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玩家
Mob1Alex
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

不定

攻擊力

徒手:1(♥
物品:不定

尺寸

高度:1.8方塊
寬度:0.6方塊

潛行時:

高度:1.65方塊
寬度:0.6方塊

滑翔時:
高度:0.6方塊
寬度:0.6方塊

睡覺時:
高度:0.2方塊
寬度:0.2方塊

生成

玩家重生點(可用變更)

命名空間ID

player

Disambig gray  「史蒂夫」重新導向至此。關於過期的生物,詳見「史蒂夫(生物)」。

玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2種預設外觀,分別是Steve(此名字是一個由Notch提議的玩笑[1],可在更換外觀的Profile頁面中變更)和Alex。外觀未更換時,僅有這兩種預設外觀。在「挑戰」Minecraft成功並出現終末之詩時,你被稱作「玩家」。

外觀

有2個預設玩家外觀,分別是Steve和Alex,並根據玩家賬號的ID分配。

Steve擁有深棕色頭髮、褐色外觀和藍色眼睛,身著淺藍色襯衫(有的在左邊和後面)、一條牛仔褲和灰黑色的鞋,擁有4px大小的胳膊。Steve也有輕微的淺棕色鬍子茬,或者是一張嘴,這取決於你怎樣看他。

Alex擁有亮橙色的頭髮及搭在頭左邊的辮子、淡白色外觀和深綠色的眼睛,身著草綠色襯衫(深綠色帶纏繞有的在右邊)和淺灰色靴子,她的褲子也是褐色的。Alex擁有略帶桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要細。

這2個玩家外觀都代表了普遍人類[2],雖然玩家外觀可以被改變。

原主機版中,可以變更玩家外觀。這些外觀將會有一個名稱,並會列出來。在Xbox Live Market和PlayStation Network上購買多個外觀包是可能的。

玩家有1.8格高,在潛行時是1.65格高,滑行時為0.6格高,寬度為0.6格。

與其它版本的不同

基岩版

與Java版類似,在基岩版玩家可以選擇Alex和Steve,這兩種選擇都會為自訂外觀設定外觀及模型。然而,基岩版允許使用外觀包,每一個外觀包都包含了可供選擇的免費外觀。一些外觀需要購買DLC才能獲得。

原主機版

原主機版,包括Steve和Alex在內有8種預設的外觀可供選擇,這8種外觀分別是:Steve、Alex、拳擊手、蘇格蘭人、囚犯、禮服、以及運動員。不同的外觀不只會改變其服裝,還會嘗試改變其外觀、眼睛以及頭髮的顏色。原主機版也包含了一些使用外觀包的附加外觀,它們需要購買DLC才能獲得。這些外觀通常基於影片遊戲角色製作的。玩家可以在暫停選單中的「幫助與選項」中的「變更外觀」來變更自己的外觀。

生命值與飢餓值

主條目:生命與傷害

玩家擁有10顆整心(20點生命值)的血量。1顆整心代表2點生命值。當玩家的飢餓值在18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger或者更高時,他們的生命值將會緩慢地恢復,速度為每4秒恢復1(♥點。但當玩家的飢餓值在20(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger且生命值仍然可以恢復時,生命值恢復速度會變為每0.5秒恢復1(♥點。當玩家在慢跑、疾走、跳、攻擊生物、被攻擊、採礦時會逐漸消耗飢餓值,食用食物時可以恢復。當飢餓值下降到17(Half HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger或以下時,將不會自動回復生命值,除非是在和平難易度(或在藥水效果的影響下)。當飢餓值下降到0(Empty Hunger時,玩家開始飢餓並持續掉血。在困難難易度下,飢餓可以殺掉你。在普通難易度下,你只會剩下1(♥的血。在簡單難易度,你會剩下10(♥♥♥♥♥的血。在和平難易度,玩家仍然會回復生命值,不過會受到飢餓帶來的傷害,甚至是當你受到中毒效果影響時。並且飢餓值將不再下降。明顯地,如果玩家被掉落傷害、生物或其他東西而造成死亡的話,死亡畫面會顯示出來。如果你退出並重新進入的話,這個畫面仍然會顯示。

移動

玩家的步頻為每秒4.317米(格)。這意味著Minecraft中的一天能夠走動5181格(5.2千米)。

疾走

主條目:疾走

玩家能夠疾走。在疾走時,玩家的飢餓值將會消耗得比平常要快。玩家的疾走速度大約是5.612格/秒,比常規速度4.317格/秒要快。玩家在疾走時可以水平跳過4格遠的距離。不能在玩家的飢餓值小於或等於6(HungerHungerHunger疾走。可以透過雙擊前進鍵(預設是 W),然後按住不放,或按住疾走鍵(預設為 Ctrl)進行疾走。在創造模式按住疾走鍵會使玩家飛行得更快。

潛行

主條目:潛行

當按下潛行鍵時(預設鍵是⇧ Shift),潛行特性就被觸發了。潛行可以防止玩家從高於1格的位置跌落,這使得它在架空層上水平向外建造時非常的有用。如果玩家越過了1個方塊的邊緣並停止潛行,你將不會從那個方塊上掉下來。此外,當玩家在潛行跳過一個方塊邊緣時,玩家仍然可以從方塊上跳下。

移動方式 速度(m/s) 速度(km/h)
步行 4.317 15.54
疾走 5.612 20.20
潛行 1.295 4.663
飛行 10.89 39.20
衝刺飛行 21.78 78.40
滑翔 78.4 282.24

跳躍

主條目:跳躍

在沒有「跳躍提升」狀態效果的情況下,玩家大概最高可以跳到1.252格。

遊戲的HUD

在畫面上,抬頭顯示器(HUD)包括玩家的生命值飢餓值經驗條與快捷欄。盔甲條會在玩家穿戴盔甲時顯示在生命值上方。玩家在潛水時會顯示氧氣條。HUD 還包括十字準心、手持的物品(或拳頭)。按下F1可以開啟或關閉HUD。

經驗

主條目:經驗

經驗值(XP)可以透過殺死生物或挖到特定的材料時掉落的經驗球獲得。經驗等級在HUD會顯示為一個綠色的數字,經驗值可以用來給武器、工具或盔甲附魔以加入不同而有用的特性和技能(詳見附魔台)。鐵砧也需要使用經驗。

獲得足夠的經驗值後,經驗等級會升級。所有的經驗值會在死亡時被清空,但是在死亡地點撿起經驗球可以恢復一部分的經驗值。[3]

經驗值也可以透過釣魚繁殖動物、交易熔煉得到。

模式

  • 生存模式中,玩家可以放置與破壞方塊,使用所有可用的工具。玩家擁有有限的生命值、飢餓和氧氣(♥圖示、Hunger圖示、氣泡圖示),並且破壞方塊會耗費一定的時間。
  • 創造模式中,玩家可以透過雙擊飛行鍵(預設是Space)飛行,可以放置無限數量的方塊,但使用合成與工具會有限制。所有生物不會攻擊玩家。玩家不會受到傷害(除了掉進虛空,當作弊開啟時,輸入指令/kill),並擁有無限的生命值及氧氣,還可以瞬間破壞方塊。
  • 極限模式中,玩家只能在旁觀者模式中重新,並且難易度等級被鎖定為困難。
  • 冒險模式中,這個模式與生存模式一樣。不過與生存模式有一點不同,那就是不能破壞或放置任何方塊,除非手上持有的工具擁有對應方塊的CanDestroy NBT 標籤,或者擁有對應方塊的 CanPlaceOn NBT 標籤。這個模式只有在作弊開啟並輸入指令 /gamemode adventure/gamemode a/gamemode 2時才能開啟,或者打開一個伺服器(包含局域網)世界。
  • 旁觀者模式中,你可以透視實體,穿過方塊,並打開物品欄,但你不能破壞方塊或修改物品欄。與冒險模式一樣,它只能透過輸入 /gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3開啟。然而,由於該模式的世界類型為除錯模式,其遊戲模式與旁觀者模式一樣都被鎖定了,除非玩家打開作弊進入這個並變更模式。

使用者名稱

玩家在遊戲內的名稱取決於其在購買Java版時選擇的使用者名稱。這個使用者名稱用於在指令裡標記某個玩家並與其他玩家區分開。使用者名稱必須在3-16個字元之間。[僅Java版](雖然一些玩家的使用者名稱少於3個字元,但是他們是在遊戲處於早期開發階段時購買的)玩家可以每隔30天變更其使用者名稱。[僅Java版]

原主機版使用玩家標籤或PSN名稱作為其使用者名稱。基岩版玩家可以選擇並無限次地變更他們的使用者名稱,或登入Xbox Live帳戶修改他們的使用者名稱。

當玩家變更其使用者名稱時,其舊使用者名稱會保留37天,37天後其他玩家可以取其舊使用者名稱作為自己的使用者名稱。因為玩家每隔30天可以變更其使用者名稱,這樣玩家就可以擁有2個使用者名稱而其他玩家不能取這2個使用者名稱。[僅Java版]

如果玩家擁有少於3個字元的使用者名稱並變更其使用者名稱,舊的3個字元的使用者名稱將永遠不能被再次獲得。[僅Java版][4]

使用者名稱會顯示在玩家的頭上的一個標籤上,這個標籤即使被方塊阻擋也能看見,允許即使透過障礙物也能識別出玩家。然而,玩家潛行時會使在視野裡的玩家的標籤稍稍變暗,在視野外的玩家的標籤會被完全隱藏。

自訂

主條目:外觀

Java版中使用者可以變更他們的角色外觀;可以在minecraft.net首選項頁上傳一個.PNG的圖像檔案,以此替代預設外觀。玩家也可以使用擁有3-4像素寬的外觀模型。

原主機版中的每位玩家都擁有一個獨立的預設外觀。可以透過遊戲裏面的變更外觀選項來改變玩家外觀。擁有被移除外觀包的玩家仍然可以使用它們,甚至重新下載它們(因為它們仍然被託管儲存)。如果在其他人的主機裡下載了被移除的外觀包,那麼這些外觀將會在那台主機中可用(提供的外觀包不能回退為預設版本)。

基岩版中,玩家可以透過主選單中的設定裏面的外觀設定修改他們的外觀。基岩版預設有Steve和Alex2種外觀,但玩家可以按下自訂按鈕來修改外觀。

歷史

Java版pre-Classic
rd-132328Steve Revision 1 加入了人類及其將被用於玩家上的外觀。
Java版Classic
0.0.15a (多人遊戲測試1)為新加入的多人遊戲模式加入了作為實體的玩家。玩家的模型及材質取自人類生物。
0.24 SURVIVAL TESTSteve 玩家及人類共同使用的有鬍鬚版材質才無鬍鬚版材質代替。然而,有鬍鬚版的外觀仍然在一些圖片中使用。
0.30 (2009年12月19日)玩家影子測試
Java版Alpha
1.0.9Xbox 360 Edition 在此版本之前玩家的行走動作是不同的,玩家在行走時會大幅度的揮動手臂。[5]此動作仍在Classic中使用
1.0.14玩家的橫向跳躍距離從3米降到了2米。
Java版Beta
1.0Mob1 去除了玩家的預設材質的鬍子
1.5空手傷害從♥增加至♥
1.7.3Notch 登入時,死亡後不再掉落紅蘋果了。
1.8pre1玩家現在多了經驗值和飢餓系統。
玩家在疾走時可以跳4米遠。
?空手傷害從♥降回了♥
在此之前,盔甲欄會出現在目前飢餓欄的位置
release
1.0.0RC1改變了玩家發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。
在此版本之前,玩家在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致,因此 Mojang 改變了聲音,使其變得中性。
1.8pre1Alex 加入了擁有更小手臂的新玩家模型以及新的名為 Alex 的新玩家外觀。
2015年2月4日現在玩家可以改變它們的使用者名稱了。
1.915w42a玩家蹲下時的碰撞箱(通常為1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飛行時為0.6格高。
15w45a玩家跳躍高度從1 316格高增加到了1 416格高。
1.1116w32a玩家的實體ID從Player 更變成 player
攜帶版Alpha
0.1.0Mob1 加入了玩家。
0.11.0build 1可以自訂玩家外觀。
Alex 加入了擁有更小手臂的新玩家模型以及新的名為 Alex 的新玩家外觀。
0.12.1build 10改變了玩家發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。
在此版本之前,玩家在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致,因此 Mojang 改變了聲音,使其變得中性。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Mob1 加入了玩家。
TU24CU121.16Alex 加入了 Alex 外觀。
File:Java 2010-04-29 17-49-53-76.png

在冒險元素更新之前出現的盔甲欄。

Human Mob

0.24 SURVIVAL TEST之前的人類

你知道嗎

  • 玩家的眼睛高度(透過按下F3顯示的座標得出)為1.62米。因為它們的眼睛距離它們的腳28個像素,眼睛還有4個像素(0.23米),Steve 大約有1.85米高。遊戲代碼證實了這一點,因為代碼顯示出 Steve 的碰撞箱的高和寬分別為1.8米和0.6米。
    • 玩家的體積為1664立方像素,而每個玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的總體積為322273立方厘米。人類身體重量平均值為 1.062克/立方厘米。這意味著玩家的重量為342千克。所以人物的BMI指數為105.5,順便一提,BMI ≥ 30 的人就算是肥胖。然而,如果你將玩家移動到另一個實體裏面,你可以看見玩家實際上是中空的,因此玩家的重量與數學計算結果不匹配。
  • 玩家似乎有周邊視覺。光源和物品在畫面邊緣更明顯(只有在顯示設定為「快」的情況下)。
  • 你目前視野的一側被延伸了(例如一直等待直到日落,用畫面的一角來看太陽。太陽的寬將會是高的2倍)這與真實生活相似,因為我們當目光聚集於視野的一個物體時,其它東西就會變得模糊了。這也由於是因為將原始比例 4:3 放大為 16:9。這只是簡單的放大了一側,而實際上沒有改變任何東西。
  • 玩家的手臂寬度也可以將正常的 4×12×4 像素手臂轉換為新的3×12×3的手臂。這將會導致手臂比原來的更細了,並可以在上面為玩家製作自訂外觀。
  • Mojang 說 Alex 「從一些角度看起來有點兒像Jeb」。[6]
  • Steve 本來劃在臉部有一個山羊鬍子,但最終在生存測試中被移除。
  • In the July–August 2016 issue of 在 Lego Club 雜誌的2016年7-8月刊中,提及到 Steve 是 Alex 的男朋友,也提及到了 Steve 是一個礦工、建築師和鍊金術師,而 Alex 則是一個建築師、探險家和獵人。
  • 玩家的腳與軀幹並不完美地處於同一直線上,這個特性是用來防止在穿戴盔甲時的z-fighting[7]

外部關聯

  • Steve 在 LEGO 系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中與一隻爬行者被設定為微型生物。
  • 在 Steam 版本的遊戲超級食肉男孩中,Steve 是一個以「Mr. Minecraft」為名稱的未解鎖角色。它比其它角色跳的低,並且可以在平台的水平面上開挖和放置它們。
  • 在 Xbox Arcade 遊戲 Hybrid 中,Steve 的頭是一個未解鎖的鋼盔。
  • 在遊戲 邊緣之地 2 中,Steve 的頭是一個可穿戴物品。
  • 在遊戲 DinoRun SE 中,Steve 的頭是一個可穿戴帽子。
  • 在遊戲 荒野老城 中,Steve 是一個可遊玩角色。
  • 在黑道聖徒中,Steve 是一件被命名為「Craft Miner」的制服。
  • 在遊戲「Alone in the park」裡,Steve 是一個未解鎖角色,並且擁有一個類似與石鎬的射彈。
  • 在遊戲小貓突擊隊 2裡,Steve 是一套名為「Pitman」的裝備,揮舞著一個鐵鎬並且可以打破障礙。
  • 在遊戲Createrria: craft your games裡,角色「Mr.Pixel」有著和 Steve 相似的面部。

另見

參考

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