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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft的狼。关于Minecraft Earth的狼,请见“Minecraft Earth:骷髅狼”。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:狼”。
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WolfAngry WolfTamed Wolf with Red Collar
Baby WolfBaby Angry WolfBaby Tamed Wolf
生命值

野生: 8(♥♥♥♥
驯服: 20(♥ × 10)

类型

友好生物

攻击力

近战攻击:
简单:3(♥♥
普通:4(♥♥
困难:6(♥♥♥

尺寸

成年:
高度:0.85格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.425格
宽度:0.3格

生成

§生成

可对其使用

§驯服、生命值和喂养

命名空间ID

wolf

Notchface

Jens花了大半个星期制作一种新的生物:狼!你可以驯服它并带在身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。

——Notch[1]

狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的友好生物

生成[]

狼会在森林针叶林原始松木针叶林原始云杉针叶林积雪针叶林雪林[仅JE]及变种生物群系繁花森林除外)中的泥土草方块灰化土上,以4只为一群生成。10%的狼会生成为幼年个体。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

掉落物[]

狼被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落1-3。

繁殖成功时会掉落1-7。

与其他幼年动物类似,杀死幼年狼不会掉落经验。

行为[]

Begging Tame Wolf

一只被驯服的狼正在向玩家“乞求”食物

Dog Trio

3只被驯服的狼跟随着玩家

狼有三种状态:

  • 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。野生狼不会消失。
  • 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。野生的狼在有攻击目标时,会变为敌对的狼。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的毛发露出暗斑且嘴线轻微提高。敌对的狼不能被拴绳拴住,但野生的狼被拴住变成敌对的狼时不会掉落拴绳。
  • 驯服的狼看起来很友好。它们的眼睛从原先一白一黑的两个像素组成变为了两白一黑的三个像素组成,脖子周围有项圈,可以被染料改变颜色。对属于自己的驯服的狼按下使用键时,它们会在坐下和站立状态中切换。站着的狼会跟随玩家,坐下的狼会保持不动而不是跟随玩家。

骷髅凋灵骷髅流浪者狐狸、幼年海龟兔子会主动避开狼。绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会随机逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。

玩家在距狼8格内的位置手持肉类或骨头时,狼会侧着头,犹如在乞求食物。

幼年狼的行为与普通的狼相同。幼年狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。

Java版中,狼浸在水或雨中后其纹理会变成深灰色,甩干水后会恢复浅灰色。

在和平难度,野生的狼不会主动对玩家造成伤害,但在玩家攻击后会保持敌对状态。

攻击[]

野生的狼会主动攻击兔子狐狸骷髅凋灵骷髅流浪者羊驼绵羊和幼年海龟。站着的驯服的狼只会主动攻击骷髅凋灵骷髅流浪者

狼会对攻击它或攻击它的主人的生物产生敌意,除非攻击者是狼不能攻击的目标。野生的狼被羊驼攻击时会逃跑而不会反击。如果一只狼被攻击并对攻击者产生了敌意,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)也会对攻击者产生敌意。

站着的驯服的狼的主人攻击生物时,狼会对被攻击的生物产生敌意,除非这个生物是狼不能攻击的目标。

狼在任何情况下都不会攻击苦力怕恶魂。驯服的狼在任何情况下都不会攻击自己的主人或与主人同队的生物、拥有相同主人的狼,以及驯服的鹦鹉骷髅马僵尸马羊驼骆驼

坐下的狼不会主动攻击。正在进行攻击的狼被要求坐下后会停止对目标的攻击。坐下的狼被攻击时会站起,但如果狼的主人不在世界中,狼被攻击后会马上再次坐下。

被驯服的狼杀死的生物,即使没有被玩家伤害过,也会掉落通常需要玩家参与击杀才会掉落的经验值和稀有掉落物。

受伤害行为[]

Information icon
此特性为Java版独有。

在受到有实际来源的伤害且伤害的实际来源不是或玩家时,狼受到的伤害会被调整为(修正前伤害 + 1) / 2。在伤害高于1时,伤害会被减少;在伤害低于1时,伤害会增加。

已驯服的狼拥有20(♥ × 10)生命值,面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少39(♥ × 19.5)才能一击杀死狼。

玩家以外的生物对狼造成0(♥伤害时(如雪傀儡雪球),0(♥伤害会被修正为0.5(♥ × 0.25)伤害,并且可以伤害或杀死狼[2]

移动[]

Wolf shaking

一头狼在甩干身上的水

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会传送到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,传送也能使它们从熔岩或坑中出来。

  • 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
    • 当被驯服后会坐下。
    • 坐着时,它们不会跟随玩家
    • 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会有概率站起来并跟随玩家。
    • Java版中,退出游戏后,狼会坐下等待玩家的归来。
  • 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害
  • 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在空中并没有伤害。驯服的狼在站立时会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
  • 从水中上岸或暴露在雨中一段时间再回到干燥环境后,狼会抖动身体甩水。

传送[]

驯服的狼会在12格外传送至它的主人处。

传送会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时传送到一个玩家的旁边,它将继续跟随玩家。

驯服的狼有可能被传送到一个无法进入的位置(例如面下)并因窒息而受伤或死亡。

不会传送的情况:

  • 狼被要求坐下。[3]
    • 例外:狼在坐着时受伤有概率传送(传送后它们不会坐下)。如一只坐着的狼被另一个玩家攻击时,它有可能会传送到主人身边。
    • 例外:如果狼在一个已加载的区块中,且玩家被生物伤害时,如果玩家距离较远,狼有可能起来并导致传送,接着攻击该生物,然后又坐下。
  • 狼在追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。
  • 狼坐在矿车内。
  • 狼被拴绳拴在栅栏上。
  • 其位置在未加载区块内。
  • 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
  • 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来[仅Java版]。然而,可以事先把狼推入传送门将其先传送至其他维度。
  • 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅、飞行、游泳或是坐在矿车内)。
  • 狼所在的区块内没有加载(例如主人死亡或者传送)。

狼的传送过程不会发出声音。[4]

驯服、生命值和喂养[]

Lots of tamed wolves

许多坐着的驯服的狼

Begging-dogs

一群讨食的狼

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。所需的骨头数量是随机的,每个骨头有13的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。[5]当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制[6]

狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值低于10(♥♥♥♥♥时,还会发出哀鸣声。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉和鱼[仅基岩版]来恢复。详见下表。在基岩版中,任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

食物 恢复 备注
生鸡肉 1(♥[仅Java版]
2(♥[仅基岩版]
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。
熟鸡肉 1(♥[仅Java版]
6(♥♥♥[仅基岩版]
生猪排
生牛肉
生兔肉
2(♥[仅Java版]
3(♥♥[仅基岩版]
熟猪排
牛排
2(♥[仅Java版]
8(♥♥♥♥[仅基岩版]
腐肉 2(♥[仅Java版]
4(♥♥[仅基岩版]
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。
生羊肉 2(♥
熟羊肉 2(♥[仅Java版]
6(♥♥♥[仅基岩版]
熟兔肉 2(♥[仅Java版]
5(♥♥♥[仅基岩版]
河豚[仅基岩版] 1(♥ 喂给狼时不会导致饥饿中毒反胃状态效果。无法使狼进入繁殖状态。
热带鱼[仅基岩版] 1(♥ 无法使狼进入繁殖状态。
生鳕鱼[仅基岩版]
生鲑鱼[仅基岩版]
2(♥ 无法使狼进入繁殖状态。
熟鳕鱼[仅基岩版] 5(♥♥♥ 无法使狼进入繁殖状态。
熟鲑鱼[仅基岩版] 6(♥♥♥ 无法使狼进入繁殖状态。
兔肉煲[仅基岩版] 10(♥♥♥♥♥ 无法使狼进入繁殖状态。

狼不会进入饥饿状态,所以它们能够食用腐肉生鸡肉且不受其负面效果影响。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被饲喂进入“求爱模式”。

驯服的狼的项圈能通过其主人使用染料来改变颜色。玩家不能给不属于自己的狼的项圈进行染色。

与所有被驯服的动物类似,已被驯服的狼被杀死时,会给该狼的主人[仅JE]/全服所有玩家[仅BE]显示一条死亡消息

繁殖[]

Sitting pup

一只坐着的幼年狼

驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类进入繁殖状态,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。喂食时两只狼都处于站立状态,才能繁殖出幼年狼。

繁殖出的幼年狼会出生在其中一只狼的碰撞箱内,并选择该狼的主人作为自己的主人。

  • 如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的幼年狼也会属于这个玩家。
  • 两只狼所属的玩家不同时,如果繁殖过程中其中一只狼被命令坐下或无法找到它的主人[仅JE],那么繁殖出的幼年狼属于另一只狼的主人;否则繁殖出的幼年狼属于更早被加载的狼的主人。

已驯服的狼无法和野生的狼进行繁殖,尽管它们都处于“求爱模式”。

幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机乱跑,显得更加活泼好动。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
File:Wolf bark1.oggFile:Wolf bark2.oggFile:Wolf bark3.ogg狼:喘息[音效 1]友好生物空闲时随机播放此声音entity.wolf.ambientsubtitles.entity.wolf.ambient
File:Wolf death.ogg狼:死亡友好生物死亡entity.wolf.deathsubtitles.entity.wolf.death
File:Wolf growl1.oggFile:Wolf growl2.oggFile:Wolf growl3.ogg狼:嚎叫友好生物愤怒状态下空闲时随机播放此声音entity.wolf.growlsubtitles.entity.wolf.growl
File:Wolf howl1.oggFile:Wolf howl2.ogg[音效 2]未使用的声音事件entity.wolf.howl[音效 2]
File:Wolf hurt1.oggFile:Wolf hurt2.oggFile:Wolf hurt3.ogg狼:受伤友好生物受伤entity.wolf.hurtsubtitles.entity.wolf.hurt
File:Wolf panting.ogg狼:喘息友好生物驯服后空闲时随机播放此声音entity.wolf.pantsubtitles.entity.wolf.ambient
File:Wolf shake.ogg狼:摇动友好生物离开水面后抖动身体entity.wolf.shakesubtitles.entity.wolf.shake
File:Wolf step1.oggFile:Wolf step2.oggFile:Wolf step3.oggFile:Wolf step4.oggFile:Wolf step5.ogg脚步声友好生物行走entity.wolf.stepsubtitles.block.generic.footsteps
File:Wolf whine.ogg狼:喘息[音效 1]友好生物生命值低时随机播放此声音entity.wolf.whinesubtitles.entity.wolf.ambient

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.wolf.barkambient2.0 0.8-1.2 16
友好生物受伤mob.wolf.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物死亡mob.wolf.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
友好生物行走mob.wolf.stepstep0.650.8-1.2 16
友好生物离开水面后抖动身体mob.wolf.shakeshake2.0 0.64-1.44 16
友好生物愤怒状态下空闲时随机播放此声音mob.wolf.growlgrowl2.0 0.8-1.2 16
友好生物生命值低时随机播放此声音mob.wolf.whinewhine2.0 0.8-1.2 16
友好生物驯服后空闲时随机播放此声音mob.wolf.pantingpant2.0 0.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
wolfentity.minecraft.wolf

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
wolf14entity.wolf.name

实体数据[]

主条目:实体格式

狼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可驯服生物额外字段
    • 可愤怒生物额外字段
    •  CollarColor:狼项圈的颜色,即使是野生的狼也仍然存在(但不会渲染出来),默认为14(红色)。

基岩版

项圈颜色

主条目:狼/DV
[编辑]

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
兽群领袖
Leader Of The Pack
和五匹成为朋友。驯服5只狼。不要求在同一世界中完成。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

关于“狼”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗[]

  • 狼可传送到透明方块上。
  • 如果玩家攻击了一只野生狼然后给它喂食(如腐肉),这只狼会显示动物进入繁殖模式时显示的红心,但是它不会进入繁殖状态,而是会继续攻击玩家。
  • 狼有时候会为了攻击敌对生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
  • 如果玩家杀死他们驯服的狼,仍然会掉落经验
  • Java版中,若玩家攻击了一只狼,接着移动了很大一段距离(例如70格),狼仍然处在愤怒状态,但不会再攻击玩家。
  • 尽管难以击中,狼还是会追逐蝙蝠、幻翼等其他飞行生物。[7]
  • 基岩版中,狼可以食用鱼类恢复生命值的设定可能参考现实,现实中阿拉斯加半岛的野生狼群因长期缺乏肉类,鲑鱼在摄取的肉类占了约20%。[8]
  • 由于骷髅会主动逃离野生狼,而野生狼会主动追逐骷髅,因此有时玩家会看见骷髅与狼的追逐战。
  • Java版中,对着已驯服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是驯服的。
  • Java版中,由于狼极高的伤害减免,监守者的近战攻击需要两次才能杀死一只已驯服的狼。[9]

画廊[]

艺术作品[]

参考[]

语言

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