这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
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生成
1-3只狐狸会在针叶林生物群系和积雪的针叶林生物群系生成,有时在针叶林村庄生成。它们通常在晚上生成,在森林里睡觉,有时还抱着绿宝石。目前还不知道狐狸自然持有物品的完整清单。有1⁄6概率会生成一只小狐狸。
掉落物
狐狸死亡之后会掉落:
像其他幼年动物一样,杀死一只小狐狸不会掉落经验。狐狸也会掉落它们捡到的任何东西,但被杀死后不会掉落它们生成时携带的物品。
行为
一只狐狸在树下睡觉时叼着一根羽毛。
狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。它们的速度很快,和豹猫的速度一样,并且会远离接近的玩家。如果狐狸附近有任何食物物品在地上,狐狸就会跑过去捡起来并且会出现在狐狸的嘴里。这种行为似乎并不局限于食物和动物产品(如羽毛),因为狐狸也被看到它们拾起并携带原木、泥土、TNT和绿宝石。狐狸以肉或浆果为食。
当使用甜浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。小狐狸会“信任”玩家,不会逃离玩家。
狐狸会攻击鸡和兔子,必要时它们会跃过栅栏和墙来追逐它们的目标。狐狸也会攻击在陆地上的鳕鱼、鲑鱼和小海龟,但不会攻击热带鱼或河豚。狼会在距离18个方块的范围内攻击狐狸。
当在积雪的生物群系中生成时,狐狸将是白色的。
红狐会优先攻击鸡、兔子和小海龟,它们都在陆地上;反之,雪狐会优先攻击鳕鱼和鲑鱼,而不是陆地生物。
如果狐狸在16个方块的范围内有一个第3或第4阶段的甜浆果丛,它会冲向它并收集,然后吃掉浆果。
数据值
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Crouching:表示狐狸是否在潜行。
- Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
- Sitting:表示狐狸是否坐着。
- Trusted:狐狸信任的玩家。
- :信任玩家的UUID。
- Type: 狐狸的种类。可设置为
red(红色)或snow(白色)。
基岩版:
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2018年9月26日 | 在MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。 | ||||
| 2018年9月29日 | 狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。 | ||||
| 2018年9月29日 | 针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.14 | 19w07a | 加入了狐狸。 | |||
画廊
- 19w07a.jpeg
在19w07a快照截图中的狐狸
- 20190213173248!Fox.png
游戏中的狐狸
漏洞
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