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狀態效果(Status effects)為玩家或者生物的不同狀況,它可以為良性或惡性的。大部分效果都是由不同藥水(包括飛濺藥水)或烽火台的不同設定產生的。你可以透過使用/effect指令來給自己效果。給予效果的其他途徑包括生物的攻擊,某些食物,或特定的遊戲情況。有幾個效果雖然存在於遊戲代碼中,但目前無法在遊戲內產生效果(除非使用了"自訂藥水"功能或/effect指令)。

特性

一個受藥水效果影響的玩家的生物將在一段時間收到不同方面的影響。(目前沒有藥水效果能影響其他的實體和方塊。)玩家可以打開他們的物品欄來查看目前存在的藥水效果以及它們的持續時間。玩家也能在第一人稱視角看到螺旋狀的顆粒從他們所在的位置擴散,這個效果也能在第三人稱或在其他的玩家/生物身上看到。

一個效果的最高等級為127級。帶有127級以上效果的藥水將會產生"腐化"或不良的影響。/effect不會給予這種"腐化"效果。僅有少數的"腐化"效果會產生不良效果,主要為速度、緩慢、挖掘加速、挖掘疲勞、力量、跳躍提升、飢餓、虛弱和生命值提升。與普通效果一樣,這些效果會在過期時完全消除。不同的是這種效果產生顆粒不會從受影響者的位置散發。

任何數量的不同藥水效果能夠同時在一個玩家上生效,即使是想力量和虛弱這種擁有反效果的效果。然而要想重複使同樣的效果生效則是不可能的,即使這些效果有著不同的等級,例如力量和力量II是不可能同時擁有的。在想使用藥水來給予一個已在生效的效果的時候,那麼新效果將覆蓋舊效果,給予一個新的等級和全持久時間,不過新效果的等級必須等於或大於舊等級。如果試圖給予已生效效果的更弱的版本那麼藥水將被消耗但不會給予新的效果。

需要注意的是,即使使用指令,效果也無法變成永久的。如果效果的時間被設定在很長一段時間,遊戲將顯示"**:**",但實際上時間仍然在減少並遲早會過期。

所有的狀態效果(無論良性或惡性)都能透過喝牛奶或/effect <玩家名> clear解除。 獲得效果的指令為:effect <玩家名> <藥水效果> [秒數] [倍率]

參數

藥水效果在被創造時將被給予2個參數:持續時間和效力。

ID 名稱 效果 效力 非藥水起因/指令 藥水
製作方法詳見釀造頁面
顆粒顏色 備註
1
速度
  • 增加視野(FOV)
  • 速度提升20%
每等級速度提升20%
  • 疾走飛行將導致一樣的效果但不是狀態效果
  • 烽火台
Grid Potion of Swiftness
迅捷藥水

天藍色
在高等級時玩家的行走速度能快於區塊載入的速度
2
緩慢
  • 縮小視野(FOV)
  • 速度減慢15%
每等級速度減少15% 拉動弦、潛行、食用食物或飲用藥水、防禦將導致一樣的效果但不是狀態效果。
Grid Potion of Slowness
緩速藥水

藍灰色
在7-127級之間,玩家只能透過跳躍來移動
3
挖掘加速
方塊挖掘速度提升20%(手臂揮動得更快) 每等級挖掘速度提升20% 烽火台 被遊戲引用為"速掘藥水",但是藥水並未被使用
黃色
當達到一定等級時,挖掘速度將會比創造模式的挖掘速度還要快許多倍(手臂將不會揮動)
4
挖掘疲勞
方塊挖掘速度減少20%(手臂揮動得更慢) 每等級挖掘速度減少20% 被遊戲引用為"緩掘藥水",但是藥水並未被使用
卡其綠
此效果不會影響到在創造模式的破壞速度。5-127級會使玩家無法破壞任何方塊。
5
力量
近身攻擊造成的傷害提高130% 每等級額外攻擊力翻倍 烽火台
Grid Potion of Strength
力量藥水

深紅色
6 ♥
立即治療
瞬間恢復4(♥♥ 每等級恢復量翻倍
Grid Potion of Healing
治療藥水

紅色
不死生物會受到傷害。如果效果持續一刻以上的話,它將時刻治療玩家。
7 ♥
立即傷害
瞬間造成6(♥♥♥的傷害 每等級傷害量翻倍
Grid Potion of Harming
傷害藥水

栗色
不死生物會恢復生命。死亡原因會被報告為"被魔法殺死了"。如果效果持續一刻以上的話,它將時刻傷害玩家。
8
跳躍提升
允許玩家跳得更高
  • 每等級增加0.75米的跳躍能力
  • 每等級減少1(♥的摔落傷害
烽火台 被遊戲引用為"跳躍藥水",但是藥水並未被使用
靛藍色
  • 在33級時,跳躍會導致玩家摔死。
  • 在150級時,玩家無法跳躍。
  • 在255級時,玩家不會受到摔落傷害。
9
噁心
導致視野搖晃和扭曲 無效果 被遊戲引用為"噁心藥水",但是藥水並未被使用
紫色
當效果被取消時,地獄傳送門的動畫會閃現出來
10
回復
每50刻恢復1(♥生命。 每等級恢復間隔減半。
Grid Potion of Regeneration
回復藥水

粉紅色
不死生物不會受到影響。
11
抗性
將所有受到的傷害減少20% 每等級減少20%的傷害。 食用附魔金蘋果,或者從啟動的烽火台獲得。 被遊戲引用為"抗性藥水",但是藥水並未被使用
紅色
5+級將對所有傷害完全免疫,除了虛空和/kill指令給予的傷害。
12
抗火
對火和岩漿免疫 無效果 附魔金蘋果
Grid Potion of Fire Resistance
抗火藥水

琥珀色
13
水下呼吸
氧氣條在水下不會減少並且在水下的視野變好 無效果 水下呼吸藥水
深藍色
14
隱形
  • 導致實體模型消失
  • 除非你直接接觸它們,否則生物不會攻擊你。如果你穿任何一件盔甲,生物最遠能在1米外見到你。再此外每增加一件盔甲這個距離將增加3米,在穿整套盔甲時距離為10米。(無效果時距離為15米)
無效果 隱形藥水
淺灰色
盔甲、拿著的物品和效果產生的顆粒不會隨著實體消失。
15
失明
  • 在玩家身邊創造出黑色濃霧
  • 禁止疾走和會心一擊
無效果 虛空濃霧,但不是狀態效果 被遊戲引用為"失明藥水",但是藥水並未被使用
深灰色
太陽和月亮可以正常地看到。
液體並不完美地在霧中褪去。
16
夜視
  • 增加亮度
  • 增強水下視野
無效果 夜視藥水
海藍色
在效果消失的前十秒畫面會閃爍。此效果不會幫助改善在低海拔的視野。
17
飢餓
導致食物表更快的耗盡(每刻增加0.025飢餓等級 每等級效果增加0.025的消耗 被遊戲引用為"飢餓藥水",但是藥水並未被使用
暗綠色
18
虛弱
  • 近身攻擊力降低3(♥♥
  • 受到此效果的殭屍村民能用金蘋果治療殭屍化。
  • 洞穴蜘蛛不會使目標中毒。
每等級攻擊力消減翻倍。 虛弱藥水
灰色
19
中毒
  • 每25刻/1.25秒給予1(♥的傷害
  • 生命條將變綠。(♥
每等級傷害間隔減半(數值取整)
Grid Potion of Poison
劇毒藥水

綠色
不死生物不會受影響。此效果不會致死。
20
凋零
  • 每40刻/2秒給予1(♥的傷害。此效果能致命。
  • 生命條會變黑(♥
每等級傷害間隔減半(數值取整) 凋零怪凋零骷髏攻擊 被遊戲引用為"腐朽藥水",但是藥水並未被使用
深褐色
死亡原因會被報告為"<玩家>凋謝了"
21
生命值提升
增加4 (Empty HeartEmpty Heart)的基礎生命值;額外生命將在效果結束時消失 每等級增加4 (Empty HeartEmpty Heart)的基礎生命值 無藥水
橙色
效果結束後實際生命有可能會大於初始值,除非被治療過。
22
吸收
加入4(♥♥吸收傷害用生命值,這些生命值不會受到天然回復或其他效果的影響;吸收用生命值會在效果結束時消失 每等級加入4(♥♥吸收用生命值
  • 金蘋果
  • 附魔金蘋果
無藥水
蔚藍色
23 Hunger
飽食
每刻恢復1(Half Hunger飢餓值 每等級多恢復1(Half Hunger飢餓值 無藥水
深紅色

歷史

Java版Beta
1.8加入了藥水效果。[1] 尚未加入任何藥水,所以能產生它們的物品有金蘋果,生雞肉,腐肉,和洞穴蜘蛛。
1.9pre2加入了藥水和與一些效果相對應的鍊金材料。牛奶有了能夠移除所有藥水效果的功效。幽靈之淚被用於製作治療藥水。
1.9pre4幽靈之淚被改成用於製作回復藥水。加入了閃爍的西瓜來製作治療藥水。
r
1.3.112w21a加入了用黃金方塊製作的附魔金蘋果,它可提供之前未使用的抗性效果。
12w26a生怪箱能透過第三方修改器修改並生成擁有藥水效果的生物。
1.4.212w32a夜視效果現在有作用了,在創造模式內加入了夜視藥水,但尚未加入製作的方法。
同時也在創造模式內加入了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。
受到虛弱效果的殭屍村民現可用金蘋果來治療。
12w34a隱形效果現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。加入了隱形藥水。加入了金蘿蔔,可用於製作夜視藥水,如果再使用釀造蛛眼可製造出隱形藥水。
加入了"凋零怪"效果,它能透過凋零怪的凋零怪頭顱施加。
12w36a 加入了凋零怪II效果。
12w39a 透過外部程式,藥水能給予任何持續時間的不同或多個效果。
1.513w09b 使用/effect能夠給予玩家不同的效果,等級上限為5
13w09c /effect除了某些效果,其他最高上限均為255。
1.613w23a 再生效果和瞬間恢復效果被削弱,再生效率減半,瞬間恢復效果減少三分之一的恢復效果
13w23b 加入了生命值提升效果
13w24b 加入了吸收效果
蜘蛛有機率帶著狀態效果生成
1.6.1pre 加入了飽食效果

備註


在噁心效果下喝牛奶會出現和站在地獄傳送門一樣的紫色閃爍。

當你結合高等級中毒和回復藥水時,受傷害的音效的播放次數會快到你無法聽到每個音效。

當你跑動速度過快時,區塊載入會發生極其嚴重的錯誤,從而導致超平坦世界的區塊載入為預設世界的區塊。

實體不會因為擁有了狀態效果而改變AI,比如一隻殭屍無法跳過2格高的牆也不會試圖去跳,即使被附上了跳躍提升可以跳過那堵牆,它也不會去跳,除非那個牆只有1格高.

畫廊

另見

引用

遊戲內容

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