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狐狸
FoxSnow FoxSitting FoxSitting Snow Fox
Baby FoxBaby Snow FoxSitting Baby FoxSitting Baby Snow Fox
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

2(♥ 仅与鸡,兔子,鳕鱼,鲑鱼和小海龟敌对。

生成

§生成

命名空间ID

fox

Information icon
此特性为Java版独有。
Grass Block
本页面包含会在下一次更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

Dark Oak Sapling
此条目仍需完善。

你可以帮助我们扩充关于该主题的更多信息。

狐狸(Fox)是一种生成在针叶林生物群系的被动型夜间生物

生成

Fox with emerald

嘴里叼着绿宝石的狐狸。

狐狸以1-3只为一群,在针叶林积雪针叶林生物群系生成,也会在针叶林村庄生成。它们在夜晚生成更频繁,在森林里睡觉,有时还携带绿宝石

16的几率会生成小狐狸。

当在积雪的生物群系中生成时,狐狸将是白色的。

生成的物品

以下物品有8.5%的几率和狐狸一同生成:

掉落物

狐狸死亡后会掉落:

像其他幼年动物一样,杀死一只小狐狸不会掉落任何经验。狐狸也会总是掉落它们捡到的任何东西,或是以8.5%的几率掉落它们生成时携带的物品。

如果狐狸死亡时叼着不死图腾,那么不死图腾将会被消耗而不会掉落,同时狐狸会复活。

行为

File:Sleeping Fox With Feather.png

一只狐狸在树下睡觉时叼着一根羽毛

狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何一个玩家和狼。如果狐狸附近有任何食物物品在地上,狐狸就会跑过去捡起来并且会出现在狐狸的嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛)。

可以用甜浆果喂养狐狸。当使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。小狐狸会“信任”玩家,且不会逃离玩家。[来源请求]

狐狸会攻击兔子,必要时它们会跃过一方块高的栅栏。狐狸也会攻击在陆地上的鳕鱼鲑鱼和小海龟,但不会攻击热带鱼河豚。红色狐狸会优先攻击鸡、兔子和小海龟,它们都在陆地上;反之,白色狐狸会优先攻击鳕鱼和鲑鱼,而不是陆地生物。会在距离18个方块的范围内攻击狐狸。

如果狐狸在16个方块的范围内有一个第3或第4阶段的甜浆果丛,它会冲向甜浆果丛并收集浆果,然后吃掉它,掉落原先嘴里的物品(如果有)。

数据值

参见:数据值

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    •  Crouching:表示狐狸是否在潜行。
    •  Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
    •  Sitting:表示狐狸是否坐着。
    •  Trusted:狐狸信任的玩家。
      • :信任玩家的UUID。
    •  Type: 狐狸的种类。可设置为red(红色)或snow(白色)。

基岩版

狐狸种类

主条目:狐狸/DV
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历史

Java版
2018年9月26日MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。
2018年9月29日狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。
2018年9月29日针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。
Java版(即将到来)
1.1419w07a加入了狐狸。

画廊

漏洞

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