生命值 |
野生: 8() |
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類型 |
友好生物 |
攻擊力 |
近戰攻擊: |
尺寸 |
成年: |
生成於 |
見§生成 |
可對其使用 | |
命名空間ID |
wolf |
狼(Wolf)是一種能夠被玩家馴服的友好生物。
生成[]
狼會在森林、針葉林、原生松木針葉林、原生杉木針葉林、冰雪針葉林、雪林
自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變得敵對。
掉落物[]
狼繁殖成功時會掉落1-7。
與其他幼年動物類似,殺死幼年狼不會掉落經驗。
行為[]
狼有三種狀態:
- 野生的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。野生狼不會消失。
- 敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和可怕的外觀加以區分。野生的狼在有攻擊目標時,會變為敵對的狼。它們的尾巴變得筆直,眼睛會變成紅色,而且毛的對比度增加,豎著的毛髮露出暗斑且嘴線輕微提高。敵對的狼不能被拴繩拴住,但野生的狼被拴住變成敵對的狼時不會掉落拴繩。
- 馴服的狼看起來很友好。它們的眼睛從原先一白一黑的兩個像素組成變為了兩白一黑的三個像素組成,脖子周圍有項圈,可以被染料改變顏色。對屬於自己的馴服的狼按下使用鍵時,它們會在坐下和站立狀態中切換。站著的狼會跟隨玩家,坐下的狼會保持不動而不是跟隨玩家。
骷髏、凋零骷髏、流髑、狐狸、幼年海龜和兔子會主動避開狼。綿羊在未受到攻擊時會忽視狼,但被狼攻擊後仍然會隨機逃跑。在Java版中,殺手兔不但不會逃離,還會主動攻擊狼。
玩家在距狼8格內的位置手持肉類或骨頭時,狼會側著頭,猶如在乞求食物。
幼年狼的行為與普通的狼相同。幼年狼頭部較大,與其他動物的幼年形態相似。
在Java版中,狼浸在水或雨中後其紋理會變成深灰色,甩干水後會恢復淺灰色。
在和平難易度,野生的狼不會主動對玩家造成傷害,但在玩家攻擊後會保持敵對狀態。
攻擊[]
野生的狼會主動攻擊兔子、狐狸、骷髏、凋零骷髏、流髑、駱馬、綿羊和幼年海龜。站著的馴服的狼只會主動攻擊骷髏、凋零骷髏和流髑。
狼會對攻擊它或攻擊它的主人的生物產生敵意,除非攻擊者是狼不能攻擊的目標。野生的狼被駱馬攻擊時會逃跑而不會反擊。如果一隻狼被攻擊並對攻擊者產生了敵意,附近其他野生的狼和站著的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×21×33區域)也會對攻擊者產生敵意。
站著的馴服的狼的主人攻擊生物時,狼會對被攻擊的生物產生敵意,除非這個生物是狼不能攻擊的目標。
狼在任何情況下都不會攻擊苦力怕或地獄幽靈。馴服的狼在任何情況下都不會攻擊自己的主人或與主人同隊的生物、擁有相同主人的狼,以及馴服的貓、鸚鵡、馬、驢子、騾子、骷髏馬、殭屍馬、駱馬、駱駝。
坐下的狼不會主動攻擊。正在進行攻擊的狼被要求坐下後會停止對目標的攻擊。坐下的狼被攻擊時會站起,但如果狼的主人不在世界中,狼被攻擊後會馬上再次坐下。
被馴服的狼殺死的生物,即使沒有被玩家傷害過,也會掉落通常需要玩家參與擊殺才會掉落的經驗值和稀有掉落物。
受傷害行為[]
在受到有實際來源的傷害且傷害的實際來源不是箭或玩家時,狼受到的傷害會被調整為(修正前伤害 + 1) / 2
。在傷害高於1時,傷害會被減少;在傷害低於1時,傷害會增加。
已馴服的狼擁有20( × 10)生命值,面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少39( × 19.5)才能一擊殺死狼。
玩家以外的生物對狼造成0()傷害時(如雪人的雪球),0()傷害會被修正為0.5( × 0.25)傷害,並且可以傷害或殺死狼[2]。
移動[]
站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家,在10格外時會直接走向玩家,在12格外時會傳送到玩家附近的方塊上(如果有)。除了更容易移動,傳送也能使它們從熔岩、水或坑中出來。
- 當對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會坐下。再次對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會再次站立。
- 狼會在攻擊時會尋找路徑接近目標。它們會在懸崖邊尋找道路,有時會在較高處掉落以至於受到傷害。
- 狼以玩家行走的速度攻擊目標,並會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊,但它在空中並沒有傷害。馴服的狼在站立時會攻擊主人攻擊的生物。狼可以在1×1的水平隧道中透過和轉彎。
- 從水中上岸或暴露在雨中一段時間再回到乾燥環境後,狼會抖動身體甩水。
傳送[]
馴服的狼會在12格外傳送至它的主人處。
傳送會重設一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊生物時傳送到一個玩家的旁邊,它將繼續跟隨玩家。
馴服的狼有可能被傳送到一個無法進入的位置(例如冰面下)並因窒息而受傷或死亡。
狼不會傳送的情況:
- 狼被要求坐下。[3]
- 狼在追逐骷髏。如果骷髏靠近,這可能導致狼在一個地方站立和跳躍,例如在洞穴裡。一旦骷髏被殺死,狼就會傳送。
- 狼坐在礦車內。
- 狼被拴繩拴在柵欄上。
- 其位置在未載入區塊內。
- 以玩家為中心的5×5×1的區域的邊緣沒有在固體方塊上面的透明方塊和上面的另一透明方塊。
- 玩家在其他維度;狼將呆在所在維度直到玩家回來
[僅Java版]。然而,可以事先把狼推入傳送門將其先傳送至其他維度。 - 主人沒有直接接觸地面(例如使用鞘翅、飛行、游泳或是坐在船、礦車內)。
- 狼所在的區塊內沒有載入(例如主人死亡或者傳送)。
狼的傳送過程不會發出聲音。[4]
馴服、生命值和餵養[]
狼可以透過餵飼它骨頭來馴服。一旦被馴服,狼就不會再接受骨頭。所需的骨頭數量是隨機的,每個骨頭有1⁄3的機率馴服狼,也就是說,馴服一隻狼平均需要3個骨頭。[5]當狼被馴服,它會獲得一個紅色的項圈,在Java版中,被馴服的狼會坐下(如果沒在游泳)。玩家可以馴服的狼的數量沒有限制[6]。
狼的尾巴會根據其生命值而升高和降低。可以透過測量它的後腿和尾巴之間的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。當被馴服的狼的生命值低於10()時,還會發出哀鳴聲。馴服的狼的生命值可以透過餵飼任何類型的肉和魚
食物 | 恢復 | 備註 |
---|---|---|
生雞肉 | 1() 2() |
餵給狼時不會導致飢餓狀態效果。 |
烤雞 | 1() 6() |
|
生豬肉 生牛肉 生兔肉 |
2() 3() |
|
烤豬肉 牛排 |
2() 8() |
|
腐肉 | 2() 4() |
餵給狼時不會導致飢餓狀態效果。 |
生羊肉 | 2() | |
烤羊肉 | 2() 6() |
|
烤兔肉 | 2() 5() |
|
河豚 |
1() | 餵給狼時不會導致飢餓、中毒和噁心狀態效果。無法使狼進入繁殖狀態。 |
熱帶魚 |
1() | 無法使狼進入繁殖狀態。 |
生鱈魚 生鮭魚 |
2() | 無法使狼進入繁殖狀態。 |
烤鱈魚 |
5() | 無法使狼進入繁殖狀態。 |
烤鮭魚 |
6() | 無法使狼進入繁殖狀態。 |
兔肉湯 |
10() | 無法使狼進入繁殖狀態。 |
狼不會進入飢餓狀態,所以它們能夠食用腐肉或生雞肉且不受其負面效果影響。如果馴服的狼生命值是滿時可以透過被飼餵進入「求愛模式」。
馴服的狼的項圈能透過其主人使用染料來改變顏色。玩家不能給不屬於自己的狼的項圈進行染色。
與所有被馴服的動物類似,已被馴服的狼被殺死時,會給該狼的主人
繁殖[]
馴服的狼在滿生命值時能透過餵食任何肉類進入繁殖狀態,包括腐肉和生雞肉,且不會進入飢餓狀態。餵食時兩隻狼都處於站立狀態,才能繁殖出幼年狼。
繁殖出的幼年狼會出生在其中一隻狼的碰撞箱內,並選擇該狼的主人作為自己的主人。
- 如果兩隻狼屬於同一個玩家,那麼其繁殖出的幼年狼也會屬於這個玩家。
- 兩隻狼所屬的玩家不同時,如果繁殖過程中其中一隻狼被指令坐下或無法找到它的主人
[僅JE],那麼繁殖出的幼年狼屬於另一隻狼的主人;否則繁殖出的幼年狼屬於更早被載入的狼的主人。
已馴服的狼無法和野生的狼進行繁殖,儘管它們都處於「求愛模式」。
幼年馴服狼比起成年有更高的頻率隨機亂跑,顯得更加活潑好動。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
狼喘氣聲[音效 1] | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.wolf.ambient | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.wolf.death | subtitles.entity.wolf.death | |
狼嚎聲 | 友好生物 | 憤怒狀態下空閒時隨機播放此聲音 | entity.wolf.growl | subtitles.entity.wolf.growl | |
無[音效 2] | 無 | 未使用的聲音事件 | entity.wolf.howl | 無[音效 2] | |
狼受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.wolf.hurt | subtitles.entity.wolf.hurt | |
狼喘氣聲 | 友好生物 | 馴服後空閒時隨機播放此聲音 | entity.wolf.pant | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼甩動身體 | 友好生物 | 離開水面後抖動身體 | entity.wolf.shake | subtitles.entity.wolf.shake | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.wolf.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
狼喘氣聲[音效 1] | 友好生物 | 生命值低時隨機播放此聲音 | entity.wolf.whine | subtitles.entity.wolf.ambient |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.wolf.bark | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.wolf.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.wolf.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.wolf.step | step | 0.65 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 離開水面後抖動身體 | mob.wolf.shake | shake | 2.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 憤怒狀態下空閒時隨機播放此聲音 | mob.wolf.growl | growl | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 生命值低時隨機播放此聲音 | mob.wolf.whine | whine | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服後空閒時隨機播放此聲音 | mob.wolf.panting | pant | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
狼 | wolf | entity.minecraft.wolf |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
狼 | wolf | 14 | entity.wolf.name |
實體資料[]
狼有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- 可馴服生物額外欄位
- 可憤怒生物額外欄位
- CollarColor:狼項圈的顏色,即使是野生的狼也仍然存在(但不會繪製出來),預設為14(紅色)。
基岩版:
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
狼群之首 Leader Of The Pack | 和五匹狼成為朋友。 | 馴服5隻狼。不要求在同一世界中完成。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年3月2日 | Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。 | ||||
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上傳了狼的測試影片。 | ||||
1.4 | 加入了狼。 | ||||
如果玩家的狼在玩家退出遊戲時不是坐著,會發生一個錯誤:玩家的狼會再次成為野生的,需要再次馴服。這個錯誤在狼被首次引入後的幾個更新中已被修復。 | |||||
1.5 | 在此之前,就算多人遊戲中狼的生命值是滿的,還是會不間斷地發出哀鳴的聲音。這是因為Jeb錯誤地使用了單人模式的生命值,而不是同步生命值。[7]狼將不再這樣做。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,狼會攻擊主人。 | |||
1.8 | pre1 | 像其他動物一樣,狼不會消失,它們會罕見地生成。 | |||
大多數的狼都是在生成世界時生成的。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | ? | 狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的錯誤才能繁殖出幼年狼。此錯誤現在被修復了。 | |||
狼有了新的AI並且可以在馴服後透過生雞肉、烤雞、生牛肉、牛排、生豬肉、烤豬肉和腐肉來治療與繁殖。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 馴服的狼其項圈能被染料染色了。[8] | |||
1.4.4 | pre | 加入了幼年狼,只能透過生怪蛋生成。 | |||
1.6.1 | ? | 未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。 | |||
1.6.2 | 正式版 | 狼與苦力怕、骷髏和殭屍都不會在創造模式裡因為玩家的攻擊而變敵對了。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年狼的生長過程可使用生雞肉、烤雞、生牛肉、牛排、生豬肉、烤豬肉和腐肉來影響。 | |||
14w05b | 當狼得到隱形效果時,項圈不再顯示。 | ||||
14w10a | 狼(包括馴服的和未馴服的)會追趕並攻擊骷髏和凋零骷髏了。 | ||||
已馴服的並且已命名的狼現在會在死亡訊息中顯示了。 | |||||
14w18a | 項圈預設顏色從紅色改為橙色了。 | ||||
1.9 | 15w38a | 現在所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡訊息了。 | |||
15w39a | 狼比之前稍高了(成年狼之前是0.8格高,現在是0.85格;幼年狼之前是0.4格高,現在是0.425格)。 | ||||
15w46a | 項圈預設顏色又從橙色變回紅色了。 | ||||
1.10 | 16w21a | 未馴服的狼不再消失了。 | |||
1.11 | 16w32a | 狼的實體ID從Wolf 變為wolf 。 | |||
1.13 | 18w07a | 狼現在會攻擊幼年海龜。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了紋理。 | |||
變更了馴服的狼的紋理。 | |||||
變更了馴服的幼年狼的紋理。 | |||||
變更了憤怒的狼和幼年狼的紋理。 | |||||
19w07a | 狼現在會攻擊狐狸。 | ||||
1.15 | 19w37a | 現在每隻自然生成的狼都有10%的機率生成為幼年個體。 | |||
1.16.2 | pre3 | 在暗處的狼現在會正確繪製。 | |||
1.18 | exp1 | 現在狼會生成於雪林中。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了狼。 | |||
狼可以馴服。 | |||||
狼會在被玩家攻擊時變得憤怒。 | |||||
build 2 | 狼現在有它們的音效了。 | ||||
build 9 | 狼現在可以透過畫面下面的按鈕進行互動了,可以對馴服和指令狼坐下。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 狼的項圈可以染色了。 | |||
0.12.1 | build 11 | 馴服的狼現在會攻擊用弓攻擊它的目標。 | |||
0.13.0 | build 1 | 狼現在會主動攻擊骷髏和兔子。 | |||
0.14.0 | build 1 | 雞騎士現在會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年屍殼現在可以騎狼。 | |||
狼現在會攻擊流髑。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 現在會在和平難易度下傷害玩家。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 狼現在會遠離駱馬。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 野生的狼現在會攻擊幼年海龜。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了紋理。 | |||
變更了馴服的狼的紋理。 | |||||
變更了馴服的幼年狼的紋理。 | |||||
變更了憤怒的狼和幼年狼的紋理。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 野生的狼現在會攻擊狐狸。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 現在狼會自然生成在森林和巨木針葉林生態域。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了狼。 | |
TU14 | 1.04 | 狼的項圈可以染色了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 項圈的預設顏色現在是橙色而不是紅色。 | |
現在可使用生雞肉、烤雞、烤豬肉、生牛肉、牛排和腐肉加速幼年狼成長速度。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 變更了紋理。 | ||||
變更了馴服的狼的紋理。 | |||||
變更了馴服的幼年狼的紋理。 | |||||
變更了憤怒的狼和幼年狼的紋理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了狼。 | ||||
狼現在可以馴服,且馴服的狼繁殖會生下馴服的幼年狼。 | |||||
狼和幼年狼被玩家或主人為玩家的狼攻擊時會被激怒。 |
你知道嗎[]
- 狼可傳送到透明方塊上。
- 如果玩家攻擊了一隻野生狼然後給它餵食(如腐肉),這隻狼會顯示動物進入繁殖模式時顯示的紅心,但是它不會進入繁殖狀態,而是會繼續攻擊玩家。
- 狼有時候會為了攻擊敵對生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
- 如果玩家殺死他們馴服的狼,仍然會掉落經驗。
- 在Java版中,若玩家攻擊了一隻狼,接著移動了很大一段距離(例如70格),狼仍然處在憤怒狀態,但不會再攻擊玩家。
- 儘管難以擊中,狼還是會追逐蝙蝠、夜魅等其他飛行生物。[9]
- 在基岩版中,狼可以食用魚類恢復生命值的設定可能參考現實,現實中阿拉斯加半島的野生狼群因長期缺乏肉類,鮭魚在攝取的肉類占了約20%。[10]
- 由於骷髏會主動逃離野生狼,而野生狼會主動追逐骷髏,因此有時玩家會看見骷髏與狼的追逐戰。
- 在Java版中,對著已馴服的狼使用狼生怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
- 在Java版中,由於狼極高的傷害減免,伏守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[11]
畫廊[]
藝術作品[]
參考[]
- ↑ https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
- ↑ MC-72151
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ MC-166291
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ dinnerbonetweet:236530180737335296
- ↑ MC-9925
- ↑ https://www.audubon.org/news/studies-show-wolves-eat-seafood
- ↑ MC-250237
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520
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