猪灵蛮兵

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猪灵蛮兵
Piglin Brute JE1 BE1.png
生命值

50(♥ × 25)

行为

攻击型
被动型(和平难度下)‌‌[仅BE]

攻击力

Java版
简单:7(♥♥♥♥
普通:13(♥ × 6.5)
困难:19(♥ × 9.5)
基岩版
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)

尺寸

高度:1.95个方块
宽度:0.6个方块

生成

堡垒遗迹

天然装备

猪灵蛮兵(Piglin Brute)是守卫堡垒遗迹的攻击型猪灵变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。类似于远古守卫者潜影贝[失效:JE 1.17],它们被杀死后并不会再生成新的个体。

猪灵蛮兵生成时手里总是拿着金斧。类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

  • 1 金斧,有8.5%的几率掉落,耐久度随机。
  • 20–23 经验球,当被玩家或驯服的杀死时。为除Boss生物掉落的经验外最多的经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

猪灵蛮兵会主动攻击距离16个方块以内的玩家凋灵骷髅凋灵,且不会被金质物品吸引。

猪灵蛮兵不会主动攻击铁傀儡,但如果附近的猪灵或猪灵蛮兵遭到铁傀儡攻击则会进行反击。

基岩版中,猪灵蛮兵在和平难度下不会攻击玩家,但在受到雪傀儡铁傀儡的攻击后会反击,与卫道士等生物相似。在Java版中,猪灵蛮兵在和平难度下会直接消失。

猪灵与猪灵蛮兵都有的行为:

  • 都能够使用木门。
  • 都无法免疫火以及熔岩的伤害。
  • 被猪灵射出的箭误伤后不会反击。
  • 与猪灵一样,虽然猪灵蛮兵不属于亡灵生物,但它们不会游泳,而且会在水中下沉。根据漏洞追踪器中的反馈,这是开发者有意为之的。[1]

猪灵不同的行为:

  • 猪灵蛮兵不会逃离僵尸疣猪兽僵尸猪灵灵魂火及其相关物品。
  • 猪灵蛮兵不会被金质物品吸引。
  • 猪灵蛮兵无法从地上捡起除了附魔金斧与金斧以外的物品。
  • 猪灵蛮兵无法以物易物
  • 猪灵蛮兵不会主动猎杀疣猪兽(除非附近有猪灵在猎杀疣猪兽,猪灵蛮兵有可能会参与其中‌‌[仅基岩版])。
  • 猪灵蛮兵不会跳“胜利之舞”。
  • 无论玩家是否穿着金制盔甲,猪灵蛮兵都会攻击玩家;当猪灵蛮兵指定了一个玩家为攻击目标时,附近的猪灵‌‌[仅基岩版]和猪灵蛮兵都会与该玩家敌对。

僵尸化[编辑 | 编辑源代码]

一只猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵。

猪灵蛮兵在主世界末路之地停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并受到10秒的反胃效果,‌‌[仅Java版]但反胃效果并不会影响其行为。它们转化为僵尸猪灵后会保留手里的金斧,且转化后的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。

猪灵蛮兵对玩家的仇恨会在其僵尸化后被消除。

猪灵蛮兵僵尸化后生命值由50(♥ × 25)变为20(♥ × 10)

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
猪灵蛮兵:哼叫敌对生物空闲时随机播放此声音entity.piglin_brute.ambientsubtitles.entity.piglin_brute.ambient
猪灵蛮兵:愤怒地哼叫敌对生物愤怒状态下空闲时随机播放此声音entity.piglin_brute.angrysubtitles.entity.piglin_brute.angry
猪灵蛮兵:死亡敌对生物死亡entity.piglin_brute.deathsubtitles.entity.piglin_brute.death
猪灵蛮兵:受伤敌对生物受伤entity.piglin_brute.hurtsubtitles.entity.piglin_brute.hurt
猪灵蛮兵:脚步声敌对生物行走entity.piglin_brute.stepsubtitles.entity.piglin_brute.step
猪灵蛮兵:转化为僵尸猪灵敌对生物转化为僵尸猪灵entity.piglin_brute.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin_brute.converted_to_zombified

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.piglin_brute.ambientambient0.8/0.75[音效 1]0.8-1.2 16
敌对生物愤怒状态下空闲时随机播放此声音mob.piglin_brute.angryangry0.70.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.piglin_brute.hurthurt0.70.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.piglin_brute.deathdeath0.7/0.8[音效 2]0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.piglin_brute.stepstep0.26251.0 16
敌对生物转化为僵尸猪灵mob.piglin.converted_to_zombifiedconverted_to_zombified0.26251.0 16
  1. 这里代表五条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第四条音效音量为0.75,其余为0.8。
  2. 这里代表三条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第三条音效音量为0.8,其余为0.7。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
猪灵蛮兵piglin_brute entity.minecraft.piglin_brute

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
猪灵蛮兵piglin_brute 127entity.piglin_brute.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

猪灵蛮兵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物 冒险杀死这34种生物中的一种: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物 怪物猎人杀死这34种生物: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
2020年6月25日猪灵蛮兵被提及到会在一个1.16.x发布版加入Java版
1.16.220w27aPiglin Brute JE1 BE1.png 加入了猪灵蛮兵。
基岩版
1.16.201.16.20.50Piglin Brute JE1 BE1.png 加入了猪灵蛮兵。
1.16.20.53猪灵蛮兵手持的斧现在可能是附魔的了。
1.16.20.54更改了没有武器的猪灵蛮兵的攻击动画。
1.16.1001.16.100.54现在被玩家杀死会掉落20点经验,而不是10点。
生成时不再有几率携带附魔金斧。
1.16.100.55现在转变为僵尸猪灵后会保留手中的金斧。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“猪灵蛮兵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 猪灵蛮兵是在1.16开发后期设计的,开发人员不想在正式版将要发布时添加新内容,所以将它推迟到第二个版本发布。[2]
  • 猪灵蛮兵的金护臂本意是起到“保护”的作用,这也是它们生命值很高的原因。[3]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]