狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、原始针叶林和积雪针叶林生物群系的、夜行性的友好生物。
生成[]
狐狸以2-4只为一群在针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林生物群系生成。在积雪针叶林和雪林中生成的狐狸是白色的。
狐狸生成时有5%的概率生成为幼年狐狸。
嘴里的物品[]
成年狐狸生成时有20%的概率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时,每种物品的生成概率如下表所示:
物品 | 概率 | |
---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |
绿宝石 | 5% | 5% |
兔子脚 | 10% | 10% |
兔子皮 | 10% | 10% |
鸡蛋 | 15% | 20% |
小麦 | 20% | 20% |
皮革 | 20% | 20% |
羽毛 | 20% | 15% |
掉落物[]
成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死后会掉落1-2
像其他生物一样,杀死幼年狐狸不会掉落经验。
狐狸总会掉落它们正在持有的物品(已被吃掉的食物不会掉落),自然生成时持有的物品会100%掉落。
行为[]
狐狸的速度很快,和豹猫的速度相近,且会逃离附近的任何玩家、狼和北极熊。但是玩家潜行靠近狐狸时,狐狸不会逃离。
繁殖2只成年狐狸产生的狐狸会信任(不主动逃离)玩家。但由于幼年狐狸也会像其他幼年动物一样紧随周围的成年个体,信任玩家的幼年狐狸仍有可能会因周围成年狐狸的逃跑而随之远离玩家。
信任玩家的狐狸仍然会逃离狼(无论是否被驯服)和北极熊,驯服的狼可以但不主动攻击信任玩家的狐狸。
自然生成的狐狸不会信任玩家。然而在基岩版中,狐狸也会主动靠近16格内手持甜浆果或发光浆果的玩家,但会在玩家移动或者转动视角幅度过大时逃窜,类似于豹猫。
狐狸不会受到甜浆果丛的影响,在其中移动时不会受到伤害和减速作用。狐狸处在细雪上时也不会像绝大多数生物那样陷入其中。
攻击[]
狐狸会攻击鸡、兔子、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼和陆地上的幼年海龟。攻击时,狐狸会直接跑向目标并攻击,或是扑向目标。扑向目标前,狐狸会进行蹲伏,把头和身体贴近地面,然后跳跃2-5格的高度(不受跳跃提升效果影响),扑向目标并攻击。狐狸可以由此跳过栅栏和墙。在基岩版中,狐狸跳跃前会左右扭动,且跳跃到半空时狐狸的脚会挥舞。狐狸的跳跃动作类似于海豚跳出水面。
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和幼年海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。
扑向雪层的狐狸会被暂时陷进雪层中,面朝下并发出粒子效果,不久后恢复正常。
即使被拴在拴绳上,狐狸(无论是否信任玩家)也会尝试奔向最近的可攻击生物。
信任玩家的狐狸会攻击伤害到其信任玩家的玩家、僵尸、溺尸、尸壳、僵尸猪灵、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、幻翼、蠹虫、末影螨、蜘蛛、洞穴蜘蛛、恼鬼、卫道士、掠夺者、劫掠兽、烈焰人、末影人和熊猫。尽管狐狸不会反击攻击自己的玩家,它们仍会攻击对自己信任的玩家造成伤害的玩家。
狐狸不会因为试图攻击幻翼而跳跃。
睡觉[]
在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会尝试寻找一个天空光照等级≤14且光照等级≥12的位置睡觉,即狐狸不会在缺乏光照的黑暗环境或阳光直射的位置睡觉。如果附近12个方块内存在满足以下所有条件的实体,狐狸就不会睡觉:
这些实体不需要被狐狸直接看到也能阻止狐狸睡觉。
狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品,但不会在睡觉时吃下捡起的物品。
狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉。
如果狐狸睡觉的条件不符合要求,狐狸会立即醒来。
坐下[]
狐狸偶尔会在不睡觉的时候随机地坐下。它们并不会长时间保持坐下的动作,一般坐下片刻便会起身。狐狸坐在船上或被拴绳拴住时仍能够坐下。
叼起物品[]
如果狐狸附近的地面上有物品,狐狸就会将其捡起来并叼在嘴里。尽管狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品,但狐狸更倾向于捡起食物类的物品。若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。
狐狸会在一段时间后吃掉它捡起的食物(蛋糕除外),吃掉食物所产生的其他作用(如中毒或传送)会在狐狸身上正常生效。狐狸吃掉装在容器内的食物(如蘑菇煲、谜之炖菜和蜂蜜瓶)后会把空容器留在嘴里。
如果以狐狸为半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛,狐狸会扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。狐狸也会从长出果实的洞穴藤蔓上采下发光浆果并吃掉。
如果狐狸捡起了附魔的武器或物品,狐狸进行攻击时,附魔属性会正常发挥作用,但物品的耐久度不会减少。如果狐狸叼着不死图腾时遭遇致命伤害,不死图腾也能够为狐狸施加相关效果并消失。
村庄[]
狐狸有时会在夜间前往村庄。白色狐狸只会前往雪地村庄,而红色狐狸会前往除雪地以外的村庄。
繁殖[]
给一对狐狸喂食甜浆果或发光浆果可以使之繁殖,生出一只幼年狐狸,并掉落1-7个 经验球。繁殖出的幼年狐狸会信任玩家,且不会主动逃离玩家,信任关系在幼年狐狸成年后也会保持下去。不过,由于幼年狐狸仍会跟随附近的成年狐狸,成年狐狸逃离玩家后,幼年狐狸可能会跟着逃跑。
红色狐狸和白色狐狸繁殖,将产生一只白色或红色的幼年狐狸,其概率各占50%。
天敌[]
野生的狼会主动攻击18格
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
狐狸:吱吱叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.fox.ambient | subtitles.entity.fox.ambient | |
狐狸:愤怒[注 1] | 友好生物 | 攻击生物 | entity.fox.aggro | subtitles.entity.fox.aggro | |
狐狸:撕咬 | 友好生物 | 咬住物品 | entity.fox.bite | subtitles.entity.fox.bite | |
狐狸:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.fox.death | subtitles.entity.fox.death | |
狐狸:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.fox.eat | subtitles.entity.fox.eat | |
狐狸:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.fox.hurt | subtitles.entity.fox.hurt | |
狐狸:尖声叫 | 友好生物 | 遭遇天敌 | entity.fox.screech | subtitles.entity.fox.screech | |
狐狸:打鼾 | 友好生物 | 睡觉 | entity.fox.sleep | subtitles.entity.fox.sleep | |
狐狸:嗅探 | 友好生物 | 检查甜浆果丛或洞穴藤蔓 | entity.fox.sniff | subtitles.entity.fox.sniff | |
狐狸:吐出 | 友好生物 | 吐出物品 | entity.fox.spit | subtitles.entity.fox.spit | |
狐狸:传送 | 友好生物 | 瞬移 | entity.fox.teleport | subtitles.entity.fox.teleport |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.fox.ambient | ambient | 0.8/1/1/1/1/1[注 2] | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.fox.hurt | hurt | 0.75 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.fox.death | death | 0.9 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 攻击生物 | mob.fox.aggro | mad | 0.65 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 检查甜浆果丛或洞穴藤蔓 | mob.fox.sniff | sniff | 0.6 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 咬住物品 | mob.fox.bite | attack | 0.6 | 0.88-1.32 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.fox.eat | eat | 0.65 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 遭遇天敌 | mob.fox.screech | screech | 1.8/1.8/1.8/1.6[注 3] | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 睡觉 | mob.fox.sleep | sleep | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 吐出物品 | mob.fox.spit | spit | 0.7 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
狐狸 | fox | entity.minecraft.fox |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
狐狸 | fox | 121 | entity.fox.name |
实体数据[]
狐狸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Crouching:表示狐狸是否在潜行。
- Sleeping:表示狐狸是否在睡觉。
- Sitting:表示狐狸是否坐着。
- Trusted:狐狸信任的玩家。
- :信任玩家的UUID。
- Type: 狐狸的种类。可设置为
red
(红色)或snow
(白色)。
基岩版:
历史[]
2018年9月26日 | 在MINECON Earth 2018中,狐狸为生物群系投票选项之一。 | ||||
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2018年9月29日 | 狐狸在MINECON Earth 2018中被展示。 | ||||
2018年9月29日 | 针叶林获得最多投票,意味着狐狸将会在1.14中被加入。 | ||||
Java版 | |||||
1.14 | 19w07a | 加入了狐狸。 | |||
19w08a | 现在不能通过发射器为狐狸装上盔甲。 | ||||
更改了狐狸的碰撞箱和眼部高度,防止它们在游泳时溺水。 | |||||
狐狸不再信任先前快照中信任的玩家。 | |||||
信任玩家的列表标签从UUIDs 更名为TrustedUUIDs 。 | |||||
19w09a | 某些食物的特殊效果,如蜘蛛眼和紫颂果,现在适用于狐狸吃掉食物的时候。 | ||||
白色狐狸现在会攻击热带鱼和河豚。 | |||||
19w14a | 狐狸模型的侧面不再有阴影。 | ||||
pre2 | 狐狸幼体模型的侧面不再有阴影。 | ||||
狐狸现在可以转动头部了。 | |||||
幼年狐狸的头部不再偏离其中心。 | |||||
pre3 | 狐狸在睡觉时不再扑向猎物。 | ||||
狐狸在睡觉时不再移动和滑行。 | |||||
pre4 | 狐狸现在有10生命值,而不是20。 | ||||
1.15 | pre2 | 狐狸可以生成在所有的针叶林变种中了。 | |||
1.16 | 20w21a | 狐狸传送时所使用的声音事件(如吃掉紫颂果时)不再是玩家传送时所使用的声音事件了(比如,现在使用“狐狸:传送”而不是“玩家:传送”)。[1] | |||
1.17 | 21w05a | 狐狸现在会主动寻找并吃下发光浆果。 | |||
现在可以通过喂食发光浆果来繁殖狐狸。 | |||||
狐狸现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。 | |||||
1.18 | exp1 | 现在狐狸会生成于雪林中。 | |||
pre3 | 现在生成于雪林的狐狸是白色的了。[2] | ||||
基岩版 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了狐狸。 | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 | 现在可以通过喂食发光浆果来繁殖狐狸。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 狐狸现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。 | |||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在狐狸会生成于雪林中。 |
你知道吗[]
- 在狐狸加入游戏的前期,一个错误导致狐狸看起来像个盒状物体。[3]
- 尽管狐狸看起来是用嘴叼着物品,实际上它们是用主手拿着物品。这意味着你可以使用
/item
来改变狐狸嘴里叼着的物品。 - 狐狸是Minecraft中少数能有睡觉行为的生物之一。其他能睡觉的生物有:村民、玩家、猫和蝙蝠。
- 狐狸和山羊是Minecraft中仅有的不需要跳跃提升效果也能主动跳超过1格高度的主世界陆地生物。
- 在现实世界中,一些种类的狐狸出其不意地跳得很高以捕捉它们的猎物,这一行为也反映在Minecraft的狐狸上。
- 狐狸跳起后陷入雪中的行为参考于现实。现实中一些狐狸会为了猎捕雪层下的猎物(旅鼠或老鼠之类的啮齿动物)而刻意高跳,利用重力使头部埋入雪层中完成狩猎。[4]
- 闪烁标语“In case it isn't obvious, foxes aren't players”(“这可能不是很明显,但狐狸不是玩家”)是由于MC-166292而添加的。
- 游戏中狐狸的音效是由现实中猫和狗的声音混合制成的。[5]
画廊[]
渲染图[]
狐狸攻击前扭动蓄力
[仅基岩版]
艺术作品[]
其他媒体[]
乐高Minecraft中的狐狸
参考[]
- ↑ MC-166292 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-240483 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ “Village & Pillage: Ten Things You Probably Didn't Know About Minecraft” – Mojang。YouTube
- ↑ https://youtu.be/D2SoGHFM18I
- ↑ “The Secrets of Minecraft: Death Sounds, Secret Animals, and Other Delights!” – Minecraft。YouTube,2021年11月19日。
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