生命值 |
10() |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
cat |
你知道吗?其实你可以不用被苦力怕炸得粉碎的!这听起来可能很奇怪,但确实是真的。有一种秘密武器是可以用来应对那些嘶嘶作响的绿色烦人精的。它是一种友好的毛茸茸生物,还会把腐肉丢到你的脚边。它就是我们的本月生物——猫!
猫(Cat)是一种可驯服的友好生物。
生成[]
村庄[]
未驯服的猫会在至少有1个村民和4张床的村庄中生成。每4张有效床生成1只猫,最多可生成10只猫。
在一个拥有5张已被使用的床的村庄中,猫会每隔1200游戏刻(60秒)生成。生成时,会随机选择一位玩家(包含旁观者),在X轴或Z轴正负8-32格中基于玩家的位置,随机选择一个位置,距离村庄2区块内的猫少于5只时就会在选定的位置生成1只猫。在满月时,猫在生成时会随机挑选11种外观;在非满月时,猫在生成时会随机挑选除黑猫外的10种外观。
在基岩版中,村庄会周期性生成未驯服的猫以满足每4张床1只猫的配额,最多达到5只。只有被村民认领的床才会纳入计算。所有村庄边界以内的猫都会被计入,包括幼年猫、从村庄以外进入的猫甚至被玩家驯服的猫。如果猫的数量不够配额,村庄内就会尝试以村庄中心为中心的16×6×16方块内生成一只猫。猫在村庄生成时,有25%概率是幼年猫;在满月的村庄生成时,有50%概率是黑猫。
沼泽小屋[]
在世界生成时会在沼泽小屋里生成一个女巫和一只未驯服的黑猫。这只猫不会自然消失。
在Java版中,通过刷怪蛋或未指定种类的/summon
命令在沼泽小屋内生成的猫都是黑色的。
在Java版中,沼泽小屋内的草方块上会自然生成黑猫,但由于动物生物类别上限的限制和沼泽小屋面积过小,猫在这里生成的概率很低。
掉落物[]
成年猫死亡后掉落:
行为[]
猫不会受到跌落伤害,但仍会像大多数生物那样避免掉下正常情况下会造成跌落伤害的悬崖。
猫能看到隐身的玩家。
除了移动速度较快外,幼年猫的行为与成年猫没有差别。
苦力怕和幻翼会尽量避开猫。不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫6到16格远的地方。但是已经开始引爆的苦力怕不会远离猫,除非玩家不在其爆炸半径内。
猫会浮在水中,而幼年猫在获救前可能会溺水死亡。
流浪猫[]
流浪猫默认是未驯服的。自然生成的猫都是流浪猫。
与狼不同,流浪猫会消失。
流浪猫会寻找并攻击15格内的鸡
尽管流浪猫自然生成在村庄中,它们也不一定会留在那里,它们更喜欢到处探索。
流浪猫会避开玩家,会主动离开至少玩家8格远的地方。如果玩家拿着生鳕鱼或生鲑鱼并且没有大幅度地移动,流浪猫会主动慢慢靠近玩家,此时若玩家大幅度地移动,流浪猫就会立刻逃跑。
繁殖[]
当给两只已驯服的猫喂生鳕鱼或生鲑鱼时,它们会进入繁殖模式。且其中至少有一只猫未坐着时,才会繁殖出一只幼年猫,并掉落1-7个 经验球,且在5分钟内无法再次繁殖。幼年猫会随机遗传双亲某一方的毛色。
繁殖出的幼年猫会出生在其中一只猫的碰撞箱内,并选择该猫的主人作为自己的主人,出生在哪只猫的碰撞箱内与幼猫的毛色没有关系。
- 如果两只猫属于同一个玩家,那么其繁殖出的猫也会属于这个玩家。
- 两只猫所属的玩家不同时,若喂食后其中一只猫被下令坐下,则繁殖出的幼年猫属于另一只猫的主人;否则幼年猫将属于更早被加载的猫的主人。
可以给幼年猫喂生鳕鱼或生鲑鱼来加快其生长。每条生鱼可以减少剩余成长时间的10%。
治疗[]
猫的主人给受伤的猫喂食生鳕鱼和生鲑鱼能恢复它们的生命值2(),其他玩家给猫喂食不能恢复生命值。
与驯服的狼不同,驯服的猫的尾巴并不会反映其生命值。
外观[]
尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。现在猫有22种皮肤(成年幼年各11种),其中一种皮肤是Jellie(Youtube用户GoodTimesWithScar的猫的皮肤),这种皮肤是在Twitter投票中选中的。[3]这些皮肤有(下列均为成年猫图片):
- 黑猫(通体黑色,橙色眼睛)
- 英国短毛猫(浅灰色毛,黑色眼睛)
- 花猫(橙色、白色、黑色相间毛,橙色和蓝色眼睛)
- Jellie(灰色和白色毛,灰绿色眼睛)
- 波斯猫(黄褐色毛,蓝色眼睛,独特的鼻子和嘴巴)
- 布偶猫(白色与柔和的琥珀色毛,蓝色眼睛)
- 红虎斑猫(橙白相间毛,绿色眼睛)
- 暹罗猫(浅褐色与白色相间毛,蓝色眼睛)
- 虎斑猫(棕白相间毛,黄色眼睛)
- 西服猫(黑白相间毛,绿色眼睛)
- 白猫(通体白色,浅蓝色和黄色眼睛)
在基岩版的默认资源包中,还有一个驯服的灰虎斑猫纹理,但它未被使用,不能在游戏中生成。
像驯服的狼一样,驯服的猫也在脖子上也会有一个项圈,其颜色可以使用染料改变。
驯服[]
流浪猫可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。驯服后,猫会跟随驯服它们的玩家。已被驯服的猫不会消失,也不会害怕玩家,并经常性地发出咕噜咕噜或喵~的声音。与狼类似,且如相同的条件,它们会在玩家离开超过12格远时传送到玩家处。
在不拿着生鳕鱼、生鲑鱼或拴绳的情况下,玩家可以对猫按使用键来让它们坐下并且可以再次按使用键来让它站起来。同时猫也会自己坐在某些东西上(详见下方)。
除非被命令坐下,否则猫不会长时间保持不动,它们喜欢围着玩家转悠。
没有坐下的猫会在水平4格半径方形水平范围内的当前Y轴下尝试跳到箱子、床的下半部分和燃烧的熔炉上,并且会在没有玩家命令的情况下立刻坐下。只有箱子(包括大箱子)是不能使用的,因为猫在其上方导致箱子无法打开。猫经常会坐在附近的船上,导致自己被困住。自行坐下的猫可被命令站起,玩家手持生鱼靠近它们也可以让它们站起来。也可以通过移除其下面的方块或推开它们的办法使猫下来。如果猫在地面层(地表的一部分)或顶部有方块时,猫不会尝试坐在这些方块上。
当玩家被敌对生物伤害(或被药水伤害,但不包括自然伤害)时,坐在玩家附近的猫会站起来并移动一段距离后继续坐着。
与所有被驯服的动物类似,已被驯服的猫被杀死时,会给该猫的主人
传送[]
除了以下例外,猫会在与玩家距离12格以上时传送到玩家身边。猫有可能传送到一些例如冰层下的危险区域以至于受到窒息、溺水等伤害。
猫在下列情况下不会传送:
- 猫已经被命令坐下。
- 例外:当坐下的猫受到攻击时,它很可能会传送(传送后不会坐下)。一个戏剧性的例子:如果一只猫坐在室外并被闪电击中,它将浑身是火地出现在主人面前。
- 例外:如果幼年猫已被命令坐下,并在所在的区块仍在加载中的情况下长大时,它会传送至玩家旁并且出现时仍坐着。
- 猫正在尝试坐上箱子、床或者熔炉。
- 猫在矿车里。
- 猫被拴绳拴到栅栏上。
- 猫位于一个未载入的区块里。
- 玩家为中心的5×5×1的区域边缘的方块都不是下面为固体方块、上面为透明方块的透明方块。
- 玩家在其他维度中。猫会待在所在的维度,直到玩家回到该维度。
- 玩家在水中。猫会在玩家离开水后立即尝试传送到玩家旁边。
猫的传送过程不会有任何音效。[4]
礼物[]
当玩家睡觉的时候,已驯服且未坐下的猫会走上它们的主人所睡的床并趴在床的下半部分上睡觉。当玩家醒来时,猫也会醒来。与玩家一起睡觉的猫有70%的概率在度过夜晚后给予玩家礼物,但只在玩家在夜晚睡觉时发生(如在白天的雷暴天气中入睡,则没有礼物)。驯服多只猫时,只会有一只猫给予玩家礼物。但是可以使用船搭乘多只猫然后在附近睡觉可以获得多个礼物。礼物是从cat_morning_gift.json
战利品表中选择出来的掉落物品,其中包含:
礼物 | 权重 | 概率 |
---|---|---|
兔子脚 | 5⁄31 | 16.129% |
兔子皮 | 5⁄31 | 16.129% |
线 | 5⁄31 | 16.129% |
腐肉 | 5⁄31 | 16.129% |
羽毛 | 5⁄31 | 16.129% |
生鸡肉 | 5⁄31 | 16.129% |
幻翼膜 | 1⁄31 | 3.226% |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
File:Cat meow1.oggFile:Cat meow2.oggFile:Cat meow3.oggFile:Cat meow4.ogg | 猫:喵~ | 友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | entity.cat.ambient | subtitles.entity.cat.ambient |
File:Cat beg1.oggFile:Cat beg2.oggFile:Cat beg3.ogg | 猫:求食 | 友好生物 | 流浪猫跟随手持生鱼的玩家 | entity.cat.beg_for_food | subtitles.entity.cat.beg_for_food |
File:Cat hitt1.oggFile:Cat hitt2.oggFile:Cat hitt3.ogg | 猫:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cat.death | subtitles.entity.cat.death |
File:Cat eat1.oggFile:Cat eat2.ogg | 猫:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.cat.eat | subtitles.entity.cat.eat |
File:Cat hiss1.oggFile:Cat hiss2.oggFile:Cat hiss3.ogg | 猫:嘶嘶声 | 友好生物 | 威慑幻翼 | entity.cat.hiss | subtitles.entity.cat.hiss |
File:Cat hitt1.oggFile:Cat hitt2.oggFile:Cat hitt3.ogg | 猫:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.cat.hurt | subtitles.entity.cat.hurt |
File:Cat purr1.oggFile:Cat purr2.oggFile:Cat purr3.ogg | 猫:呼噜声 | 友好生物 | 坐在床上或进入繁殖模式 | entity.cat.purr | subtitles.entity.cat.purr |
File:Cat purreow1.oggFile:Cat purreow2.ogg | 猫:喵~ | 友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | entity.cat.purreow | subtitles.entity.cat.ambient |
File:Stray Cat idle1.oggFile:Stray Cat idle2.oggFile:Stray Cat idle3.oggFile:Stray Cat idle4.ogg | 猫:喵~ | 友好生物 | 驯服前空闲时随机播放此声音 | entity.cat.stray_ambient | subtitles.entity.cat.ambient |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | mob.cat.meow | ambient.tame | 0.4/0.3/0.4/0.3[音效 1] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服前空闲时随机播放此声音 | mob.cat.straymeow | ambient | 0.35 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.cat.hit | hurt | 0.45 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.cat.hit | death | 0.5 | 0.9 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 坐在床上或进入繁殖模式 | mob.cat.purr | purr | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | mob.cat.purreow | purreow | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.cat.eat | eat | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
File:Cat beg1.oggFile:Cat beg2.oggFile:Cat beg3.ogg | 友好生物 | 流浪猫跟随手持生鱼的玩家 | mob.cat.beg_for_food | tempt | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表四条音效文件分别以四种不同的音量播放。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
猫 | cat | entity.minecraft.cat |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
猫 | cat | 75 | entity.cat.name |
实体数据[]
猫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可驯服生物额外字段
- variant:猫的皮肤的ID。无效的ID会被忽略,使猫拥有随机的皮肤。
- CollarColor:猫的项圈颜色。未驯服的流浪猫也有此字段(但是不渲染)。默认值为14。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals | |
百猫全书 A Complete Catalogue | 驯服所有种类的猫! | 永恒的伙伴 | 驯服这11种猫中的每一种:如有其他种类的猫可以正常驯服,进度会将其忽略。 | husbandry/complete_catalogue |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
你去哪了? Where Have You Been? | 早晨收到一只被驯服的猫送的礼物。 | 与驯服的猫一起睡觉,醒来后捡起它带来的“礼物”物品。 | 20G | 铜杯 | ||
吸猫体质 Plethora of Cats | 和20只流浪猫交朋友。 | 驯服20只猫。不要求在同一世界中完成。 | 20G | 银杯 |
历史[]
关于“猫”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 在MINECON Earth 2018直播中,Jeb透露猫的另一种新纹理将由社区玩家选出后加入。最终,GoodTimesWithScar的猫“Jellie”获胜,其皮肤在Java版1.14和基岩版1.10.0中加入。
- 此皮肤是第二个由社区推选出的生物皮肤,第一个为兔子皮肤“Toast”。
- 现实生活中,猫从高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中——猫与豹猫对坠落伤害完全免疫。
- 在Java版1.14和基岩版1.10.0前,猫是从豹猫驯服而来的。
- 与此不同,现实中的猫是从生活在稀树草原的非洲野猫进化而来的。
- 早在花猫加入原版Minecraft游戏之前,在Minecraft: Story Mode第六章“通往神秘国度的传送门”中,就出现了一只名为“Winslow”的花猫,且二者的皮肤十分相似。
- 西服猫是基于Jeb的宠物,母猫“牛顿”(Newton)设计的。[5]不幸的是,它已于2014年去世。[6]
- 白猫的皮肤外观基于泰国御猫,泰国的一个稀有猫品种。
- 黑猫的皮肤外观基于孟买猫。其祖先是缅甸猫和美国短毛猫。
- 游戏中的花猫和白猫表现出了异瞳特征(即两只眼睛颜色不同)。
- 在游戏中可以让两只花猫繁殖,但在现实生活中是行不通的。这是因为绝大部分三花猫都是母猫,而此类极少数的公猫却不具备生育能力。
画廊[]
Jeb的宠物猫“牛顿”与Minecraft中的西服猫对比
新的猫外观,在MINECON Earth 2018中被透露
在基岩版1.8.0.8中新的猫
可以在村庄里发现的猫
在沼泽小屋附近发现的猫
猫和已驯服的狼坐在地毯上
参考[]
语言