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Pig JE3 BE2.pngSaddled Pig JE3 BE2.png
Baby Pig JE2 BE2.png
生命值

10(♥♥♥♥♥

行为

被动型

尺寸

成年:
高度:0.9格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.45格
宽度:0.45格

生成

§生成

可使用物品
Disambig gray.svg  本文章介绍的是主世界的被动型生物。关于其他类似于猪的生物,请见“猪(消歧义)”。

猪是一种简单的动物,喜欢吃根类蔬菜,拥有着强壮的背部。

——Minecraft Earth内描述

猪(Pig)是生成于主世界中的常见被动型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

猪会以1-4只为一群在主世界亮度等级大于等于7,且上方空间至少为2格的草方块上生成,但它们不会生成于积雪的冻原繁茂的恶地高原

猪也会在村庄的猪圈、棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。

每只自然生成的猪有5%的几率生成为幼年个体。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

成年猪在死亡时会掉落:

  • 1–3 生猪排(若被火烧死则掉落1–3 熟猪排)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落6个。
  • 1 (若被装上鞍)
  • 1-3经验球(若被玩家或驯服的狼杀死)

若成功繁殖,则会掉落1-7经验球

与其他幼年动物类似,杀死幼年猪不会掉落经验物品

行为[编辑 | 编辑源代码]

猪的行为类似其他的被动型生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成坠落伤害的悬崖,并且会在受到伤害后四处逃窜。

猪会被手持胡萝卜胡萝卜钓竿马铃薯甜菜根的玩家吸引,并且在距离玩家8格远时停止跟踪。

猪若被闪电击中或在雷暴期间被附有引雷魔咒的三叉戟击中,会变为僵尸猪灵

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

主条目:繁殖

猪可用胡萝卜马铃薯甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头部与成年个体等大,但身体明显更小。幼年猪通常会跟随成年猪,直到长大。

给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

参见:
Nathan Adams Mojang avatar.png

我随身带着胡萝卜,迎接猪驱动的未来交通…这种未来味道有些搞笑:(

——Dinnerbone宣布猪可骑乘[1]
玩家手持胡萝卜钓竿控制一只带鞍的猪。

对着猪使用后即可骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。它们起步较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。猪在1格深的水中时仍然能被胡萝卜钓竿控制,但在更深的水里时玩家便会从猪身上掉下来。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿会获得7点损耗。骑乘猪时,摔落伤害会被猪承受。

带鞍的猪被闪电击中变成僵尸猪灵后,猪身上的鞍会消失,并且骑在其身上的玩家会掉下来。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
猪:哼叫友好生物空闲时随机播放此音效entity.pig.ambientsubtitles.entity.pig.ambient
猪:死亡友好生物死亡entity.pig.deathsubtitles.entity.pig.death
猪:受伤友好生物受伤entity.pig.hurtsubtitles.entity.pig.hurt
鞍:装备友好生物给猪装上鞍entity.pig.saddlesubtitles.entity.pig.saddle
脚步声友好生物行走entity.pig.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此音效mob.pig.sayambient1.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.pig.sayhurt1.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.pig.deathdeath1.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.pig.stepstep0.20.8-1.2 16
友好生物使用胡萝卜钓竿加速移动mob.pig.boostboost1.0 0.8-1.2 16
友好生物被雷劈中并变成僵尸猪灵mob.pig.deathdeath.to.zombie2.00.8-1.2 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
pig entity.minecraft.pig

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
pig 12entity.pig.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
When Pigs Fly.png当猪飞的时候用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。使用骑上,然后从高于5格的地方掉落。40G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw.png我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这19种生物中的每一种: 其中行商羊驼不算作羊驼,如有其他生物也可以正常繁殖,而进度会将其忽略。husbandry/breed_all_animals

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年8月20日Pig (pre-release).png The Word of Notch中首次揭露了关于猪的截图。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。
0.24_SURVIVAL_TESTPig JE1.png 加入了猪,那时猪的鼻子还是平面的。
在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他通过这个模型制作出了一个独特的生物[2]
0.25_SURVIVAL_TEST猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10的奖励。
Java版Indev
20100219猪现在掉落0~2个生猪排,而不是棕色蘑菇。
Java版Infdev
20100625-2Saddled Pig JE1.png加入了,可用于骑猪。
Java版Alpha
v1.0.4加入玩家骑猪时坐着的动画效果。
v1.0.17多人游戏中加入了猪。
Java版Beta
1.5玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人[3]
被火烧死的猪会掉落熟猪排
1.8pre1Pig JE2 BE1.png 猪的鼻子现在是立体的了。[4][5]
Saddled Pig JE2 BE1.png更改了带鞍的猪的材质。
给所有被动型生物加入了一个新的AI系统:被攻击时会逃窜。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2猪现在可以通过喂食小麦繁殖
Beta 1.9-pre3Baby Pig JE1 BE1.png 加入了幼年猪,同样可以骑乘。
1.2.112w06a在之前的版本,多人游戏中所有刷怪笼内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪笼)。
12w07b猪现在拥有新的AI。
1.2.4现在无法再骑乘幼年猪。
1.3.112w25a猪现在掉落1-3个生猪排。
1.4.212w36a披挂着的猪会在死后掉落鞍。
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。
12w37a猪在被骑乘时能够跳跃。
使用胡萝卜钓竿控制猪一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。
12w38a猪的脚步音效更新。
1.6.113w16a当骑乘时会显示猪的生命值了。
1.814w02a可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。
1.915w31a除了胡萝卜外,能使用马铃薯甜菜根来吸引和繁殖猪。
16w05b胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。
1.1418w43aPig JE3 BE2.png Baby Pig JE2 BE2.png 更改了猪的材质。
Saddled Pig JE3 BE2.png 更改了带鞍的猪的材质。
1.1519w37a现在每头自然生成的猪都有5%的几率生成为幼年个体。
1.1620w06a现在幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪灵
20w15a猪现在现在可以被发射器装备
携带版Alpha
0.2.0Pig JE2 BE1.png 加入了猪,但是不能自然生成,除非修改世界或编辑物品栏。
0.2.1猪现在会自然生成。
0.6.0Baby Pig JE1 BE1.png加入了幼年猪。
0.8.0?猪现在可使用胡萝卜马铃薯甜菜根繁殖。
猪拥有了新AI。
0.12.1?猪在被闪电击中会成为僵尸猪人。
0.14.0build 1幼年僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。
0.15.0build 1Saddled Pig JE2 BE1.png加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。
幼年尸壳现在可骑猪。
0.16.2猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。
?刷怪蛋生成幼年猪的几率从25%降至5%。
基岩版
?猪不再有5%的几率在繁殖模式下生成。
1.10.01.10.0.3Pig JE3 BE2.png Baby Pig JE2 BE2.png 更改了猪的材质。
Saddled Pig JE3 BE2.png 更改了带鞍的猪的材质。
1.11.01.11.0.1猪现在会自然生成在村庄里。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Pig JE1.png 加入了猪。
TU5Pig JE2 BE1.png 猪的鼻子现在是立体的了。
猪被攻击时会逃窜。
TU7Baby Pig JE1 BE1.png 加入了幼年猪。
猪可用小麦繁殖。
TU141.04猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。
加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。
Saddled Pig JE2 BE1.png现在猪被杀死时会掉落鞍。(如果装备了鞍的话)
可以对成年猪按下Left trigger/L2 trigger/ZL button或通过刷怪蛋来生成幼年猪了。
TU31CU191.22Patch 3可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。
PlayStation 4版
1.90Pig JE3 BE2.png Baby Pig JE2 BE2.png更改了猪的材质。
Saddled Pig JE3 BE2.png更改了带鞍的猪的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Pig JE2 BE1.png Baby Pig JE1 BE1.png 加入了猪。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“猪”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加。
  • 装载着带鞍的猪的矿车特性会发生变化:
    • 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在充能铁轨上的速度。
    • 矿车无论被乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的充能铁轨只会将其减小到最低速度。
  • 在标题界面显示的其中一条闪烁标语是“Ride the pig!”(去骑猪!)
  • 浩室音乐艺术家deadmau5发行了一首名为《Get In The Cart, Pig》(后来被改名为《Fn Pig》)的歌曲,歌名是对Minecraft的直接引用。
  • 猪是Minecraft中的第一种被动型生物
  • Minecraft中的猪与现实中的约克郡猪相似。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

在其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]