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Disambig gray  本文章介紹的是Minecraft的狼。關於Minecraft Earth的狼,請見「Minecraft Earth:骷髏狼」。關於Minecraft Dungeons中的同名生物,請見「MCD:狼」。
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WolfAngry WolfTamed Wolf with Red Collar
Baby WolfBaby Angry WolfBaby Tamed Wolf
生命值

野生: 8(♥♥♥♥
馴服: 20(♥ × 10)

類型

友好生物

攻擊力

近戰攻擊:
簡單:3(♥♥
普通:4(♥♥
困難:6(♥♥♥

尺寸

成年:
高度:0.85格
寬度:0.6格
幼年:
高度:0.425格
寬度:0.3格

生成

§生成

可對其使用

§馴服、生命值和餵養

命名空間ID

wolf

Notchface

Jens花了大半個星期製作一種新的生物:狼!你可以馴服它並帶在身邊,它還可以當寵物。它們相當罕見,但馴服後它們不會消失。

——Notch[1]

狼(Wolf)是一種能夠被玩家馴服的友好生物

生成[]

狼會在森林針葉林原生松木針葉林原生杉木針葉林冰雪針葉林雪林[僅JE]及變種生態域繁花森林除外)中的泥土草地灰壤上,以4隻為一群生成。10%的狼會生成為幼年個體。

自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變得敵對。

掉落物[]

狼被玩家或被馴服的狼殺死時,會掉落1-3。

繁殖成功時會掉落1-7。

與其他幼年動物類似,殺死幼年狼不會掉落經驗。

行為[]

Begging Tame Wolf

一隻被馴服的狼正在向玩家「乞求」食物

Dog Trio

3隻被馴服的狼跟隨著玩家

狼有三種狀態:

  • 野生的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。野生狼不會消失。
  • 敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和可怕的外觀加以區分。野生的狼在有攻擊目標時,會變為敵對的狼。它們的尾巴變得筆直,眼睛會變成紅色,而且毛的對比度增加,豎著的毛髮露出暗斑且嘴線輕微提高。敵對的狼不能被拴繩拴住,但野生的狼被拴住變成敵對的狼時不會掉落拴繩。
  • 馴服的狼看起來很友好。它們的眼睛從原先一白一黑的兩個像素組成變為了兩白一黑的三個像素組成,脖子周圍有項圈,可以被染料改變顏色。對屬於自己的馴服的狼按下使用鍵時,它們會在坐下和站立狀態中切換。站著的狼會跟隨玩家,坐下的狼會保持不動而不是跟隨玩家。

骷髏凋零骷髏流髑狐狸、幼年海龜兔子會主動避開狼。綿羊在未受到攻擊時會忽視狼,但被狼攻擊後仍然會隨機逃跑。在Java版中,殺手兔不但不會逃離,還會主動攻擊狼。

玩家在距狼8格內的位置手持肉類或骨頭時,狼會側著頭,猶如在乞求食物。

幼年狼的行為與普通的狼相同。幼年狼頭部較大,與其他動物的幼年形態相似。

Java版中,狼浸在水或雨中後其紋理會變成深灰色,甩干水後會恢復淺灰色。

在和平難易度,野生的狼不會主動對玩家造成傷害,但在玩家攻擊後會保持敵對狀態。

攻擊[]

野生的狼會主動攻擊兔子狐狸骷髏凋零骷髏流髑駱馬綿羊和幼年海龜。站著的馴服的狼只會主動攻擊骷髏凋零骷髏流髑

狼會對攻擊它或攻擊它的主人的生物產生敵意,除非攻擊者是狼不能攻擊的目標。野生的狼被駱馬攻擊時會逃跑而不會反擊。如果一隻狼被攻擊並對攻擊者產生了敵意,附近其他野生的狼和站著的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×21×33區域)也會對攻擊者產生敵意。

站著的馴服的狼的主人攻擊生物時,狼會對被攻擊的生物產生敵意,除非這個生物是狼不能攻擊的目標。

狼在任何情況下都不會攻擊苦力怕地獄幽靈。馴服的狼在任何情況下都不會攻擊自己的主人或與主人同隊的生物、擁有相同主人的狼,以及馴服的鸚鵡驢子騾子骷髏馬殭屍馬駱馬駱駝

坐下的狼不會主動攻擊。正在進行攻擊的狼被要求坐下後會停止對目標的攻擊。坐下的狼被攻擊時會站起,但如果狼的主人不在世界中,狼被攻擊後會馬上再次坐下。

被馴服的狼殺死的生物,即使沒有被玩家傷害過,也會掉落通常需要玩家參與擊殺才會掉落的經驗值和稀有掉落物。

受傷害行為[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

在受到有實際來源的傷害且傷害的實際來源不是或玩家時,狼受到的傷害會被調整為(修正前伤害 + 1) / 2。在傷害高於1時,傷害會被減少;在傷害低於1時,傷害會增加。

已馴服的狼擁有20(♥ × 10)生命值,面對可以被減少的傷害時,傷害值需要至少39(♥ × 19.5)才能一擊殺死狼。

玩家以外的生物對狼造成0(♥傷害時(如雪人雪球),0(♥傷害會被修正為0.5(♥ × 0.25)傷害,並且可以傷害或殺死狼[2]

移動[]

Wolf shaking

一頭狼在甩干身上的水

站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家,在10格外時會直接走向玩家,在12格外時會傳送到玩家附近的方塊上(如果有)。除了更容易移動,傳送也能使它們從熔岩或坑中出來。

  • 當對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會坐下。再次對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會再次站立。
    • 當被馴服後會坐下。
    • 坐著時,它們不會跟隨玩家
    • 如果在坐著時被推入水中或受傷,馴服的狼會有機率站起來並跟隨玩家。
    • Java版中,退出遊戲後,狼會坐下等待玩家的歸來。
  • 狼會在攻擊時會尋找路徑接近目標。它們會在懸崖邊尋找道路,有時會在較高處掉落以至於受到傷害
  • 狼以玩家行走的速度攻擊目標,並會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊,但它在空中並沒有傷害。馴服的狼在站立時會攻擊主人攻擊的生物。狼可以在1×1的水平隧道中透過和轉彎。
  • 從水中上岸或暴露在雨中一段時間再回到乾燥環境後,狼會抖動身體甩水。

傳送[]

馴服的狼會在12格外傳送至它的主人處。

傳送會重設一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊生物時傳送到一個玩家的旁邊,它將繼續跟隨玩家。

馴服的狼有可能被傳送到一個無法進入的位置(例如面下)並因窒息而受傷或死亡。

不會傳送的情況:

  • 狼被要求坐下。[3]
    • 例外:狼在坐著時受傷有機率傳送(傳送後它們不會坐下)。如一隻坐著的狼被另一個玩家攻擊時,它有可能會傳送到主人身邊。
    • 例外:如果狼在一個已載入的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致傳送,接著攻擊該生物,然後又坐下。
  • 狼在追逐骷髏。如果骷髏靠近,這可能導致狼在一個地方站立和跳躍,例如在洞穴裡。一旦骷髏被殺死,狼就會傳送。
  • 狼坐在礦車內。
  • 狼被拴繩拴在柵欄上。
  • 其位置在未載入區塊內。
  • 以玩家為中心的5×5×1的區域的邊緣沒有在固體方塊上面的透明方塊和上面的另一透明方塊。
  • 玩家在其他維度;狼將呆在所在維度直到玩家回來[僅Java版]。然而,可以事先把狼推入傳送門將其先傳送至其他維度。
  • 主人沒有直接接觸地面(例如使用鞘翅、飛行、游泳或是坐在礦車內)。
  • 狼所在的區塊內沒有載入(例如主人死亡或者傳送)。

狼的傳送過程不會發出聲音。[4]

馴服、生命值和餵養[]

Lots of tamed wolves

許多坐著的馴服的狼

Begging-dogs

一群討食的狼

狼可以透過餵飼它骨頭來馴服。一旦被馴服,狼就不會再接受骨頭。所需的骨頭數量是隨機的,每個骨頭有13的機率馴服狼,也就是說,馴服一隻狼平均需要3個骨頭。[5]當狼被馴服,它會獲得一個紅色的項圈,在Java版中,被馴服的狼會坐下(如果沒在游泳)。玩家可以馴服的狼的數量沒有限制[6]

狼的尾巴會根據其生命值而升高和降低。可以透過測量它的後腿和尾巴之間的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。當被馴服的狼的生命值低於10(♥♥♥♥♥時,還會發出哀鳴聲。馴服的狼的生命值可以透過餵飼任何類型的肉和魚[僅基岩版]來恢復。詳見下表。在基岩版中,任何肉類給狼回復的生命值與給玩家回復的飢餓值相等。

食物 恢復 備註
生雞肉 1(♥[僅Java版]
2(♥[僅基岩版]
餵給狼時不會導致飢餓狀態效果。
烤雞 1(♥[僅Java版]
6(♥♥♥[僅基岩版]
生豬肉
生牛肉
生兔肉
2(♥[僅Java版]
3(♥♥[僅基岩版]
烤豬肉
牛排
2(♥[僅Java版]
8(♥♥♥♥[僅基岩版]
腐肉 2(♥[僅Java版]
4(♥♥[僅基岩版]
餵給狼時不會導致飢餓狀態效果。
生羊肉 2(♥
烤羊肉 2(♥[僅Java版]
6(♥♥♥[僅基岩版]
烤兔肉 2(♥[僅Java版]
5(♥♥♥[僅基岩版]
河豚[僅基岩版] 1(♥ 餵給狼時不會導致飢餓中毒噁心狀態效果。無法使狼進入繁殖狀態。
熱帶魚[僅基岩版] 1(♥ 無法使狼進入繁殖狀態。
生鱈魚[僅基岩版]
生鮭魚[僅基岩版]
2(♥ 無法使狼進入繁殖狀態。
烤鱈魚[僅基岩版] 5(♥♥♥ 無法使狼進入繁殖狀態。
烤鮭魚[僅基岩版] 6(♥♥♥ 無法使狼進入繁殖狀態。
兔肉湯[僅基岩版] 10(♥♥♥♥♥ 無法使狼進入繁殖狀態。

狼不會進入飢餓狀態,所以它們能夠食用腐肉生雞肉且不受其負面效果影響。如果馴服的狼生命值是滿時可以透過被飼餵進入「求愛模式」。

馴服的狼的項圈能透過其主人使用染料來改變顏色。玩家不能給不屬於自己的狼的項圈進行染色。

與所有被馴服的動物類似,已被馴服的狼被殺死時,會給該狼的主人[僅JE]/全服所有玩家[僅BE]顯示一條死亡訊息

繁殖[]

Sitting pup

一隻坐著的幼年狼

馴服的狼在滿生命值時能透過餵食任何肉類進入繁殖狀態,包括腐肉和生雞肉,且不會進入飢餓狀態。餵食時兩隻狼都處於站立狀態,才能繁殖出幼年狼。

繁殖出的幼年狼會出生在其中一隻狼的碰撞箱內,並選擇該狼的主人作為自己的主人。

  • 如果兩隻狼屬於同一個玩家,那麼其繁殖出的幼年狼也會屬於這個玩家。
  • 兩隻狼所屬的玩家不同時,如果繁殖過程中其中一隻狼被指令坐下或無法找到它的主人[僅JE],那麼繁殖出的幼年狼屬於另一隻狼的主人;否則繁殖出的幼年狼屬於更早被載入的狼的主人。

已馴服的狼無法和野生的狼進行繁殖,儘管它們都處於「求愛模式」。

幼年馴服狼比起成年有更高的頻率隨機亂跑,顯得更加活潑好動。

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
File:Wolf bark1.oggFile:Wolf bark2.oggFile:Wolf bark3.ogg狼喘氣聲[音效 1]友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.wolf.ambientsubtitles.entity.wolf.ambient
File:Wolf death.ogg狼死亡友好生物死亡entity.wolf.deathsubtitles.entity.wolf.death
File:Wolf growl1.oggFile:Wolf growl2.oggFile:Wolf growl3.ogg狼嚎聲友好生物憤怒狀態下空閒時隨機播放此聲音entity.wolf.growlsubtitles.entity.wolf.growl
File:Wolf howl1.oggFile:Wolf howl2.ogg[音效 2]未使用的聲音事件entity.wolf.howl[音效 2]
File:Wolf hurt1.oggFile:Wolf hurt2.oggFile:Wolf hurt3.ogg狼受傷友好生物受傷entity.wolf.hurtsubtitles.entity.wolf.hurt
File:Wolf panting.ogg狼喘氣聲友好生物馴服後空閒時隨機播放此聲音entity.wolf.pantsubtitles.entity.wolf.ambient
File:Wolf shake.ogg狼甩動身體友好生物離開水面後抖動身體entity.wolf.shakesubtitles.entity.wolf.shake
File:Wolf step1.oggFile:Wolf step2.oggFile:Wolf step3.oggFile:Wolf step4.oggFile:Wolf step5.ogg腳步聲友好生物行走entity.wolf.stepsubtitles.block.generic.footsteps
File:Wolf whine.ogg狼喘氣聲[音效 1]友好生物生命值低時隨機播放此聲音entity.wolf.whinesubtitles.entity.wolf.ambient

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.wolf.barkambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受傷mob.wolf.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.wolf.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.wolf.stepstep0.650.8-1.2 16
友好生物離開水面後抖動身體mob.wolf.shakeshake2.0 0.64-1.44 16
友好生物憤怒狀態下空閒時隨機播放此聲音mob.wolf.growlgrowl2.0 0.8-1.2 16
友好生物生命值低時隨機播放此聲音mob.wolf.whinewhine2.0 0.8-1.2 16
友好生物馴服後空閒時隨機播放此聲音mob.wolf.pantingpant2.0 0.8-1.2 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
wolfentity.minecraft.wolf

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
wolf14entity.wolf.name

實體資料[]

主條目:實體格式

狼有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    • 可馴服生物額外字段
    • 可憤怒生物額外字段
    •  CollarColor:狼項圈的顏色,即使是野生的狼也仍然存在(但不會繪製出來),預設為14(紅色)。

基岩版

項圈顏色

主條目:狼/DV
[編輯]

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
狼群之首
Leader Of The Pack
和五匹成為朋友。馴服5隻狼。不要求在同一世界中完成。20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠的好搭檔
Best Friends Forever
馴服一隻動物農牧husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[]

關於「狼」的歷史,請見各版本頁面。


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你知道嗎[]

  • 狼可傳送到透明方塊上。
  • 如果玩家攻擊了一隻野生狼然後給它餵食(如腐肉),這隻狼會顯示動物進入繁殖模式時顯示的紅心,但是它不會進入繁殖狀態,而是會繼續攻擊玩家。
  • 狼有時候會為了攻擊敵對生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
  • 如果玩家殺死他們馴服的狼,仍然會掉落經驗
  • Java版中,若玩家攻擊了一隻狼,接著移動了很大一段距離(例如70格),狼仍然處在憤怒狀態,但不會再攻擊玩家。
  • 儘管難以擊中,狼還是會追逐蝙蝠、夜魅等其他飛行生物。[7]
  • 基岩版中,狼可以食用魚類恢復生命值的設定可能參考現實,現實中阿拉斯加半島的野生狼群因長期缺乏肉類,鮭魚在攝取的肉類占了約20%。[8]
  • 由於骷髏會主動逃離野生狼,而野生狼會主動追逐骷髏,因此有時玩家會看見骷髏與狼的追逐戰。
  • Java版中,對著已馴服的狼使用狼生怪蛋,生成的幼年狼也是馴服的。
  • Java版中,由於狼極高的傷害減免,伏守者的近戰攻擊需要兩次才能殺死一隻已馴服的狼。[9]

畫廊[]

藝術作品[]

參考[]

語言

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