生命值 |
野生: 8( |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击(野生): |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见§生成 |
可使用物品 | |
命名空间ID |
wolf |
狼(Wolf)是一种能够被玩家驯服的友好生物。
目录
生成[]
狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪的针叶林、雪林及变种生物群系(繁花森林除外)中的泥土、草方块或灰化土上,以4只为一群生成。10%的狼会生成为幼年个体。
自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。
掉落物[]
狼繁殖成功时会掉落1-7。
与其他幼年动物类似,杀死幼狼不会掉落经验。
行为与外观[]

一只被驯服的狼正在向玩家“乞求”食物。

3只被驯服的狼跟随着玩家。
狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动:
- 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。它们对玩家是中立的。它们在未被激怒也会攻击兔子、狐狸、骷髅及其变种、羊驼、绵羊和小海龟。然而它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。野生狼不会消失。
- 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。敌对的狼会对攻击它们的玩家或生物或它们想吃的生物产生敌意。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。即便攻击者隐形了,它们也可以看到攻击者。敌对的狼不能被拴住,但野生的狼被拴住变成敌对的狼时不会掉落拴绳。
- 驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对属于自己的驯服的狼按下使用键时,它们会在坐下和站立状态中切换。坐下的狼会保持不动而不是跟随玩家。站着的狼将跟随主人,会攻击其主人所进攻的玩家或生物,或任何使其主人受伤的玩家或生物(它和目标有相同的主人或在同一个队伍时除外)。它们不会攻击苦力怕、恶魂或驯服的马。驯服的狼站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击绵羊、不是杀手兔的兔子或狐狸。
狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。如果一只狼被攻击,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×21×33区域)会对攻击者产生敌意。
骷髅及其变种、狐狸、小海龟和兔子会主动避开狼,而杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会随机逃跑。
玩家在狼面前手持肉或骨头时,狼会侧着头,犹如在乞求食物。
小狼的行为与普通的狼相同。小狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。
狼高0.85格,狼幼崽高0.425格。
一旦浸在水中,狼的纹理会变成深灰色。
在和平难度,野生的狼不会攻击玩家。
移动[]

一头狼在甩干身上的水。
站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会传送到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,传送也能使它们从熔岩、水或坑中出来。
- 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
- 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害。
- 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
- 从水中上岸或暴露在雨中一段时间再回到干燥环境后,狼会抖动身体甩水。
传送[]
驯服的狼会在12格外传送至它的主人处。
传送会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时传送到一个玩家的旁边,它将继续跟随玩家。
驯服的狼有可能被传送到一个无法进入的位置(例如冰面下)并因窒息而受伤或死亡。
狼不会传送的情况:
- 狼被要求坐下[2]
- 狼在追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。
- 狼坐在矿车内。
- 狼被拴绳拴在栅栏上。
- 其位置在未加载区块内。
- 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
- 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来。然而,狼可以通过事先推进传送门的方式被传送至其他维度。
- 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅,飞行,坐在船、矿车内)。
- 狼所在的区块内没有加载(例如主人死亡或者传送)。
狼的传送过程是完全静默的,这是开发者有意为之的。[3]
驯服、生命值和喂养[]

许多坐着的驯服的狼。

一群讨食的狼。
狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。[4]当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制[5]。
狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指示狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值降低到一定程度(低于10())时,还会发出哀鸣声。由于野生的狼最大生命值是8(
),它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉(鱼除外
食物 | 恢复 | 备注 |
---|---|---|
生鸡肉 | 1(![]() 2( ![]() |
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。 |
熟鸡肉 | 1(![]() 6( ![]() ![]() ![]() |
|
生猪排 生牛肉 生兔肉 |
2(![]() 3( ![]() ![]() |
|
熟猪排 牛排 |
2(![]() 8( ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
腐肉 | 2(![]() 4( ![]() ![]() |
喂给狼时不会导致饥饿状态效果。 |
生羊肉 | 2(![]() |
|
熟羊肉 | 2(![]() 6( ![]() ![]() ![]() |
|
熟兔肉 | 2(![]() 5( ![]() ![]() ![]() |
|
河豚 |
1(![]() |
喂给狼时不会导致饥饿、中毒和反胃状态效果。无法使狼进入繁殖状态。 |
热带鱼 |
1(![]() |
无法使狼进入繁殖状态。 |
生鳕鱼 生鲑鱼 |
2(![]() |
无法使狼进入繁殖状态。 |
熟鳕鱼 |
5(![]() ![]() ![]() |
无法使狼进入繁殖状态。 |
熟鲑鱼 |
6(![]() ![]() ![]() |
无法使狼进入繁殖状态。 |
兔肉煲 |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
无法使狼进入繁殖状态。 |
小狼出生时只有8()生命值,但它们的最大生命值和成年的狼一样——20(
× 10),它们必须被喂饲上表所列的食物或使用再生/治疗药水来达到最大生命。注意,狼不会进入饥饿状态,所以它们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。
驯服的狼的项圈能通过其主人使用染料来改变颜色。玩家不能给不属于自己的狼的项圈进行染色。
繁殖[]

一只坐着的幼年狼
驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类繁殖,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。
使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。与治疗不同的是,繁殖和加快生长速度不能使用兔肉煲和鱼。
如果两只狼属于同一个玩家,那么其繁殖出的狼也会属于这个玩家。而如果两只狼所属的玩家不同,其繁殖出的狼通常会属于后被喂食的狼的所属玩家。
幼年驯服狼比起成年有更高的频率随机乱跑,显得更加活泼好动。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
狼:喘息[音效 1] | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.ambient | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.wolf.death | subtitles.entity.wolf.death | |
狼:嚎叫 | 友好生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.growl | subtitles.entity.wolf.growl | |
无[音效 2] | 无 | 未使用的声音事件 | entity.wolf.howl | 无[音效 2] | |
狼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.wolf.hurt | subtitles.entity.wolf.hurt | |
狼:喘息 | 友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | entity.wolf.pant | subtitles.entity.wolf.ambient | |
狼:摇动 | 友好生物 | 离开水面后抖动身体 | entity.wolf.shake | subtitles.entity.wolf.shake | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.wolf.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
狼:喘息[音效 1] | 友好生物 | 生命值低时随机播放此声音 | entity.wolf.whine | subtitles.entity.wolf.ambient |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.bark | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.wolf.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.wolf.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.wolf.step | step | 0.65 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 离开水面后抖动身体 | mob.wolf.shake | shake | 1.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 愤怒状态下空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.growl | growl | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 生命值低时随机播放此声音 | mob.wolf.whine | whine | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 驯服后空闲时随机播放此声音 | mob.wolf.panting | pant | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
狼 | wolf | entity.minecraft.wolf |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
狼 | wolf | 14 | entity.wolf.name |
实体数据[]
狼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- 可驯服生物额外字段
- 可愤怒生物额外字段
- CollarColor: 狼项圈的颜色,即使是野生的狼仍然存在(但不会渲染出来),默认为14。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
兽群领袖 Leader Of The Pack | 和五匹狼成为朋友。 | 驯服5只狼。不要求在同一世界中完成。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal |
![]() | 永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal |
![]() | 成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这21 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Java版Beta | |||||
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2011年3月2日 | Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐后,确认狼会被加入至游戏中。 | ||||
2011年3月18日 | Jeb在YouTube上传了狼的测试视频。 | ||||
1.4 | ![]() ![]() | ||||
如果玩家的狼在玩家退出游戏时不是坐着,会发生一个漏洞:玩家的狼会再次成为野生的,需要再次驯服。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。 | |||||
1.5 | 在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀鸣的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。[6]狼将不再这样做。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,狼会攻击主人。 | |||
1.8 | pre1 | 像其他家畜一样,狼不会消失,它们会罕见地生成。 | |||
大多数的狼都是在生成世界时生成的。 | |||||
Java版 | |||||
1.1 | ? | 狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。这个现在被修复了。 | |||
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来治疗与繁殖。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 驯服的狼其项圈能被染色了。[7] | |||
1.4.4 | pre | 加入了幼年狼,只能通过刷怪蛋生成。 | |||
1.6.1 | ? | 未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。 | |||
1.6.2 | 正式版 | 狼与苦力怕、骷髅和僵尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年狼的生长过程可使用生鸡肉、熟鸡肉、生牛肉、牛排、生猪排、熟猪排和腐肉来影响。 | |||
14w05b | 当狼得到隐身效果时,项圈不再显示。 | ||||
14w10a | 狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。 | ||||
已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。 | |||||
14w18a | 项圈默认颜色从红色改为橙色了。 | ||||
1.9 | 15w38a | 现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。 | |||
15w39a | 狼比之前稍高了(成年狼之前是0.8格高,现在是0.85格;狼崽之前是0.4格高,现在是0.425格)。 | ||||
15w46a | 项圈默认颜色又从橙色变回红色了。 | ||||
1.10 | 16w21a | 未驯服的狼不再消失了。 | |||
1.11 | 16w32a | 狼的实体ID从Wolf 变为wolf 。 | |||
1.13 | 18w07a | 狼现在会攻击幼年海龟。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
更改了驯服的幼狼的纹理。 | |||||
![]() ![]() | |||||
19w07a | 狼现在会攻击狐狸。 | ||||
1.15 | 19w37a | 现在每只自然生成的狼都有10%的概率生成为幼年个体。 | |||
1.16.2 | pre3 | 在暗处的狼现在会正确渲染。 | |||
1.18 | exp1 | 现在狼会生成于雪林中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() | |||||
![]() ![]() | |||||
build 2 | 狼现在有它们的音效了。 | ||||
build 9 | 狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 狼的项圈可以染色了。 | |||
0.12.1 | build 11 | 驯服的狼现在会攻击用弓攻击它的目标。 | |||
0.13.0 | build 1 | 狼现在会主动攻击骷髅和兔子。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸骑士现在会检查附近是否有可骑乘的成年狼来攻击玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳现在可以骑狼。 | |||
狼现在会攻击流浪者。 | |||||
0.16.0 | build 4 | 现在会在和平难度下伤害玩家。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 狼现在会远离羊驼。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 | 野狼现在会攻击幼年海龟。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
更改了驯服的幼狼的纹理。 | |||||
![]() ![]() | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 野生的狼现在会攻击狐狸。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 现在狼会自然生成在森林和巨型针叶林生物群系。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ![]() | |
TU14 | 1.04 | 狼的项圈可以染色了。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 颈圈的默认颜色现在是橙色而不是红色。 | |
可使用生鸡肉、熟鸡肉、熟猪排、生牛肉、牛排和腐肉加速幼年狼成长速度。 | |||||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||
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更改了驯服的幼狼的纹理。 | |||||
![]() ![]() | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
![]() ![]() | |||||
![]() ![]() |
你知道吗[]
- 狼可传送到透明方块上。
- 如果玩家攻击了一只野生狼然后给它喂食(如腐肉),这只狼会显示动物进入繁殖模式时显示的红心,但是它不会繁殖,而是会继续攻击玩家。
- 在单人游戏中,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野范围,它会一直注视着你但不会移动。回到它的视野范围,它会继续攻击你。
- 狼拥有多数生物的寻路系统,例如避开坑,但是有时候为了攻击敌对生物而掉入坑中,甚至因此摔死。
- 如果玩家杀死他们驯服的狼,仍然会掉落经验。
- 在和平模式下攻击一只野生狼不会对你造成伤害,但是它们仍然会保持敌对状态。
- 幼年狼在受到攻击后头会明显的长一块出来。
- 在Java版中,若玩家攻击了一只狼,接着移动了很大一段距离(例如70格),狼仍然处在愤怒状态,但不会再攻击玩家。
- 几只被玩家驯服的狼在攻击其他生物时会意外地攻击到它们自己,从而导致内讧。
- 尽管无法击中,狼还是会追逐蝙蝠、幻翼等其他飞行生物。[8]
- 在基岩版中,玩家拿着骨头时,驯服的狼会侧着头,尽管它们已不再接受骨头。
- 在基岩版中,狼可以食用鱼类恢复生命值的设定可能参考现实,现实中阿拉斯加半岛的野生狼群因长期缺乏肉类,鲑鱼在摄取的肉类占了约20%。[9]
- 如果玩家给一只坐着的狼和另一只站着的狼喂食,坐着的狼会滑向站着的狼以进行繁殖。坐着的狼会呆在新位置,直至其再次进行移动。
- 由于骷髅会主动逃离野生狼,而野生狼会主动追逐骷髅,因此有时玩家会在夜晚看见骷髅与狼的追逐战。
- 在Java版中,对着已驯服的狼使用狼刷怪蛋,生成的幼年狼也是驯服的。
- 在基岩版中,可以使用命令
/summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame
生成一个故障的成年“红狼”,用/summon wolf ~ ~ ~ minecraft:entity_born
生成幼年“红狼”。这种狼不能被喂食,但其模型颜色可以通过使用各种染料来改变。[10]- “红狼”可在其对骷髅等生物产生敌意时驯服。
画廊[]
其他媒体[]
参考[]
- ↑ https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ MC-166291
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ dinnerbonetweet:236530180737335296
- ↑ MC-9925
- ↑ https://www.audubon.org/news/studies-show-wolves-eat-seafood
- ↑ MCPE-79986
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520