猪灵

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猪灵
Piglin JE1.pngPiglin Attacking with melee weapon.pngPiglin with Crossbow JE1.pngPiglin with Crossbow targeting JE.png
Baby Piglin JE1 BE1.png
生命值

16(♥ × 8)

行为

中立型(成年个体)
被动型(幼年/和平难度下)

攻击力

Java版
远程
4(♥♥
近战
简单: 5(♥♥♥
普通: 8(♥♥♥♥
困难: 12(♥ × 6)
基岩版
远程
1(♥ - 5(♥♥♥
近战
简单:5(♥♥♥
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13(♥ × 6.5)

生成

下界荒地
绯红森林
堡垒遗迹

天然装备
命名空间ID

piglin

猪灵(Piglin)是一种自然生成于下界中立型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,猪灵会在绯红森林下界荒地(较为少见)生物群系中亮度等级不高于11的地方以1-3只为一组生成,但不能生成在下界疣块上。每只猪灵都有25%的概率生成为幼年个体。

基岩版中,猪灵会在绯红森林和下界荒地中以1-5只为一组生成。有5%的几率生成的是幼年猪灵。

成年猪灵在生成时会持有金剑,有时会装备金质盔甲;幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。

即使在和平难度中,猪灵也不会消失。

僵尸猪灵不同,猪灵不会在岩浆块上生成。

猪灵会在堡垒遗迹的居住区大量生成。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

猪灵有8.5%的几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的,且有可能携带随机魔咒。每级抢夺魔咒可增加1%的掉落率,最多为抢夺III的11.5%。

猪灵捡起的装备或物品100%会掉落(猪排除外),并且耐久度和捡起之前的相同。以物易物过程中正在检查金锭的猪灵在受到攻击时会将金锭放入物品栏中。在猪灵死亡时金锭会掉落。如果猪灵在检查金锭时被一击杀死,那么金锭会有像其他手持的物品一样的掉落几率。

自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]

经验值[编辑 | 编辑源代码]

如果是被玩家或驯服的杀死的,成年猪灵掉落5经验以及每件装备额外的1-3经验,幼年猪灵掉落1经验以及每件装备额外的1-2经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。

无论玩家是否穿着金质盔甲,如果猪灵受到玩家攻击,或者看到、听到玩家破坏金块金矿石下界金矿石镶金黑石,打开或破坏箱子陷阱箱运输矿车木桶潜影盒末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒,除非它们正在进行以物易物或猎杀其他生物。使用活塞移动上述方块也会激怒它们‌‌[仅基岩版]。被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒,朝被激怒的猪灵丢金质物品或以其他方式让地上出现金质物品会使它们靠近金质物品并试图捡起它,这会暂时解除猪灵的敌对状态。

若一只猪灵蛮兵受到攻击,那么附近其他猪灵也会被激怒。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

成年猪灵会主动攻击16格内的凋灵骷髅凋灵,它们有时也会攻击成年疣猪兽,但当它们狩猎时数量没有成年疣猪兽多则会与疣猪兽保持至少六个方块的距离。在Java版中,猪灵不会攻击幼年疣猪兽。

当击杀一只疣猪兽后,猪灵会摇动双耳,并且有17‌‌[仅基岩版]110‌‌[仅Java版]的几率跳胜利之舞。

成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击时,成年猪灵会群体反击。

幼年猪灵始终呈现被动状态,不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。它们会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘,而且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多三个叠在一起。在Java版中,幼年猪灵在一段时间后从幼年疣猪兽身上跳下来,它们也会在受到攻击后下来。

发现目标时,成年猪灵会呼叫附近的猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。在基岩版中,持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们永远不会因为误伤而互相攻击(类似于掠夺者)。

以物易物[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以通过对猪灵使用或扔出金锭来与之进行以物易物。猪灵会先拾取金锭端详6秒‌‌[仅JE]或8秒‌‌[仅BE],再丢出交换物,随后即可进行下一次以物易物。

猪灵也会捡起并端详其他和金有关的物品,但只有金锭才能触发以物易物。幼年猪灵无法进行以物易物,它们只会在捡起并端详金锭后将其收起来。猪灵蛮兵不会捡起除金斧外的任何金质物品,也不能进行以物易物。

如果成年猪灵在端详金锭时被攻击,猪灵将会直接收起金锭并且停止以物易物,此时要在短时间的等待之后才能再次进行以物易物。

基岩版中,如果在猪灵检查金锭时因检查到特定方块(例如箱子、下界金矿石)的改变(摧毁、被活塞推动等),则会被激怒,其会立刻完成以物易物而不再作检查。因此可以使用连闪活塞不断推动会激怒猪灵的方块以建造快速交易农场。

以物易物机制由minecraft:gameplay/piglin_bartering战利品表控制。若将游戏规则mobGriefing设置为false,玩家将只能通过对猪灵使用金锭来与之进行以物易物。

端详着金锭的猪灵。

交换物品[编辑 | 编辑源代码]

猪灵拿到金锭后,会按照一定概率向玩家扔出以下物品:

物品 数量 几率 每件物品
所需金锭(平均值)
附魔书
(附有随机等级的灵魂疾行魔咒)
1 5459
(~1.09%)
91.8
铁靴子
(附有随机等级的灵魂疾行魔咒)
8459
(~1.74%)
57.375
喷溅型抗火药水
抗火药水
水瓶 10459
(~2.18%)
45.9
铁粒 10–36 1.996
末影珍珠 2–4 15.3
线 3–9 20459
(~4.36%)
3.825
下界石英 5–12 2.7
黑曜石 1 40459
(~8.71%)
11.475
哭泣的黑曜石 1–3 5.7375
火焰弹 1 11.475
皮革 2–4 3.825
灵魂沙 2–8 2.295
下界砖
光灵箭‌‌[仅Java版]
‌‌[仅基岩版]
6–12 1.275
沙砾 8–16 0.96
黑石

猪灵在端详金锭时不会走动,除非是为了躲避恶魂火球‌‌[仅基岩版]。在此期间猪灵若受到攻击,它就会收起手中的金锭并且终止以物易物。

捡起物品[编辑 | 编辑源代码]

无论猪灵是否具备捡起其他物品的能力,它们都一定能够捡起任意金质物品。猪灵捡起金质物品后,会将该物品拿在手中端详片刻(金粒除外),然后把它收起来。

猪灵拥有8个隐藏的物品栏。当一只猪灵的物品栏已满时,将无法捡起除以下列表内包含的以外的东西:

  • 以物易物的金锭(这意味着猪灵即使物品栏满了也仍能交易)
  • 物品栏内未满一组的可堆叠物品
  • 未穿上的盔甲
  • 猪排

猪灵捡起的猪排并不会收入物品栏,即猪灵能够捡起的猪排数量没有上限。猪灵物品栏满了以后,如果仍然能捡金制物品,则有一定几率吞掉在这之后捡起的金块,且被杀死以后也不会掉落。

猪灵会捡起地上的任意材质的盔甲雕刻过的南瓜生物头颅鞘翅并穿戴上。因此,与猪灵进行以物易物时,猪灵扔出的铁靴子有可能会被它重新捡起并穿上。

Java版中,一只成年猪灵手上没有任何物品时,它就会捡起地上的任意物品并握在主手上;而在基岩版中,手上没有任何物品的猪灵只会捡起地上的、工具、盾牌或任意金质物品。

为了获得金质物品,猪灵会主动扔掉其装备的更高级的盔甲或武器。在Java版中,猪灵还会捡起更高等级的附魔金剑与金盔甲并替换其原有的。猪灵在使用其捡拾的盔甲和武器时,盔甲和武器的攻击力,防御力以及附魔效果会正常生效。

幼年猪灵可以捡起任何物品。任何由猪灵捡起的物品都会在其死后或者转化成僵尸猪灵后掉落(猪排和金锭除外)。可使用/replaceitem命令来将自定义物品放入猪灵的物品栏中。

猪灵能捡起盾牌并装备在副手。

僵尸化[编辑 | 编辑源代码]

一只猪灵转化为僵尸猪灵。

猪灵在主世界末路之地中停留超过15秒(300游戏刻)后会转化为僵尸猪灵,并受到10秒的反胃效果,‌‌[仅Java版]但反胃效果并不会影响其行为。转化后猪灵会保留其装备的盔甲和主手、副手持有的物品(但原先手持弩的猪灵转化后无法再使用弩),同时它会失去原有的物品栏,并直接掉落原先物品栏内的物品。转化后的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。

猪灵对玩家的仇恨会在其僵尸化后被消除。

其他[编辑 | 编辑源代码]

掠夺者类似,持弩猪灵射箭会使弩的耐久度逐渐磨损,弩损坏后猪灵便会使用近战攻击直至它再捡起一把弩。‌‌[仅Java版]

基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。

猪灵在任何情况下都会主动远离附近的僵尸猪灵僵尸疣猪兽,在非战斗状态下则会主动远离附近的灵魂火灵魂火把灵魂灯笼灵魂营火,而幼年猪灵还会主动远离附近的凋灵骷髅‌‌[仅Java版]

猪灵能够使用木门

猪灵和疣猪兽一样并非自然对火焰伤害免疫。

虽然猪灵不属于亡灵生物,但它们不会游泳,而且会在水中下沉。根据漏洞追踪器中的反馈,这是开发者有意为之的。[1]

幼年猪灵永远不会成长为成年个体。根据漏洞追踪器中的反馈,这是开发者有意为之的。[2]

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
猪灵:哼叫敌对生物空闲时随机播放此声音entity.piglin.ambientsubtitles.entity.piglin.ambient
猪灵:愤怒地哼叫敌对生物敌对状态下空闲时随机播放此声音entity.piglin.angrysubtitles.entity.piglin.angry
猪灵:庆祝敌对生物跳舞时哼叫entity.piglin.celebratesubtitles.entity.piglin.celebrate
猪灵:转化为僵尸猪灵敌对生物转化为僵尸猪灵entity.piglin.converted_to_zombifiedsubtitles.entity.piglin.converted_to_zombified
猪灵:受伤敌对生物受伤entity.piglin.hurtsubtitles.entity.piglin.hurt
猪灵:死亡敌对生物死亡entity.piglin.deathsubtitles.entity.piglin.death
猪灵:退缩敌对生物猪灵接近僵尸猪灵、僵尸疣猪兽或灵魂火entity.piglin.retreatsubtitles.entity.piglin.retreat
猪灵:脚步声敌对生物行走entity.piglin.stepsubtitles.entity.piglin.step
猪灵:羡慕地哼叫敌对生物猪灵看见其他猪灵捡起物品entity.piglin.jealoussubtitles.entity.piglin.jealous
猪灵:端详物品敌对生物端详捡起的物品entity.piglin.admiring_itemsubtitles.entity.piglin.admiring_item

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.piglin.ambientambient0.8/0.75[音效 1]0.8-1.2 16
敌对生物敌对状态下空闲时随机播放此声音mob.piglin.angryangry0.70.8-1.2 16
-环境攻击mob.piglin.attackattack1.0 0.8-1.2 16
敌对生物跳舞时哼叫mob.piglin.celebratecelebrate0.8/0.75[音效 2]0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.piglin.hurthurt0.70.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.piglin.deathdeath0.7/0.8[音效 3]0.8-1.2 16
敌对生物猪灵接近僵尸猪灵、僵尸疣猪兽或灵魂火mob.piglin.retreatretreat0.80.8-1.2 16
敌对生物猪灵看见其他猪灵捡起物品mob.piglin.jealousjealous0.80.8-1.2 16
敌对生物端详物品mob.piglin.admiring_itemadmire0.8/0.85[音效 4]0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.piglin.stepstep0.26251.0 16
敌对生物转化为僵尸猪灵mob.piglin.converted_to_zombifiedconverted_to_zombified0.26251.0 16
  1. 这里代表五条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第二条音效音量为0.75,其余为0.8。
  2. 这里代表四条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第三条音效音量为0.75,其余为0.8。
  3. 这里代表四条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中前两条音效音量为0.7,其余为0.8。
  4. 这里代表四条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第二条音效音量为0.75,其余为0.8。


数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
猪灵piglin entity.minecraft.piglin

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
猪灵piglin 123entity.piglin.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

猪灵有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1或0(true/false)–如果此猪灵是幼年的,则为true。可能不存在。
    •  IsImmuneToZombification: 1或0(true/false)–如果猪灵在主世界中不会转化成僵尸猪灵,则为true。
    •  CannotHunt: 1或0(true/false)– 如果设置为true,则猪灵不会攻击疣猪兽。
    •  TimeInOverworld - 猪灵在主世界中停留的总刻数;当这个值大于300时,猪灵会转化为僵尸猪灵。
    •  Inventory: 列表中的每个复合标签是猪灵物品栏中的一个物品。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
Oooh Shiny.png光彩照人用金子分散猪灵的注意力当猪灵攻击玩家时,朝猪灵丢金锭。30G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png整装上阵
Suit Up
用铁盔甲来保护你自己 来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾反弹一个弹射物 整装上阵story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冰桶挑战
Ice Bucket Challenge
获得一块黑曜石 热腾腾的在物品栏中获得黑曜石story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.png谁在切洋葱?
Who is Cutting Onions?
获得哭泣的黑曜石 下界在物品栏中获得哭泣的黑曜石nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw.png金光闪闪
Oh Shiny
用金质物品吸引猪灵 下界在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵这22种拥有实体标签#piglin_loved的物品之一: 进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物 冒险杀死这34种生物中的一种: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物 怪物猎人杀死这34种生物: 如有其他生物可以正常击杀,进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

2019年9月28日猪灵于MINECON Live 2019首次公布。
Piglin targeting BE1.png MINECON Live的录像显示,愤怒的猪灵以类似于僵尸的方式举起手臂,这种行为在最终版本中没有体现。
2019年12月5日一只猪灵和一只幼年疣猪兽出现于一部视频中。
2019年12月14日一张疣猪兽及猪灵的照片被发布。
2020年1月14日一张动图描述了猪灵捡起玩家丢出的金锭,然后丢给了玩家一颗钻石。
Java版
1.1620w07aPiglin JE1.pngBaby Piglin JE1 BE1.png加入了猪灵。
Piglin with Crossbow JE1.png猪灵可以持有
Leather piglin helmet.png Chainmail piglin helmet.png Iron piglin helmet.png Golden piglin helmet.png Diamond piglin helmet.png Netherite piglin helmet JE1.png 为猪灵所装备的头盔加入了独有的材质和模型,比普通的盔甲宽两个像素以适应猪灵的头型。
20w09a猪灵现在有IsImmuneToZombification标签来防止其在主世界僵尸化。
幼年猪灵现在可以骑在幼年疣猪兽的身上。
20w12a幼年猪灵现在可以坐在其他骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵上。
20w14a猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽
幼年猪灵在转换为僵尸猪灵的时候不再持有武器。
材质的尺寸由128x64变为64x64,并且更改了耳朵部分的布局。
20w15a现在会远离灵魂营火
现在对任何一个破坏箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、金矿石、下界金矿石、镶金黑石或金块的玩家敌对。
20w16a猪灵现在会在堡垒遗迹中生成。
20w19a现在在末路之地也会转化为僵尸猪灵
20w20a以物易物现在不会给予下界合金
20w21a猪灵在端详金锭时不会再走动了。
当猪灵在端详金锭时受到伤害,它就会收起手中的金锭。
20w22aPiglin celebrate hunt.gif 猪灵在杀死疣猪兽后有10%的概率会跳舞。
Piglin Attacking with melee weapon.png拿着金剑的猪灵在敌对时会举起手臂了。
pre3Piglin Helmet Comparison.gif移除了猪灵专有的加长版头盔模型,现在猪灵使用常规的头盔模型。
pre6现在猪灵有概率生成时装备附魔的金盔甲。
1.16.2pre1猪灵现在会在附近有玩家打开或破坏运输矿车时被激怒。
Java版(即将到来)
1.1721w14a猪灵现在会尝试捡起粗金
基岩版
1.16.01.16.0.51Piglin BE1.pngBaby Piglin JE1 BE1.png 加入了猪灵。
Piglin with Crossbow BE.png 猪灵可以持有
Hoglin Rider BE.png 幼年猪灵可以骑在幼年疣猪兽的背上。
目前,猪灵在以物易物中只能给予玩家黑曜石打火石下界疣块
猪灵掉落0-2根,即使它并没有装备弩。
猪灵目前使用玩家的受伤音效
1.16.0.57猪灵有了自己的音效。
猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽
猪灵会在堡垒遗迹中生成。
猪灵不再掉落箭。
更改了以物易物以与Java版统一。
1.16.0.59猪灵现在会远离僵尸疣猪兽
猪灵现在可以在和平难度下存在。
现在会正常摆动手臂了。
调整了猪灵的生成速度。
1.16.0.63猪灵现在会远离灵魂营火
1.16.201.16.20.50现在猪灵会在和平难度下生成。
猪灵现在有类似卫道士的时候近战攻击的攻击动画,类似于Java版Piglin targeting BE1.png改成Piglin targeting BE2.png
1.16.1001.16.100.54现在猪灵在转化为僵尸猪灵后会掉落其物品栏内的物品。
现在猪灵可以装备盾牌鞘翅海龟壳生物头颅

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“猪灵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 虽然杀死猪灵可以完成“怪物猎人”和“资深怪物猎人”这两个进度,但猪灵不会在和平难度下消失。
  • 猪灵是仅有的两种可以使用的生物之一,另一种是掠夺者
  • 在20w10a中,由于一个错误,猪灵佩戴附魔金头盔时鼻子会呈现附魔光效。
  • 拿着金剑的猪灵进入攻击状态后会举起右手,类似于卫道士。这样可以让玩家辨别它是否进入了攻击状态。
  • 基岩版中,生成时持的猪灵是一个单独的猪灵变种,它们就算没有弩也能射箭。而生成时持金的猪灵就算得到弩也无法射箭。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

Piglin with Crossbow standby JE.pngPiglin with Crossbow targeting JE.pngPiglin with Crossbow standby BE.pngPiglin with Crossbow targeting BE.png
Java版(上图)和基岩版(下图)中猪灵用弩瞄准动作的对比。

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

其他[编辑 | 编辑源代码]

艺术作品[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]