生命值 |
野生: 8() |
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类型 |
中立型(野生) |
攻击力 |
野生: |
尺寸 |
成熟: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
wolf |
狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的中立型生物。
生成
狼会在森林、针叶林、巨型针叶林、积雪的针叶林及其对应的变种生物群系(繁花森林除外)中以4只为1组生成。10%的狼会生成为幼年个体。
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。
掉落物
狼繁殖成功时会掉落1-7。
与其他幼年动物类似,杀死幼狼不会掉落经验。
行为与外观
狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动:
- 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。敌对的狼会对攻击它们的玩家或生物或它们想吃的生物产生敌意。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。即便攻击者隐形了,它们也可以看到攻击者。敌对的狼不能被拴住,但野生的狼被拴住变成敌对的狼时不会掉落拴绳。
- 驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下而不是跟随玩家。站着的狼会攻击其主人所进攻的玩家或生物,或任何使其主人受伤的玩家或生物(它和目标有相同的主人或在同一个队伍时除外)。它们不会攻击苦力怕、恶魂或驯服的马。驯服的狼站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击羊、被动型兔子或狐狸。
狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。如果一只狼被攻击,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21区域)会对攻击者产生敌意。
骷髅及其变种、狐狸、小海龟和被动型兔子会主动避开狼。杀手兔会攻击狼。羊会忽视狼,但羊被攻击而随机逃跑时除外。
玩家在狼面前手持肉或骨头时,狼会侧着头,犹如在乞求食物。
小狼的行为与普通的狼相同。小狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。
狼高0.85格,狼幼崽高0.425格。
一旦浸在水中,狼的材质会变成深灰色。
在和平难度,野生的狼对玩家依然是中立的。
移动
站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,瞬移也能使它们从熔岩、水或坑中出来。
- 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
- 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害。
- 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
- 从水中上岸后,狼会抖动身体甩水。
瞬移
驯服的狼会在12格外瞬移至它的主人处。
瞬移会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时瞬移到一个玩家的旁边,它将继续跟随玩家。
驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置(例如冰面下)并因窒息而受伤或死亡。
狼不会瞬移的情况:
- 狼被要求坐下[2]
- 狼在追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会瞬移。
- 狼坐在矿车内。
- 狼被拴绳拴在栅栏上。
- 其位置在未加载区块内。
- 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
- 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来。然而,狼可以通过事先推进传送门的方式被传送至其他维度。
- 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅,飞行,坐在船、矿车内)。
- 狼所在的区块内没有加载(例如主人死亡或者传送)
狼的传送过程是完全静默的,这不是无意为之。[3]
驯服、生命值和喂养
狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。[4]当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制[5]。
狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值降低到一定程度(低于10())时,还会发出哀鸣声。由于野生的狼最大生命值是8(),它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉(鱼除外)来恢复。详见下表,任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。
食物 | 恢复 | 备注 |
---|---|---|
生鸡肉 | 1() 2() |
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。 |
熟鸡肉 | 1() 6() |
|
生猪排 生牛肉 生兔肉 |
2() 3() |
|
熟猪排 牛排 |
2() 8() |
|
腐肉 | 2() 4() |
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。 |
生羊肉 | 2() | |
熟羊肉 | 2() 6() |
|
熟兔肉 | 2() 5() |
|
河豚 热带鱼 |
1() | 喂给狼时不会导致饥饿、中毒和反胃状态效果。无法使狼进入繁殖状态。 |
生鳕鱼 生鲑鱼 |
2() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
熟鳕鱼 |
5() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
熟鲑鱼 |
6() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
兔肉煲 |
10() | 无法使狼进入繁殖状态。 |
小狼出生时只有8()生命值,但它们的最大生命值和成年的狼一样——20( × 10),它们必须被喂饲上表所列的食物或使用再生/治疗药水来达到最大生命。注意,狼不会进入饥饿状态,所以它们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。
驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变颜色。
繁殖
驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类繁殖,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。
使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。与治疗不同的是,繁殖和加快生长速度不能使用兔肉煲和鱼。
如果两只狼有同一个主人,它们的狼崽也会承认这个主人。而如果是两只有不同主人的狼,它们的狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
狼:喘息[音效 1] | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.ambient | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.wolf.death | subtitles.entity.wolf.death | |
狼:嚎叫 | 友好生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.growl | subtitles.entity.wolf.growl | |
无[音效 2] | 无 | 未使用的声音事件 | entity.wolf.howl | 无[音效 2] | |
狼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.wolf.hurt | subtitles.entity.wolf.hurt | |
狼:喘息 | 友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.pant | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼:摇动 | 友好生物 | 离开水面后抖动身体 | entity.wolf.shake | subtitles.entity.wolf.shake | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.wolf.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
狼:喘息[音效 1] | 友好生物 | 生命值低时随机播放此声音 | entity.wolf.whine | subtitles.entity.wolf.ambient |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.bark | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.wolf.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.wolf.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.wolf.step | step | 0.65 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 离开水面后抖动身体 | mob.wolf.shake | shake | 2.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.growl | growl | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 生命值低时随机播放此声音 | mob.wolf.whine | whine | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.panting | pant | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
狼 | wolf | entity.minecraft.wolf |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
狼 | wolf | 14 | entity.wolf.name |
实体数据
狼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可驯服生物额外字段
- 可愤怒生物额外字段
- CollarColor:狼项圈的颜色,即使是野生的狼也仍然存在(但不会渲染出来),默认为14(红色)。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
Java版Beta | |||||
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2011年3月2日 | Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐后,确认狼会被加入至游戏中。 | ||||
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上传了狼的测试视频。 | ||||
1.4 | 加入了狼。 | ||||
如果玩家的狼在玩家退出游戏时不是坐着,会发生一个漏洞:玩家的狼会再次成为野生的,需要再次驯服。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。 | |||||
1.5 | 在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀鸣的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。[6]狼将不再这样做。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,狼会攻击主人。 | |||
1.8 | pre1 | 像其他家畜一样,狼不会消失,它们会罕见地生成。 | |||
大多数的狼都是在生成世界时生成的。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | ? | 狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。这个现在被修复了。 | |||
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来治疗与繁殖。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 驯服的狼其项圈能被染色了。[7] | |||
1.4.4 | pre | 加入了幼年狼,只能通过刷怪蛋生成。 | |||
1.6.1 | ? | 被动的未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。 | |||
1.6.2 | 正式版 | 狼与苦力怕、骷髅和僵尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来影响。 | |||
14w05b | 当狼得到隐身效果时,项圈不再显示。 | ||||
14w10a | 狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。 | ||||
已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。 | |||||
14w18a | 项圈默认颜色从红色改为橙色了。 | ||||
1.9 | 15w38a | 现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。 | |||
15w39a | 狼比之前稍高了(成年狼之前是0.8格高,现在是0.85格;狼崽之前是0.4格高,现在是0.425格)。 | ||||
15w46a | 项圈默认颜色又从橙色变回红色了。 | ||||
1.10 | 16w21a | 未驯服的狼不再消失了。 | |||
1.11 | 16w32a | 狼的实体ID从Wolf 变为wolf 。 | |||
1.13 | 18w07a | 狼现在会攻击幼年海龟。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了材质。 | |||
更改了驯服的狼的材质。 | |||||
更改了驯服的幼狼的材质。 | |||||
更改了愤怒的狼和幼狼的材质。 | |||||
19w07a | 狼现在会攻击狐狸。 | ||||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的狼都有10%的几率生成为幼年个体。 | |||
1.16.2 | pre3 | 在暗处的狼现在会正确渲染。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了狼。 | |||
狼可以驯服。 | |||||
狼会在被玩家攻击时变得愤怒。 | |||||
build 2 | 狼现在有它们的音效了。 | ||||
build 9 | 狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 狼的项圈可以染色了。 | |||
0.12.1 | build 11 | 驯服的狼现在会攻击用弓攻击它的目标。 | |||
0.13.0 | build 1 | 狼现在会主动攻击骷髅和兔子。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸骑士现在会检查附近是否有可骑乘的成年狼来攻击玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳现在可以骑狼。 | |||
狼现在会攻击流浪者。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 现在会在和平难度下伤害玩家。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 狼现在会远离羊驼。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 野狼现在会攻击幼年海龟。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了材质。 | |||
更改了驯服的狼的材质。 | |||||
更改了驯服的幼狼的材质。 | |||||
更改了愤怒的狼和幼狼的材质。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 野生的狼现在会攻击狐狸。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在狼会自然生成在森林和巨型针叶林生物群系。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了狼。 | |
TU14 | 1.04 | 狼的项圈可以染色了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 颈圈的默认颜色现在是橙色而不是红色。 | |
可使用生鸡肉、熟鸡肉、熟猪排、生牛肉、牛排和腐肉加速幼年狼成长速度。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了材质。 | ||||
更改了驯服的狼的材质。 | |||||
更改了驯服的幼狼的材质。 | |||||
更改了愤怒的狼和幼狼的材质。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了狼。 | ||||
狼现在可以驯服,且驯服的狼繁殖会生下驯服的幼狼。 | |||||
狼和幼狼被玩家或主人为玩家的狼攻击时会被激怒。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果一只被驯服的狼被命名牌命名,被杀死时它的名字会显示在聊天中。
- 狼可传送到透明方块上。
- 如果玩家攻击了一只狼然后给它喂食(如腐肉),这只狼会显示动物进入繁殖模式时显示的红心,但是它不会繁殖,而是会继续攻击玩家。
- 在单人游戏中,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野范围,它会一直注视着你但不会移动。回到它的视野范围,它会继续攻击你。
- 敌对的狼拥有多数生物的寻路系统,例如避开坑,但是有时候为了追到玩家而跳过1-2方块的坑。
- 如果玩家杀死他们驯服的狼,仍然会掉落经验。
- 未驯服的狼在攻击羊、骷髅、兔子时会显示出它们敌对时的样子。当目标生物死亡或逃离它们攻击的范围时会恢复原状。
- 在和平模式下攻击一只野生的狼不会对你造成伤害,但是它们仍然会保持敌对状态。
- 幼年狼在受到攻击后头会明显的长一块出来。
- 若玩家攻击了一只狼,接着移动了很大一段距离(例如70格),狼仍然处在愤怒状态,但会表现出中立的行为。
[仅Java版] - 几只被玩家驯服的狼在攻击其他生物时会意外地攻击到它们自己,从而导致内讧。
- 尽管够不到,狼还是会追逐蝙蝠。[8]
- 在基岩版中,玩家拿着骨头时,驯服的狼会侧着头,尽管它们已不再接受骨头。
- 如果玩家给一只坐着的狼和另一只站着的狼喂食,坐着的狼会滑向站着的狼以进行繁殖。坐着的狼会呆在新位置,直至其再次进行移动。
画廊
其他媒体
参考
- ↑ https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ MC-166291
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ dinnerbonetweet:236530180737335296
- ↑ MC-9925
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520