生命值 |
10() |
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類型 |
友好生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
成年: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
cat |
你知道嗎?其實你可以不用被苦力怕炸得粉碎的!這聽起來可能很奇怪,但確實是真的。有一種秘密武器是可以用來應對那些嘶嘶作響的綠色煩人精的。它是一種友好的毛茸茸生物,還會把腐肉丟到你的腳邊。它就是我們的本月生物——貓!
貓(Cat)是一種可馴服的友好生物。
生成[]
村莊[]
未馴服的貓會在至少有1個村民和4張床的村莊中生成。每4張有效床生成1隻貓,最多可生成10隻貓。
在一個擁有5張已被使用的床的村莊中,貓會每隔1200遊戲刻(60秒)生成。生成時,會隨機選擇一位玩家(包含旁觀者),在X軸或Z軸正負8-32格中基於玩家的位置,隨機選擇一個位置,距離村莊2區塊內的貓少於5隻時就會在選定的位置生成1隻貓。在滿月時,貓在生成時會隨機挑選11種外觀;在非滿月時,貓在生成時會隨機挑選除黑貓外的10種外觀。
在基岩版中,村莊會週期性生成未馴服的貓以滿足每4張床1隻貓的配額,最多達到5隻。只有被村民認領的床才會納入計算。所有村莊邊界以內的貓都會被計入,包括幼年貓、從村莊以外進入的貓甚至被玩家馴服的貓。如果貓的數量不夠配額,村莊內就會嘗試以村莊中心為中心的16×6×16方塊內生成一隻貓。貓在村莊生成時,有25%機率是幼年貓;在滿月的村莊生成時,有50%機率是黑貓。
沼澤小屋[]
在世界生成時會在沼澤小屋裡生成一個女巫和一隻未馴服的黑貓。這隻貓不會自然消失。
在Java版中,透過生怪蛋或未指定種類的/summon
指令在沼澤小屋內生成的貓都是黑色的。
在Java版中,沼澤小屋內的草地上會自然生成黑貓,但由於動物生物類別上限的限制和沼澤小屋面積過小,貓在這裡生成的機率很低。
掉落物[]
成年貓死亡後掉落:
行為[]
貓不會受到跌落傷害,但仍會像大多數生物那樣避免掉下正常情況下會造成跌落傷害的懸崖。
貓能看到隱形的玩家。
除了移動速度較快外,幼年貓的行為與成年貓沒有差別。
苦力怕和夜魅會儘量避開貓。不過這並不會阻止它們追逐玩家,只會把它們隔離在離貓6到16格遠的地方。但是已經開始引爆的苦力怕不會遠離貓,除非玩家不在其爆炸半徑內。
貓會浮在水中,而幼年貓在獲救前可能會溺水死亡。
流浪貓[]
流浪貓預設是未馴服的。自然生成的貓都是流浪貓。
與狼不同,流浪貓會消失。
流浪貓會尋找並攻擊15格內的雞
儘管流浪貓自然生成在村莊中,它們也不一定會留在那裡,它們更喜歡到處探索。
流浪貓會避開玩家,會主動離開至少玩家8格遠的地方。如果玩家拿著生鱈魚或生鮭魚並且沒有大幅度地移動,流浪貓會主動慢慢靠近玩家,此時若玩家大幅度地移動,流浪貓就會立刻逃跑。
繁殖[]
當給兩隻已馴服的貓餵生鱈魚或生鮭魚時,它們會進入繁殖模式。且其中至少有一隻貓未坐著時,才會繁殖出一隻幼年貓,並掉落1-7個 經驗球,且在5分鐘內無法再次繁殖。幼年貓會隨機遺傳雙親某一方的毛色。
繁殖出的幼年貓會出生在其中一隻貓的碰撞箱內,並選擇該貓的主人作為自己的主人,出生在哪只貓的碰撞箱內與幼貓的毛色沒有關係。
- 如果兩隻貓屬於同一個玩家,那麼其繁殖出的貓也會屬於這個玩家。
- 兩隻貓所屬的玩家不同時,若餵食後其中一隻貓被下令坐下,則繁殖出的幼年貓屬於另一隻貓的主人;否則幼年貓將屬於更早被載入的貓的主人。
可以給幼年貓餵生鱈魚或生鮭魚來加快其生長。每條生魚可以減少剩餘成長時間的10%。
治療[]
貓的主人給受傷的貓餵食生鱈魚和生鮭魚能恢復它們的生命值2(),其他玩家給貓餵食不能恢復生命值。
與馴服的狼不同,馴服的貓的尾巴並不會反映其生命值。
外觀[]
儘管使用相同的模型,但是貓明顯小於山貓。現在貓有22種外觀(成年幼年各11種),其中一種外觀是Jellie(Youtube使用者GoodTimesWithScar的貓的外觀),這種外觀是在Twitter投票中選中的。[3]這些外觀有(下列均為成年貓圖片):
- 黑貓(通體黑色,橙色眼睛)
- 英國短毛貓(淺灰色毛,黑色眼睛)
- 花貓(橙色、白色、黑色相間毛,橙色和藍色眼睛)
- Jellie(灰色和白色毛,灰綠色眼睛)
- 波斯貓(黃褐色毛,藍色眼睛,獨特的鼻子和嘴巴)
- 布偶貓(白色與柔和的琥珀色毛,藍色眼睛)
- 紅虎斑貓(橙白相間毛,綠色眼睛)
- 暹羅貓(淺褐色與白色相間毛,藍色眼睛)
- 虎斑貓(棕白相間毛,黃色眼睛)
- 西服貓(黑白相間毛,綠色眼睛)
- 白貓(通體白色,淺藍色和黃色眼睛)
在基岩版的預設資源包中,還有一個馴服的灰虎斑貓紋理,但它未被使用,不能在遊戲中生成。
像馴服的狼一樣,馴服的貓也在脖子上也會有一個項圈,其顏色可以使用染料改變。
馴服[]
流浪貓可以用生鱈魚或生鮭魚馴服。馴服後,貓會跟隨馴服它們的玩家。已被馴服的貓不會消失,也不會害怕玩家,並經常性地發出咕嚕咕嚕或喵~的聲音。與狼類似,且如相同的條件,它們會在玩家離開超過12格遠時傳送到玩家處。
在不拿著生鱈魚、生鮭魚或拴繩的情況下,玩家可以對貓按使用鍵來讓它們坐下並且可以再次按使用鍵來讓它站起來。同時貓也會自己坐在某些東西上(詳見下方)。
除非被指令坐下,否則貓不會長時間保持不動,它們喜歡圍著玩家轉悠。
沒有坐下的貓會在水平4格半徑方形水平範圍內的目前Y軸下嘗試跳到儲物箱、床的下半部分和燃燒的熔爐上,並且會在沒有玩家指令的情況下立刻坐下。只有儲物箱(包括大儲物箱)是不能使用的,因為貓在其上方導致儲物箱無法打開。貓經常會坐在附近的船上,導致自己被困住。自行坐下的貓可被指令站起,玩家手持生魚靠近它們也可以讓它們站起來。也可以透過移除其下面的方塊或推開它們的辦法使貓下來。如果貓在地面層(地表的一部分)或頂部有方塊時,貓不會嘗試坐在這些方塊上。
當玩家被敵對生物傷害(或被藥水傷害,但不包括自然傷害)時,坐在玩家附近的貓會站起來並移動一段距離後繼續坐著。
與所有被馴服的動物類似,已被馴服的貓被殺死時,會給該貓的主人
傳送[]
除了以下例外,貓會在與玩家距離12格以上時傳送到玩家身邊。貓有可能傳送到一些例如冰層下的危險區域以至於受到窒息、溺水等傷害。
貓在下列情況下不會傳送:
- 貓已經被指令坐下。
- 例外:當坐下的貓受到攻擊時,它很可能會傳送(傳送後不會坐下)。一個戲劇性的例子:如果一隻貓坐在室外並被閃電擊中,它將渾身是火地出現在主人面前。
- 例外:如果幼年貓已被指令坐下,並在所在的區塊仍在載入中的情況下長大時,它會傳送至玩家旁並且出現時仍坐著。
- 貓正在嘗試坐上儲物箱、床或者熔爐。
- 貓在礦車裡。
- 貓被拴繩拴到柵欄上。
- 貓位於一個未載入的區塊裡。
- 玩家為中心的5×5×1的區域邊緣的方塊都不是下面為固體方塊、上面為透明方塊的透明方塊。
- 玩家在其他維度中。貓會待在所在的維度,直到玩家回到該維度。
- 玩家在水中。貓會在玩家離開水後立即嘗試傳送到玩家旁邊。
貓的傳送過程不會有任何音效。[4]
禮物[]
當玩家睡覺的時候,已馴服且未坐下的貓會走上它們的主人所睡的床並趴在床的下半部分上睡覺。當玩家醒來時,貓也會醒來。與玩家一起睡覺的貓有70%的機率在度過夜晚後給予玩家禮物,但只在玩家在夜晚睡覺時發生(如在白天的暴風雨天氣中入睡,則沒有禮物)。馴服多隻貓時,只會有一隻貓給予玩家禮物。但是可以使用船搭乘多隻貓然後在附近睡覺可以獲得多個禮物。禮物是從cat_morning_gift.json
戰利品表中選擇出來的掉落物品,其中包含:
禮物 | 權重 | 機率 |
---|---|---|
兔子腳 | 5⁄31 | 16.129% |
兔子皮 | 5⁄31 | 16.129% |
線 | 5⁄31 | 16.129% |
腐肉 | 5⁄31 | 16.129% |
羽毛 | 5⁄31 | 16.129% |
生雞肉 | 5⁄31 | 16.129% |
夜魅皮膜 | 1⁄31 | 3.226% |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
貓叫聲 | 友好生物 | 馴服後空閒時隨機播放此聲音 | entity.cat.ambient | subtitles.entity.cat.ambient | |
貓討食 | 友好生物 | 流浪貓跟隨手持生魚的玩家 | entity.cat.beg_for_food | subtitles.entity.cat.beg_for_food | |
貓死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cat.death | subtitles.entity.cat.death | |
貓進食 | 友好生物 | 進食 | entity.cat.eat | subtitles.entity.cat.eat | |
貓嘶嘶聲 | 友好生物 | 威懾夜魅 | entity.cat.hiss | subtitles.entity.cat.hiss | |
貓受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.cat.hurt | subtitles.entity.cat.hurt | |
貓呼嚕叫 | 友好生物 | 坐在床上或進入繁殖模式 | entity.cat.purr | subtitles.entity.cat.purr | |
貓叫聲 | 友好生物 | 馴服後空閒時隨機播放此聲音 | entity.cat.purreow | subtitles.entity.cat.ambient | |
貓叫聲 | 友好生物 | 馴服前空閒時隨機播放此聲音 | entity.cat.stray_ambient | subtitles.entity.cat.ambient |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 馴服後空閒時隨機播放此聲音 | mob.cat.meow | ambient.tame | 0.4/0.3/0.4/0.3[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服前空閒時隨機播放此聲音 | mob.cat.straymeow | ambient | 0.35 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.cat.hit | hurt | 0.45 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.cat.hit | death | 0.5 | 0.9 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 坐在床上或進入繁殖模式 | mob.cat.purr | purr | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服後空閒時隨機播放此聲音 | mob.cat.purreow | purreow | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.cat.eat | eat | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 流浪貓跟隨手持生魚的玩家 | mob.cat.beg_for_food | tempt | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 這裡代表四條音效檔案分別以四種不同的音量播放。
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
貓 | cat | entity.minecraft.cat |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
貓 | cat | 75 | entity.cat.name |
實體資料[]
貓有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- 可馴服生物額外欄位
- variant:貓的外觀的ID。無效的ID會被忽略,使貓擁有隨機的外觀。
- CollarColor:貓的項圈顏色。未馴服的流浪貓也有此欄位(但是不繪製)。預設值為14。
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals | |
貓科全書 A Complete Catalogue | 馴服所有種類的貓! | 永遠的好搭檔 | 馴服這11種貓中的每一種:如有其他種類的貓可以正常馴服,進度會將其忽略。 | husbandry/complete_catalogue |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
您去哪裡了? Where Have You Been? | 早上獲得馴服的貓送來的禮物。 | 與馴服的貓一起睡覺,醒來後撿起它帶來的「禮物」物品。 | 20G | 銅杯 | ||
超多貓 Plethora of Cats | 與二十隻流浪貓成為朋友。 | 馴服20隻貓。不要求在同一世界中完成。 | 20G | 銀杯 |
歷史[]
Java版 | |||||
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1.2.1 | 12w04a | 加入了貓,可以透過馴服山貓獲得。 | |||
12w05a | 現在能更容易地把山貓馴服成貓。 | ||||
現在可以按下使用鍵指令貓坐下。[5] | |||||
貓現在免疫掉落傷害。 | |||||
貓現在會嚇走苦力怕。 | |||||
12w06a | 現在貓有音效了。 | ||||
如果有床,貓會試圖跳上去。 | |||||
1.2.4 | 貓現在會坐在床上、正在熔煉的熔爐上和儲物箱上。[6] | ||||
1.5 | pre | 幼年貓現在有時會在成年後消失。這可以透過在它們成年後餵魚來預防。[7] | |||
1.6.1 | 13w17a | 幼年貓不再會因各種原因而消失。[7] | |||
1.8 | 14w02a | 現在可以使用生魚來加速幼年貓的生長。 | |||
14w10a | 使用命名牌命名的貓現在將向主人顯示死亡訊息。 | ||||
1.9 | 15w38a | 現在即使未命名的貓也會向主人顯示死亡訊息。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了貓生怪蛋,可以生成擁有已馴服的貓紋理的山貓。 | |||
pre2 | 移除了貓生怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 貓和山貓的實體ID由Ozelot 修改為ocelot 。 | |||
2018年9月29日 | 流浪貓在MINECON Earth 2018中被公布。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了貓的紋理。 | |||
18w44a | 貓現在從山貓中分離出來作為獨立的生物。 | ||||
加入了流浪貓,因此貓現在由流浪貓馴服而來,而非原來的山貓。 | |||||
加入了7種新的貓。 | |||||
貓現在會嚇退夜魅。 | |||||
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||||
重新加入了貓生怪蛋。 | |||||
2018年11月19日 | 對第九隻貓的投票現已結束,外觀已經揭曉。 | ||||
18w47b | 再次變更了西服貓的紋理。 | ||||
18w50a | 流浪貓現在可以自然生成在村莊中了。[8] | ||||
加入了社群投票獲勝者Jellie貓的外觀。 | |||||
19w14a | 流浪貓現在會在已經生成的村莊中自然生成,而不只是隨世界區塊一起生成。 | ||||
1.16 | pre2 | Jellie貓現在會在村莊中自然生成了。[9] | |||
1.17 | 21w11a | 再次變更了暹羅貓的紋理。 | |||
1.19 | 22w14a | 貓的種類現在由CatType 改由variant 欄位決定,欄位類型也由數字改為命名空間ID。 | |||
pre1 | 英國短毛貓的ID由british 改為british_shorthair 。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了貓。 | |||
build 2 | 為山貓加入了馴服按鈕,因此它們現在可被馴服為貓了。 | ||||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 貓現在從山貓中分離出來作為獨立的生物。 | |||
加入了流浪貓,它們自然生成在村莊中,因此貓現在由流浪貓而不是原來的山貓馴服而來。 | |||||
變更了已有的三種貓的紋理。 | |||||
加入了7種新的貓。 | |||||
貓現在會嚇退夜魅。 | |||||
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||||
在預設的資源包中存在一個馴服的灰虎斑貓紋理,但它未被使用,不能在遊戲中生成。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了「Jellie」貓的外觀。 | |||
貓現在能透過餵食生鱈魚和生鮭魚恢復生命值。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.3 | 貓現在可以在玩家建造的有效村莊內生成。 | |||
現在每4張有效床可生成1隻貓,一個村莊內最多生成10隻貓。 | |||||
原主機版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了貓。 |
TU13 | 加入了攻擊山貓和貓的音效。 | ||||
TU14 | 1.04 | 幼年山貓和貓可以透過按//對相應的成年生物使用生怪蛋生成。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年貓可以透過餵食生鱈魚加速生長。其他的魚可能有效,也可能無效。 | |
1.83 | 貓現在從山貓中分離出來作為獨立的生物。 | ||||
加入了流浪貓,它們自然生成在村莊中,因此貓現在由流浪貓而不是原來的山貓馴服而來。 | |||||
變更了已有的三種貓的紋理。 | |||||
加入了7種新的貓。 | |||||
貓現在會嚇退夜魅。 | |||||
貓現在會與玩家一起睡覺,並在早上玩家醒來時給予玩家禮物。 | |||||
1.90 | 加入了「Jellie」貓的外觀。 | ||||
貓現在能透過餵食生鱈魚和生鮭魚恢復生命值。 |
你知道嗎[]
- 在MINECON Earth 2018直播中,Jeb透露貓的另一種新紋理將由社群玩家選出後加入。最終,GoodTimesWithScar的貓「Jellie」獲勝,其外觀在Java版1.14和基岩版1.10.0中加入。
- 此外觀是第二個由社群推選出的生物外觀,第一個為兔子外觀「Toast」。
- 現實生活中,貓從高空墜落時自動調整姿態的能力十分著名(雖然還是有可能摔傷)。這一點也反映到了Minecraft中——貓與山貓對墜落傷害完全免疫。
- 在Java版1.14和基岩版1.10.0前,貓是從山貓馴服而來的。
- 與此不同,現實中的貓是從生活在稀樹平原的非洲野貓進化而來的。
- 早在花貓加入原版Minecraft遊戲之前,在Minecraft: Story Mode第六章「通往神秘國度的傳送門」中,就出現了一隻名為「Winslow」的花貓,且二者的外觀十分相似。
- 西服貓是基於Jeb的寵物,母貓「牛頓」(Newton)設計的。[10]不幸的是,它已於2014年去世。[11]
- 白貓的外觀外觀基於泰國御貓,泰國的一個稀有貓品種。
- 黑貓的外觀外觀基於孟買貓。其祖先是緬甸貓和美國短毛貓。
- 遊戲中的花貓和白貓表現出了異瞳特徵(即兩隻眼睛顏色不同)。
- 在遊戲中可以讓兩隻花貓繁殖,但在現實生活中是行不通的。這是因為絕大部分三花貓都是母貓,而此類極少數的公貓卻不具備生育能力。
畫廊[]
Jeb的寵物貓「牛頓」與Minecraft中的西服貓對比
新的貓外觀,在MINECON Earth 2018中被透露
在基岩版1.8.0.8中新的貓
可以在村莊裡發現的貓
在沼澤小屋附近發現的貓
貓和已馴服的狼坐在地毯上
參考[]
- ↑ 「Mob Menagerie: Cat」 – Minecraft.net,2023年8月18日
- ↑
- ↑ 「Which cat do you want to see added to Minecraft? Cast your vote!」 – @Minecraft,2018年11月16日
- ↑ MC-166291
- ↑ https://twitter.com/jonkagstrom/status/163970822497763328
- ↑ Jeb:「我讓貓變得更真實……可能更煩人。」
- ↑ 7.0 7.1 MC-1407
- ↑ MC-138880
- ↑ MC-147591
- ↑ https://twitter.com/LydiaWinters/status/162557057407520769
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/469403596455673856
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