |
作为制作原料
在Beta 1.8 里, 玻璃板可以通过将6个玻璃排成一个长方形获得。
在Beta 1.9 Pre-Release 3,玻璃瓶能通过将玻摆璃放成一个倒三角形的式样来进行制造,就跟使用木板制作碗一样。
| 材料 | 输入 » 输出 |
|---|---|
| 玻璃 | |
| 玻璃 |
轶闻
- 在生存测试(survival test)模式中, 玻璃可以被很快的被摧毁并掉落一个玻璃方块来捡起。
- Notch曾设想通过使沙子接触岩浆生成玻璃
[来源请求]。。 [来源请求] - 在 Beta 1.6 之前,当水在玻璃上时,玩家不可以创造无限水源。
- 当玩家想用打火石点燃玻璃时,其耐久度会损耗但不会产生火焰。
- 箭不会击穿玻璃。
- 在箱子上放玻璃不会阻止箱子被打开。
- 建造玻璃塔能通过引导阳光在水底发光。
- 把玻璃放在向下流的水会使水流地更快更猛,这使制作陷阱很有帮助。
- 当玻璃放在一个掉落的物品上时,物品将被困在玻璃里,但仍然能被正常捡起。
- 玻璃在第一次亮相时有不同的样子/材质。 File:Old Glass.png
- 玻璃可以用来放置红石,梯子,火把或树苗,从而将它们摆放到它们原先不可以放的地方,例如箱子和熔炉上方。只要将玻璃放在箱子或熔炉的斜上方然后再将它们放在玻璃的边上,这就可以让它们成功放置在箱子或熔炉上。
- 用剑摧毁玻璃要比用手更快。但这个摧毁玻璃的方式使用剑的2个耐久点。
- 当玩家通过玻璃看末影人, 骷髅或 爬行者时, 它们不会被惊动.
- 1x1的玻璃塔会在Beta 1.9pre3中产生的世界出现并标记要塞。 这并不是一个bug,而是Jeb忘了删除的一个调试功能。[1]
- 用手和用镐摧毁玻璃的时间一样长,所以用镐来摧毁玻璃是在浪费它的耐久性。
- 雨一度可以穿过玻璃,这一错误在1.5_01中被修复。
