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Disambig gray  本文章介绍的是主世界的友好生物。关于其他类似于猪的生物,请见“猪(消歧义)”。
PigSaddled Pig
Baby Pig
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

成年:
高度:0.9格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.45格

生成

§生成

可对其使用

猪是一种简单的动物,喜欢吃根类蔬菜,拥有着强壮的背部。

——Minecraft Earth内描述

猪(Pig)是生成于主世界中的常见友好生物。它们是猪排的来源。

生成[]

猪会以1-4只为一群在主世界亮度等级大于等于7,且上方空间至少为2格的草方块上生成,但它们不会生成于沙漠恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽草甸积雪山坡尖峭山峰冰封山峰裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。

猪也会在村庄的猪圈、棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。

每只自然生成的猪有5%的概率生成为幼年个体。

掉落物[]

成年猪在死亡时会掉落:

  • 1–3 生猪排(若被火烧死则掉落1–3 熟猪排)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。
  • 1 (若被装上鞍)
  • 1-3经验值(若被玩家或驯服的狼杀死)

与其他幼年动物类似,杀死幼年猪不会掉落任何东西。

行为[]

猪的行为类似其他的友好生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成坠落伤害的悬崖,并且会在受到伤害后四处逃窜。

猪被闪电击中会变为僵尸猪灵

猪会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持胡萝卜胡萝卜钓竿马铃薯甜菜根的玩家。

繁殖[]

主条目:繁殖

猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头部与成年个体等大,但身体明显更小。幼年猪通常会跟随成年猪,直到长大。

给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。

若成功繁殖,则会掉落1-7经验值

骑乘[]

参见:
Nathan Adams Mojang avatar

我随身带着胡萝卜,迎接猪驱动的未来交通…这种未来味道有些搞笑:(

——Dinnerbone宣布猪可骑乘[1]
Pigriding

玩家手持胡萝卜钓竿控制一只带鞍的猪

对着猪使用后即可骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。它们起步时较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,并消耗胡萝卜钓竿7点耐久。

骑乘猪时,只有猪会受到摔落伤害

被玩家骑乘的猪在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离猪。

带鞍的猪被闪电击中变成僵尸猪灵后,猪身上的鞍会消失,并且骑在其身上的玩家会掉下来。

猪灵[]

猪灵(Piglin)是一种自然生成于下界的敌对生物。

生成[]

猪灵会在绯红森林下界荒地(较为少见)生物群系和堡垒遗迹结构中亮度等级不高于11的地方以4只为一组生成。它们不能生成在下界疣块菌光体岩浆块上。

每只猪灵都有20%[仅Java版]或5%[仅基岩版]的概率生成为幼年个体。幼年猪灵永远不会成长为成年个体。[2]

成年猪灵在自然生成时会持有金剑,有时会装备金质盔甲。幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。使用刷怪蛋生成的猪灵有概率不持有武器。

即使在和平难度中,猪灵也不会消失。

掉落物[]

猪灵有8.5%的概率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的,且有可能携带随机魔咒。每级抢夺魔咒可增加1%的掉落率,最多为抢夺III的11.5%。

猪灵捡起的装备或物品100%会掉落(猪排除外),并且耐久度和捡起之前的相同。以物易物过程中正在检查金锭的猪灵在受到攻击时会将金锭放入物品栏中,这样的猪灵死亡时会掉落金锭。如果猪灵在检查金锭时被一击杀死,那么金锭会有像其他手持的物品一样的掉落概率。

自然生成的装备[]

经验值[]

如果是被玩家或驯服的杀死的,成年猪灵掉落5经验以及每件装备额外的1-3经验,幼年猪灵掉落1经验以及每件装备额外的1-2经验。

头颅[]

闪电苦力怕杀死的猪灵会额外掉落1个猪灵的头

行为[]

敌对性[]

成年猪灵默认与玩家敌对,但如果玩家装备了任何1件金质盔甲,它们将不会主动攻击该玩家。幼年猪灵始终不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。

成年猪灵在下列情形下对玩家敌对,其中敌对状态又可分为小、中、大范围,或按照猪灵的行为分为轻度、中度和重度(区别详见下文)。

  • 玩家未装备金质盔甲。
    • 引起小范围的轻度敌对。
  • 看到或听到玩家打开或破坏箱子陷阱箱木桶潜影盒末影箱运输矿车运输船,无论其中装有何种物品,也无论玩家是否装备金质盔甲。
    • 打开会引起小范围的中度敌对;破坏则会引起中范围的中度敌对。
    • 具有隐身效果的玩家打开这些容器不会激怒猪灵,但破坏这些容器仍然会激怒猪灵。
  • 看到或听到玩家破坏金块粗金块金矿石深层金矿石下界金矿石镶金黑石,无论玩家是否装备金质盔甲。
    • 引起中范围的中度敌对。
    • 具有隐身效果的玩家破坏这些方块仍然会激怒猪灵。
    • 基岩版中,使用活塞推动或黏性活塞拉动上述金质方块也会激怒猪灵。
  • 玩家攻击了附近的猪灵或猪灵蛮兵,无论是否用单次攻击杀死。
    • 引起大范围的重度敌对(对于受伤的猪灵)或中度敌对(对于其他未受伤的猪灵)。

被激怒后,猪灵会保持敌对状态30秒。

敌对状态的范围[]
  • 小范围:玩家15格距离内所有能够看到玩家的成年猪灵与玩家敌对。
  • 中范围:玩家16格距离内的所有成年猪灵与玩家敌对。
  • 大范围:被玩家攻击的猪灵或猪灵蛮兵16格距离内的所有成年猪灵与玩家敌对。
敌对状态的程度[]
  • 轻度敌对:猪灵在玩家穿上金质盔甲或不再能看到玩家时会解除其敌对状态,且能在玩家丢出金质物品后暂时解除敌对状态(详见捡起物品)。
  • 中度敌对:猪灵仅能在玩家丢出金质物品后暂时解除敌对状态。
    • 轻度敌对不会转化为中度敌对。这意味着,若一只猪灵因玩家未装备金质盔甲而追逐玩家,随后又发现玩家打开、破坏容器或破坏金质方块,则此时玩家可通过穿上金质盔甲或逃出该猪灵的视线解除该猪灵的敌对状态。
  • 重度敌对:猪灵不会被金质物品解除敌对状态,也不能进行以物易物

攻击[]

发现目标时,成年猪灵会呼叫附近16格内的成年猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。在基岩版中,持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会伸出持剑的手(类似卫道士),冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们永远不会因为误伤而互相攻击。

成年猪灵会立刻主动攻击16格内的凋灵骷髅凋灵

成年猪灵不会立刻攻击附近的成年疣猪兽,但每只猪灵都会随机决定是否展开攻击。当一只猪灵决定攻击后,周围16格内的所有成年猪灵会一同对该疣猪兽敌对。但若它们的数量没有成年疣猪兽多,它们则会尝试与疣猪兽保持至少6个方块的距离。在Java版中,猪灵不会攻击幼年疣猪兽。

当击杀一只疣猪兽后,猪灵会摇动双耳,并且有17[仅基岩版]110[仅Java版]的概率跳“胜利之舞”(见画廊)。

每只猪灵在攻击疣猪兽后的短时间内几乎不会再次决定攻击一只疣猪兽。[需要验证]

成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击后,成年猪灵会群体反击。

捡起物品[]

猪灵能够捡起和装备物品,但偏好金质物品。猪灵总是能够捡起绝大部分金质物品,不穿盔甲时还总是能够捡起地上的盔甲雕刻南瓜生物头颅鞘翅并装备。猪灵捡起金质物品后,会将该物品拿在手中端详片刻(金粒除外),然后将其持在手中、装备到身上或放入隐藏的物品栏。非金质物品被捡起或装备的过程则是瞬间完成的。任何由猪灵捡起的物品都会在其死后或者转化成僵尸猪灵后掉落(猪排和金锭除外)。捡起了物品的猪灵不会自然消失

幼年猪灵会尝试捡起地上的任何物品。

Java版中,一只成年猪灵手上没有任何物品时,它可能捡起地上的任何物品并握在主手上;而在基岩版中,手上没有任何物品的猪灵只可能捡起地上的、工具、盾牌或金质物品。

猪灵捡起盾牌后会在副手上装备。但如果之后该猪灵尝试捡起并端详物品,它会将副手上的盾牌丢出。

可使用/item[仅Java版]/replaceitem[仅基岩版]命令来将自定义物品放入猪灵的物品栏中。

金质物品和猪排[]

猪灵能够主动捡起绝大部分金质物品。

处于轻度或中度敌对状态的成年猪灵在攻击时会因捡起和端详(不会端详金粒猪排)这些物品而短暂地解除敌对状态。如果玩家给予了它们金锭,它们还能进行正常的以物易物。在猪灵端详金锭而解除敌对状态期间,若玩家装备上了金质盔甲,则猪灵停止与玩家敌对。如果猪灵因金质物品暂时解除敌对状态的次数足够多,它们同样会停止与玩家敌对[需要验证]

除金质物品外,猪灵还会主动捡起1格距离内的生猪排熟猪排,捡起后10秒内不会再捡起这两种物品。猪灵不会主动搜寻猪排。

猪灵能够主动捡起的物品有:(这些物品由piglin_loved物品标签控制)

可由金质物品合成而来,但成年猪灵不会主动捡起的物品有:

盔甲和武器[]

猪灵可以捡起并装备盔甲,也能捡起武器。猪灵在使用其捡拾的盔甲和武器时,盔甲和武器的攻击力、防御力以及附魔效果会正常生效。

已装备非金质盔甲的猪灵会捡起并装备比自己的盔甲品质更好的盔甲。但相比品质最好的盔甲,猪灵仍然更偏好金质盔甲(例如,穿有钻石胸甲的猪灵不会捡起或装备铁胸甲,但戴有下界合金头盔的猪灵会捡起、端详、换上金头盔并将下界合金头盔丢出,并且不会再更换其他品质的头盔)。若猪灵原先装备的盔甲附有绑定诅咒,猪灵不会再捡起其他非金质盔甲,即使捡起的是金质盔甲也只会在端详后收入物品栏。

幼年猪灵在不持有武器时会主动捡起并手持武器,但它们不会使用武器。然而如果用{Team:<队伍名称>}生成两只不同队伍的幼年猪灵,它们仍然会互相攻击。

Java版中,猪灵捡起更高等级的附魔金剑或金盔甲后会替换其原有的金剑或同种金盔甲;在基岩版中,猪灵只会将其收入物品栏。

Java版中,持弩猪灵射箭会使弩的耐久度逐渐磨损,弩损坏后猪灵便会使用近战攻击直至它再捡起一把弩。

物品栏[]

猪灵拥有8个隐藏的物品栏。当一只猪灵的物品栏已满时,将无法捡起除以下列表内包含的以外的物品:

  • 供以物易物的金锭(这意味着成年猪灵即使物品栏已满也仍能交易)
  • 物品栏内未满一组的可堆叠物品
  • 未穿上的盔甲
  • 猪排

僵尸猪灵[]

僵尸猪灵(Zombified Piglin)是生活在下界亡灵敌对生物。

生成[]

僵尸猪灵可在下界和主世界的下界传送门自然生成,可由闪电劈中猪的周围生成,亦可由猪灵和猪灵蛮兵转化而生成。

每只僵尸猪灵在自然生成时有5%的概率生成为幼年僵尸猪灵。在Java版中,幼年僵尸猪灵有5%的概率生成为鸡骑士

所有僵尸猪灵生成时都手持金剑,在普通或困难难度下金剑有一定概率会被随机附魔。该概率随区域难度的增加而增加(最高为25%),而金剑附魔的等级可能会更高。

Java版中,在万圣夜(10月31日)当天,僵尸猪灵在生成时有22.5%的概率戴着南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯

有概率生成能捡起物品以及盔甲的僵尸猪灵。[仅基岩版]

僵尸猪灵会在闪电劈中周围4格范围内时生成。

猪灵与猪灵蛮兵[]

猪灵猪灵蛮兵在下界以外的维度停留超过15秒(300游戏刻)后,就会转化成僵尸猪灵。

行为[]

僵尸猪灵空闲时的移动速度较慢。它们免疫熔岩等来源的火焰伤害。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪灵还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸并有可能包含普通僵尸[3])。

Java版中,类似于僵尸和尸壳,僵尸猪灵有时候会砸木门,在困难难度下甚至能破门。[4]

僵尸猪灵会导致附近的猪灵逃跑。

猪灵猪灵蛮兵转化而来的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。它们会捡起品质、魔咒更好的装备,同时丢弃原先的装备。若是生成时就持有的,则掉落的物品耐久度是满的,若是后来捡拾的,则与捡拾前一样。

自然生成的僵尸猪灵有概率能捡起物品和盔甲。

僵尸猪灵丢弃自己武器(即生成时就持有的)的概率与被带有抢夺I的武器杀死后掉落金剑的概率相同。[需要验证]

僵尸猪灵会主动接近并且试图踩碎在其视野23格内的海龟蛋

僵尸猪灵行走时会避开任意摆放的岩浆块,但是如果僵尸猪灵被放置一格或更高的岩浆块包围,它们将靠近包围它们的岩浆块。然而,僵尸猪灵无论上是在岩浆块上出生或者被推上岩浆块,都会在岩浆块上正常的寻路。

僵尸猪灵无法跳过一格高的岩浆块

敌对性[]

默认情况下的僵尸猪灵是非敌对状态,但如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪灵,那么以这个僵尸猪灵为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪灵都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪灵被玩家或生物一击杀死[仅Java版]。这适用于来自于玩家和其他生物的任何攻击,包括弹开恶魂的火球,横扫攻击骷髅的箭。

僵尸猪灵会保持敌对20-40秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪灵仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40格远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪灵(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40格范围以内的僵尸猪灵。未加载区块里的僵尸猪灵的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,此区域内的所有原本处于敌对状态的僵尸猪灵仍然会保持敌对,除非其他玩家在此附近并保持这些区块的加载状态。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪灵仍然会追逐玩家。

Java版中,非敌对状态的僵尸猪灵不会阻止玩家入睡。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
猪:哼叫友好生物空闲时随机播放此音效entity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient
猪:死亡友好生物死亡entity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death
猪:受伤友好生物受伤entity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt
鞍:装备友好生物给猪装上鞍entity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle
脚步声友好生物行走entity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此音效mob.pig.sayambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.pig.sayhurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.pig.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.pig.stepstep0.20.8-1.2 16
友好生物使用胡萝卜钓竿加速移动mob.pig.boostboost2.0 0.8-1.2 16
友好生物被雷劈中并变成僵尸猪灵mob.pig.deathdeath.to.zombie2.00.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
pigentity.minecraft.pig

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
pig12entity.pig.name

实体数据[]

主条目:实体格式

猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  Saddle:表示猪身上是否有

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
当猪飞的时候
When Pigs Fly
用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。骑着带从高于5格的地方摔落。40G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

视频[]

历史[]

Java版Classic
2009年8月20日Pig (pre-release) The Word of Notch中首次揭露了关于猪的截图。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。
0.24_SURVIVAL_TESTPig JE1 加入了猪,那时猪的鼻子还是平面的。
在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他通过这个模型制作出了一个独特的生物[5]
0.25_SURVIVAL_TEST猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10的奖励。
Java版Indev
20100219猪现在掉落0~2个生猪排,而不是棕色蘑菇。
Java版Infdev
20100625-2Saddled Pig JE1 加入了,可用于骑猪。
Java版Alpha
v1.0.4加入玩家骑猪时坐着的动画效果。
v1.0.17多人游戏中加入了猪。
Java版Beta
1.5玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人[6]
被火烧死的猪会掉落熟猪排
1.8pre1Pig JE2 BE1 猪的鼻子现在是立体的了。[7][8]
Saddled Pig JE2 BE1 更改了带鞍的猪的纹理。
给所有无攻击能力的生物加入了一个新的AI系统:被攻击时会逃窜。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2猪现在可以通过喂食小麦繁殖
Beta 1.9-pre3Baby Pig JE1 BE1 加入了幼年猪,同样可以骑乘。
1.2.112w06a在之前的版本,多人游戏中所有刷怪笼内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪笼)。
12w07b猪现在拥有新的AI。
1.2.4现在无法再骑乘幼年猪。
1.3.112w25a猪现在掉落1-3个生猪排。
1.4.212w36a披挂着的猪会在死后掉落鞍。
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。
12w37a猪在被骑乘时能够跳跃。
使用胡萝卜钓竿控制猪一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。
12w38a猪的脚步音效更新。
1.6.113w16a当骑乘时会显示猪的生命值了。
1.814w02a可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。
1.915w31a除了胡萝卜外,能使用马铃薯甜菜根来吸引和繁殖猪。
16w05b胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。
1.1418w43aPig JE3 BE2 Baby Pig JE2 BE2 更改了猪的纹理。
Saddled Pig JE3 BE2 更改了带鞍的猪的纹理。
1.1519w37a现在每头自然生成的猪都有5%的概率生成为幼年个体。
1.1620w06a现在幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪人
20w15a猪现在可以被发射器装备
携带版Alpha
0.2.0Pig JE2 BE1 Baby Pig JE1 BE1 加入了猪和幼年猪,但是它们都不能自然生成,除非修改世界或编辑物品栏。
0.2.1猪现在会自然生成。
0.6.0幼年猪现在会自然生成。
0.8.0?猪现在可使用胡萝卜马铃薯甜菜根繁殖。
猪拥有了新AI。
0.12.1?猪在被闪电击中会成为僵尸猪人。
0.14.0build 1幼年僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。
0.15.0build 1Saddled Pig JE2 BE1加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。
幼年尸壳现在可骑猪。
0.16.2猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。
?刷怪蛋生成幼年猪的概率从25%降至5%。
基岩版
?猪不再有5%的概率在繁殖模式下生成。
1.10.01.10.0.3Pig JE3 BE2 Baby Pig JE2 BE2 更改了猪的纹理。
Saddled Pig JE3 BE2 更改了带鞍的猪的纹理。
1.11.01.11.0.1猪现在会自然生成在村庄里。
1.19.601.19.60.22猪现在可以被发射器装备
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Pig JE1 加入了猪。
TU5Pig JE2 BE1 猪的鼻子现在是立体的了。
猪被攻击时会逃窜。
TU7Baby Pig JE1 BE1 加入了幼年猪。
猪可用小麦繁殖。
TU141.04猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。
加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。
Saddled Pig JE2 BE1现在猪被杀死时会掉落鞍。(如果装备了鞍的话)
可以对成年猪按下Left trigger/L2 trigger/ZL button或通过刷怪蛋来生成幼年猪了。
TU31CU191.22Patch 3可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。
PlayStation 4版
1.90Pig JE3 BE2 Baby Pig JE2 BE2更改了猪的纹理。
Saddled Pig JE3 BE2更改了带鞍的猪的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Pig JE2 BE1 Baby Pig JE1 BE1 加入了猪。

你知道吗[]

Player on saddled pig in a minecart

如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加

  • 装载着带鞍的猪的矿车特性会发生变化:
    • 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在动力铁轨上的速度。
    • 矿车无论被乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的动力铁轨只会将其减小到最低速度。
  • 浩室音乐艺术家deadmau5发布过名为Get In The Cart, Pig(后来改名为Fn Pig)和Infra Turbo Pigcart Racer的歌曲,歌名引用自他在Minecraft中把猪赶上矿车的经历。[9]
  • Minecraft中的猪与现实中的约克郡猪相似。

画廊[]

艺术作品[]

参考[]

语言

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