狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间,狐狸有时会到村庄内活动。
生成
狐狸以2-4只为一群,在针叶林、巨型针叶林和积雪针叶林生物群系生成,也会在针叶林村庄生成,生成时有5%的几率会生成为幼年狐狸。在积雪的针叶林生物群系中生成的狐狸将是白色的。
嘴里的物品
成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时,每种物品的生成几率如下表所示:
| 物品 | 几率 | |
|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |
| 绿宝石 | 5% | 5% |
| 兔子脚 | 10% | 10% |
| 兔子皮 | 10% | 10% |
| 鸡蛋 | 15% | 20% |
| 小麦 | 20% | 20% |
| 皮革 | 20% | 20% |
| 羽毛 | 20% | 15% |
掉落物
成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死后会掉落1-2
像其他生物一样,杀死幼年狐狸不会掉落经验。
狐狸总会掉落它们正在持有的物品(比如说被吃掉的食物是无法掉落的),自然生成时持有的物品会以8.5%
| 掉落物 | 几率 | |
|---|---|---|
| JE | BE | |
| 绿宝石 | 0.085% | 1% |
| 兔子脚 | 0.170% | 2% |
| 兔子皮 | 0.170% | 2% |
| 鸡蛋 | 0.255% | 4% |
| 小麦 | 0.340% | 4% |
| 皮革 | 0.340% | 4% |
| 羽毛 | 0.340% | 3% |
如果狐狸持有着不死图腾时受到致命伤害,那么不死图腾将会被消耗,同时狐狸会复活。
行为
狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何玩家和狼。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。
狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。
对2只成年狐狸喂养而进入繁殖模式生下的狐狸不会主动逃离玩家,但幼年狐狸会紧随附近的成年狐狸。自然生成的狐狸不会信任玩家。
攻击
狐狸会攻击鸡,兔子(包括杀手兔
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和幼年海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。
扑向雪层的狐狸会被暂时陷进雪层中,面朝下并发出粒子效果,不久后恢复正常。
即使被拴在拴绳上,无论是否是信任玩家的狐狸,都会尝试奔向最近的可攻击生物。
信任玩家的狐狸会攻击伤害到玩家的僵尸、溺尸、尸壳、僵尸猪灵、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、幻翼、蠹虫、末影螨、蜘蛛、洞穴蜘蛛、恼鬼、卫道士、掠夺者、劫掠兽、烈焰人、末影人和熊猫。
狐狸不会因为试图攻击幻翼而跳跃。
而有些时候有个很有趣的事情,那就是你挖一个3*3*3的坑,放上鸡,在向下第二格的区域放满告示牌,最后在顶层倒满岩浆。当您放出一只狐狸时,您就会发现狐狸往岩浆里跳。
睡觉
在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个天空光照等级不高于14的地方睡觉。方块光源不会影响狐狸睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。如果有玩家或其他生物靠近,它们会醒来并迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态,狐狸不会移动或逃跑。
如果狐狸所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸被移动位置),狐狸会立即醒来。
狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品。
信任玩家的狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉,并且在其信任的玩家或该玩家驯养的动物靠近时,不会被惊醒。
当附近12个方块内存在盔甲架时,狐狸不会睡觉。
坐下
在白天,狐狸偶尔会在找不到合适的“阴凉地”睡觉时坐下。它们并不会长时间保持坐下的动作,一般坐下片刻便会起身。狐狸坐在船上或被拴绳拴住时仍能够坐下。
叼物品
如果狐狸附近的地面上有任何物品,狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。
然而,狐狸更倾向于捡起食物类的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。
狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(包括蛋糕),并会受到食物所携带的任何副作用的影响,如中毒或传送。
如果以狐狸为半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,狐狸会向它跑去,扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。
如果狐狸捡起了有附魔的武器或物品,当狐狸攻击时,这些物品的属性会正常发挥作用,就像这些物品在主手上一样,但物品的耐久度不会被消耗。
如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,狐狸将无法捡起物品,但它们仍然会跑向想要捡起的物品。
夜晚
在夜间,狐狸有时会前往村庄,在村庄的狐狸会试图攻击村民饲养的鸡。狐狸偶尔会发出尖叫声。
繁殖
当使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只幼年狐狸。繁殖出的幼年狐狸会“信任”玩家,且不会主动逃离玩家,“信任”关系在幼年狐狸成年后也会保持下去。不过,由于幼年狐狸仍会跟随附近的成年狐狸,成年狐狸逃离玩家后,幼年狐狸可能会跟着逃跑。所以玩家可以使用拴绳将幼年狐狸从双亲身边带走来防止其逃跑,直到幼年狐狸成年。
红色狐狸和白色狐狸相互繁殖,将产生一只白色或红色的幼年狐狸,其概率各占50%。
天敌
狼会攻击18个
数据值
ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 狐狸 | fox | entity.minecraft.fox |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 狐狸 | fox | 121 | entity.fox.name |
实体数据
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Crouching:表示狐狸是否在潜行。
- Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
- Sitting:表示狐狸是否坐着。
- Trusted:狐狸信任的玩家。
- :信任玩家的UUID。
- Type: 狐狸的种类。可设置为
red(红色)或snow(白色)。
基岩版:
历史
| 2018年9月26日 | 在MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年9月29日 | 狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。 | ||||
| 2018年9月29日 | 针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.14 | 19w07a | ||||
| 19w08a | 现在不能通过发射器为狐狸装上盔甲。 | ||||
| 更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它们在游泳时溺水。 | |||||
| 狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。 | |||||
信任玩家的列表标签从UUIDs更名为TrustedUUIDs。 | |||||
| 19w09a | 某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼和紫颂果,现在适用于狐狸吃掉食物的时候。 | ||||
| 白色狐狸现在会攻击热带鱼和河豚。 | |||||
| 19w14a | 狐狸模型的侧面不再有阴影。 | ||||
| pre2 | 狐狸幼体模型的侧面不再有阴影。 | ||||
| 狐狸现在可以转动头部了。 | |||||
| 幼年狐狸的头部不再偏离其中心。 | |||||
| pre3 | 狐狸在睡觉时不再扑向猎物。 | ||||
| 狐狸在睡觉时不再移动和滑行。 | |||||
| pre4 | 狐狸现在有10生命值,而不是20。 | ||||
| 1.15 | pre2 | 狐狸可以生成在所有的针叶林变种中了。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | ||||
画廊
- Sleeping fox.png
白天正在睡觉的红色狐狸。
- Sleeping fox with feather.png
一只狐狸在树下睡觉时叼着一根羽毛。
一只正在睡觉且嘴里叼着附魔金苹果的幼年狐狸。
- Red fox sit.png
一只坐着的红色狐狸。
陷进雪中的狐狸。
漏洞
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你知道吗
- 尽管狐狸看起来是用嘴叼着物品,实际上它们是用主手拿着物品。
- 狐狸是Minecraft中少数能有睡觉行为的生物之一。其他能睡觉的生物有:村民、猫和蝙蝠。
- 狐狸是唯一一种不需要跳跃提升效果也能主动跳超过1格高度的主世界陆地生物。但值得注意的是,狐狸的这种跳跃并不会受到跳跃提升效果的影响。
- 狐狸前往村庄的行为基于现实世界中狐狸进入旧城镇中寻找食物的行为。
- 在现实世界中,一些种类的狐狸跳得很高并出其不意地捕捉它们的猎物,这一行为也反映在Minecraft的狐狸上。
- 在狐狸加入游戏的前期,由于一个错误导致狐狸看起来像个盒状物体。[1]
- 有一条叫做“In case it isn't obvious, foxes aren't players”的闪烁标语是由于MC-166292而添加的。




















