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環境音效(Ambience)是可在特定條件下聽到的聲音,由C418Samuel Åberg製作。目前,共有167種不同的環境音效。

環境音效根據其播放的條件分為多類。目前,有「洞穴(Cave)」、「水下(Underwater)」和「地獄(Nether)」三類環境音效。

可以在Java版選項選單的「音樂和音效」界面或基岩版設定選單的「音頻設定」界面中,調節「環境」滑桿來單獨設定環境音效的音量。但是,這也會一併影響煙花的音效。

所有環境音效均可使用/playsound minecraft:<代碼名稱> ambient @s命令來播放。所有環境音效的代碼名稱均以ambient.<唯一代碼名稱>開頭。

洞穴環境音效[]

Dark cave

一個黑暗的洞穴。這是最有可能會聽到洞穴環境音效的地方之一

洞穴環境音效Cave Ambience,簡稱洞穴音效字幕中稱恐怖怪聲)是當玩家位於洞穴等黑暗的空間中時,使用「氛圍算法」隨機播放的一組聲音。

洞穴環境音效可以在任何生物羣落(地獄的生物羣落除外)中播放,只要該區域含有洞穴等足夠黑暗的空間。

洞穴環境音效的代碼名稱為ambient.cave。共有19種不同的洞穴環境音效。

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
恐怖怪聲環境進入昏暗的洞穴ambient.cavesubtitles.ambient.cave

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境進入昏暗的洞穴ambient.caveambient.cave0.70.8-1 16

水下環境音效[]

  本段落介紹的是玩家在水下時播放的環境音效。關於流水發出的聲音,請見「水 § 音效」。關於在相同條件下播放的音樂,請見「音樂 § 水下音樂」。
此特性為Java版獨有。

水下環境音效(Underwater Ambience)會在玩家的頭部處於下時播放。這些音效可以在任何規模、任何維度的水體中聽到。

水下環境音效分為2組:「循環(Loop)」和「循環附加(Loop Additions)」。當玩家處於水下時,這兩種音效都將彼此獨立地播放。此外,「循環附加」又分為3組。

水下環境音效的代碼名稱為ambient.underwater.<本组代码名称>。共有22種不同的水下環境音效。

下表「稀有循環附加」和「頂級稀有循環附加」的名稱源於遊戲中對應的代碼名稱,出現概率並沒有其名稱所描述的那麼低。

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]環境水下循環音效ambient.underwater.loop[音效 1]
[音效 1]環境水下循環附加音效ambient.underwater.loop.additions[音效 1]
[音效 1]環境水下稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.rare[音效 1]
[音效 1]環境水下頂級稀有循環附加音效ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare[音效 1]

地獄環境音效[]

地獄環境音效(Nether ambience)會在玩家位於地獄時播放。每個地獄生物羣落都有自己獨特的環境音效。

地獄環境音效被分為三組:「循環(Loop)」「循環附加(Loop Additions)」和「氛圍(Mood)」。當玩家位於地獄時,這些音效都會彼此獨立地播放。

地獄環境音效的代碼名稱為ambient.<生物群系>.<本组代码名称>。總共有95種不同的地獄環境音效。

猩紅森林[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]環境猩紅森林循環音效ambient.crimson_forest.loop[音效 1]
[音效 1]環境猩紅森林附加音效ambient.crimson_forest.additions[音效 1]
[音效 1]環境猩紅森林氛圍音效ambient.crimson_forest.mood[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境猩紅森林循環音效ambient.crimson_forest.loopambient.crimson_forest.loop3.61.0 16
環境猩紅森林附加音效ambient.crimson_forest.additionsambient.crimson_forest.additions0.4/0.5/0.32/0.1/0.25/0.7[1]1-1.1/0.5-0.55/0.8-0.88[2] 16
環境猩紅森林氛圍音效ambient.crimson_forest.moodambient.crimson_forest.mood0.80.5-1.2 16
  1. 這裏代表15條音效檔案分別以六種不同的音量播放,其中第一、四、五、六條音效音量為0.4,第二條為0.5,第三條為0.32,第七到九條為0.1,第十到十三條為0.25,其餘為0.7。
  2. 這裏代表15條音效檔案分別以三種不同的音高播放,其中第七、八、九條音效音高為0.5-0.55,第十五、十七條為0.8-0.88,其餘為1-1.1。

迷離森林[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]環境迷離森林循環音效ambient.warped_forest.loop[音效 1]
[音效 1]環境迷離森林附加音效ambient.warped_forest.additions[音效 1]
[音效 1]環境迷離森林氛圍音效ambient.warped_forest.mood[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境迷離森林循環音效ambient.warped_forest.loopambient.warped_forest.loop3.61.0 16
環境迷離森林附加音效ambient.warped_forest.additionsambient.warped_forest.additions0.06/0.07/0.15/0.1/0.2/0.3/0.4[1]0.8-0.88/0.7-0.77/0.1-0.11/1-1.1/0.2-0.22[2] 16
環境迷離森林氛圍音效ambient.warped_forest.moodambient.warped_forest.mood0.80.5-1.2 16
  1. 這裏代表18條音效檔案分別以7種不同的音量播放。
  2. 這裏代表18條音效檔案分別以5種不同的音高播放。

地獄荒原[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]環境地獄荒原循環音效ambient.nether_wastes.loop[音效 1]
[音效 1]環境地獄荒原附加音效ambient.nether_wastes.additions[音效 1]
[音效 1]環境地獄荒原氛圍音效ambient.nether_wastes.mood[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境地獄荒原循環音效ambient.nether_wastes.loopambient.nether_wastes.loop3.61.0 16
環境地獄荒原附加音效ambient.nether_wastes.additionsambient.nether_wastes.additions0.3/0.1/0.67/0.9/0.25/0.4[1]1-1.1 16
環境地獄荒原氛圍音效ambient.nether_wastes.moodambient.nether_wastes.mood0.80.5-1.2 16
  1. 這裏代表14條音效檔案分別以6種不同的音量播放。

靈魂砂谷[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]環境靈魂砂谷循環音效ambient.soul_sand_valley.loop[音效 1]
[音效 1]環境靈魂砂谷附加音效ambient.soul_sand_valley.additions[音效 1]
[音效 1]環境靈魂砂谷氛圍音效ambient.soul_sand_valley.mood[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境靈魂砂谷循環音效ambient.soulsand_valley.loopambient.soulsand_valley.loop3.81.0 16
環境靈魂砂谷附加音效ambient.soulsand_valley.additionsambient.soulsand_valley.additions0.2/0.4/0.8/0.15/0.9/1/0.3/0.25/0.6[1]1-1.1/0.7-0.77/0.75-0.825[2] 16
環境靈魂砂谷氛圍音效ambient.soulsand_valley.moodambient.soulsand_valley.mood0.80.5-1.2 16
  1. 這裏代表21條音效檔案分別以9種不同的音量播放。
  2. 這裏代表21條音效檔案分別以3種不同的音高播放。

玄武岩三角洲[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
[音效 1]環境玄武岩三角洲循環音效ambient.basalt_deltas.loop[音效 1]
[音效 1]環境玄武岩三角洲附加音效ambient.basalt_deltas.additions[音效 1]
[音效 1]環境玄武岩三角洲氛圍音效ambient.basalt_deltas.mood[音效 1]

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
環境玄武岩三角洲循環音效ambient.basalt_deltas.loopambient.basalt_deltas.loop2.321.0 16
環境玄武岩三角洲附加音效ambient.basalt_deltas.additionsambient.basalt_deltas.additions0.55/0.19/0.25/0.01/0.35/0.5/0.66/0.77/0.3[1]1-1.1 16
環境玄武岩三角洲氛圍音效ambient.basalt_deltas.moodambient.basalt_deltas.mood0.80.5-1.2 16
  1. 這裏代表29條音效檔案分別以9種不同的音量播放。

氛圍算法[]

「氛圍」類環境音效(原版中僅包括洞穴環境音效)會基於一個介於0-100之間的「氛圍(mood)」百分值產生。當玩家位於洞穴等黑暗的空間中時,「氛圍」值就會升高,反之不滿足上述條件就會降低。當「氛圍」值達到100%時,就會隨機播放一種氛圍類環境音效,同時「氛圍」值也會被重設為0%,以此往復循環。玩家周圍的環境越黑暗、不透明方塊越多,「氛圍」值就升高得越快。在Java版中,遊戲中的即時「氛圍」值可以在除錯熒幕中查看。

以下是使用偽代碼描述的簡化的「氛圍」值運算算法:

updateMood(mood):
    tickDelay = 6000
    maxLightLevel = 15
    block = select a random block in a 17×17×17 block cube centered around the player
    skyLight = block.getSkyLightLevel()

    if (skyLight > 0):
        mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015
    else:
        blockLight = block.getBlockLightLevel()
        mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay
    
    if (mood  1.0):
        player.playCaveAmbience()
        mood = 0.0
    else if (mood < 0):
        mood = 0.0

遊戲每一個遊戲刻都會調用一次此算法。算法會在以玩家眼部位置為中心的17×17×17的區域內隨機選取一個方塊,並依此修改「氛圍」值:

  • 若選取的方塊具有天空光,則會將「氛圍」值降低該方塊光照等級的11000
  • 若選取的方塊沒有天空光:
    • 若其方塊光照等級大於1,則會將「氛圍」值降低 (<方塊光照等級> - 1) ×16000
    • 若其方塊光照等級為0,則會將「氛圍」值升高16000

這也就是説,如果玩家位於完全黑暗的環境中,四周沒有任何可供照明的方塊,那麼則每隔6000刻(5分鐘)就會播放一次洞穴音效。

由於不透明方塊的天空與方塊光照等級都被認定為0,故而洞穴中玩家的「氛圍」值會升高得尤其快。

歷史[]

關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


關於「環境音效」的歷史,請見各版本頁面。


你知道嗎[]

Sound14 spectrogram

Cave 14的頻譜圖像

  • 在聲譜圖中查看「Cave 14」音效時,會出現Creeper臉部一樣的圖案。
  • 洞穴環境音效是唯一一種會顯示在字幕中的環境音效。
  • 在當初的Minecraft Dungeons宣傳片中,在大約53秒時電梯制動的聲音很像「Cave 18」。
  • Minecraft Dungeons復仇終界之心在Boss戰前爬行時使用了「Cave 1」「Cave 2」和「Cave 19」洞穴環境音效。

參見[]

語言