| 生命值 | |
|---|---|
| 类型 |
被动型 |
| 攻击力 |
简单和普通:2( |
| 尺寸 |
高度:0.6格 |
| 可对其使用 |
狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间,狐狸有时会到村庄内活动。
生成
狐狸以2-4只为一群,在针叶林、巨型针叶林和积雪针叶林生物群系生成。
生成时有5%的几率会生成为幼年狐狸。
在积雪的针叶林生物群系中生成的狐狸会是白色的。
嘴里的物品
成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时,每种物品的生成几率如下表所示:
| 物品 | 概率 | |
|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |
| 绿宝石 | 5% | 5% |
| 兔子脚 | 10% | 10% |
| 兔子皮 | 10% | 10% |
| 鸡蛋 | 15% | 20% |
| 小麦 | 20% | 20% |
| 皮革 | 20% | 20% |
| 羽毛 | 20% | 15% |
掉落物
狐狸在云杉树下睡觉。
成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死后会掉落1-2
像其他生物一样,杀死幼年狐狸不会掉落经验。
狐狸总会掉落它们正在持有的物品(比如说被吃掉的食物是无法掉落的),自然生成时持有的物品会100%掉落,以下为掉落表:
| 掉落物 | 概率 |
|---|---|
| 绿宝石 | 1% |
| 兔子脚 | 2% |
| 兔子皮 | 2% |
| 鸡蛋 | 4% |
| 小麦 | 4% |
| 皮革 | 4% |
| 羽毛 | 3% |
如果狐狸持有着不死图腾时受到致命伤害,那么不死图腾将会被消耗,同时狐狸会复活。
繁殖成功后狐狸将掉落1-7。
行为
狐狸的速度很快,和豹猫的速度差不多,且会逃离附近的任何玩家和狼。但是玩家潜行靠近狐狸时,狐狸不会逃离。狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。对2只成年狐狸喂养而进入繁殖模式生下的狐狸不会主动逃离玩家,但幼年狐狸会紧随附近的成年狐狸。自然生成的狐狸不会信任玩家。
攻击
狐狸攻击一只鸡时的动作。
狐狸会攻击鸡、兔子、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼和陆地上的幼年海龟。虽然狼会主动攻击狐狸,但狐狸不会试图攻击狼。狐狸会攻击对其信任玩家造成伤害的生物。攻击时,狐狸会直接跑向目标并攻击,或是扑向目标。扑向目标前,狐狸会进行蹲伏,把头和身体贴近地面,然后跳跃2-5格的高度,扑向目标并攻击。狐狸可以由此跳过栅栏和墙。在基岩版中,狐狸跳跃前会左右抖动,且跳跃到半空时狐狸的脚会挥舞。狐狸的跳跃动作类似于海豚跳出水面。
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和幼年海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。
扑向雪层的狐狸会被暂时陷进雪层中,面朝下并发出粒子效果,不久后恢复正常。
即使被拴在拴绳上,无论是否是信任玩家的狐狸,都会尝试奔向最近的可攻击生物。
信任玩家的狐狸会攻击伤害到玩家的僵尸、溺尸、尸壳、僵尸猪灵、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、幻翼、蠹虫、末影螨、蜘蛛、洞穴蜘蛛、恼鬼、卫道士、掠夺者、劫掠兽、烈焰人、末影人和熊猫。
狐狸不会因为试图攻击幻翼而跳跃。
睡觉
在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个天空光照等级不高于14且光照等级至少12的位置睡觉,即狐狸不会在缺乏光照的黑暗环境或阳光直射的位置睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。当附近12个方块内存在任何狐狸排斥的生物,狐狸不会睡觉。满足以下全部条件的实体存在于附近时会阻止狐狸睡觉:
狐狸不需要取得对这些实体的视野也会被阻碍睡觉,即隔着墙或完全处于不同的空间也不能避免惊醒狐狸。
如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态,狐狸不会移动或逃跑,但不符合其它要求的玩家在解除潜行后会立即惊动狐狸。
如果狐狸睡觉的条件已经不符合要求,如所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸被移动位置),狐狸排斥的生物靠近,天气不再是晴天,白天已经结束,或是狐狸受到攻击,狐狸会立即醒来。
狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品,但不会在睡觉时吃下捡起的物品。
狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉。
坐下
狐狸偶尔会在不睡觉的时候随机地坐下。它们并不会长时间保持坐下的动作,一般坐下片刻便会起身。狐狸坐在船上或被拴绳拴住时仍能够坐下。
叼起物品
如果狐狸附近的地面上有物品,狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。但是,狐狸更倾向于捡起食物类的物品。若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。
狐狸会在一段时间后吃掉它捡起的食物(蛋糕除外),食物所携带的副作用(如中毒或传送)会正常反映在狐狸身上。狐狸吃掉装在容器内的食品(如蘑菇煲、迷之炖菜和蜂蜜瓶)后会把空容器留在嘴里。
如果以狐狸为半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,狐狸会向它跑去,扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。狐狸跑进甜浆果丛并不会受到伤害。狐狸也会从长出果实的洞穴藤蔓上采下发光浆果并吃掉。
如果狐狸捡起了附魔的武器或物品,当狐狸攻击时,这些物品的属性会正常发挥作用,就像这些物品在主手上一样,但物品的耐久度不会降低。如果狐狸叼着不死图腾时遭遇致命伤害,它就会承受不死图腾的效果。
村庄
在夜间,狐狸有时会前往村庄。在村庄的狐狸会试图攻击村民饲养的鸡。狐狸偶尔会发出尖叫声。白色狐狸会前往雪地村庄,而红色狐狸会前往除雪地以外的村庄。
繁殖
给一对狐狸喂食甜浆果或发光浆果
红色狐狸和白色狐狸相互繁殖,将产生一只白色或红色的幼年狐狸,其概率各占50%。
天敌
野生的狼会攻击18格
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 狐狸 | fox | entity.minecraft.fox |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 狐狸 | fox | 121 | entity.fox.name |
实体数据
狐狸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Crouching:表示狐狸是否在潜行。
- Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
- Sitting:表示狐狸是否坐着。
- Trusted:狐狸信任的玩家。
- :信任玩家的UUID。
- Type: 狐狸的种类。可设置为
red(红色)或snow(白色)。
基岩版:
历史
| 2018年9月26日 | 在MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年9月29日 | 狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。 | ||||
| 2018年9月29日 | 针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.14 | 19w07a | ||||
| 19w08a | 现在不能通过发射器为狐狸装上盔甲。 | ||||
| 更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它们在游泳时溺水。 | |||||
| 狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。 | |||||
信任玩家的列表标签从UUIDs更名为TrustedUUIDs。 | |||||
| 19w09a | 某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼和紫颂果,现在适用于狐狸吃掉食物的时候。 | ||||
| 白色狐狸现在会攻击热带鱼和河豚。 | |||||
| 19w14a | 狐狸模型的侧面不再有阴影。 | ||||
| pre2 | 狐狸幼体模型的侧面不再有阴影。 | ||||
| 狐狸现在可以转动头部了。 | |||||
| 幼年狐狸的头部不再偏离其中心。 | |||||
| pre3 | 狐狸在睡觉时不再扑向猎物。 | ||||
| 狐狸在睡觉时不再移动和滑行。 | |||||
| pre4 | 狐狸现在有10生命值,而不是20。 | ||||
| 1.15 | pre2 | 狐狸可以生成在所有的针叶林变种中了。 | |||
| 1.16 | 20w21a | 狐狸传送时所使用的声音事件(如吃掉紫颂果时)不再是玩家传送时所使用的声音事件了(比如,现在使用“狐狸:传送”而不是“玩家:传送”)。[1] | |||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.17 | 21w05a | 狐狸现在会主动寻找并吃下发光浆果。 | |||
| 现在可以通过喂食发光浆果来繁殖狐狸。 | |||||
| 狐狸现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | ||||
画廊
漏洞
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你知道吗
- 尽管狐狸看起来是用嘴叼着物品,实际上它们是用主手拿着物品。这意味着你可以使用
/replaceitem[失效:JE 1.17]或 /item[新增:JE 1.17]来改变狐狸嘴里叼着的物品。 - 狐狸是Minecraft中少数能有睡觉行为的生物之一。其他能睡觉的生物有:熊猫、村民、猫和蝙蝠。
- 狐狸是唯一一种不需要跳跃提升效果也能主动跳超过1格高度的主世界陆地生物。但值得注意的是,狐狸的这种跳跃并不会受到跳跃提升效果的影响。
- 在现实世界中,一些种类的狐狸出其不意地跳得很高来捕捉它们的猎物,这一行为也反映在Minecraft的狐狸上。
- 在狐狸加入游戏的前期,由于一个错误导致狐狸看起来像个盒状物体。[2]
- 有一条叫做“In case it isn't obvious, foxes aren't players”(“如果这不是很明显的话,狐狸不是玩家”)的闪烁标语是由于MC-166292而添加的。





















