稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
染色方块 |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
正如你所见,玻璃在Minecraft中不能用普通的工具破坏。好吧,不排除它会变成成千上万无形的碎片。有经验的建筑师都有确切的的理由造更多的玻璃——再微小的失误都会让你长途跋涉回到沙漠采集更多沙子。
玻璃(Glass)是一种可被染色成染色玻璃(Stained Glass)的透明固体装饰性方块。
生成[]
白色染色玻璃、橙色染色玻璃、淡蓝色染色玻璃、黄色染色玻璃、黄绿色染色玻璃、粉红色染色玻璃、灰色染色玻璃、淡灰色染色玻璃、青色染色玻璃、紫色染色玻璃、蓝色染色玻璃、棕色染色玻璃、绿色染色玻璃、红色染色玻璃、黑色染色玻璃不会生成在世界中。
自然生成[]
- 玻璃
玻璃还会在远古城市中心的地下室中自然生成。
- 染色玻璃
品红色染色玻璃作为末地城的窗户自然生成,也在末地船主甲板的桅杆旁生成。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
烧炼[]
材料 | 烧炼配方 |
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沙子或 红沙 + 任意燃料 |
交易[]
老手级别的图书管理员村民有2⁄3
破坏[]
没有工具可以加速对玻璃的挖掘。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,玻璃被破坏后不会掉落。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,玻璃被破坏后会掉落自身。
用途[]
透过玻璃看其他邻近的同种玻璃时,邻近的玻璃会隐形。
生物无法生成于玻璃顶部,但增援的僵尸可以在玻璃顶部生成,这可能会导致僵尸意外“潜入”某个建筑的安全区域。
红石粉和其他红石装置可以放置在玻璃上,但不能为玻璃充能。玻璃不会切断竖直方向上连接的红石线,红石粉也可以在玻璃上竖直连接。在Java版中,在玻璃上竖直连接的红石粉只能向上传输红石信号。
合成材料[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.glass.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
玻璃 | glass | impermeable | block.minecraft.glass |
白色染色玻璃 | white_stained_glass | block.minecraft.white_stained_glass | |
橙色染色玻璃 | orange_stained_glass | block.minecraft.orange_stained_glass | |
品红色染色玻璃 | magenta_stained_glass | block.minecraft.magenta_stained_glass | |
淡蓝色染色玻璃 | light_blue_stained_glass | block.minecraft.light_blue_stained_glass | |
黄色染色玻璃 | yellow_stained_glass | block.minecraft.yellow_stained_glass | |
黄绿色染色玻璃 | lime_stained_glass | block.minecraft.lime_stained_glass | |
粉红色染色玻璃 | pink_stained_glass | block.minecraft.pink_stained_glass | |
灰色染色玻璃 | gray_stained_glass | block.minecraft.gray_stained_glass | |
淡灰色染色玻璃 | light_gray_stained_glass | block.minecraft.light_gray_stained_glass | |
青色染色玻璃 | cyan_stained_glass | block.minecraft.cyan_stained_glass | |
紫色染色玻璃 | purple_stained_glass | block.minecraft.purple_stained_glass | |
蓝色染色玻璃 | blue_stained_glass | block.minecraft.blue_stained_glass | |
棕色染色玻璃 | brown_stained_glass | block.minecraft.brown_stained_glass | |
绿色染色玻璃 | green_stained_glass | block.minecraft.green_stained_glass | |
红色染色玻璃 | red_stained_glass | block.minecraft.red_stained_glass | |
黑色染色玻璃 | black_stained_glass | block.minecraft.black_stained_glass |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
玻璃 | glass | 20 | tile.glass.name |
染色玻璃 | stained_glass | 241 | tile.stained_glass.black.name tile.stained_glass.red.name tile.stained_glass.green.name tile.stained_glass.brown.name tile.stained_glass.blue.name tile.stained_glass.cyan.name tile.stained_glass.silver.name tile.stained_glass.gray.name tile.stained_glass.pink.name tile.stained_glass.lime.name tile.stained_glass.yellow.name tile.stained_glass.light_blue.name tile.stained_glass.magenta.name tile.stained_glass.orange.name tile.stained_glass.white.name |
方块数据[]
在基岩版中,染色玻璃使用下列数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色染色玻璃 | |
1 | 橙色染色玻璃 | |
2 | 品红色染色玻璃 | |
3 | 淡蓝色染色玻璃 | |
4 | 黄色染色玻璃 | |
5 | 黄绿色染色玻璃 | |
6 | 粉红色染色玻璃 | |
7 | 灰色染色玻璃 | |
8 | 淡灰色染色玻璃 | |
9 | 青色染色玻璃 | |
10 | 紫色染色玻璃 | |
11 | 蓝色染色玻璃 | |
12 | 棕色染色玻璃 | |
13 | 绿色染色玻璃 | |
14 | 红色染色玻璃 | |
15 | 黑色染色玻璃 |
方块状态[]
基岩版:
染色玻璃
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
color | white
| white | |
orange | |||
magenta | |||
light_blue | |||
yellow | |||
lime | |||
pink | |||
gray | |||
silver | “silver”指的是浅灰色。 | ||
cyan | |||
purple | |||
blue | |||
brown | |||
green | |||
red | |||
black |
视频[]
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年3月21日 | Notch表示有兴趣加入一个纯粹的美学方块——玻璃。 | ||||
0.0.19a | 加入了玻璃。 | ||||
0.0.19a_01 | 更改了玻璃的纹理。 | ||||
0.0.19a_02 | 再次更改了玻璃的纹理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.5 | 雪现在不再能穿过玻璃了。 | ||||
2010年8月19日 | Notch考虑聘请一位艺术家来“制作更好的玻璃纹理”。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5_01 | 雨现在不再能穿过包括玻璃在内的透明方块了。 | ||||
1.6 | 放在玻璃上的水现在可以创建无限水源。 | ||||
1.8 | 玻璃现在可以用来合成玻璃板。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 玻璃现在可以用来合成玻璃瓶。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 向要塞顶端加入了玻璃柱。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 移除了要塞顶端的玻璃柱。 | ||||
1.2.1 | 12w07a | 红石火把和火把现在可以放置在玻璃的顶部,但不能放在玻璃的侧面。 | |||
1.2.4 | 玻璃现在可用精准采集采集。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 图书管理员村民现在以1个绿宝石的价格出售4-5个玻璃。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 玻璃现在可以用来合成信标了。 | |||
12w38a | 玻璃有了新的方块破坏音效。 | ||||
1.5 | 13w01a | 玻璃现在可以用来合成阳光传感器。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 加入了染色玻璃,替换了上锁的箱子的ID(95)。 | |||
将ID为95的方块的字母ID从chest_locked_aprilfools_super_old_legacy_we_should_not_even_have_this 改为stained_glass 。 | |||||
13w42a | 染色玻璃、染色玻璃板的纹理变得更透明、更平滑。 | ||||
1.8 | 14w02a | 图书管理员村民现在以1个绿宝石的价格出售3-5个玻璃。 | |||
14w18a | 火把现在可以放置在染色玻璃上。 | ||||
2014年8月5日 | Dinnerbone在推特发布了一张信标光柱穿过染色玻璃会改变自身光柱颜色的图片。 | ||||
14w32a | 信标光柱在穿过染色玻璃时会改变其颜色。 | ||||
1.9 | 15w31a | 品红色染色玻璃现在会作为末地城的窗户自然生成。 | |||
15w44b | 玻璃现在可以用来合成末地水晶。 | ||||
1.11 | 16w39a | 玻璃现在会林地府邸中自然生成。 | |||
1.13 | 17w47a | 将IDstained_glass 的不同方块状态拆分为各自的ID。
| |||
在扁平化之前,此方块的数字ID是20和95。 | |||||
1.14 | 18w43a | 染色玻璃现在也可以在工作台中用玻璃围绕染料来合成了。 | |||
更改了玻璃的纹理。 | |||||
2019年2月19日 | Jappa在推特上发布了一张光滑的染色玻璃纹理的图片。 | ||||
19w08a | 更改了染色玻璃和染色玻璃板的纹理。 | ||||
1.17 | 20w45a | 玻璃现在可以用来合成遮光玻璃了。 | |||
1.18 | pre5 | 更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。 | |||
1.19 | 22w13a | 现在玻璃会自然生成于远古城市中心的地下室中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了玻璃。 | ||||
0.3.2 | 玻璃现在可以用来合成玻璃板。 | ||||
? | 生存模式的玩家现在在物品栏中不再有无限数量的玻璃在。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 移除了玻璃的平滑光照。 | |||
0.10.0 | build 1 | 玻璃纹理现在仅渲染玻璃朝向玩家的那一侧。 | |||
0.11.0 | build 1 | 放在玻璃上的水现在会正常地创建一个无限水源。 | |||
0.12.1 | build 1 | 玻璃现在可以用来合成玻璃瓶。 | |||
0.13.0 | build 1 | 玻璃现在可以用来合成阳光传感器。 | |||
0.16.0 | build 1 | 玻璃现在可以用来合成信标。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 玻璃现在可以用来合成末地水晶。 | |||
加入了染色玻璃和染色玻璃板,但由于渲染引擎的问题,它们使用普通玻璃的纹理。 | |||||
品红色染色玻璃现在会在末地城自然生成。 | |||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 图书馆管理员村民现在以1个绿宝石的价格出售3-5个玻璃。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 玻璃现在会在林地府邸中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
? | 例如火把、按钮、拉杆等方块现在都可以放置在玻璃的侧面了。 | ||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 染色玻璃现在有了独特的纹理。 | |||
可以通过正常途径获得、合成染色玻璃了。 | |||||
染色玻璃不再在穿过自身时渲染。 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 当开启教育版特性时,玻璃和染色玻璃现在能用来合成强化玻璃和强化染色玻璃。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了玻璃的纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 更改了交易,图书管理员村民现在有50%的概率出售3个玻璃,作为其第3层交易。 | |||
1.11.0.5 | 更改了染色玻璃的纹理。 | ||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了蓝色染色玻璃和红色染色玻璃的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在玻璃会自然生成于远古城市中心的地下室中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了玻璃。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了染色玻璃。 | ||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了玻璃。 | ||||
1.5.25 | 加入了染色玻璃。 |
你知道吗[]
- 在染色玻璃加入前,四月愚人节版本Java版2.0中有一种类似的方块叫做有色玻璃,其用途是一样的。在更换之前使用了愚人节方块的纹理。
画廊[]
通过与图书管理员村民交易来获得玻璃
参见[]
参考[]
语言