稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
染色方块 |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
玻璃板(Glass Pane)是可以更经济地替代玻璃方块的装饰性透明方块。
生成[]
品红色染色玻璃板、淡蓝色染色玻璃板、黄绿色染色玻璃板、粉红色染色玻璃板、灰色染色玻璃板、淡灰色染色玻璃板、青色染色玻璃板、紫色染色玻璃板、蓝色染色玻璃板、绿色染色玻璃板、黑色染色玻璃板不会生成在世界中。
自然生成[]
- 玻璃板
- 染色玻璃板
村庄中会自然生成不同颜色的玻璃板。
村庄的类型 | 玻璃板的颜色 |
---|---|
平原村庄 | 白色和黄色 |
热带草原村庄 | 黄色、橙色和红色 |
僵尸村庄 | 棕色 |
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
考古战利品[]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 方块数 |
---|---|---|---|---|---|
蓝色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
紫色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
淡蓝色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
黄色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
品红色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
粉红色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
红色染色玻璃板 | 古迹废墟(普通战利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
破坏[]
没有工具可以加速对玻璃板的挖掘。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,玻璃板被破坏后不会掉落。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,玻璃板被破坏后会掉落自身。
用途[]
玻璃板比玻璃更经济,它们可以用相同的材料做出相当于玻璃方块面积267%(22⁄3 × 100%)的窗户,因为6个玻璃就能合成16个玻璃板。
放置[]
如果所放位置上的四个侧面都没有东西,它会呈现为一个细的竖直状( • ),大小2×2像素;一旦侧面有东西,它会变得扁平,或呈现、或形状,这取决于在它周围的方块。玻璃板的碰撞箱与玻璃板的形状相对应,因此玩家或物品都可以穿过2×2玻璃板组成的洞。
玻璃板永远不会处于水平状态。
合成材料[]
锁定地图[]
玻璃板可以在制图台中锁定地图,这使得它们在探索时无法被再次扩展。染色玻璃板无法锁定地图。
交易[]
学徒级别的制图师村民会以1个绿宝石的价格购买11个玻璃板。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
玻璃板 | glass_pane | block.minecraft.glass_pane |
白色染色玻璃板 | white_stained_glass_pane | block.minecraft.white_stained_glass_pane |
橙色染色玻璃板 | orange_stained_glass_pane | block.minecraft.orange_stained_glass_pane |
品红色染色玻璃板 | magenta_stained_glass_pane | block.minecraft.magenta_stained_glass_pane |
淡蓝色染色玻璃板 | light_blue_stained_glass_pane | block.minecraft.light_blue_stained_glass_pane |
黄色染色玻璃板 | yellow_stained_glass_pane | block.minecraft.yellow_stained_glass_pane |
黄绿色染色玻璃板 | lime_stained_glass_pane | block.minecraft.lime_stained_glass_pane |
粉红色染色玻璃板 | pink_stained_glass_pane | block.minecraft.pink_stained_glass_pane |
灰色染色玻璃板 | gray_stained_glass_pane | block.minecraft.gray_stained_glass_pane |
淡灰色染色玻璃板 | light_gray_stained_glass_pane | block.minecraft.light_gray_stained_glass_pane |
青色染色玻璃板 | cyan_stained_glass_pane | block.minecraft.cyan_stained_glass_pane |
紫色染色玻璃板 | purple_stained_glass_pane | block.minecraft.purple_stained_glass_pane |
蓝色染色玻璃板 | blue_stained_glass_pane | block.minecraft.blue_stained_glass_pane |
棕色染色玻璃板 | brown_stained_glass_pane | block.minecraft.brown_stained_glass_pane |
绿色染色玻璃板 | green_stained_glass_pane | block.minecraft.green_stained_glass_pane |
红色染色玻璃板 | red_stained_glass_pane | block.minecraft.red_stained_glass_pane |
黑色染色玻璃板 | black_stained_glass_pane | block.minecraft.black_stained_glass_pane |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
玻璃板 | glass_pane | 102 | tile.glass_pane.name |
染色玻璃板 | stained_glass_pane | 160 | tile.stained_glass_pane.black.name tile.stained_glass_pane.red.name tile.stained_glass_pane.green.name tile.stained_glass_pane.brown.name tile.stained_glass_pane.blue.name tile.stained_glass_pane.cyan.name tile.stained_glass_pane.silver.name tile.stained_glass_pane.gray.name tile.stained_glass_pane.pink.name tile.stained_glass_pane.lime.name tile.stained_glass_pane.yellow.name tile.stained_glass_pane.light_blue.name tile.stained_glass_pane.magenta.name tile.stained_glass_pane.orange.name tile.stained_glass_pane.white.name |
方块数据[]
在基岩版中,玻璃板使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色染色玻璃板 | |
1 | 橙色染色玻璃板 | |
2 | 品红色染色玻璃板 | |
3 | 淡蓝色染色玻璃板 | |
4 | 黄色染色玻璃板 | |
5 | 黄绿色染色玻璃板 | |
6 | 粉红色染色玻璃板 | |
7 | 灰色染色玻璃板 | |
8 | 淡灰色染色玻璃板 | |
9 | 青色染色玻璃板 | |
10 | 紫色染色玻璃板 | |
11 | 蓝色染色玻璃板 | |
12 | 棕色染色玻璃板 | |
13 | 绿色染色玻璃板 | |
14 | 红色染色玻璃板 | |
15 | 黑色染色玻璃板 |
方块状态[]
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
north | false | true false | 玻璃板从其中心向北延伸。 |
south | false | true false | 玻璃板从其中心向南延伸。 |
east | false | true false | 玻璃板从其中心向东延伸。 |
west | false | true false | 玻璃板从其中心向西延伸。 |
waterlogged | false | true false | 玻璃板是否含水。 |
基岩版:
染色玻璃板:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
color | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 白色
| white | 0 | 白色 |
orange | 1 | 橙色 | |||
magenta | 2 | 品红色 | |||
light_blue | 3 | 淡蓝色 | |||
yellow | 4 | 黄色 | |||
lime | 5 | 黄绿色 | |||
pink | 6 | 粉色 | |||
gray | 7 | 灰色 | |||
silver | 8 | 淡灰色 | |||
cyan | 9 | 青色 | |||
purple | 10 | 紫色 | |||
blue | 11 | 蓝色 | |||
brown | 12 | 棕色 | |||
green | 13 | 绿色 | |||
red | 14 | 红色 | |||
black | 15 | 黑色 |
视频[]
历史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | pre1 | 加入了玻璃板,其使用与铁栏杆相同的模型。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 玻璃板现在在被摧毁时不再掉落其本身。[1] | |||
Beta 1.9-pre4 | 玻璃板现在可以与透明方块连接了,例如石砖台阶、楼梯、活塞、黏性活塞、耕地、铁栏杆、门、告示牌和栅栏。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 玻璃板现在可以通过使用带有精准采集附魔的镐采集获得。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 加入了染色玻璃板。 | |||
现在的玻璃板模型始终是棱柱形的,与之前的厚边薄玻璃板相反。 | |||||
所有玻璃板现在会与玻璃和铁栏杆连接。 | |||||
13w42a | 染色玻璃板纹理现在变得更平滑,更透明,后侧不再显示,像常规的玻璃板那样。 | ||||
? | 更改了玻璃板的模型。 | ||||
1.8 | 14w03a | 玻璃板现在被渲染为不透明的。 | |||
14w03b | 玻璃板现在又被渲染为透明的。[2] | ||||
14w10a | 略微改变了玻璃板的模型。 | ||||
14w32a | 信标光柱穿过染色玻璃板时会改变颜色。 | ||||
1.9 | 15w31a | 没连接到任何方块的玻璃板会呈现为2×2像素大小的足迹(像一个•,而不是+)。 | |||
1.11 | 16w39a | 玻璃板现在会在林地府邸中自然生成。 | |||
1.12 | 17w15a | 玻璃板现在可以与楼梯的固体背面连接了。 | |||
1.13 | 17w47a | stained_glass_pane ID的不同的方块状态现在被拆分成各自的ID。
| |||
在扁平化之前,这些方块的数字ID是102和160. | |||||
18w10c | 水现在可以和玻璃板放在同一个空间内。 | ||||
1.14 | 18w43a | 玻璃板现在可以用来合成染色玻璃板。 | |||
更改了玻璃板的纹理。 | |||||
19w02a | 玻璃板现在可以用来锁定制图台中的地图。 | ||||
19w08a | 更改了染色玻璃板的纹理。 | ||||
1.14.3 | pre3 | 火把现在可以放置在铁栏杆和玻璃板上。 | |||
1.16 | 20w15a | 玻璃板和铁栏杆现在可以和墙相互连接了。 | |||
1.18 | pre5 | 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。 | |||
1.19 | 22w13a | 现在玻璃板会自然生成于远古城市中心的地下室中。 | |||
1.20 | 23w12a | 现在品红色、淡蓝色、黄色、紫色、粉红色、蓝色和红色染色玻璃板能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.3.2 | 加入了玻璃板。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 玻璃板现在会在村庄中自然生成。 | |||
? | 更改了玻璃板的模型。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了染色玻璃板,但无法获得,并使用普通的玻璃纹理。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 玻璃板现在会自然生成在林地府邸。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 染色玻璃板现在有了各自的纹理,并可通过正常途径获得。 | |||
1.2.0.7 | 信标光柱穿过染色玻璃板时会改变颜色。 | ||||
淡蓝色染色玻璃板现在不再有占位符名称。 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 水现在可以和玻璃板放在同一个空间内。 | |||
1.2.20.1 | 玻璃板和染色玻璃板现在可以用来合成强化玻璃板。 | ||||
? | 更改了玻璃板的纹理。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 改变了玻璃板的纹理。 | |||
红色、黄色和橙色染色玻璃板现在会在新的村庄中生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 玻璃板现在可以用来锁定制图台中的地图。 | |||
玻璃板现在可以出售给制图师村民。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 制图师村民现在收购11个玻璃板而不是10个玻璃板。 | |||
1.13.0.9 | 棕色染色玻璃板现在自然生成于僵尸村庄。 | ||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 现在品红色、淡蓝色、黄色、紫色、粉红色、蓝色和红色染色玻璃板能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了玻璃板。 |
TU14 | 1.04 | 玻璃板可以通过使用带有精准采集附魔的镐采集获得。 | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | 更改了玻璃板的物品栏图标。 | ||
加入了染色玻璃板以及它在此前Java版版本中的全部功能。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 玻璃板现在可以与楼梯的固体背面连接了。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了玻璃板。 |
你知道吗[]
画廊[]
Jeb在推特上发布的截图
玻璃板很薄,所以能够刚好搭建出一个和玩家及生物1×1×2体型相同的空间。这可以用来制作战利品展示台,比如这个苦力怕
Java版1.7.2中的玻璃板
参考[]
语言