狼(Wolf)是一種一旦被馴服(透過餵骨頭)就可與玩家聯合的生物。它們是敏捷的動物,因它們在陸地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。當它們游泳後到達岸邊,雨停時或因任何其他因素而與水有接觸後會'搖'干自己。狼高一方塊,長兩方塊,寬一方塊(1x2x1)。
如大部分生物一樣,狼對溺水,窒息,掉落傷害,與仙人掌或岩漿接觸,並會因著火或攻擊敵對生物而不斷受到傷害。
狼會在所有的難易度級別(包括和平),以及只在森林,松木林和針葉林生態域中生成。
外觀
野生的狼有白毛,眼有一個白色和黑色的像素,還有一條尾巴。敵對的狼眼睛發紅,毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑和嘴線輕微提高。馴服的狼眼睛包含兩個在對角的白色像素和一個在中心的黑色像素,和有紅領圍著它們的頭部。
行為
根據它們如何被互動,狼可以在這三種狀態之一:野生(未馴服),敵對,或已馴服。被馴服的狼可以從每週快照12w03a開始繁殖來生成狼崽。
- 野生的狼對玩家是中立的,並以每次1-8隻來生成,偶爾會攻擊附近羊同時四處遊走。隨機掉下的羊毛方塊(尤其是在針葉林中)是它們存在的一個指標。野生的狼會將它們的頭部傾斜到一旁表示它們對附近的玩家拿著的骨頭或豬排的興趣。
- 敵對的狼將協調它們攻擊的目標(羊或一個攻擊了野生狼群中的狼的玩家),而且這種狀態是不可扭轉的,除非你死亡並復活。敵對的狼會攻擊範圍內的所有玩家。這些狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區分:其眼睛會變成紅色,毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑和嘴線輕微提高。需要注意的是狼即使只被釣竿鉤住或被拋出的雪球或蛋擊中也會變成敵對狀態。它們不能馴服的,除非你死亡和重生,或退出遊戲。(已修復此錯誤)
- 馴服的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區別,因為它們改變看起來不那麼有侵略性(兩個白色像素和一個黑色像素),以及它們的脖子周圍的紅色領線。友好的狼也會偶爾向在附近的任何玩家吠叫。站著時,這些狼會用近身攻擊來攻擊任何玩家打中的生物(明顯的例外是爬行者)。坐著的狼會懶懶地觀察周圍的環境,不會攻擊任何東西,除非玩家被某生物攻擊,在這種情況下,它們將攻擊玩家的攻擊者來保護玩家。與它們野生的狀態的同伴一樣,馴服的狼也會將其頭部傾斜來討要附近一個玩家拿著的豬排。如果一個馴服的狼的生命較低,它會哀鳴著請求食物。當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。它們會繼續坐著,直到你再次右鍵點擊它們。
- 狼崽是在快照12w03a中加入的。它們是透過餵飼二隻馴服的狼任何類型的肉(生雞肉或烤雞,生豬肉或烤豬肉,生牛肉或牛排和腐肉)來繁殖的。它們的行為與馴服的狼一樣,但有少數例外。他們右鍵點擊時坐下,當你移動時跟隨和/或傳送到你的位置,及當你攻擊怪物或玩家時保護你。而由於其大小他們不會攻擊(這可能是一個錯誤)。它們的外觀與馴服的狼一樣,除了它們的身體(頭部除外)縮小了。這與所有的動物寶寶相同(除了貓和村民嬰兒外)。它們也有一個紅色領線。它們的吠聲(也可以說是哀鳴)音調很高。狼崽不能是野生或敵對的。
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野生
(狩獵中)
馴服
關於馴服狼更深入的教學,請見教學/狼
許多坐著的馴服的狼。
首先,找到一個未馴服的狼或狼群。每個單獨的狼都可以透過餵飼(右鍵點擊)它骨頭直到出現一群心和狼坐了下來來馴服。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨頭。它也會獲得一個紅色的項圈,以表明它已被馴服。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的 - 一些狼會對一個骨頭作出反應,而其他則需更多來馴服。[1] 到目前為止,沒有任何玩家可以馴服的狼的數量的限制[2]。
好處
當被告知坐下(右鍵點擊),馴服的狼會留在原地而玩家可自由走動。坐著的狼永遠不會消失,[3] 不管玩家遊走至多遠,或離開遊戲,睡眠等。它們也將在玩家回來並告知它們站起來後回復跟隨他/她。
馴服的狼(當站立時)總是會在主世界中跟隨玩家左右,如果他們走得太遠會瞬間移動到他/她所在的位置。它們會攻擊任何傷害玩家的非環境實體 - 甚至坐著的狼也會站起來,並攻擊該攻擊者來在玩家被別人或敵對的生物突襲時保護玩家。當玩家用除弓箭以外的武器來攻擊生物時,馴服的狼會攻擊該生物[4],並只專注於一個目標,並在第一隻生物死亡後切換到另一個生物。注意的是如果一個馴服的狼殺死一個生物,它會掉落經驗球給玩家舍取,如玩家殺害的任何生物一樣。
值得注意的例外是爬行者。馴服的狼絕不會攻擊一個爬行者,即使玩家攻擊了爬行者。但從快照12w03a開始,當要求時馴服的狼會攻擊爬行者。[5]
護理和餵養
一群乞討的狼。
狼的尾巴會根據它的生命升高和降低。決定個別狼的確切生命可以透過測量它的後腿和尾巴之間的角度得出數值。角度指出狼的生命的百分比(100°為100%,或10個心;90°為90%,如此類推)。狼的生命可以透過餵飼(右鍵點擊)它任何類型的肉(包括腐肉)來恢復。腐肉似乎不會使狼中毒,使它成為容易獲得的可行食品。但把一塊熟食餵給狼吃時,不會有額外的生命補充,所以它們可以從遊蕩的豬,牛和雞處得到滿意的一餐。
從Beta 1.9pre4開始,回復或再生飛濺藥水可以拋在狼處來為它們回復生命。
由於野生的狼最高生命值是4個心,它們的尾巴會明顯地比馴服的狼低,然後在被成功地馴服後馬上獲得100%生命(10個心)。而出生時,狼崽不會獲得100%的生命。他們必須被飼餵來達到最大的生命。
嘗試在馴服的狼生命是滿時餵鉰它將會開始吃東西的動畫。
而從12w03a開始,如果狼被馴服和生命值是滿時可以透過被餵飼任何肉類(包括腐肉)與與另一隻狼繁殖出狼崽。
移動
一般情況下,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家(而不是直接走向他/她)來避免掉落,但即使玩家靜立,它將繼續跳躍和周圍走動。
- 狼有極大進/出打開的門的困難。最好的解決方法是製造"狗門" - 在門的左/右下角破壞一個方塊(但敵對生物可更易察覺你的存在)或使用雙門。
- 馴服的狼將嘗試透過障礙並攻擊怪物,但不能透過它們。
- 因為它們會不斷移動,當玩家前往懸崖或較大落下附近,狼可能會得到掉下傷害。
- 它們不會主動避免岩漿,仙人掌,火,掉下,或陷阱 - 即使玩家繞過這些危險地方,馴服的狼還是可能會在前往他/她所在位置途中死亡或嚴重受傷。[6]
- 如果在坐著時被推入水中或受傷,狼會站起來並跟隨玩家。
- 狼可以透過和在1×1的水平隧道中轉彎。
瞬移
如果狼和玩家之間出現一個足夠大的差距(大約20×20×10個方塊大),馴服的狼會瞬移到玩家(也有例外)。
- 瞬移會重設一個馴服的狼的焦點,因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個玩家的旁邊,它將回復跟隨他/她。
- 馴服的狼傳送到一個無法進入的位置是可能的(如:在冰下)並因窒息而受傷或死亡。
狼不會瞬移的情況:
- 狼被要求坐下[7]
- 狼坐在礦車內
- 玩家在深水下游泳或是坐在船內(一旦玩家到淺水區或到達陸地會立即瞬移)
- 玩家站在冰塊上
- 玩家進入了傳送門並進入了地獄/終末之界,狼將呆在主世界直到玩家回來。
- 其位置在未被讀取的方塊群內(當你離狼夠遠時(由視野距離決定)方塊群內所有方塊將不會顯示,即停止讀取)
- 玩家正在高空飛行(離地面3格以上)
歷史
狼在2011年3月31日(Beta 1.4)被首次引入。
Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。[8] Jeb在2011年3月18日在YouTube上載了狼的預覽影片。[9]
在Beta 1.5以前,在多人遊戲中就算狼的生命值是滿的,還是會不間斷地發出哀嗚的聲音。這是因為Jeb錯誤地使用了單人模式的生命值,而不是同步生命值。[10]
在快照12w03a前,只可利用使狼永遠坐下的錯誤才能繁殖出狼崽。
在每週快照12w03a,狼可以透過使用任何類型的肉類(雞(生或熟),豬排/豬肉(生或熟),牛排/牛肉,腐肉)飼養馴服。
截至Minecraft 1.1,可能更早,狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。[11]
如果你的狼在你註銷時不是坐著,會發生一個錯誤:你的狼會再次成為野生的,你需要再次馴服它。這個錯誤在狼被首次引入後的幾個更新中已被修復。
Gallery
狼的第一張照片(WIP)。[12]
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一隻狼正在甩掉它身上的水.
- Wolf attack.png
正在根據指令攻擊牛的一群狼。
- Wolfstuck.jpg
瞬移後被困在樹葉裡的狼。
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4隻跟著玩家的馴服的狼。
- SixteenTamedWolves.png
16隻馴服的狼。截至Beta 1.7.3可以馴服的狼的數量是沒有限制的。
錯誤
- 狼會在其能生成的生態域裡在玩家旁生成,有時甚至會發生在地下。雖然它們還未被馴服,但它們在被殺死前跟隨玩家,這很明顯是個要被修正的錯誤。
- 如果一隻馴服的狼掉至令它被瞬移至玩家的距離,瞬移後著陸時可能還會受到傷害。
- 如果Minecraft崩潰,你擁有的馴服的狼的數量可能會增加。然而,有些也可能會消失。
[來源請求] - 狼可以把你推出你的床外,而你仍然會繼續睡覺。(這適用於所有生物)
- 利用推一隻狼而把另一隻狼推入固體方塊並使其窒息是可能的,所以擁有多隻狼時一定要小心!
- 狼可以在「灌叢地」生物群落中生成,這可能是一個錯誤。
- 有時,儲存並退出選單畫面後,立刻重載世界可能會導致一些或所有馴服的狼再次成為野生的。
- 如果野性的狼被任何生物突襲,它仍然會攻擊該生物,但其面孔質地不會切換至敵對狀態。
- 在多人模式中,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼會攻擊其主人。
- 馴服和野生的狼在較低亮度或下雨時會變成暗灰色。
- 有時,一隻馴服的狼在SMP中會消失。
- 用一擊殺死一隻野生的狼(用一把附了魔的鑽石劍)不會導致周圍的狼攻擊你。
- 如果野生的狼被玩家拋出的蛋擊中,它會改變面部紋理和咆哮,但不會攻擊玩家。
你知道嗎?
- 狼的形象似乎是以灰狼為基礎。
- 如果你指令狼攻擊自己原來狼群中野生的成員,它會殺死它,但會對你變成敵對的。
- 馴服的狼比野生的狼強5倍以上。
- 狼不能進入地獄。
- 狼是第一種正式可在Minecraft裡馴服的生物。
- 如果狼在一個向下水流中,它們將會浮起來,並會溺死。
- 水對從高處掉下的狼沒有減速作用。
- 在SMP中,馴服的狼坐下時會慢慢地移動。因此不建議讓你的狼在屋頂上坐下,因為它們通常都會掉下來。
參考
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/48762461930790912
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8oza
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gfm38/14_is_out/c1n7np3
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
- ↑ Wolfies (work in progress)
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ 可以從1.1的相應檔案(EntityWolf)中找出
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520



![狼的第一張照片(WIP)。[12]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/aa/Wolves_in_working.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20110826172424)
![狼的第二張照片。這時Jeb引入了坐下功能。[13]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/c/c6/Wolf_sitting.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20110826172347)