生命值 |
野生: 8() |
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类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
wolf |
狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的友好生物。
生成[]
狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。
掉落物[]
狼繁殖成功时会掉落1-7。
与其他幼年动物类似,杀死幼年狼不会掉落经验。
行为[]
狼有三种状态:
- 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。野生狼不会消失。
- 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。野生的狼在有攻击目标时,会变为敌对的狼。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的毛发露出暗斑且嘴线轻微提高。敌对的狼不能被拴绳拴住,但野生的狼被拴住变成敌对的狼时不会掉落拴绳。
- 驯服的狼看起来很友好。它们的眼睛从原先一白一黑的两个像素组成变为了两白一黑的三个像素组成,脖子周围有项圈,可以被染料改变颜色。对属于自己的驯服的狼按下使用键时,它们会在坐下和站立状态中切换。站着的狼会跟随玩家,坐下的狼会保持不动而不是跟随玩家。
骷髅、凋灵骷髅、流浪者、狐狸、幼年海龟和兔子会主动避开狼。绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会随机逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。
玩家在距狼8格内的位置手持肉类或骨头时,狼会侧着头,犹如在乞求食物。
幼年狼的行为与普通的狼相同。幼年狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。
在Java版中,狼浸在水或雨中后其纹理会变成深灰色,甩干水后会恢复浅灰色。
在和平难度,野生的狼不会主动对玩家造成伤害,但在玩家攻击后会保持敌对状态。
攻击[]
野生的狼会主动攻击兔子、狐狸、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、羊驼、绵羊和幼年海龟。站着的驯服的狼只会主动攻击骷髅、凋灵骷髅和流浪者。
狼会对攻击它或攻击它的主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。野生的狼被羊驼攻击时会逃跑而不会反击。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)也会对攻击者产生敌意。
站着的驯服的狼的主人攻击生物时,狼会对被攻击的生物产生敌意,除非这个生物是狼不能攻击的目标。
狼在任何情况下都不会攻击苦力怕或恶魂。驯服的狼在任何情况下都不会攻击自己的主人或与主人同队的生物、拥有相同主人的狼,以及驯服的猫、鹦鹉、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、羊驼、骆驼。
坐下的狼不会主动攻击。正在进行攻击的狼被要求坐下后会停止对目标的攻击。坐下的狼被攻击时会站起,但如果狼的主人不在世界中,狼被攻击后会马上再次坐下。
被驯服的狼杀死的生物,即使没有被玩家伤害过,也会掉落通常需要玩家参与击杀才会掉落的经验值和稀有掉落物。
受伤害行为[]
在受到有实际来源的伤害且伤害的实际来源不是箭或玩家时,狼受到的伤害会被调整为(修正前伤害 + 1) / 2
。在伤害高于1时,伤害会被减少;在伤害低于1时,伤害会增加。
已驯服的狼拥有20( × 10)生命值,面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少39( × 19.5)才能一击杀死狼。
玩家以外的生物对狼造成0()伤害时(如雪傀儡的雪球),0()伤害会被修正为0.5( × 0.25)伤害,并且可以伤害或杀死狼[2]。
移动[]
站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会传送到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,传送也能使它们从熔岩、水或坑中出来。
- 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
- 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害。
- 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在空中并没有伤害。驯服的狼在站立时会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
- 从水中上岸或暴露在雨中一段时间再回到干燥环境后,狼会抖动身体甩水。
传送[]
驯服的狼会在12格外传送至它的主人处。
传送会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时传送到一个玩家的旁边,它将继续跟随玩家。
驯服的狼有可能被传送到一个无法进入的位置(例如冰面下)并因窒息而受伤或死亡。
狼不会传送的情况:
- 狼被要求坐下。[3]
- 狼在追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。
- 狼坐在矿车内。
- 狼被拴绳拴在栅栏上。
- 其位置在未加载区块内。
- 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
- 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来
[仅Java版]。然而,可以事先把狼推入传送门将其先传送至其他维度。 - 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅、飞行、游泳或是坐在船、矿车内)。
- 狼所在的区块内没有加载(例如主人死亡或者传送)。
狼的传送过程不会发出声音。[4]
驯服、生命值和喂养[]
狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。[5]当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制[6]。
狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值低于10()时,还会发出哀鸣声。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉和鱼
食物 | 恢复 | 备注 |
---|---|---|
生鸡肉 | 1() 2() |
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。 |
熟鸡肉 | 1() 6() |
|
生猪排 生牛肉 生兔肉 |
2() 3() |
|
熟猪排 牛排 |
2() 8() |
|
腐肉 | 2() 4() |
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。 |
生羊肉 | 2() | |
熟羊肉 | 2() 6() |
|
熟兔肉 | 2() 5() |
|
河豚 |
1() | 喂给狼时不会导致饥饿、中毒和反胃状态效果。无法使狼进入繁殖状态。 |
热带鱼 |
1() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
生鳕鱼 生鲑鱼 |
2() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
熟鳕鱼 |
5() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
熟鲑鱼 |
6() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
兔肉煲 |
10() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
狼不会进入饥饿状态,所以它们能够食用腐肉或生鸡肉且不受其负面效果影响。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被饲喂进入“求爱模式”。
驯服的狼的项圈能通过其主人使用染料来改变颜色。玩家不能给不属于自己的狼的项圈进行染色。
与所有被驯服的动物类似,已被驯服的狼被杀死时,会给该狼的主人
繁殖[]
驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类进入繁殖状态,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。喂食时两只狼都处于站立状态,才能繁殖出幼年狼。
繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。
- 如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。
- 两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人
[仅JE],那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼属于更早被加载的狼的主人。
已驯服的狼无法和野生的狼进行繁殖,尽管它们都处于“求爱模式”。
幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机乱跑,显得更加活泼好动。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
狼:喘息[音效 1] | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.ambient | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.wolf.death | subtitles.entity.wolf.death | |
狼:嚎叫 | 友好生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.growl | subtitles.entity.wolf.growl | |
无[音效 2] | 无 | 未使用的声音事件 | entity.wolf.howl | 无[音效 2] | |
狼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.wolf.hurt | subtitles.entity.wolf.hurt | |
狼:喘息 | 友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.pant | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼:摇动 | 友好生物 | 离开水面后抖动身体 | entity.wolf.shake | subtitles.entity.wolf.shake | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.wolf.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
狼:喘息[音效 1] | 友好生物 | 生命值低时随机播放此声音 | entity.wolf.whine | subtitles.entity.wolf.ambient |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.bark | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.wolf.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.wolf.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.wolf.step | step | 0.65 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 离开水面后抖动身体 | mob.wolf.shake | shake | 2.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.growl | growl | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 生命值低时随机播放此声音 | mob.wolf.whine | whine | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.panting | pant | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
狼 | wolf | entity.minecraft.wolf |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
狼 | wolf | 14 | entity.wolf.name |
实体数据[]
狼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可驯服生物额外字段
- 可愤怒生物额外字段
- CollarColor:狼项圈的颜色,即使是野生的狼也仍然存在(但不会渲染出来),默认为14(红色)。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
兽群领袖 Leader Of The Pack | 和五匹狼成为朋友。 | 驯服5只狼。不要求在同一世界中完成。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
2011年3月2日 | Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐后,确认狼会被加入至游戏中。 | ||||
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上传了狼的测试视频。 | ||||
1.4 | 加入了狼。 | ||||
如果玩家的狼在玩家退出游戏时不是坐着,会发生一个漏洞:玩家的狼会再次成为野生的,需要再次驯服。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。 | |||||
1.5 | 在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀鸣的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。[7]狼将不再这样做。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,狼会攻击主人。 | |||
1.8 | pre1 | 像其他动物一样,狼不会消失,它们会罕见地生成。 | |||
大多数的狼都是在生成世界时生成的。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | ? | 狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出幼年狼。此漏洞现在被修复了。 | |||
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来治疗与繁殖。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 驯服的狼其项圈能被染料染色了。[8] | |||
1.4.4 | pre | 加入了幼年狼,只能通过刷怪蛋生成。 | |||
1.6.1 | ? | 未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。 | |||
1.6.2 | 正式版 | 狼与苦力怕、骷髅和僵尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来影响。 | |||
14w05b | 当狼得到隐身效果时,项圈不再显示。 | ||||
14w10a | 狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。 | ||||
已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。 | |||||
14w18a | 项圈默认颜色从红色改为橙色了。 | ||||
1.9 | 15w38a | 现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。 | |||
15w39a | 狼比之前稍高了(成年狼之前是0.8格高,现在是0.85格;幼年狼之前是0.4格高,现在是0.425格)。 | ||||
15w46a | 项圈默认颜色又从橙色变回红色了。 | ||||
1.10 | 16w21a | 未驯服的狼不再消失了。 | |||
1.11 | 16w32a | 狼的实体ID从Wolf 变为wolf 。 | |||
1.13 | 18w07a | 狼现在会攻击幼年海龟。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
更改了驯服的狼的纹理。 | |||||
更改了驯服的幼年狼的纹理。 | |||||
更改了愤怒的狼和幼年狼的纹理。 | |||||
19w07a | 狼现在会攻击狐狸。 | ||||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的狼都有10%的概率生成为幼年个体。 | |||
1.16.2 | pre3 | 在暗处的狼现在会正确渲染。 | |||
1.18 | exp1 | 现在狼会生成于雪林中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了狼。 | |||
狼可以驯服。 | |||||
狼会在被玩家攻击时变得愤怒。 | |||||
build 2 | 狼现在有它们的音效了。 | ||||
build 9 | 狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 狼的项圈可以染色了。 | |||
0.12.1 | build 11 | 驯服的狼现在会攻击用弓攻击它的目标。 | |||
0.13.0 | build 1 | 狼现在会主动攻击骷髅和兔子。 | |||
0.14.0 | build 1 | 鸡骑士现在会检查附近是否有可骑乘的成年狼来攻击玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳现在可以骑狼。 | |||
狼现在会攻击流浪者。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 现在会在和平难度下伤害玩家。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 狼现在会远离羊驼。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 野生的狼现在会攻击幼年海龟。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
更改了驯服的狼的纹理。 | |||||
更改了驯服的幼年狼的纹理。 | |||||
更改了愤怒的狼和幼年狼的纹理。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 野生的狼现在会攻击狐狸。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在狼会自然生成在森林和巨型针叶林生物群系。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了狼。 | |
TU14 | 1.04 | 狼的项圈可以染色了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 项圈的默认颜色现在是橙色而不是红色。 | |
现在可使用生鸡肉、熟鸡肉、熟猪排、生牛肉、牛排和腐肉加速幼年狼成长速度。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
更改了驯服的狼的纹理。 | |||||
更改了驯服的幼年狼的纹理。 | |||||
更改了愤怒的狼和幼年狼的纹理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了狼。 | ||||
狼现在可以驯服,且驯服的狼繁殖会生下驯服的幼年狼。 | |||||
狼和幼年狼被玩家或主人为玩家的狼攻击时会被激怒。 |
你知道吗[]
- 狼可传送到透明方块上。
- 如果玩家攻击了一只野生狼然后给它喂食(如腐肉),这只狼会显示动物进入繁殖模式时显示的红心,但是它不会进入繁殖状态,而是会继续攻击玩家。
- 狼有时候会为了攻击敌对生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
- 如果玩家杀死他们驯服的狼,仍然会掉落经验。
- 在Java版中,若玩家攻击了一只狼,接着移动了很大一段距离(例如70格),狼仍然处在愤怒状态,但不会再攻击玩家。
- 尽管难以击中,狼还是会追逐蝙蝠、幻翼等其他飞行生物。[9]
- 在基岩版中,狼可以食用鱼类恢复生命值的设定可能参考现实,现实中阿拉斯加半岛的野生狼群因长期缺乏肉类,鲑鱼在摄取的肉类占了约20%。[10]
- 由于骷髅会主动逃离野生狼,而野生狼会主动追逐骷髅,因此有时玩家会看见骷髅与狼的追逐战。
- 在Java版中,对着已驯服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是驯服的。
- 在Java版中,由于狼极高的伤害减免,监守者的近战攻击需要两次才能杀死一只已驯服的狼。[11]
画廊[]
艺术作品[]
参考[]
- ↑ https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
- ↑ MC-72151
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ MC-166291
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ dinnerbonetweet:236530180737335296
- ↑ MC-9925
- ↑ https://www.audubon.org/news/studies-show-wolves-eat-seafood
- ↑ MC-250237
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520
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