Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

致全體港澳用户:Minecraft 現已於最新正式版加入繁體中文(香港)翻譯,多謝各位嘅支持!

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Disambig gray.svg  本文章介绍的是下界的中立型生物。关于僵尸化变种,请见“僵尸猪灵”。关于只生成于堡垒遗迹的攻击型变种,请见“猪灵蛮兵”。关于其他与猪相似的生物,请见“猪(消歧义)”。
猪灵
Piglin JE1.pngPiglin Attacking with melee weapon.pngPiglin with Crossbow JE1.pngPiglin with Crossbow targeting JE.png
Baby Piglin JE1 BE1.png
生命值

16(♥ × 8)

行为

中立型(成年个体)
被动型(幼年/和平难度下)

攻击力

Java版
远程
简单:2(♥ - 5(♥♥♥
普通:2(♥ - 5(♥♥♥
困难:3(♥♥ - 5(♥♥♥
近战(金剑)
简单: 5(♥♥♥
普通: 8(♥♥♥♥
困难: 12(♥ × 6)
近战(徒手,弩被毁时)
简单:3(♥♥
普通:5(♥♥♥
困难:7(♥♥♥♥
基岩版
远程
简单:2(♥ - 4(♥♥
普通:2(♥ - 4(♥♥
困难:2(♥ - 5(♥♥♥
近战(金剑)
简单:5(♥♥♥
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13(♥ × 6.5)
近战(徒手,弩被毁时)
简单:3(♥♥
普通:5(♥♥♥
困难:7(♥♥♥♥

生成

下界荒地
绯红森林
堡垒遗迹

天然装备
命名空间ID

piglin

Per Landin Mojang avatar.png

与脾气暴躁的邻居(那种会用金剑和弩武装自己的邻居)打交道绝非易事,但也不要因为它们难以预测和过度保护的天性而气馁。猪灵可能不像主世界的村民那样彬彬有礼,也不会欣赏你诙谐的评论,但它们执迷于一样东西:黄金。

猪灵(Piglin)是一种自然生成于下界中立型生物

生成[]

猪灵会在绯红森林下界荒地(较为少见)生物群系和堡垒遗迹结构中亮度等级不高于11[仅Java版]/7[仅基岩版]的地方以4只为一组生成。它们不能生成在下界疣块菌光体岩浆块上。

每只猪灵都有20%[仅Java版]或5%[仅基岩版]的几率生成为幼年个体。幼年猪灵永远不会成长为成年个体。[2]

成年猪灵在自然生成时会持有金剑,有时会装备金质盔甲。幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。使用刷怪蛋生成的猪灵有几率不持有武器。

即使在和平难度中,猪灵也不会消失。

掉落物[]

猪灵有8.5%的几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的,且有可能携带随机魔咒。每级抢夺魔咒可增加1%的掉落率,最多为抢夺III的11.5%。

猪灵捡起的装备或物品100%会掉落(猪排除外),并且耐久度和捡起之前的相同。以物易物过程中正在检查金锭的猪灵在受到攻击时会将金锭放入物品栏中。在猪灵死亡时金锭会掉落。如果猪灵在检查金锭时被一击杀死,那么金锭会有像其他手持的物品一样的掉落几率。

自然生成的装备[]

经验值[]

如果是被玩家或驯服的杀死的,成年猪灵掉落5经验以及每件装备额外的1-3经验,幼年猪灵掉落1经验以及每件装备额外的1-2经验。

行为[]

敌对性[]

成年猪灵默认与玩家敌对,但如果玩家装备了任何1件金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。幼年猪灵始终呈现被动状态,不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。

成年猪灵在下列情形下对玩家敌对,其中敌对状态又可分为小、中、大范围,或按照猪灵的行为分为轻度、中度和重度(区别详见下文)。

  • 玩家未装备金质盔甲。
    • 引起小范围的轻度敌对。
  • 看到或听到玩家打开或破坏箱子陷阱箱运输矿车木桶潜影盒末影箱漏斗矿车,无论其中装有何种物品,也无论玩家是否装备金质盔甲。
    • 打开会引起小范围的中度敌对;破坏则会引起中范围的中度敌对。
    • 具有隐身效果的玩家打开这些容器不会激怒猪灵,但破坏它们仍然会激怒猪灵。
  • 看到或听到玩家破坏金块粗金块金矿石深层金矿石下界金矿石镶金黑石,无论玩家是否装备金质盔甲。
    • 引起中范围的中度敌对。
    • 具有隐身效果的玩家破坏这些方块仍然会激怒猪灵。
    • 基岩版中,使用活塞推动或黏性活塞拉动上述金质方块也会激怒猪灵。
  • 玩家攻击了附近的猪灵或猪灵蛮兵,无论是否用单次攻击杀死。
    • 引起大范围的中度敌对(对未受伤的猪灵)或大范围的重度敌对(对受伤的猪灵)。

被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒。

敌对状态的范围[]

  • 小范围:玩家15格距离内所有能够看到玩家的成年猪灵与玩家敌对。
  • 中范围:玩家16格距离内的所有成年猪灵与玩家敌对。
  • 大范围:被玩家攻击的猪灵或猪灵蛮兵16格距离内的所有成年猪灵与玩家敌对。

敌对状态的程度[]

  • 轻度敌对:猪灵当玩家穿上金质盔甲或当不再能看到玩家时会解除其敌对状态,且能在玩家丢出金质物品后暂时解除敌对状态(详见捡起物品)。
  • 中度敌对:猪灵仅能在玩家丢出金质物品后暂时解除敌对状态。
    • 轻度敌对不会转化为中度敌对。这意味着,若一只猪灵因玩家未装备金质盔甲而追逐玩家,随后又发现玩家打开、破坏容器或破坏金质方块,则此时玩家可通过穿上金质盔甲或逃出该猪灵的视线解除该猪灵的敌对状态。
  • 重度敌对:猪灵不会被金质物品解除敌对状态,也不能进行以物易物

攻击[]

发现目标时,成年猪灵会呼叫附近16格内的成年猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。在基岩版中,持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会伸出持剑的手(类似卫道士),冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们永远不会因为误伤而互相攻击。

成年猪灵会立刻主动攻击16格内的凋灵骷髅凋灵

成年猪灵不会立刻攻击附近的成年疣猪兽,但每只猪灵都会随机决定是否展开攻击。当一只猪灵决定攻击后,周围16格内的所有成年猪灵会一同对该疣猪兽敌对。但若它们的数量没有成年疣猪兽多,它们则会尝试与疣猪兽保持至少6个方块的距离。

当击杀一只疣猪兽后,猪灵会摇动双耳,并且有17[仅基岩版]110[仅Java版]的几率跳“胜利之舞”(见画廊)。在Java版中,猪灵不会攻击幼年疣猪兽。

每只猪灵在攻击疣猪兽后的短时间内几乎不会再次决定攻击一只疣猪兽。[需要验证]

成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击时,成年猪灵会群体反击。

捡起物品[]

猪灵能够捡起和装备物品,但偏好金质物品。猪灵总是能够捡起绝大部分金质物品,不穿盔甲时还总是能够捡起地上的盔甲雕刻过的南瓜生物头颅鞘翅并装备。猪灵捡起金质物品后,会将该物品拿在手中端详片刻(金粒除外),然后将其持在手中、装备到身上或放入隐藏的物品栏。非金质物品被捡起或装备的过程则是瞬间完成的。任何由猪灵捡起的物品都会在其死后或者转化成僵尸猪灵后掉落(猪排和金锭除外)。捡起了物品的猪灵不会自然消失

幼年猪灵会尝试捡起地上的任何物品。

Java版中,一只成年猪灵手上没有任何物品时,它可能捡起地上的任何物品并握在主手上;而在基岩版中,手上没有任何物品的猪灵只可能捡起地上的、工具、盾牌或金质物品。

猪灵捡起盾牌后会在副手上装备。但如果之后该猪灵尝试捡起并端详物品,它会将副手上的盾牌丢出。

可使用/item[仅Java版]/replaceitem[仅基岩版]命令来将自定义物品放入猪灵的物品栏中。

金质物品和猪排[]

猪灵能够主动捡起绝大部分金质物品。

处于轻度或中度敌对状态的成年猪灵在攻击时会因捡起和端详(不会端详金粒猪排)这些物品而短暂地解除敌对状态。如果玩家给予了它们金锭,它们还能进行正常的以物易物。在猪灵端详金锭而解除敌对状态期间,若玩家装备上了金质盔甲,则猪灵停止与玩家敌对。如果猪灵因金质物品暂时解除敌对状态的次数足够多,它们同样会停止与玩家敌对[需要验证]

除金质物品外,猪灵还会主动捡起1格距离内的生猪排熟猪排,捡起后10秒内不会再捡起这两种物品。猪灵不会主动搜寻猪排。

猪灵能够主动捡起的物品有:(这些物品由piglin_loved物品标签控制)

可由金质物品合成而来,但成年猪灵不会主动捡起的物品有:

盔甲和武器[]

猪灵可以捡起并装备盔甲,也能捡起武器。猪灵在使用其捡拾的盔甲和武器时,盔甲和武器的攻击力、防御力以及附魔效果会正常生效。

已装备非金质盔甲的猪灵会捡起并装备比自己的盔甲品质更好的盔甲。但相比品质最好的盔甲,猪灵仍然更偏好金质盔甲(例如,穿有钻石胸甲的猪灵不会捡起或装备铁胸甲,但戴有下界合金头盔的猪灵会捡起、端详、换上金头盔并将下界合金头盔丢出,而装备了金靴子的猪灵不会再装备任何其他品质的靴子)。

幼年猪灵在不持有武器时会主动捡起并手持武器,但它们不会使用武器。

Java版中,猪灵还会捡起更高等级的附魔金剑或金盔甲并替换其原有的金剑或同种金盔甲。

Java版中,持弩猪灵射箭会使弩的耐久度逐渐磨损,弩损坏后猪灵便会使用近战攻击直至它再捡起一把弩。

物品栏[]

猪灵拥有8个隐藏的物品栏。当一只猪灵的物品栏已满时,将无法捡起除以下列表内包含的以外的物品:

  • 供以物易物的金锭(这意味着成年猪灵即使物品栏已满也仍能交易)
  • 物品栏内未满一组的可堆叠物品
  • 未穿上的盔甲
  • 猪排

以物易物[]

主条目:以物易物

玩家通过对成年猪灵丢出金锭使用金锭可与其交换特定的物品。成年猪灵会端详手持的金锭6[仅Java版]/8[仅基岩版]秒,其间可能会缓慢地四处走动[仅Java版]或不动(除非是为了躲避恶魂火球)[仅基岩版],接着向玩家丢出交换物。在此期间猪灵若受到攻击,它就会收起手中的金锭并且终止以物易物。投掷器投掷的金锭也可触发以物易物。

幼年猪灵也会端详金锭,但此后不会与玩家进行以物易物,而会将金锭放入其物品栏并跑开。

骑乘疣猪兽[]

幼年猪灵会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘。并且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多3个叠在一起。幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来[仅Java版]。它们也会在受到攻击后下来。

基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。

僵尸化[]

一只猪灵转化为僵尸猪灵。

猪灵在主世界末路之地中停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并受到10秒的反胃效果,但反胃效果并不会影响其行为。转化后猪灵会保留其装备的盔甲和主手、副手持有的物品(但原先手持弩的猪灵转化后无法再使用弩射击),同时它会失去原有的物品栏,并直接掉落原先物品栏内的物品。转化后的僵尸猪灵总是具有拾取盔甲和武器的能力。

猪灵对玩家的仇恨会在其僵尸化后被消除。

基岩版中,和平难度下的猪灵在转化成僵尸猪灵的瞬间会被清除,因为僵尸猪灵被视作敌对生物。

其他[]

猪灵在任何情况下都会主动远离附近的僵尸猪灵僵尸疣猪兽,在非战斗状态下则会主动远离附近的灵魂火灵魂火把灵魂灯笼灵魂营火。在Java版中,幼年猪灵还会主动远离附近的凋灵骷髅

猪灵能够使用木门

猪灵和疣猪兽一样不免疫火焰伤害。

虽然猪灵不属于亡灵生物,但它们不会游泳,而且会在中下沉。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
猪灵:哼叫敌对生物空闲时随机播放此声音entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient
猪灵:愤怒地哼叫敌对生物敌对状态下空闲时随机播放此声音entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry
猪灵:庆祝敌对生物跳舞时哼叫entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate
猪灵:转化为僵尸猪灵敌对生物转化为僵尸猪灵entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified
猪灵:受伤敌对生物受伤entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt
猪灵:死亡敌对生物死亡entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death
猪灵:退缩敌对生物猪灵接近僵尸猪灵、僵尸疣猪兽或灵魂火entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat
猪灵:脚步声敌对生物行走entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step
猪灵:羡慕地哼叫敌对生物猪灵看见其他猪灵捡起物品entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous
猪灵:端详物品敌对生物端详捡起的物品entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.piglin.ambientambient0.8/0.75[音效 1]0.8-1.2 16
敌对生物敌对状态下空闲时随机播放此声音mob.piglin.angryangry0.70.8-1.2 16
-环境攻击mob.piglin.attackattack1.0 0.8-1.2 16
敌对生物跳舞时哼叫mob.piglin.celebratecelebrate0.8/0.75[音效 2]0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.piglin.hurthurt0.70.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.piglin.deathdeath0.7/0.8[音效 3]0.8-1.2 16
敌对生物猪灵接近僵尸猪灵、僵尸疣猪兽或灵魂火mob.piglin.retreatretreat0.80.8-1.2 16
敌对生物猪灵看见其他猪灵捡起物品mob.piglin.jealousjealous0.80.8-1.2 16
敌对生物端详物品mob.piglin.admiring_itemadmire0.8/0.85[音效 4]0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.piglin.stepstep0.26251.0 16
敌对生物转化为僵尸猪灵mob.piglin.converted_to_zombifiedconverted_to_zombified0.26251.0 16
  1. 这里代表五条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第二条音效音量为0.75,其余为0.8。
  2. 这里代表四条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第三条音效音量为0.75,其余为0.8。
  3. 这里代表四条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中前两条音效音量为0.7,其余为0.8。
  4. 这里代表四条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第二条音效音量为0.75,其余为0.8。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
猪灵piglin entity.minecraft.piglin

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
猪灵piglin 123entity.piglin.name

实体数据[]

参见:区块格式

猪灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1或0(true/false)–如果此猪灵是幼年的,则为true。可能不存在。
    •  IsImmuneToZombification: 1或0(true/false)–如果猪灵在下界之外的维度中不会转化成僵尸猪灵,则为true。
    •  CannotHunt: 1或0(true/false)– 如果设置为true,则猪灵不会攻击疣猪兽。
    •  TimeInOverworld - 猪灵在主世界中停留的总刻数;当这个值大于300时,猪灵会转化为僵尸猪灵。
    •  Inventory: 列表中的每个复合标签是猪灵物品栏中的一个物品。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
光彩照人
Oooh, shiny!
用金子分散猪灵的注意力猪灵攻击时朝它丢弃金质物品,让它捡起来。30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png整装上阵
Suit Up
用铁盔甲来保护你自己来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冰桶挑战
Ice Bucket Challenge
获得一块黑曜石热腾腾的在物品栏中获得黑曜石story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.png谁在切洋葱?
Who is Cutting Onions?
获得哭泣的黑曜石下界在物品栏中获得哭泣的黑曜石nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw.png金光闪闪
Oh Shiny
用金质物品吸引猪灵下界在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这25种拥有实体标签#piglin_loved的物品之一:进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

2019年9月28日猪灵于MINECON Live 2019首次公布。
Piglin targeting BE1.png MINECON Live的录像显示,愤怒的猪灵以类似于僵尸的方式举起手臂,这种行为在最终版本中没有体现。
2019年12月5日一只猪灵和一只幼年疣猪兽出现于一部视频中。
2019年12月14日一张疣猪兽及猪灵的照片被发布。
2020年1月14日一张动图描述了猪灵捡起玩家丢出的金锭,然后丢给了玩家一颗钻石。
Java版
1.1620w07aPiglin JE1.pngBaby Piglin JE1 BE1.png加入了猪灵。
Piglin with Crossbow JE1.png猪灵可以持有
Leather piglin helmet.png Chainmail piglin helmet.png Iron piglin helmet.png Golden piglin helmet.png Diamond piglin helmet.png Netherite piglin helmet JE1.png 为猪灵所装备的头盔加入了独有的纹理和模型,比普通的盔甲宽两个像素以适应猪灵的头型。
20w09a猪灵现在有IsImmuneToZombification标签来防止其在主世界僵尸化。
幼年猪灵现在可以骑在幼年疣猪兽的身上。
20w12a幼年猪灵现在可以坐在其他骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵上。
20w14a猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽
幼年猪灵在转换为僵尸猪灵的时候不再持有武器。
纹理的尺寸由128x64变为64x64,并且更改了耳朵部分的布局。
20w15a现在会远离灵魂营火
现在对任何一个破坏箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、金矿石、下界金矿石、镶金黑石或金块的玩家敌对。
20w16a猪灵现在会在堡垒遗迹中生成。
20w19a现在在末路之地也会转化为僵尸猪灵
20w20a以物易物现在不会给予下界合金
20w21a猪灵在端详金锭时不会再走动了。
当猪灵在端详金锭时受到伤害,它就会收起手中的金锭。
20w22aPiglin celebrate hunt.gif 猪灵在杀死疣猪兽后有10%的概率会跳舞。
Piglin Attacking with melee weapon.png拿着金剑的猪灵在敌对时会举起手臂了。
pre3Piglin Helmet Comparison.gif移除了猪灵专有的加长版头盔模型,现在猪灵使用常规的头盔模型。
pre6现在猪灵有概率生成时装备附魔的金盔甲。
1.16.2pre1猪灵现在会在附近有玩家打开或破坏运输矿车时被激怒。
1.1721w14a猪灵现在会尝试捡起粗金
21w18a猪灵现在会尝试捡起粗金块
成年猪灵现在会与附近破坏粗金块的玩家敌对。
基岩版
1.16.01.16.0.51Piglin BE1.pngBaby Piglin JE1 BE1.png 加入了猪灵。
Piglin with Crossbow BE.png 猪灵可以持有
Hoglin Rider BE.png 幼年猪灵可以骑在幼年疣猪兽的背上。
目前,猪灵在以物易物中只能给予玩家黑曜石打火石下界疣块
猪灵掉落0-2根,即使它并没有装备弩。
猪灵目前使用玩家的受伤音效
1.16.0.57猪灵有了自己的音效。
猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽
猪灵会在堡垒遗迹中生成。
猪灵不再掉落箭。
更改了以物易物以与Java版统一。
1.16.0.59猪灵现在会远离僵尸疣猪兽
猪灵现在可以在和平难度下存在。
现在会正常摆动手臂了。
调整了猪灵的生成速度。
1.16.0.63猪灵现在会远离灵魂营火
1.16.201.16.20.50现在猪灵会在和平难度下生成。
猪灵现在有类似卫道士的时候近战攻击的攻击动画,类似于Java版Piglin targeting BE1.png改成Piglin targeting BE2.png
1.16.1001.16.100.54现在猪灵在转化为僵尸猪灵后会掉落其物品栏内的物品。
现在猪灵可以装备盾牌鞘翅海龟壳生物头颅
1.17.01.17.0.54现在猪灵会被粗金和粗金块吸引。

漏洞[]

关于“猪灵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

  • 箱子下放置漏斗来获取箱子中的物品不会激怒附近的猪灵,这可以作为掠夺堡垒遗迹箱子的一个技巧。
  • 与猪灵进行以物易物时,猪灵扔出的铁靴子有可能会被它重新捡起并穿上。
    • 玩家可通过丢出金靴子让它换掉铁靴子。
  • 基岩版中,生成时持的猪灵是一个单独的猪灵变种,它们就算没有弩也能射出箭;而生成时持金的猪灵就算得到弩也无法射箭。
  • 猪灵的音效是通过混合瑞典家猪“Linderödssvin”的声音而制成的。
  • 与猪灵以物易物获得的水瓶质物品,以及堡垒遗迹箱子中的铁质物品、钻石质物品等迹象,都暗示了猪灵曾到访过主世界
    • 废弃传送门金块和箱子中的金质物品则说明猪灵与废弃传送门有关,它们可能是通过废弃传送门进入主世界的。

画廊[]

Piglin with Crossbow standby JE.pngPiglin with Crossbow targeting JE.pngPiglin with Crossbow standby BE.pngPiglin with Crossbow targeting BE.png
Java版(上图)和基岩版(下图)中猪灵用弩瞄准动作的对比。

渲染图[]

游戏截图 []

艺术作品[]

参考[]

  1. “Meet the Piglins” – Minecraft.net
  2. 根据MC-172618中的反馈,这是开发者有意为之的。
Advertisement