| 生命值 |
20( |
|---|---|
| 護甲值 | |
| 攻擊力 | |
| 尺寸 |
高度:1.8格 |
| 生成於 | |
| 命名空間ID |
player |
玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2種預設外觀,分別是Steve(此名字是一個由Notch提議的玩笑[1],但後來在minecraft.net的「變更外觀」選單中及作為基岩版遊戲中的預設使用者名稱被確定下來)和Alex。外觀未更換時,僅可被分配到這兩種預設外觀。
外觀
有2個預設玩家外觀,分別是Steve和Alex,並根據玩家賬號的ID分配。
Steve擁有深棕色頭髮、褐色外觀和藍色眼睛,身著淺藍色襯衫(有的在左邊和後面)、一條牛仔褲和灰黑色的鞋,擁有4px大小的胳膊。Steve也有輕微的淺棕色鬍子茬,或者是一張嘴,這取決於你怎樣看他。
Alex擁有亮橙色的頭髮及搭在頭左邊的辮子、淡白色外觀和深綠色的眼睛,身著草綠色襯衫(深綠色帶纏繞有的在右邊)和淺灰色靴子,她的褲子也是褐色的。Alex擁有略帶桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要細。
這2個玩家外觀都代表了普遍人類[2],雖然玩家外觀可以被改變。
玩家有1.8格高,在潛行時是1.5格高,滑行/游泳時為0.6格高,寬度為0.6格。
版本間的不同
Java版
在Java版中,玩家可以自由選擇Steve或Alex外觀。這兩個模型可以透過下載免費外觀或使用外觀編輯軟件進行自訂。但在演示版、離線模式或加入了離線模式的伺服器中,遊戲會隨機選擇Steve或Alex作為外觀。
基岩版
與Java版類似,在基岩版玩家可以選擇Alex和Steve,這兩種選擇都會為自訂外觀設定外觀及模型。然而,基岩版允許使用外觀包,每一個外觀包都包含了可供選擇的免費外觀。一些外觀需要購買DLC才能獲得。
生命值與飢餓值
玩家擁有20(
× 10)生命值。當玩家的飢餓值不低於18()時,其生命值將會每4秒恢復1(
)。而當玩家的飢餓值為20()且飽食度不為0時,生命值會每0.5秒恢復1(
)。疾走、跳躍、攻擊、受傷和採礦等動作會逐漸消耗玩家的飢餓值,而進食可以恢復飢餓值。當飢餓值不足18()時,生命值將不會自動恢復,除非將難易度設定為和平。當飢餓值下降到0(
)時,玩家會進入飢餓狀態,且生命值會持續減少。在困難難易度下,飢餓狀態是致命的;在普通難易度下,玩家的生命值會因飢餓逐漸減至1(
),但不至於死亡;在簡單難易度下,玩家的生命值扣至10(![]()
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)即止;在和平難易度下,玩家在飢餓狀態下仍可自然恢復生命值,但還是會受到飢餓帶來的傷害。
移動
玩家的移動速度為每秒4.317米(格)。這意味著Minecraft中的一天能夠走動5181格(5.2千米)。
疾走
玩家能夠疾走。在疾走時,玩家的飢餓值將會消耗得比平常要快。玩家的疾走速度大約是5.612格/秒,比常規速度4.317格/秒要快。玩家在疾走時可以水平跳過4格遠的距離。不能在玩家的飢餓值小於或等於6()疾走。可以透過雙擊前進鍵(預設是 W),然後按住不放,或按住疾走鍵(預設為 Ctrl)進行疾走。在創造模式按住疾走鍵會使玩家飛行得更快。
潛行
當按下潛行鍵時(預設鍵是⇧ Shift),潛行特性就被觸發了。潛行可以防止玩家從高於1格的位置跌落,這使得它在架空層上水平向外建造時非常的有用。如果玩家越過了1個方塊的邊緣並停止潛行,你將不會從那個方塊上掉下來。此外,當玩家在潛行跳過一個方塊邊緣時,玩家仍然可以從方塊上跳下。
| 運動模式 | 速度(米/秒) | 速度(公里/小時) |
|---|---|---|
| 步行 | 4.317 | 15.54 |
| 疾走 | 5.612 | 20.20 |
| 潛行 | 1.295 | 4.663 |
| 飛行 | 10.89 | 39.20 |
| 疾走時飛行 | 21.78 | 78.40 |
| 墜落 | 78.4 | 282.24 |
跳躍
在沒有跳躍提升狀態效果的情況下,玩家大概最高可以跳到1.25219格。
游泳
防止窒息
游泳/爬行
當玩家處於水中按住疾走鍵(預設為 Ctrl)玩家將會進行游泳。
玩家被迫處於1*1的缺口或游泳游入無水方塊的1*1隧道時,玩家會開始爬行。爬行時為0.6格高,寬度為0.6格。
遊戲的HUD
在畫面上,抬頭顯示器(HUD)包括玩家的生命值、飢餓值、經驗條與快捷欄。盔甲條會在玩家穿戴盔甲時顯示在生命值上方。玩家在潛水時會顯示氧氣條。HUD 還包括十字準心、手持的物品(或拳頭)。按下F1可以開啟或關閉HUD。
經驗
經驗值可以透過殺死生物或挖到特定的材料時掉落的經驗球獲得。經驗等級在HUD會顯示為一個綠色的數字,經驗值可以用來給武器、工具或盔甲附魔以加入不同而有用的特性和技能。鐵砧也需要使用經驗。
獲得足夠的經驗值後,經驗等級會升級。所有的經驗值會在死亡時被清空,但是在死亡地點撿起經驗球可以恢復一部分的經驗值。[3]
模式
- 在生存模式中,玩家可以放置與破壞方塊,使用所有可用的工具。玩家擁有有限的生命值(
圖示)、飢餓值(圖示)和氧氣(氣泡圖示),並且破壞方塊會耗費一定的時間。
- 在創造模式中,玩家可以透過雙擊飛行鍵(預設是Space)飛行,可以放置無限數量的方塊,但使用合成與工具會有限制。所有生物不會攻擊玩家。玩家不會受到傷害(除了掉進虛空
[僅Java版]和指令 /kill),並擁有無限的生命值及氧氣,還可以瞬間破壞方塊。 - 在極限模式
[僅Java版]中,玩家只能在旁觀者模式中重生,並且難易度等級被鎖定為困難。 - 在冒險模式中,這個模式與生存模式一樣。不過與生存模式有一點不同,那就是不能破壞或放置任何方塊,除非手上持有的工具擁有對應方塊的
CanDestroyNBT 標籤,或者擁有對應方塊的CanPlaceOnNBT 標籤。這個模式只有在開啟作弊後輸入指令/gamemode adventure(在基岩版或Java版1.13前的Java版中也可以輸入/gamemode 2或/gamemode a),或者打開一個多人(包含局域網)世界才能開啟。 - 在旁觀者模式
[僅Java版]中,玩家可以在實體內部使用其視角觀察世界,也可以穿過方塊、打開物品欄,但不能破壞方塊或修改物品欄。它可以透過輸入 /gamemode spectator(Java版1.13前的版本可用/gamemode 3或/gamemode sp)、在開啟作弊的創造模式中按下F3 + N,或在極限模式中死亡來開啟。然而,在除錯模式世界類型下,遊戲模式會被鎖定為旁觀者模式,除非玩家打開作弊來進行變更。
玩家ID
玩家在遊戲內的名稱取決於其在建立一個Java版本世界時選擇的使用者名稱(Username)。這個使用者名稱用於在指令裡標記某個玩家並與其他玩家區分開。在某些情況下,多個機械人會同時註冊帳戶,然後建立多個具有相同名稱的帳戶。[4]
在Java版中,使用者名稱必須在3-16個字元之間。雖然一些玩家的使用者名稱少於3個字元,但是他們是在遊戲處於早期開發階段時購買的。玩家可以每隔30天變更其使用者名稱。當玩家變更其使用者名稱時,其舊使用者名稱會保留37天,37天後其他玩家可以取其舊使用者名稱作為自己的使用者名稱。因為玩家每隔30天可以變更其使用者名稱,這樣玩家就可以擁有2個使用者名稱而其他玩家不能取這2個使用者名稱。如果玩家擁有少於3個字元的使用者名稱並變更其使用者名稱,舊的3個字元的使用者名稱將永遠不能被再次獲得。
基岩版玩家可以選擇不登入Xbox而無限次免費地變更他們的使用者名稱,或登入Xbox Live帳戶付費(首次免費)修改他們的XboxID,以此修改遊戲ID的。
使用者名稱會顯示在玩家的頭上的一個標籤上,這個標籤即使被方塊阻擋也能看見,允許即使透過障礙物也能識別出玩家。然而,玩家潛行時會使在視野裡的玩家的標籤稍稍變暗,其他玩家也會看不到此玩家的標籤。在視野外的玩家的標籤會被完全隱藏。
自訂
在Java版中,使用者可以變更他們的角色外觀;可以在minecraft.net的首選項頁上傳一個.PNG的圖像檔案,以此替代預設外觀。玩家也可以使用擁有3-4像素寬的外觀模型。
在基岩版中,玩家可以透過主選單中的設定裏面的外觀設定修改他們的外觀。基岩版預設有Steve和Alex2種外觀,但玩家可以按下自訂按鈕來修改外觀。
基岩版和Java版繪製對比。
歷史
| Java版pre-Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pre-classic(中間版本) | 有了「玩家」的概念,但還沒有可視化模型。當時1.7格高 | ||||
| rd-132328 | |||||
| Java版Classic | |||||
| 0.0.15a(多人測試1) | 為新加入的多人遊戲模式加入了玩家可視化模型。玩家的模型及材質取自人類生物。 | ||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | |||||
| 0.30 (2009年12月19日) | 玩家影子測試。 | ||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.0.9 | 在此版本之前玩家的行走動作是不同的,玩家在行走時會大幅度的揮動手臂。[6]此動作仍在Classic中使用。 | ||||
| v1.0.14 | 玩家的橫向跳躍距離從3米降到了2米。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5 | 空手傷害從 | ||||
| 1.7.3 | 用名稱Notch登入時,死亡後不再掉落蘋果了。 | ||||
| 1.8 | Pre-release | 玩家現在多了經驗值和飢餓系統。 | |||
| 玩家在疾走時可以跳4米遠。 | |||||
| ? | 空手傷害從 | ||||
| 在此之前,盔甲欄會出現在目前飢餓欄的位置。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | RC1 | 變更了玩家發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。 | |||
| 在此版本之前,玩家在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致,因此Mojang變更了聲音,使其變得中性。 | |||||
| 1.4.2 | 12w38a | 玩家受傷時的聲音被修改。 | |||
| 1.8 | pre1 | ||||
| 2015年2月4日 | 現在玩家可以改變他們的使用者名稱了。 | ||||
| 1.9 | 15w42a | 玩家蹲下時的碰撞箱(通常為1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飛行時為0.6格高。 | |||
| 15w45a | 玩家跳躍高度從1 3⁄16格高增加到了1 4⁄16格高。 | ||||
| 1.11 | 16w32a | 玩家的實體ID從Player變成player。 | |||
| 1.13 | 18w07a | 加入了在水中衝刺的能力,從而允許玩家潛入水下並游得更快。 | |||
| 18w15a | 在水面疾走不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一個高度。 | ||||
| 玩家現在可以游過1格高的空間。[7] | |||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| Pre-release | |||||
| 0.11.0 | build 1 | 可以自訂玩家外觀。 | |||
| 0.12.1 | build 10 | 變更了玩家發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。 | |||
| 在此版本之前,玩家在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致,因此Mojang變更了聲音,使其變得中性。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了在水中衝刺的能力,從而允許玩家潛入水下並游得更快。 | |||
| beta 1.2.20.1 | 玩家現在可以游過1格高的空間。 | ||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 改進了玩家在水面游泳的能力。 | |||
| 1.13.0 | ? | 當玩家空閒或環顧四周時,玩家的腿不會再輕微抖動了。 | |||
| beta 1.13.0.15 | 玩家的視覺高度現在可以在自訂角色自訂:高、中等、小、更小。 | ||||
| 使用Steve、Alex外觀或在自訂角色中自訂的外觀的玩家可以眨眼了。 | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 現在玩家在水面只會上衝刺,而不會游泳。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ||
| TU24 | CU12 | 1.16 | |||
在冒險元素更新之前出現的盔甲欄。
0.24 SURVIVAL TEST之前的人類
你知道嗎
- 玩家的眼睛高度(透過按下F3顯示的座標得出)為1.62米。因為它們的眼睛距離它們的腳28個像素,眼睛還有4個像素(0.23米),Steve大約有1.85米高。遊戲代碼證實了這一點,因為代碼顯示出Steve的碰撞箱的高和寬分別為1.8米和0.6米。
- 玩家的體積為1664立方像素,而每個玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的總體積為322273立方厘米。人類身體重量平均值為1.062克/立方厘米。這意味著玩家的重量為342千克。所以人物的BMI指數為105.5,順便一提,BMI≥30 的人就算是肥胖。然而,如果你將玩家移動到另一個實體裏面,你可以看見玩家實際上是中空的,因此玩家的重量與數學計算結果不匹配。
- 玩家似乎有周邊視覺。光源和物品在畫面邊緣更明顯(只有在顯示設定為「快」的情況下)。
- 你目前視野的一側被延伸了(例如一直等待直到日落,用畫面的一角來看太陽。太陽的寬將會是高的2倍)這與真實生活相似,因為我們當目光聚集於視野的一個物體時,其他東西就會變得模糊了。這也由於是因為將原始比例 4:3 放大為 16:9。這只是簡單的放大了一側,而實際上沒有改變任何東西。
- 玩家的手臂寬度也可以將正常的 4×12×4 像素手臂轉換為新的3×12×3的手臂。這將會導致手臂比原來的更細了,並可以在上面為玩家製作自訂外觀。
- Mojang說Alex「從一些角度看起來有點兒像Jeb」。[8]
- Steve 本來劃在臉部有一個山羊鬍子,但最終在生存測試中被移除。
- 在Lego Club雜誌的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一個礦工、建築師和鍊金術師,而Alex則是一個建築師、探險家和獵人。
- 玩家的腳與軀幹並不完美地處於同一直線上,這個特性是用來防止在穿戴盔甲時的深度衝突。
- 在Java版1.14之前,視角被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的視野中應該低於1.8格。[9]
- 同樣,在玩家睡覺時,世界會根據玩家而旋轉,而不是玩家的視野在旋轉,從而引發一些視覺上的錯誤。[10]
- 在基岩版中,預設使用者名稱為「Steve」,而大多數時候預設的外觀卻為Alex。
外部關聯
- Steve在LEGO系列21102 LEGO Minecraft Micro World中與一隻苦力怕被設定為微型生物。
- 在Steam版本的遊戲超級食肉男孩中,Steve是一個以「Mr. Minecraft」為名稱的未解鎖角色。它比其他角色跳的低,並且可以在平台的水平面上開挖和放置它們。
- 在Xbox Arcade遊戲Hybrid中,Steve的頭是一個未解鎖的鋼盔。
- 在遊戲邊緣之地 2中,Steve的頭是一個可穿戴物品。
- 在遊戲DinoRun SE中,Steve的頭是一個可穿戴帽子。
- 在遊戲荒野老城中,Steve是一個可遊玩角色。
- 在黑道聖徒中,Steve是一件被命名為「Craft Miner」的制服。
- 在遊戲「Alone in the park」裡,Steve是一個未解鎖角色,並且擁有一個類似與石鎬的射彈。
- 在遊戲小貓突擊隊 2裡,Steve是一套名為「Pitman」的裝備,揮舞著一個鐵鎬並且可以打破障礙。
- 在遊戲Createrria: craft your games裡,角色「Mr.Pixel」有著和Steve相似的面部。
畫廊
基岩版
藝術作品
- Horse Update image.png
一幅為馬匹更新創作的Steve的藝術作品。
- Combat Update.png
一幅為戰鬥更新創作的Steve與Alex的藝術作品。
- World of Color Update.png
一幅為多彩世界更新創作的Steve與Alex的藝術作品。
- Update Aquatic.jpeg
一幅為水域更新創作的Steve與Alex的藝術作品。
一幅為村莊和掠奪創作的Alex的藝術作品。
- BuzzyBeesArtwork.jpg
一幅為嗡嗡蜂群創作的Steve與Alex的藝術作品。
基岩版
一幅為攜帶版Alpha 0.16.0(Boss更新)創作的Steve與Alex的藝術作品。
另見
參考
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ wordofnotch:28188312756
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
- ↑ https://namemc.com/search?q=increased
- ↑ https://namemc.com/name/p6
- ↑ 可以在 這張圖片,Minecraft Classic 2009 的一個影片和 Notch 的殭屍小鎮看到,Notch 的影片還包含了已移除的人類。
- ↑ MC-125240
- ↑ https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150










