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Disambig gray  「史蒂夫」重新導向至此。關於過時的生物,詳見「Java版已移除特性」。關於已移除的攻擊型生物,詳見「人類」。
玩家
SteveAlexAriEfeKaiMakenaNoorSunnyZuri
生命值

20(♥ × 10)

護甲值

0(Empty Armor

類型

玩家

攻擊力

近戰攻擊(低延遲,長距離)1(♥

尺寸

高度:1.8格
寬度:0.6格
潛行時:
高度:1.5[僅JE]或1.65[僅BE]
寬度:0.6格
游泳、爬行或滑翔時:
高度:0.6格
寬度:0.6格
睡覺時:
高度:0.2格
寬度:0.2格

生成

玩家重生點(可用指令重生錨變更)

命名空間ID

player

玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色和生物

外觀

主條目:外觀

玩家有9種預設外觀,分別是Steve(此名字是一個由Notch提議的玩笑[1],但後來在minecraft.net的「變更外觀」選單中及作為基岩版遊戲中的預設使用者名稱被確定下來)、AlexEfeMakenaNoorAriZuriSunnyKai

Steve擁有深棕色頭髮、褐色外觀和藍色眼睛,身著淺藍色襯衫、牛仔褲和灰黑色鞋子,手臂的寬度為4像素。

Alex擁有亮橙色的頭髮及搭在頭左邊的辮子、淡白色外觀和深綠色的眼睛,身著草綠色襯衫(深綠色帶纏繞有的在右邊)、褐色褲子和淺灰色靴子,嘴唇略帶桃色,手臂的寬度為3像素。

Efe擁有紫色頭髮、褐色外觀和酒紅色眼睛,身著淺藍色上衣、深酒紅色褲子和黑色鑲金的鞋,右手戴著一個金手鐲,手臂的寬度為3像素。

Makena擁有黑紅色頭髮及搭在頭右邊的辮子、中黑色外觀和黑色眼睛,身著黃色上衣、淺紅色長裙和白色鞋子,手臂的寬度為3像素。

Noor擁有棕色頭髮及搭在頭兩邊和後面的辮子、淺褐色外觀和棕色眼睛,身著紅色上衣、黑色內衣、青色褲子和棕色鞋子,手臂寬度為3像素。

Ari擁有淺棕色頭髮及搭在頭右邊的辮子、淡白色外觀和黑色眼睛,身著黃色衣服、深青色褲子和灰黑色鞋子,手臂的寬度為4像素。

Zuri擁有黑色頭髮、深褐色外觀和棕黑色眼睛,身著紅色上衣、米黃色褲子和黑色鞋子,手臂的寬度為4像素。

Sunny擁有黑色頭髮、黃色外觀和黑色眼睛,身著綠色上衣、背帶牛仔褲和白色鞋子,左臂為假肢[2],手臂的寬度為4像素。

Kai擁有黃色頭髮、黃色外觀和青綠色眼睛,身著有紫色鑲邊的黑色上衣、黑色褲子和白色的有紅色條紋裝飾的鞋子,手臂的寬度為4像素。

這9個玩家外觀都代表了普遍人類[3],雖然玩家外觀可以被改變。

Java版中,玩家可以自由選擇這9種外觀中的一個,也可以在minecraft.net變更外觀頁上傳一個後綴名為.PNG的圖像檔案,以此替代預設外觀。兩個玩家模型可以透過下載免費外觀或使用外觀編輯軟件進行自訂。若玩家未設定過外觀、加入了離線模式伺服器、使用了演示版或離線模式時,遊戲會根據玩家的UUID,透過一定的算法確定玩家的模型(寬型或纖細)並從遊戲內建的外觀檔案中確定外觀。

基岩版中,在建立角色時預設有上述9種外觀可以選擇,這些選擇都會為自訂外觀設定外觀及模型,但玩家可以按下自訂按鈕來修改外觀。然而,基岩版允許使用外觀包,每一個外觀包都包含了可供選擇的免費外觀。一些外觀需要購買才能獲得。玩家可以透過主選單中的設定裡面的外觀設定修改他們的外觀。

玩家名稱

玩家在遊戲內的名稱取決於其使用者名稱(Username)。這個使用者名稱用於在指令裡或多人遊戲裡標記某個玩家並與其他玩家區分開。在某些情況下,多個機器人會同時註冊帳戶,然後建立多個具有相同名稱的帳戶。[4]

Java版中,使用者名稱必須在3-16個字元之間。只有一些在遊戲處於早期開發階段時購買的玩家擁有3個或2個字元的使用者名稱。玩家可以每隔30天變更其使用者名稱。當玩家變更其使用者名稱時,其舊使用者名稱會保留37天,之後其他玩家可以取其舊使用者名稱作為自己的使用者名稱。因為玩家每隔30天可以變更其使用者名稱,這樣玩家就可以占有2個使用者名稱而其他玩家不能使用這2個使用者名稱。如果玩家擁有3個或2個字元的使用者名稱並變更其使用者名稱,舊的使用者名稱將永遠不能被再次獲得。[5]使用者名稱可以在minecraft.net的參數設定頁面修改。

基岩版中,玩家可以選擇不登入Xbox而無限次免費地變更他們的使用者名稱,未登入前修改使用者名稱可以使用任何語言。亦可以登入Xbox Live帳戶付費(首次免費)修改他們的Xbox ID,以此修改基岩版使用者名稱。

生成

玩家會在世界重生點進入世界並開始遊戲。

玩家可以透過重生錨或使用/spawnpoint指令來變更個人重生點。當玩家死亡後,將會在個人重生點復活。如果玩家死亡時個人重生點不可用(被阻擋、被破壞、或重生錨能量耗盡等),他們將被迫重生在世界重生點。

如果遊戲規則doImmediateRespawntrue,玩家在死亡後會立即復活。

掉落物

玩家僅在遊戲規則keepInventoryfalse時才會有掉落物。否則,玩家在死亡時將保留他們的物品欄和經驗值,並攜帶著物品和經驗值復活。

如果keepInventoryfalse,玩家在死亡時將會失去所有物品,掉落物品欄中所有不具有消失詛咒的物品。無論玩家因何種原因身亡,玩家始終會掉落等同於自身7×經驗等級的經驗值,至多能掉落100經驗。這些掉落物可以被任何玩家、生物或漏斗撿起,亦或是被環境摧毀。

玩家機制

主條目:遊戲內容

作為遊戲的核心部分,包括合成在內的多種遊戲機制都圍繞著玩家進行,絕大多數物品、功能性方塊和生物互動僅由玩家使用,大部分的狀態效果也只對玩家有實際作用。玩家也是絕大多數敵對生物會主動攻擊的目標。

玩家名稱標籤

玩家名稱會顯示在玩家頭上的一個標籤上。這個標籤有三個可見度級別:明亮,暗淡,不可見。潛行或標籤被方塊阻擋可以使其降低一個可見度級別,被擋住的同時潛行將使其不可見。標籤可以只被方塊擋住一部分,這使其不同的部分可以有不同的可見度。標籤對不同玩家的可見度也可能是不同的。

在視野外的玩家的標籤不可見。

如果在顯示設定選項卡中將「遊戲內玩家暱稱」設定為「關閉」,那麼在多人遊戲中就無法看到其他玩家的標籤。

Java版中,如果玩家處於一個不顯示名稱標籤的隊伍中,其他相應的玩家將始終無法看見其玩家名稱;如果玩家所處的隊伍被指定了顏色,那麼玩家名稱也會使用這個顏色。

抬頭顯示器

主條目:抬頭顯示器

顯示在畫面上抬頭顯示器(HUD)是玩家用於監測自身健康和遊戲狀態的主要方式,其中包括玩家的生命值飢餓經驗快捷欄,並顯示十字準心和手持的物品(或玩家的手臂)。盔甲條會在玩家穿戴盔甲時顯示在生命值上方。玩家在潛水時會顯示氧氣條。介面的右邊欄也會在需要時顯示計分板。

物品欄

主條目:物品欄

玩家擁有36個物品欄欄位,加上1個非慣用手槽以及4個盔甲槽,使玩家本身成為了遊戲中攜帶能力最強的生物。

每個玩家同時還擁有27個終界箱物品欄欄位,儲存在其中的物品不會因玩家的死亡而失去,且不能被其他玩家訪問。

挖掘

主條目:挖掘

玩家可以進行挖掘來破壞方塊,預設按鍵設定下可透過對準方塊按住滑鼠左鍵進行,即使不使用任何工具也能採集相當多種類的方塊,在沒有的情況下也能徒手破壞任何可破壞的方塊來清除障礙。

近戰攻擊

預設情況下,玩家的基礎近戰攻擊力為1(♥,玩家的近戰攻擊距離為3。透過在慣用手上持有工具或武器,玩家能夠造成更高的近戰傷害。玩家能夠進行近戰攻擊暴擊,造成更大的傷害。

玩家能夠快速造成傷害,甚至高於生物的傷害免疫時間,足以使大多數生物被持續擊退而無法靠近。玩家遠超大多數生物的近戰攻擊距離也能使玩家在近身纏鬥的同時不被目標生物傷害,甚至是利用地形來完全阻止自身被傷害的同時還能造成近戰傷害。

Java版中,玩家的近戰攻擊會受到攻擊冷卻的影響。

Java版中,玩家使用攻擊時可以進行橫掃攻擊。

飢餓

主條目:飢餓

飢餓值是玩家日常活動中消耗的主要資源,可以透過食用食物來恢復。

食用食物來恢復飢餓值是玩家恢復生命值的主要手段,在緊急情況下持續進食也能快速恢復大量生命值。

在和平難易度下,生命值和飢餓值會自動恢復。

疾走、跳躍、攻擊、挖掘、回復等動作會逐漸消耗玩家的飢餓值。當難易度不為和平且飢餓值不足18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger時,生命值將不會自動恢復。當玩家的飢餓值小於等於6(HungerHungerHunger時,玩家將無法疾走。當飢餓值下降到0(Empty Hunger時,玩家將會持續承受來自飢餓的傷害,在簡單難易度下將玩家的生命值降低至10(♥♥♥♥♥,在普通難易度下降低至1(♥,在困難難易度下可以致命。

經驗

主條目:經驗

玩家可以透過殺死生物,挖掘特定的方塊,釣魚繁殖動物,交易熔煉等生產活動或砸碎經驗瓶時掉落的經驗球,或完成挑戰進度獲得經驗。經驗可以用來附魔台鐵砧上給武器、工具或盔甲附魔以加入不同而有用的特性和技能。

獲得足夠的經驗值後,經驗等級會升級。如果遊戲規則keepInventoryfalse,所有的經驗值會在死亡時被清空,但是在死亡地點撿起經驗球可以恢復一部分的經驗值。[6]

經驗是一種消耗性資源,積攢經驗不能增加玩家的強度。

Java版中,玩家的分數是玩家在一次生命中獲得的經驗值總量,會在死亡時顯示在畫面上。

遊戲模式

  • 生存模式中,玩家可以放置與破壞方塊,使用所有可用的工具。敵對生物會主動攻擊玩家。玩家受到生命飢餓等多種因素的限制,並且破壞方塊會耗費一定的時間。
  • 創造模式中,玩家可以透過雙擊跳躍鍵(預設是Space)飛行,不受任何生存因素的制約,可以任意取得絕大多數物品和方塊,並無限地使用這些資源。所有生物不會攻擊玩家。玩家不會受到傷害(除了掉進虛空和/kill[僅Java版]),可以瞬間破壞方塊,並獲得大幅增強的互動範圍。
  • 冒險模式中,玩家的大多數遊戲內容與生存模式一致。不同的是,玩家不能破壞或放置任何方塊,除非手上持有的工具擁有對應方塊的CanDestroy 標籤,或者擁有對應方塊的 CanPlaceOn 標籤。處於這個模式下的玩家在生成時將直接被精準地放置到世界重生點上而不是其周圍的隨機位置。這個模式只有在開啟作弊後輸入指令 /gamemode adventure才能開啟。
  • 旁觀者模式中,玩家會始終處於飛行狀態,可以穿過方塊、打開物品欄、在實體內部使用其視角觀察世界[僅Java版],但不能破壞方塊或修改物品欄,無法與世界做出任何互動。旁觀者模式也是除錯模式世界類型下的預設遊戲模式。

移動

玩家的步行移動速度為每秒4.317米(格)。這意味著Minecraft中的一天能夠走動5181格(5.2千米)。

運動模式 速度(米/秒) 速度(公里/小時)
步行 4.317 15.54
疾走 5.612 20.20
潛行 1.295 4.663
飛行 10.89 39.20
疾走時飛行 21.78 78.40
墜落 78.4 282.24

疾走

主條目:疾走

玩家能夠疾走。在疾走時,玩家的飢餓值將會消耗得比平常要快。玩家的疾走速度大約是5.612格/秒,比常規速度4.317格/秒要快。玩家在疾走時可以水平跳過4格遠的距離。玩家不能在自身飢餓值小於或等於6(HungerHungerHunger疾走。可以透過雙擊前進鍵後按住不放,或按下疾走鍵進行疾走。

潛行

主條目:潛行

潛行可以防止玩家從高於1格的位置跌落,這使得它在架空層上水平向外建造時非常地有用。玩家在方塊的邊緣上停止潛行時不會從那個方塊上掉下來,除非玩家繼續移動。此外,當玩家在潛行時仍然可以從方塊上跳下。

跳躍

主條目:跳躍

跳躍是玩家跨越地形的基本方式。在沒有跳躍提升狀態效果的情況下,玩家最高大約可以跳到1.25219格。

游泳

主條目:游泳

當玩家處於水中嘗試疾走將會進行游泳。

爬行

主條目:爬行

玩家被迫處於1格高缺口或游泳游入無水方塊的1格高的隧道時,玩家會開始爬行。爬行時為0.6格高,寬度為0.6格。

滑翔

主條目:鞘翅

裝備了鞘翅的玩家可以在離地時按下跳躍進入滑翔狀態。

飛行

主條目:飛行

創造模式旁觀者模式下的玩家可以進行飛行。在創造模式中,玩家在任何海拔高度均可以雙擊跳躍切換飛行狀態。在飛行狀態下疾走會大幅增加移動速度。在旁觀者模式下,玩家無法關閉飛行狀態。

著火

主條目:著火

玩家的剩餘著火時間(實體屬性Fire)在不著火時會被設定為-20,而不是其他生物的-1。這使玩家能夠在與接觸不到1秒時脫離的情況下不會著火。

主條目:

Java版中,玩家被射中時,箭會插在玩家身上被命中的位置。

由玩家使用發射的箭在命中其他玩家時,發射者會聽到一個高音調的「叮」的聲音。

音效

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
獲得經驗值玩家獲得經驗entity.experience_orb.pickupsubtitles.entity.experience_orb.pickup
玩家升級聲玩家等級升到5的倍數entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup
暴擊玩家使用暴擊entity.player.attack.critsubtitles.entity.player.attack.crit
橫掃攻擊玩家使用橫掃攻擊entity.player.attack.sweepsubtitles.entity.player.attack.sweep
擊退攻擊玩家疾走後攻擊entity.player.attack.knockbacksubtitles.entity.player.attack.knockback
重攻擊玩家使用強攻擊entity.player.attack.strongsubtitles.entity.player.attack.strong
弱攻擊玩家使用弱攻擊entity.player.attack.weaksubtitles.entity.player.attack.weak
弱攻擊玩家使用無傷害攻擊entity.player.attack.nodamagesubtitles.entity.player.attack.weak
射出箭矢玩家用弓射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot
弩發射玩家用弩射箭item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot
擊中玩家玩家射箭擊中其他玩家entity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player
三叉戟鏗鏘聲玩家投擲三叉戟item.trident.throwsubtitles.item.trident.throw
雞蛋擲出玩家投擲雞蛋entity.egg.throwsubtitles.entity.egg.throw
投擲雪球聲玩家投擲雪球entity.snowball.throwsubtitles.entity.snowball.throw
終界珍珠擲出玩家投擲終界珍珠entity.ender_pearl.throwsubtitles.entity.ender_pearl.throw
終界之眼擲出玩家投擲終界之眼entity.ender_eye.launchsubtitles.entity.ender_eye.launch
擲瓶聲玩家投擲飛濺藥水或滯留藥水entity.potion.throwsubtitles.entity.potion.throw
玩家受傷玩家受傷entity.player.hurtsubtitles.entity.player.hurt
玩家燃燒玩家被火燒傷entity.player.hurt_on_firesubtitles.entity.player.hurt_on_fire
火焰熄滅聲方塊身上的火被熄滅block.fire.extinguishsubtitles.block.fire.extinguish
玩家凍傷方塊在粉雪內凍傷entity.player.hurt_freezesubtitles.entity.player.freeze_hurt
玩家溺水玩家在水下氧氣耗盡entity.player.hurt_drownsubtitles.entity.player.hurt_drown
玩家受傷玩家被甜莓灌木叢刺傷entity.player.hurt_sweet_berry_bushsubtitles.entity.player.hurt
玩家死亡玩家死亡entity.player.deathsubtitles.entity.player.death
物體跌落玩家從4-7格高墜落到地面entity.player.small_fallsubtitles.entity.generic.small_fall
物體掉落玩家從大於8格高墜落到地面entity.player.big_fallsubtitles.entity.generic.big_fall
[音效 1]方塊通過傳送門傳送到別的維度block.portal.travel[音效 1]
進食玩家進食entity.generic.eatsubtitles.entity.generic.eat
打嗝玩家進食或飲用結束entity.player.burpsubtitles.entity.player.burp
飲用聲玩家飲用液體entity.generic.drinksubtitles.entity.generic.drink
吞嚥玩家飲用蜂蜜item.honey_bottle.drinksubtitles.item.honey_bottle.drink
濺水聲玩家進入水中entity.player.splashsubtitles.entity.generic.splash
濺水聲玩家快速進入水中entity.player.splash_high_speedsubtitles.entity.generic.splash
[音效 2]環境玩家頭部進入水中ambient.underwater.enter[音效 2]
[音效 2]環境玩家頭部離開水面ambient.underwater.exit[音效 2]
游泳玩家游泳entity.player.swimsubtitles.entity.generic.swim
[音效 2]未使用的聲音事件entity.player.breath[音效 2]

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
玩家獲得經驗random.orborb1.0 0.8-1.2 16
玩家等級升到5的倍數random.leveluplevelup1.0 1.0 16
友好生物用弓射箭random.bowbow0.50.83-1.25 16
友好生物用弩射箭crossbow.shootcrossbow.shoot1.0 1.0 16
玩家投擲三叉戟item.trident.throwitem.trident.throw1.0 1.0 16
玩家投擲投射物random.bowthrow0.50.33-0.5 16
玩家受傷game.player.hurthurt1.0 0.8-1.2 16
玩家死亡game.player.diedeath1.0 0.8-1.2 16
玩家被火燒傷mob.player.hurt_on_firemob.player.hurt_on_fire1.0 1.0 16
玩家在粉雪內凍傷mob.player.hurt_freezemob.player.hurt_freeze1.0 1.0 16
玩家在水下氧氣耗盡mob.player.hurt_drownmob.player.hurt_drown1.0 1.0 16
玩家使用無傷害攻擊game.player.attack.nodamageattack.nodamage0.20.8-1.2 16
玩家使用強攻擊game.player.attack.strongattack.strong0.20.8-1.2 16
友好生物從4-7格高墜落到地面damage.fallsmallfall.small0.750.8-1.2 16
友好生物從大於8格高墜落到地面damage.fallbigfall.big0.750.8-1.2 16
環境通過傳送門傳送到別的維度portal.travelportal.travel1.0 1.0 16
玩家進入水中random.splashsplash1.0 0.6-1.4 16
玩家游泳random.swimswim1.0 0.6-1.4 16
方塊身上的火被熄滅random.fizzfizz0.71.2-2.0 16
玩家飲用液體random.drinkdrink0.350.9-1.1 16
玩家飲用蜂蜜random.drink_honeydrink.honey0.751.0 16
玩家進食random.eateat0.5-1.10.8-1.2 16
玩家進食或飲用結束random.burpburp0.50.9-1.0 16
方塊被甜莓灌木叢刺傷block.sweet_berry_bush.hurtblock.sweet_berry_bush.hurt1.0 1.0 16

資料值

ID

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
玩家playerentity.minecraft.player

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
玩家player63entity.player.name

實體資料

Java版

主條目:player.dat格式
  • 根標籤。在level.dat檔案裡,它叫作「Player」。
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    •  abilities:玩家擁有的能力。可能不存在。
      •  flying:表示玩家是否正在飛行。
      •  flySpeed:飛行速度。
      •  instabuild:表示玩家是否可以瞬間摧毀方塊。
      •  invulnerable:表示玩家是否能抵消除虛空傷害所有傷害和有害的效果。(由/kill指令造成的傷害視為虛空傷害)
      •  mayBuild:表示玩家是否可以摧毀及放置方塊。
      •  mayfly:表示玩家是否能飛行
      •  walkSpeed:步行速度。
    •  DataVersion資料版本
    •  Dimension:玩家所處維度的命名空間ID
    •  EnderItems:玩家的終界箱裡的物品。
      • :終界箱裡的一個物品。
        • 物品共通標籤
    •  enteredNetherPosition:在玩家進入地獄時其在主世界的位置,用於進度觸發器minecraft:nether_travel中。在玩家每次從主世界透過地獄傳送門進入地獄時都會設定該標籤,通過傳送門返回主世界時不會移除或更新標籤。不使用傳送門進入地獄不會更新標籤。如果傳送門在終界,使用其進入地獄將移除標籤。可能不存在。
      •  x:X座標。
      •  y:Y座標。
      •  z:Z座標。
    •  foodExhaustionLevel:玩家的飢餓等級。詳見飢餓條目。
    •  foodLevel:玩家的飢餓值,最大為20。
    •  foodSaturationLevel:玩家的飽食度。
    •  foodTickTimer:玩家的食物計刻器。
    •  Inventory:玩家的物品欄。其中欄位0-8代表快捷鍵槽,欄位9-35代表物品存放槽,欄位100-103代表靴子、護腿、胸甲和頭盔,欄位150(表示為-106)代表非慣用手。
      • :物品欄中的一個物品。
        • 物品共通標籤
    •  LastDeathLocation:玩家上次死亡的地點。
      •  dimension:死亡地點的維度的命名空間ID。
      •  pos:死亡地點的座標,用三個int代表XYZ座標。
    •  playerGameType:這個資料指明了玩家的遊戲模式。0表示生存模式,1指創造模式,2指冒險模式,3指旁觀者模式
    •  previousPlayerGameType:玩家的上一個遊戲模式,用於F3 + N在上一個模式和旁觀者模式中切換。
    •  recipeBook:包含一個JSON對象,說明了玩家已解鎖的配方。
    •  RootVehicle:玩家騎著的根實體。可能不存在。
      •  Attach:玩家騎著的實體的UUID,以長度為4的整型陣列儲存。
      •  Entity:玩家騎著的實體的NBT資料。
    •  Score:玩家在死亡畫面中顯示的分數。
    •  seenCredits:表示玩家是否曾透過返回傳送門前往主世界
    •  SelectedItem:玩家正在選擇的快捷欄中的物品。只能透過/data來訪問,不會儲存。
      • 物品共通標籤
    •  SelectedItemSlot:玩家正在選擇的快捷欄。
    •  SleepTimer:自玩家開始睡覺之後經過的刻。控制繪製效果和貓給予禮物。
    •  ShoulderEntityLeft:玩家左肩上的實體。永遠顯示為一隻鸚鵡。
    •  ShoulderEntityRight:玩家右肩上的實體。永遠顯示為一隻鸚鵡。
    •  SpawnAngle:玩家的重生時的角度。
    •  SpawnDimension:玩家重生點所處的維度的命名空間ID。該標籤僅在玩家嘗試重生但沒有有效的床或重生錨時移除。它不會因為玩家破壞了重生點或玩家的死亡被影響。可能不存在。
    •  SpawnForced:表示玩家是否將被強制復活在重生點上。可能不存在。
    •  SpawnX:玩家的重生點的X座標。如果玩家重生在一個無效的重生點時此標籤將被移除。重生點被破壞和玩家死亡不影響這些座標。可能不存在。
    •  SpawnY:玩家的重生點的Y座標。
    •  SpawnZ:玩家的重生點的Z座標。
    •  warden_spawn_tracker:追蹤該玩家在伏守者生成機制中的進程。
      •  cooldown_ticks:警告等級能夠再次增加前的冷卻時間。每刻減少1。警告等級增加後會被重設為200遊戲刻(10秒)。
      •  ticks_since_last_warning:距玩家上次被伏守者生成機制警告後的刻數。每刻增加1。12000遊戲刻(10分)後會被重設為0,並將警告等級減少1。
      •  warning_level:警告等級,位於0至3之間(含)。伏守者會在第3級生成。
    •  XpLevel:玩家的經驗值
    •  XpP:需增長多少經驗(百分數)才可升到下一級。
    •  XpSeed附魔台選取附魔使用的隨機數種子。
    •  XpTotal:玩家所獲得的經驗總數,用於計算分數。

基岩版

歷史

Java版pre-Classic
Pre-classic(早期版本)「玩家」的概念出現,有1.7格高,但還沒有可視化模型。
rd-132328Steve JE1 加入了人類生物,之後加入的玩家模型和外觀都取自人類。
Java版Classic
0.0.15a(多人測試1)為新加入的多人遊戲模式加入了玩家可視化模型和外觀。
0.24 SURVIVAL TESTSteve JE2 將玩家的頭髮紋理移至外層。[需要驗證]
0.28Steve JE3 BE1 將玩家外觀重新改為單層,且去掉了鬍鬚。[需要驗證]
0.30玩家影子測試。
Java版Alpha
v1.0.9在此版本之前,玩家行走時會大幅度地揮動手臂。[7]此動作仍在Classic中使用。
v1.0.14玩家的橫向跳躍距離從3格降到了2格。
Java版Beta
1.5空手傷害從1(♥增加至2(♥
1.7.3用名稱「Notch」登入的玩家死亡後不再掉落蘋果
1.8pre1玩家現在有了經驗值和飢餓系統。
現在玩家疾走時可以跳4格遠。
?空手傷害從2(♥降回了1(♥
在此之前,玩家的盔甲欄會出現在目前飢餓欄的位置。
Java版
1.0.0rc1現在玩家受到任何物理傷害時會發出肉體撞擊的聲音,受到摔落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。
玩家受到傷害時不再發出低沉的男聲「Ooh!」,使其顯得更中性。
1.4.212w38a修改了玩家受傷時的聲音。
1.8pre1Alex JE1 BE1 加入了擁有更細手臂的新玩家模型以及名為「Alex」的新玩家外觀。
2015年2月4日現在玩家可以變更使用者名稱。
1.915w42a玩家潛行時的碰撞箱從1.8格高下降到1.65格高,在使用鞘翅飛行時為0.6格高。
15w45a玩家跳躍高度從1 316格高增加到了1 416格高。
1.1116w32a玩家的實體ID從Player變成player
1.1318w07a加入了全新的游泳能力。
18w15a在水面疾走不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一個高度。
玩家現在可以游過1格高的空間。[8]
1.1419w12a玩家潛行時的碰撞箱從1.65格高下降到1.5格高。
19w14a加入了爬行能力。
2022年8月19日Steve JE4 BE2 Alex JE2 BE2 更新了內建的Steve和Alex的外觀。
1.19.322w45a內建的玩家外觀現在按兩種模型分別儲存。
Steve JE5 Alex JE3 更新了內建的Steve和Alex的外觀。
File:Ari JE1 BE1.png File:Efe JE1 BE1.png File:Kai JE1 BE1.png File:Makena JE1 BE1.png File:Noor JE1 BE1.png File:Sunny JE1 BE1.png File:Zuri JE1 BE1.png 內建了Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny和Zuri的外觀。
現在,離線模式玩家可以被分配到幾種新加入的外觀。
攜帶版Alpha
Pre-releaseSteve JE3 BE1 加入了玩家。
0.11.0build 1現在可以自訂玩家外觀。
Alex JE1 BE1 加入了擁有更細手臂的新玩家模型以及名為「Alex」的新玩家外觀。
0.12.1build 10現在玩家受到任何物理傷害時會發出肉體撞擊的聲音,受到摔落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。
玩家受到傷害時不再發出低沉的男聲「Ooh!」,使其顯得更中性。
基岩版
1.4.01.2.13.8加入了全新的游泳能力。
1.2.20.1玩家現在可以游過1格高的空間。
1.5.01.5.0.0改進了玩家在水面游泳的能力。
1.13.0?當玩家空閒或環顧四周時,腿部不再會輕微抖動了。
1.13.0.15現在玩家的視覺高度和手臂寬度可以在自訂角色自訂。
現在使用預設Steve、Alex外觀或在自訂角色中自訂外觀的玩家可以眨眼了。
1.14.01.14.0.1現在玩家在水面上只會衝刺,而不會游泳。
1.18.301.18.30.20將玩家徒手攻擊的傷害由2(♥降低至1(♥以匹配Java版
1.19.501.19.50.21Steve JE4 BE2 Alex JE2 BE2 更新了自訂角色中的Steve和Alex的外觀。
File:Ari JE1 BE1.png File:Efe JE1 BE1.png File:Kai JE1 BE1.png File:Makena JE1 BE1.png File:Noor JE1 BE1.png File:Sunny JE1 BE1.png File:Zuri JE1 BE1.png 在自訂角色中加入了Ari、Efe、Kai、Makena、Noor、Sunny和Zuri的外觀。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 Steve JE3 BE1 加入了玩家。
TU24CU121.16Alex JE1 BE1 加入了Alex外觀。

你知道嗎

  • 玩家的眼睛高度(透過按下F3顯示的座標得出)為1.62米。因為它們的眼睛距離它們的腳28個像素,眼睛還有4個像素(0.23米),Steve大約有1.85米高。遊戲代碼證實了這一點,因為代碼顯示出Steve的碰撞箱的高和寬分別為1.8米和0.6米。
    • 玩家的體積為1664立方像素,而每個玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的總體積為322273立方厘米。人類身體重量平均值為1.062克/立方厘米。這意味著玩家的重量為342千克。所以人物的BMI指數為105.5,而BMI≥25 的人就算是肥胖。然而,如果你將玩家移動到另一個實體裡面,你可以看見玩家實際上是中空的,因此玩家的重量與數學計算結果不匹配。
  • 玩家似乎有周邊視覺。光源和物品在畫面邊緣更明顯(只有在顯示設定為「快」的情況下)。
  • 你目前視野的一側被延伸了(例如一直等待直到日落,用畫面的一角來看太陽。太陽的寬將會是高的2倍)這與真實生活相似,因為我們當目光聚集於視野的一個物體時,其他東西就會變得模糊了。這也由於是因為將原始比例 4:3 放大為 16:9。這只是簡單的放大了一側,而實際上沒有改變任何東西。
  • 玩家的手臂寬度也可以將正常的4×12×4像素手臂轉換為新的3×12×3的手臂。這將會導致手臂比原來的更細了,並可以在上面為玩家製作自訂外觀。
  • 玩家的腳與軀幹並不完美地處於同一直線上,這個特性是用來防止在穿戴盔甲時的深度衝突
  • Java版1.14之前,視角被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的視野中應該低於1.8格。[9]
    • 同樣,在玩家睡覺時,世界會根據玩家而旋轉,而不是玩家的視野在旋轉,從而引發一些視覺上的錯誤。[10]
  • 當玩家的遊戲ID為「Grumm」或「Dinnerbone」時,玩家的外觀模型將會上下顛倒。
  • 在基岩版中,預設使用者名稱為「Steve」,而大多數時候預設的外觀卻為Alex。

Steve和Alex

Zombie getting punched

殭屍與Steve十分相似

  • Steve有著與殭屍相似的紋理。
    • 二者衣服和手臂部分的紋理較為相似。
  • Mojang說Alex「從一些角度看起來有些像Jeb」。[11]
  • Steve本來在臉部有一個山羊鬍子,曾一度在生存測試中被移除,但在2022年8月19日發布的啟動器2.3.376,以及Java版1.19.3基岩版1.19.50中,Steve的山羊鬍子被重新加入。
  • 在Lego Club雜誌的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一個礦工、建築師和鍊金術士,而Alex則是一個建築師、探險家和獵人。

外部關聯

  • Steve在LEGO系列21102 LEGO Minecraft Micro World中與一隻苦力怕被設定為微型生物。
  • 在Steam版本的遊戲《超級食肉男孩》中,Steve是一個以「Mr. Minecraft」為名稱的未解鎖角色。它比其他角色跳的低,並且可以在平台的水平面上開挖和放置它們。
  • 在Xbox Arcade遊戲Hybrid中,Steve的頭是一個未解鎖的鋼盔。
  • 在遊戲《無主之地》中,Steve的頭是一個可穿戴物品。
  • 在遊戲DinoRun SE中,Steve的頭是一個可穿戴帽子。
  • 在遊戲Transformice中,Steve的頭是一個可穿戴帽子。
  • 在遊戲《荒野老城》中,Steve是一個可遊玩角色。
  • 在遊戲《黑道聖徒4》中,Steve是一件被命名為「Craft Miner」的制服。
  • 在遊戲Alone in the park裡,Steve是一個可解鎖角色,並且擁有一個類似與石鎬的射彈。
  • 在遊戲《小貓突擊隊 2》裡,Steve是一套名為「Pitman」的裝備,揮舞著一個鐵鎬並且可以打破障礙。
  • 在遊戲Createrria: craft your games裡,角色「Mr.Pixel」有著和Steve相似的面部。
  • 在遊戲BowMasters中,Steve是一個可遊玩角色。
  • 在遊戲Supreme Duelist Stickman中,Steve的頭是一個可穿戴帽子,此外還有可放置鵝卵石,TNT以及活塞等方塊的鎬。
  • 在遊戲《任天堂明星大亂鬥特別版》中,Steve為DLC參戰角色,而Alex則以「附加顏色」的方式登場。

畫廊

Java版早期開發

基岩版

藝術作品

其他媒介

參見

參考

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