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Java版

主条目:player.dat格式
  • 根标签。在level.dat文件里,它叫作“Player”。
    • 实体里面除了“id”、“CustomName”和“CustomNameVisible”以外的所有标签。
    • 生物里面除了“HandItems”、“ArmorItems”、“DropChances”、“CanPickUpLoot”、“PersistenceRequired”、“Leashed”和“Leash”以外的所有标签。
    •  DataVersion: NBT结构的版本。每个新快照和正式版都会增加数值。
    •  playerGameType: 这个数据指明了玩家的游戏模式。0表示生存模式,1指创造模式,2指冒险模式,3指旁观模式
    •  previousPlayerGameType: 玩家的上一个游戏模式,用于F3 + N在上一个模式和旁观模式中切换。
    •  Score: 在死亡画面中显示的分数。
    •  Dimension: 玩家所处维度的命名空间ID
    •  SelectedItemSlot: 玩家正在选择的快捷栏。
    •  SelectedItem: 玩家正在选择的快捷栏物品,不包含Slot标签。
    •  SpawnDimension: 可能不存在。玩家的床或重生锚所处的维度。该标签仅在玩家尝试重生但没有有效的床或重生锚时移除。它并不会因为玩家破坏了床或重生锚而被影响,也不会因为玩家的死亡而被影响。
    •  SpawnX: 见下文。
    •  SpawnY: 可能不存在。玩家的床的坐标。如果玩家重生在一个无效的床时此标签将被移除。床被破坏不影响这些坐标,玩家死亡也不影响。
    •  SpawnZ: 见上文。
    •  SpawnForced: 1或0 (true/false) - 可能不存在。若没有床且此处为1,则玩家将被强制复活在上面的坐标。
    •  SleepTimer: 自玩家开始睡觉之后经过的刻。无效果。
    •  foodLevel: 这个数据指明了饥饿值,最大为20。详见饥饿条目。
    •  foodExhaustionLevel: 详见饥饿条目。
    •  foodSaturationLevel: 详见饥饿条目。
    •  foodTickTimer: 详见饥饿条目。
    •  XpLevel: 显示玩家的经验值
    •  XpP: 需增长多少经验(百分数)才可升到下一级。
    •  XpTotal: 玩家所获得的经验总数,用于计算积分。
    •  XpSeed: 这个种子用于附魔台下次附魔。
    •  Inventory: 每个复合标签都是玩家物品栏里的一个物品。(提示:当为空时,列表类型可能会出现意外值。)
    •  EnderItems: 每个复合标签都是玩家的末影箱里的一个物品。(提示:当为空时,列表类型可能会出现意外值。)
      • 箱子里的物品。包含Slot标签 - Slot标签的编号在0至26之间。
    •  abilities: 玩家拥有的能力。
      •  walkSpeed: 步行速度,永远是0.1。
      •  flySpeed: 飞行速度,永远是0.05。
      •  mayfly: 1或0(true/false) - 玩家能飞行时为真。
      •  flying: 1或0(true/false) - 当玩家正在飞行时为真。
      •  invulnerable: 1或0(true/false) - 如果玩家能抵消所有伤害和有害的效果时为真,除了虚空伤害。(由/kill命令造成的伤害视为虚空伤害)
      •  mayBuild: 1或0(true/false) - 当玩家可以摧毁及放置方块时为真。
      •  instabuild: 1或0(true/false) - 当玩家可以瞬间摧毁方块时为真。
    •  enteredNetherPosition: 可能不存在。在玩家进入下界时其在主世界的位置,用于进度触发器minecraft:nether_travel中。在玩家每次从主世界通过下界传送门进入下界时都会设置该标签,通过传送门返回主世界时不会移除或更新标签。不使用传送门进入下界不会更新标签。如果传送门在末地,使用其进入下界将移除标签。
      •  x: X坐标。
      •  y: Y坐标。
      •  z: Z坐标。
    •  RootVehicle: 玩家骑着的根实体。
      •  Attach: 玩家骑着的实体的UUID,以长度为4的整型数组储存。
      •  Entity: 玩家骑着的实体的NBT数据。
    •  ShoulderEntityLeft: 玩家左肩上的实体。永远显示为一只鹦鹉。
    •  ShoulderEntityRight: 玩家右肩上的实体。永远显示为一只鹦鹉。
    •  seenCredits: 1 or 0 (true/false) - 如果玩家曾通过返回传送门前往主世界则为true。
    •  recipeBook: 包含一个JSON对象,说明了玩家已解锁的配方。
    •  warden_spawn_tracker:追踪该玩家在监守者生成机制中的进程。
      •  cooldown_ticks:警告等级能够再次增加前的冷却时间。每刻减少1。警告等级增加后会被重置为200游戏刻(10秒)。
      •  ticks_since_last_warning:距玩家上次被监守者生成机制警告后的刻数。每刻增加1。12000游戏刻(10分)后会被重置为0,并将警告等级减少1。
      •  warning_level:警告等级,位于0至3之间(含)。监守者会在第3级生成。

基岩版

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