这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间,狐狸有时会到村庄内活动。
生成
狐狸以2-4只为一群,在针叶林、巨型针叶林和积雪针叶林生物群系生成,也会在针叶林村庄生成,生成时有5%的几率会生成为小狐狸。
嘴里的物品
成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时,每种物品的生成几率如下表所示:
| 物品 | 几率 | |
|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |
| 绿宝石 | 5% | 5% |
| 兔子脚 | 10% | 10% |
| 兔子皮 | 10% | 10% |
| 鸡蛋 | 15% | 20% |
| 小麦 | 20% | 20% |
| 皮革 | 20% | 20% |
| 羽毛 | 20% | 15% |
行为
狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何玩家和狼。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。
狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。
根据环境和时间变化,狐狸会有不同的行为。
睡觉
在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个天空光照(方块光照不影响)等级不高于14的地方睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。如果有玩家或其他生物靠近,它们会醒来并迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态,狐狸不会移动或逃跑。
如果狐狸所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸被移动位置),狐狸会立即醒来。
狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品。
信任玩家的狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉。
当附近12个方块内存在盔甲架时,狐狸不会睡觉。
攻击
狐狸会攻击鸡,兔子(包括杀手兔)
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和小海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。
狐狸在扑向目标时可能会暂时陷入雪层中,面朝下并发出粒子效果,随后很快恢复正常。
即使被拴在拴绳上,无论是否是信任玩家的狐狸,都会尝试奔向最近的可攻击生物。
坐下
狐狸会频繁地随机坐下,特别是在白天狐狸找不到合适的“阴凉地”睡觉时。坐下时只会坐下一会,然后就会起来。有时,即使被拴绳拴住,狐狸也会坐下。
叼物品
如果狐狸附近的地面上有任何物品,狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。
然而,狐狸更倾向于捡起食物类的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。
狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(包括蛋糕),并会受到食物所携带的任何副作用的影响,如毒药或传送。
如果狐狸半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,狐狸会向它跑去,扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。
如果狐狸捡起了有附魔的武器或物品,当狐狸攻击时,这些物品的属性会正常发挥作用,且物品的耐久度不会被消耗。这是因为狐狸捡起的物品被认为是在主手上。如果狐狸带着不死图腾时受到致命伤害,那么不死图腾将会被消耗,同时狐狸会复活。
如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,狐狸将无法捡起物品,但它们仍然会跑向想要捡起的物品。
夜晚
在夜间,狐狸有时会前往村庄,在此它们能够窃取村民掉落的农作物。但村民捡起农作物的速度很快,狐狸往往不会得手。狐狸偶尔会被发现藏在房子周围,因为它们很容易被锁在房子里或是掉在井里。
在晚上,狐狸偶尔会发出尖叫声。
繁殖
当使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。繁殖出的小狐狸会“信任”玩家,且不会主动逃离玩家,“信任”关系在小狐狸成年后也会保持下去。不过,由于小狐狸仍会跟随附近的成年狐狸,成年狐狸逃离玩家后,小狐狸可能会跟着逃跑。所以玩家可以使用拴绳将小狐狸从双亲身边带走来防止其逃跑,直到小狐狸成年。
自然生成的小狐狸不会信任玩家。想要获得信任,只能等它们成年后与其他狐狸进行繁殖,生出小狐狸。
红色狐狸和白色狐狸相互繁殖,将产生一只白色或红色小狐狸,其概率各占50%。
天敌
狼会攻击18个
掉落物
像其他幼年动物一样,杀死小狐狸不会掉落经验。
被杀死的狐狸一定会掉落它们捡起且仍叼着的任何东西,也有几率(Java版是8.5%,基岩版是100%)掉落它们生成时携带的物品。
- 如果狐狸死亡时叼着不死图腾,那么不死图腾将会被消耗而不会掉落,同时狐狸会复活。
数据值
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Crouching:表示狐狸是否在潜行。
- Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
- Sitting:表示狐狸是否坐着。
- Trusted:狐狸信任的玩家。
- :信任玩家的UUID。
- Type: 狐狸的种类。可设置为
red(红色)或snow(白色)。
基岩版:
历史
| 2018年9月26日 | 在MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年9月29日 | 狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。 | ||||
| 2018年9月29日 | 针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。 | ||||
| Java版 | |||||
| 1.14 | 19w07a | 加入了狐狸。 | |||
| 19w08a | 现在不能通过发射器为狐狸装上盔甲。 | ||||
| 更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它们在游泳时溺水。 | |||||
| 狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。 | |||||
信任玩家的列表标签从UUIDs更名为TrustedUUIDs。 | |||||
| 19w09a | 某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼和紫颂果,现在适用于狐狸吃掉食物的时候。 | ||||
| 白色狐狸现在会攻击热带鱼和河豚。 | |||||
| 19w14a | 狐狸模型的侧面不再有阴影。 | ||||
| pre2 | 狐狸幼体模型的侧面不再有阴影。 | ||||
| 狐狸现在可以转动头部了。 | |||||
| 幼年狐狸的头部不再偏离其中心。 | |||||
| pre3 | 狐狸在睡觉时不再扑向猎物。 | ||||
| 狐狸在睡觉时不再移动和滑行。 | |||||
| pre4 | 狐狸现在有10生命值,而不是20。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | 加入了狐狸。 | |||
画廊
- 19w07a.jpeg
在19w07a快照截图中的狐狸。
- 20190213173248!Fox.png
游戏中的狐狸。
- Red fox sleep.png
白天正在睡觉的红色狐狸。
- Sleeping fox with feather.png
一只狐狸在树下睡觉时叼着一根羽毛。
- Red fox sit.png
一只坐着的红色狐狸。
漏洞
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