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Disambig gray  本文章介绍的是生成于堡垒遗迹的猪灵变种。关于可以进行以物易物的生物,请见“猪灵”。关于僵尸化变种,请见“僵尸猪灵”。关于其他相似生物,请见“猪(消歧义)”。
猪灵蛮兵
Piglin BrutePiglin Brute Attack Mode
生命值

50(♥ × 25)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击(持有金斧[仅JE]
简单:7.5(♥ × 3.75)
普通:13(♥ × 6.5)
困难:19.5(♥ × 9.75)
停用目标的盾牌
近战攻击(持有金斧[仅BE]
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)
停用目标的盾牌
近战攻击(徒手):
简单:4.5(♥ × 2.25)
普通:7(♥♥♥♥
困难:10.5(♥ × 5.25)

尺寸

Java版
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版
高度:1.9格
宽度:0.6格

生成

堡垒遗迹

天然装备
命名空间ID

piglin_brute

猪灵蛮兵(Piglin Brute)堡垒遗迹中更加强大的猪灵变种。

生成[]

猪灵蛮兵只会生成于堡垒遗迹中。它们在随世界一同生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。

掉落物[]

猪灵蛮兵被玩家或驯服的杀死时掉落:

  • 1 金斧,有8.5%的概率掉落,受抢夺魔咒影响,耐久度随机。
  • 20–23 经验球。它是非Boss生物中掉落经验最多的生物。

行为[]

猪灵蛮兵生成时总是手持金斧。它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。

猪灵蛮兵会主动攻击距离16个方块以内的玩家凋灵骷髅凋灵,且不会被金质物品吸引。

猪灵蛮兵不会主动攻击铁傀儡,但如果附近的猪灵或猪灵蛮兵遭到铁傀儡攻击则会进行反击。

基岩版中,猪灵蛮兵在和平难度下不会攻击玩家,但在受到雪傀儡铁傀儡的攻击后会反击,与卫道士等生物相似[失效:BE 1.20.50]。在Java版中,猪灵蛮兵在和平难度下会直接消失。

猪灵蛮兵与猪灵都有的行为:

  • 都能够使用木门和铜门[新增:JE 1.21BE 1.21.0]
  • 都无法免疫火以及熔岩的伤害。
  • 被猪灵射出的箭误伤后不会反击。
  • 都会主动攻击16格以内的凋灵骷髅凋灵
  • 都不属于亡灵生物但不会游泳,而且会在水中下沉。[1]
  • 都会在下界以外的维度僵尸化

猪灵不同的行为:

  • 猪灵蛮兵不会逃离僵尸疣猪兽僵尸猪灵灵魂火及其相关物品。
  • 猪灵蛮兵不会被金质物品吸引。
  • 猪灵蛮兵无法从地上捡起除了附魔金斧与金斧以外的物品。
  • 猪灵蛮兵无法以物易物
  • 猪灵蛮兵不会主动猎杀疣猪兽
    • 基岩版中,如果附近有猪灵在猎杀疣猪兽,猪灵蛮兵会参与其中。
  • 猪灵蛮兵不会跳“胜利之舞”。
  • 无论玩家是否穿着金质盔甲,猪灵蛮兵都会攻击玩家;当猪灵蛮兵指定了一个玩家为攻击目标时,附近的猪灵蛮兵都会与该玩家敌对。
  • 猪灵蛮兵会在没有攻击目标时尝试返回至其生成点附近。

僵尸化[]

Piglin Brute being zombified

一只猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵

猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并在Java版中受到10秒的反胃效果但并不会影响其行为。它们转化为僵尸猪灵后会保留手里的金斧,且转化后的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。

猪灵蛮兵的敌对状态会在其僵尸化后被消除。

猪灵蛮兵僵尸化后生命值由50(♥ × 25)变为20(♥ × 10)

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
猪灵蛮兵:哼叫敌对生物空闲时随机播放此声音entity.piglin_brute.ambientsubtitles.entity.piglin_brute.ambient
猪灵蛮兵:愤怒地哼叫敌对生物愤怒状态下空闲时随机播放此声音entity.piglin_brute.angrysubtitles.entity.piglin_brute.angry
猪灵蛮兵:死亡敌对生物死亡entity.piglin_brute.deathsubtitles.entity.piglin_brute.death
猪灵蛮兵:受伤敌对生物受伤entity.piglin_brute.hurtsubtitles.entity.piglin_brute.hurt
脚步声敌对生物行走entity.piglin_brute.stepsubtitles.block.generic.footsteps
猪灵蛮兵:转化为僵尸猪灵敌对生物转化为僵尸猪灵entity.piglin_brute.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin_brute.converted_to_zombified

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.piglin_brute.ambientambient0.8/0.75[音效 1]0.8-1.2 16
敌对生物愤怒状态下空闲时随机播放此声音mob.piglin_brute.angryangry0.70.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.piglin_brute.hurthurt0.70.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.piglin_brute.deathdeath0.7/0.8[音效 2]0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.piglin_brute.stepstep0.26251.0 16
敌对生物转化为僵尸猪灵mob.piglin.converted_to_zombifiedconverted_to_zombified0.26251.0 16
  1. 这里代表五条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四条音效音量为0.75,其余为0.8。
  2. 这里代表三条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第三条音效音量为0.8,其余为0.7。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
猪灵蛮兵piglin_bruteentity.minecraft.piglin_brute

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
猪灵蛮兵piglin_brute127entity.piglin_brute.name

实体数据[]

主条目:实体格式

猪灵蛮兵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  IsImmuneToZombification:表示猪灵蛮兵在下界之外的维度中是否不会转化成僵尸猪灵。
    •  TimeInOverworld:猪灵蛮兵在主世界中停留的总刻数。当此值大于300时,猪灵蛮兵会转化为僵尸猪灵。

基岩版

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
2020年6月25日猪灵蛮兵被提及到会在一个1.16.x发布版加入Java版
1.16.220w27aPiglin Brute JE1 BE1 加入了猪灵蛮兵。
基岩版
1.16.201.16.20.50Piglin Brute JE1 BE1 加入了猪灵蛮兵。
1.16.20.53猪灵蛮兵手持的斧现在可能是附魔的了。
1.16.20.54更改了没有武器的猪灵蛮兵的攻击动画。
1.16.1001.16.100.54现在被玩家杀死会掉落20点经验,而不是10点。
生成时不再有概率携带附魔金斧。
1.16.100.55现在转变为僵尸猪灵后会保留手中的金斧。

视频[]

你知道吗[]

  • 猪灵蛮兵是在1.16开发后期设计的,开发人员不想在正式版将要发布时添加新内容,所以将它推迟到后续版本加入。[2]
  • 猪灵蛮兵的金护臂在设定上起到了保护的作用,这也是它们生命值很高的原因。[3]

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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