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狐狸
FoxSitting FoxSleeping Fox
Baby FoxSitting Baby FoxSleeping Baby Fox
Snow FoxSitting Snow FoxSleeping Snow Fox
Baby Snow FoxSitting Baby Snow FoxBaby Sleeping Snow Fox
生命值

10(♥♥♥♥♥[仅Java版]
20(♥ × 10)[仅基岩版]

攻击力

成年:
2(♥兔子鳕鱼鲑鱼,小海龟和任何攻击玩家的生物(如果信任玩家)
幼年:
2(♥ 仅攻击玩家的任何生物(如果信任玩家)

生成

生成

命名空间ID

fox

Information icon
此特性为Java版基岩版独有。
Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林巨型针叶林积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物,有时也会生成在针叶林村庄[仅基岩版][新增:BE 1.13]

生成

狐狸以2-4只为一群,在针叶林巨型针叶林积雪针叶林生物群系生成,也会在针叶林村庄[仅基岩版]生成,生成时有5%的几率会生成小狐狸。当在积雪的生物群系中生成时,狐狸将是白色的。它们在夜晚生成更频繁,在森林里睡觉。

嘴里的物品

成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品(这里的20%是指成年狐狸生成时嘴里叼着物品的几率,而下表中的几率是指出现物品时是对应物品的几率):

物品 几率
Java版 基岩版
绿宝石 5% 5%
兔子脚 10% 10%
兔子皮 10% 10%
鸡蛋 15% 20%
小麦 20% 20%
皮革 20% 20%
羽毛 20% 15%

行为

狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何一个玩家和。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。

狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害。

根据环境和时间变化,狐狸会有不同的行为。

睡觉

在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个天空光照(方块光照不影响)等级为14或更低(例如,上方有方块遮挡)的地方睡觉。狐狸在睡觉时头会慢慢地上下摇动,且不会移动位置。如果有玩家靠近,它们会醒来并迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态,狐狸不会移动或逃跑。

如果狐狸所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸移动位置),狐狸会立即醒来。

狐狸在睡觉时也会扔掉嘴上的物品(如果有)并捡起甜浆果

攻击

狐狸会攻击兔子,必要时会趴下潜伏约2秒,跳到2-3.5个方块高的空中(能越过栅栏),然后攻击目标。在基岩版中,狐狸跳跃前会左右摇摆且在半空时狐狸的脚会在空中挥舞。狐狸的跳跃动作类似于海豚跳出水面。只有当狐狸专注于一个目标时才会尝试跳跃,否则它不会使用这个动作。狐狸也会攻击在陆地上的小海龟和所有河豚除外,但信任玩家的狐狸会攻击伤害玩家的河豚)。

红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和小海龟;反之,白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。如果狐狸信任的玩家被攻击,狐狸会保护玩家免受攻击型生物的伤害。

狐狸可能会暂时陷入雪中。在它们的“突袭”动画中,如果狐狸与雪层相撞,它们会将脸朝下并会出现粒子效果,随后很快恢复正常。

即使被拴在拴绳上,无论是否是信任玩家的狐狸,都会尝试奔向最近的可攻击生物。

坐下

狐狸会频繁地随机坐下,坐下时只会坐下一会,然后就会起来。

叼物品

如果狐狸附近有在地上的任何物品,狐狸就会跑过去捡起来并且会出现在狐狸的嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),这意味着狐狸可以捡起任何玩家可以捡起的物品。

如果狐狸空嘴时同等距离下有多个物品,食物优先(蛋糕除外);若所拾物品非食物,并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时,狐狸会舍弃原物品替换为食物。

狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(蛋糕除外),并会受到食物所携带的任何副作用的影响,如毒药或传送。

如果狐狸半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,它会向它跑去,扔掉嘴上的物品并采摘它,最终也会吃掉它。

如果狐狸捡起了有附魔的武器或物品,当狐狸攻击时这些物品会对攻击产生影响。这是因为狐狸捡起的物品被认为是在主手上。如果狐狸带着不死图腾时受到致命伤害,那么不死图腾将会被消耗,同时狐狸会复活。

如果/gamerule mobGriefing被设为false的话,狐狸将无法捡起物品,但它们仍然会跑向想要捡起的物品。

夜晚

在夜晚狐狸有时会前往村庄或进行捕猎。目前狐狸并没有能力从村庄中窃取物品,除了村民掉落的农作物,但是村民会在狐狸之前捡起农作物,然后狐狸会走开。小狐狸偶尔会被发现藏在房子周围,因为它们很容易被锁在房子里或是掉在井里。[需要测试]

在晚上,狐狸偶尔会发出尖叫声。

繁殖

使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。当玩家用拴绳将小狐狸带离双亲后,小狐狸会“信任”玩家,且不会逃离玩家。繁殖红色狐狸和白色狐狸产生一只白色或红色小狐狸。

天敌

狼会攻击18个方块内的狐狸(尽管狐狸通常因为速度快而逃脱)。如果离得足够近,北极熊也会攻击狐狸。小北极熊也会被动的尝试攻击16个方块内的狐狸。

掉落物

成年狐狸被玩家或驯服的杀死死亡后会掉落1-2经验球

像其他幼年动物一样,杀死一只小狐狸不会掉落任何经验。

被杀死的狐狸一定会掉落它们叼着的任何东西,也有几率(Java版是8.5%,基岩版是100%)掉落它们生成时携带的物品。

  • 如果狐狸死亡时叼着不死图腾,那么不死图腾将会被消耗而不会掉落,同时狐狸会复活。

数据值

参见:数据值

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  Crouching:表示狐狸是否在潜行。
    •  Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
    •  Sitting:表示狐狸是否坐着。
    •  Trusted:狐狸信任的玩家。
      • :信任玩家的UUID。
    •  Type: 狐狸的种类。可设置为red(红色)或snow(白色)。

基岩版

狐狸种类

主条目:狐狸/DV
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历史

2018年9月26日MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。
2018年9月29日狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。
2018年9月29日针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。
Java版
1.1419w07a加入了狐狸。
19w08a现在不能通过发射器为狐狸装上盔甲。
更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它们在游泳时溺水。
狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。
信任玩家的列表标签从UUIDs更名为TrustedUUIDs
19w09a某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼紫颂果,现在适用于狐狸吃掉食物的时候。
白色狐狸现在会攻击热带鱼和河豚。
19w14a狐狸模型的侧面不再有阴影。
pre2狐狸幼体模型的侧面不再有阴影。
狐狸现在可以转动头部了。
狐狸幼体的头部不再偏离其中心。
pre4狐狸现在有10生命值,而不是20。
基岩版(即将到来)
1.13.0beta 1.13.0.1加入了狐狸。

画廊

漏洞

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你知道吗

  • 尽管狐狸看起来是用嘴叼着物品,实际上它们是用主手拿着物品。
  • 狐狸是Minecraft中少数能有睡觉行为的生物之一。
  • 狐狸是唯一一种不需要跳跃提升效果也能主动跳超过1格高度的主世界陆地生物。
  • 狐狸前往村庄的行为基于现实世界中狐狸进入旧城镇中寻找食物的行为。
  • 在现实世界中,一些种类的狐狸跳得很高并出其不意地捕捉它们的猎物,这一行为也反映在Minecraft的狐狸上。
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