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生命值

野生: 8(♥♥♥♥
馴服: 20(♥ × 10)

攻擊力

野生:
簡單: 3(♥♥
普通: 4(♥♥
困難: 6(♥♥♥
馴服: 4(♥♥

尺寸

成熟:
高度: 0.85 方塊
寬度: 0.6 方塊
幼崽:
高度: 0.425 方塊
寬度: 0.3 方塊

生成

森林針葉林生態域及它們的變種中的

命名空間ID

wolf

Notchface

Jens 花了大半個星期製作一種新的生物:狼!你可以馴服它並把它帶在你身邊,它還可以當寵物。它們相當罕見,但馴服後它們不會消失。

——Notch[1]

狼(Wolf)是一種能與玩家協作的中立型生物

生成

Java版原主機版

狼生成在森林針葉林巨木針葉林積雪的針葉林和對應的變種生態域中(除繁花森林)。1組能生成4個。

基岩版

狼只會自然生成在針葉林積雪的針葉林,但不會在巨木針葉林生成。 16.6%將是幼年。它們需要7級或更高的光照才能生成。

自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變成敵對。

掉落物

狼被玩家或被馴服的狼殺死時會掉落3經驗。

行為和外觀

Begging Tame Wolf

一隻被馴服的狼正在向玩家"祈求"

Dog Trio

3隻被馴服的狼跟隨著玩家

狼有三種狀態,取決於玩家怎樣與之互動。

  • 野生的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。它們對玩家是中立的,並會四隻一群地生成。它們不被激怒也會攻擊兔子小海龜狐狸骷髏及其變種。然而它們被駱馬啐唾液時會逃跑。它們不會消失(despawn)。
  • 敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和可怕的外觀加以區分。它們的尾巴變得筆直,眼睛會變成紅色,而且毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑且嘴線輕微提高。
  • 馴服的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區別,因為它們看起來很友好。它們的脖子周圍有紅色項圈,任意顏色的染料能改變項圈的顏色。對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會坐下。它們會停留在原地,玩家與此同時就能隻身離開。站著的狼會攻擊任何使玩家受傷的玩家或生物,除非它和目標有相同的主人或在同一個隊伍。它們也不會攻擊地獄幽靈爬行者或馴服的,無論它的主人是否攻擊。它們站著時會主動攻擊骷髏及其變種,但不會主動攻擊或被動型兔子以及狐狸

狼會對攻擊它的玩家或生物變得敵對,除非攻擊者是它的主人或和主人同隊伍的玩家。狼被攻擊也會使附近其他野生的狼和站著的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×33×21立方區域)對攻擊者變得敵對。

骷髏及其變種和被動型兔子會主動避開狼,殺手兔會攻擊狼,而會忽視狼,除了它們被攻擊時會正常逃跑。

原主機版中你能擁有1-8隻狼[僅Xbox 360版、​PlayStation 3版Wii U版]或1-16隻狼[僅Xbox One版、​PlayStation 4版Nintendo Switch版]

其他版本中,你想要多少只狼就能擁有多少。

狼高 0.85 方塊,幼崽時的狼高 0.425 方塊。一旦被蓋過,狼的材質會變成深灰色。

移動

站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家,在十格外時會直接走向玩家,在十二格外時會瞬移到玩家附近的方塊上(如有)。除了較容易移動,瞬移也能避免它們掉落或碰到熔岩。在游泳之後,狼似乎會擺脫水。

  • 當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。再次右鍵點擊馴服的狼時,它們會再次站立。
    • 當最初被馴服時,它們一開始是坐下的。
    • 坐著時,它們不會跟隨玩家。但如果它的主人攻擊附近的生物,它仍會加入戰鬥。當戰鬥完結,它們會再次坐下 (如果在水中,它們不會坐下直至到達沒有水的地方)。它們會坐在新的位置而不會回到原來的位置。
    • 如果在坐著時被推入水中或受傷,馴服的狼會站起來並跟隨玩家。
  • 狼會在攻擊時尋找路徑接近目標。它們會在懸崖邊尋找道路,有時會掉落並受到掉落傷害。
  • 狼會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊目標,但它在半空中並沒有傷害。馴服的狼會攻擊主人攻擊的生物。狼可以在1×1的水平隧道中透過和轉彎。
  • 從水中上岸後,狼會抖動身子甩水。

馴服的狼在下雨並且沒有被屋頂覆蓋時會顯得顫抖。

瞬移

馴服的狼會在十二格外瞬移到它的主人,但有一些例外。

  • 瞬移會重設一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊怪物途中瞬移到一個玩家的旁邊,它將恢復跟隨玩家。
  • 馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置並因窒息而受傷或死亡。

不會瞬移的情況:

  • 狼被要求坐下[2]
    • 例外:狼在坐著時受傷有機會瞬移(瞬移後它們不會坐下)。一個戲劇性的例子是一隻坐在外面的狼被雷擊中,當它出現時,它會著火。又如一隻坐著的狼被另一個玩家攻擊時,它會瞬移到主人身邊。
    • 例外:如果狼在一個已載入的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致瞬移,接著攻擊敵手,然後又坐下。
  • 如果狼追逐骷髏。如果骷髏靠近,這可能導致狼在一個地方站立和跳躍,例如在洞穴裡。一旦骷髏被殺,狼就會傳送。
  • 狼坐在礦車內。
  • 狼被拴繩拴在柵欄上。
  • 其位置在未被讀取的區塊內。
  • 以玩家為中心的5×5×1的區域的邊緣沒有在固體方塊上面的透明方塊和上面的另一透明方塊。
  • 玩家在其他世界;狼將呆在所在世界直到玩家回來。然而,狼可以透過事先推進傳送門的方式被傳送至其他維度。
  • 如果車主沒有直接接觸地面(例如使用鞘翅,飛行,)。

馴服、生命值和餵養

關於馴服狼更深入的教學,請見教學/狼

Lots of tamed wolves

許多坐著的馴服的狼。

Begging-dogs

一群討食的狼。

狼可以透過餵飼它骨頭來馴服。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨頭。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的,每個骨頭有13機會馴服狼。[3]當狼被馴服,它會獲得一個紅色的項圈(如果不是在水裡)並坐下。到目前為止,沒有任何關於玩家可以馴服狼的數量的限制。[4]

狼的尾巴會根據它的生命升高和降低。決定個別狼的確切生命可以透過測量它的後腿和尾巴之間的角度得出數值,角度指出狼的生命的百分比。當被馴服的狼的生命值降低到一定程度(低於10(♥♥♥♥♥)時,還會發出哀鳴聲。由於野生的狼最高生命值是8(♥♥♥♥,它們的尾巴會明顯地比馴服的狼低。 狼的生命可以透過餵飼(右鍵點擊)它任何類型的肉(除了)來恢復;詳見下表,任何肉類給狼回復的生命值與給玩家回復的飢餓值相等。

食物 增加 備註
生雞肉
烤雞
1(♥ 用生雞肉餵狼時不會使它們有飢餓狀態效果。
生豬肉
烤豬肉
2(♥
生牛肉
牛排
2(♥
腐肉 2(♥ 餵給狼時可不導致飢餓狀態效果。
生羊肉
烤羊肉
2(♥
生兔肉
烤兔肉
2(♥

基岩版中,生或熟的也可用於餵食。

狼崽出生時只有8(♥♥♥♥生命值,但它們的最大生命值和成年的狼一樣——20(♥ × 10),他們必須被餵飼上表所列的食物或使用再生飛濺藥水來達到最大生命。注意,狼不會進入飢餓狀態,所以他們能大量地吃腐肉生雞肉。如果馴服的狼生命值是滿時可以透過被餵飼進入「求愛模式」。

馴服的狼的項圈能透過使用染料來改變。因為項圈屬於馴服的狼的盔甲(如同羊身上的毛),所以其在隱形效果下仍然可見。

繁殖

12w03a Baby Wolf

一個坐著的狼崽

馴服的狼在滿生命值時能透過餵食任何肉類繁殖,詳見上方表格。

使用任何肉類能使狼崽的生長速度加快,每片肉減少剩餘生長時間的10%。

狼崽的行為和馴服的狼相同,外貌則不同。它們有相對大的頭,這點和等的後代相同。

如果兩隻狼有同一個主人,它們的狼崽也會承認這個主人。而如果是兩隻有不同主人的狼,它們的狼崽通常承認後被餵飼的狼的主人。

資料值

參見:區塊格式

狼有與其相關聯的實體資料,包含了它的不同屬性。狼的實體ID是wolfJava版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    • 可馴服生物額外字段
    • 可憤怒生物額外字段
    •  CollarColor:狼項圈的顏色,即使是野生的狼也仍然存在(但不會繪製出來),預設為14(紅色)。

基岩版

項圈顏色

主條目:狼/DV
[編輯]

成就

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進度

Template:Load advancements:未知進度。指定的本地化鍵名未能在進度頁面上找到

歷史

Java版Beta
2011年3月2日Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。
2011年3月18日Jeb在YouTube上傳了狼的測試影片。
1.4加入了狼。
如果你的狼在你註銷時不是坐著,會發生一個錯誤:你的狼會再次成為野生的,你需要再次馴服它。這個錯誤在狼被首次引入後的幾個更新中已被修復。
1.5在此之前,就算多人遊戲中狼的生命值是滿的,還是會不間斷地發出哀嗚的聲音。這是因為Jeb錯誤地使用了單人模式的生命值,而不是同步生命值。[5]
1.6在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼會攻擊主人。
1.8像其他家畜一樣,狼不會消失,它們會罕見的生成。多數的狼都是在生成世界時生成的。
Java版
1.1狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。
1.2.112w03a在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的錯誤才能繁殖出狼崽。
狼有了新的AI並且可以在馴服後透過生雞肉烤雞生牛肉牛排生豬肉烤豬肉腐肉來治療與繁殖
1.4.212w34a馴服的狼其項圈能被染色了。[6]
1.4.5加入了小狼(未馴服)。只能透過生怪蛋生成。
1.6.1被動的未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。
1.6.2狼與爬行者骷髏殭屍都不會在創造模式裡因為玩家的攻擊而變敵對了。
1.814w02a小狼的生長過程可使用生雞肉烤雞生牛肉牛排生豬肉烤豬肉腐肉來影響
14w10a狼(包括馴服的和未馴服的)會追趕並攻擊骷髏和凋零骷髏了。
已馴服的並且已命名的狼現在會在死亡訊息中顯示了。
14w18a項圈預設顏色從紅色改為橙色了。
1.915w38a現在所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡訊息了。
15w39a狼比之前稍高了(成年的狼之前是0.8個方塊高,現在是0.85個;狼崽之前是0.4個方塊高,現在是0.425個)。
15w46a項圈預設顏色又從橙色變回紅色了。
1.1016w21a未馴服的狼不再消失了。
1.1116w32a狼的實體ID從Wolf變為wolf
1.1318w07a狼現在會攻擊小海龜
1.1419w07a狼現在會攻擊狐狸
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了狼。
build 2狼現在有它們的音效了。
build 9狼現在可以透過畫面下面的按鈕進行互動了,可以對馴服和指令狼坐下。
0.11.0build 1狼的項圈可以染色了。
0.12.1build 11馴服的狼現在會攻擊用弓攻擊它的目標。
0.14.0build 1小殭屍騎士現在會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家。
0.16.0build 4現在會在和平難易度下傷害玩家。[需要驗證]
基岩版
1.5beta 1.5.0.4野狼現在會攻擊幼年海龜
原主機版
TU1CU11.0Patch 1 加入了狼。
TU141.04狼的項圈可以染色了。
TU31CU191.22Patch 3頸圈的預設顏色現在是橙色而不是紅色。
可使用生雞肉烤雞烤豬肉生牛肉牛排腐肉加速小狼成長速度。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了狼。

錯誤

Template:Issue list

你知道嗎

  • 如果一隻被馴服的狼被命名牌命名,被殺死時它的名字會顯示在聊天中。
  • 狼不主動破壞農作物。[7](但是它們在農作物上跳仍然會破壞農作物)
  • 狼可傳送到透明方塊上。
  • 如果你向一隻有敵對的狼餵食它會吃的食物(例如腐肉),它會顯示一個心形圖形來代表它進入了繁殖模式,當繁殖模式結束後,這隻狼會繼續攻擊玩家。
  • 敵對的狼可以看見隱形的玩家。
  • 在單人遊戲,如果你攻擊了一隻狼並立即離開它的視野範圍,它會一直注視著你但不會移動。回到它的視野範圍,它會繼續攻擊你。
  • 敵對的狼擁有多數生物的路徑尋找系統,例如避開坑,但是有時候為了追到玩家而跳過1-2方塊的坑。
  • 殺死你自己馴服的狼仍然會獲得經驗
  • 在 Xbox 360 和 PS3 版本裡,你可以同時最多擁有8隻馴服的狼;而在PS4,你可以同時擁有最多16隻馴服的狼。
  • 未馴服的狼在攻擊羊、骷髏、兔子時會顯示出它們敵對時的樣子。當目標生物死亡或逃離它們攻擊的範圍時會恢復原狀。
  • 和平模式下攻擊一隻野生的狼不會對你造成傷害,但是它們敵對的樣子仍然會顯示,不過它們會嘗試推動你,與小史萊姆相似。
  • 狼寶寶在受到攻擊後頭會明顯的長一塊出來。
  • 若你在創造模式馴服多隻狼,在它們面前攻擊一隻未馴服的狼,且在它們攻擊那隻狼之前把那隻狼馴服,則會出現多隻馴服的狼戰鬥。
  • 若玩家攻擊了一隻狼,接著移動了很大一段距離(大約70個方塊),狼仍然處在憤怒狀態,但會表現出中立的行為。
  • 被同一個玩家馴服的狼可以在攻擊另一個玩家的同時意外地互相攻擊,從而導致戰鬥。
  • 狼會定期攻擊並殺死

畫廊

參考

外部連結

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