状态效果(Status effects)为玩家或者生物的不同状况,它可以为良性或恶性的。大部分效果都是由不同药水(包括喷溅药水)或信标的不同设定产生的。你可以通过使用/effect指令来给自己效果。给予效果的其他途径包括生物的攻击,某些食物,或特定的游戏情况。有几个效果虽然存在于游戏代码中,但目前无法在游戏内产生效果(除非使用了"自定义药水"功能或/effect指令)。
特性
一个受药水效果影响的玩家的生物将在一段时间收到不同方面的影响。(目前没有药水效果能影响其他的实体和方块。)玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的药水效果以及它们的持续时间。玩家也能在第一人称视角看到螺旋状的颗粒从他们所在的位置扩散,这个效果也能在第三人称或在其他的玩家/生物身上看到。
一个效果的最高等级为127级。带有127级以上效果的药水将会产生"腐化"或不良的影响。/effect不会给予这种"腐化"效果。仅有少数的"腐化"效果会产生不良效果,主要为速度、缓慢、急迫、挖掘疲劳、力量、跳跃提升、饥饿、虚弱和生命提升。与普通效果一样,这些效果会在过期时完全消除。不同的是这种效果产生颗粒不会从受影响者的位置散发。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是想力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和全持久时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。如果试图给予已生效效果的更弱的版本那么药水将被消耗但不会给予新的效果。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的。如果效果的时间被设定在很长一段时间,游戏将显示"**:**",但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。
所有的状态效果(无论良性或恶性)都能通过喝牛奶或/effect <玩家名> clear解除。 获得效果的指令为:effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率]
参数
药水效果在被创造时将被给予2个参数:持续时间和效力。
| ID | 名称 | 效果 | 效力 | 非药水起因/指令 | 药水 制作方法详见酿造页面 |
颗粒颜色 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 速度 |
|
每等级速度提升20% | 迅捷药水 | 天蓝色 |
在高等级时玩家的行走速度能快于区块加载的速度 | |
| 2 | 缓慢 |
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每等级速度减少15% | 拉动弓弦、潜行、食用食物或饮用药水、防御将导致一样的效果但不是状态效果。 | 迟缓药水 | 蓝灰色 |
在7-127级之间,玩家只能通过跳跃来移动 |
| 3 | 急迫 |
方块挖掘速度提升20%(手臂挥动得更快) | 每等级挖掘速度提升20% | 信标 | 被游戏引用为"速掘药水",但是药水并未被使用 | 黄色 |
当达到一定等级时,挖掘速度将会比创造模式的挖掘速度还要快许多倍(手臂将不会挥动) |
| 4 | 挖掘疲劳 |
方块挖掘速度减少20%(手臂挥动得更慢) | 每等级挖掘速度减少20% | 无 | 被游戏引用为"缓掘药水",但是药水并未被使用 | 卡其绿 |
此效果不会影响到在创造模式的破坏速度。5-127级会使玩家无法破坏任何方块。 |
| 5 | 力量 |
近身攻击造成的伤害提高130% | 每等级额外攻击力翻倍 | 信标 | 力量药水 | 深红色 |
|
| 6 | 瞬间治疗 |
瞬间恢复4( |
每等级恢复量翻倍 | 无 | 治疗药水 | 红色 |
不死生物会受到伤害。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻治疗玩家。 |
| 7 | 瞬间伤害 |
瞬间造成6( |
每等级伤害量翻倍 | 无 | 伤害药水 | 栗色 |
不死生物会恢复生命。死亡原因会被报告为"被魔法杀死了"。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻伤害玩家。 |
| 8 | 跳跃提升 |
允许玩家跳得更高 |
|
信标 | 被游戏引用为"跳跃药水",但是药水并未被使用 | 靛蓝色 |
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| 9 | 反胃 |
导致视野摇晃和扭曲 | 无效果 | 被游戏引用为"反胃药水",但是药水并未被使用 | 紫色 |
当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来 | |
| 10 | 生命恢复 |
每50刻恢复1( |
每等级恢复间隔减半。 | 再生药水 | 粉红色 |
不死生物不会受到影响。 | |
| 11 | 抗性提升 |
将所有受到的伤害减少20% | 每等级减少20%的伤害。 | 食用附魔金苹果,或者从启动的信标获得。 | 被游戏引用为"抗性药水",但是药水并未被使用 | 红色 |
5+级将对所有伤害完全免疫,除了虚空和/kill指令给予的伤害。 |
| 12 | 防火 |
对火和岩浆免疫 | 无效果 | 附魔金苹果 | 抗火药水 | 琥珀色 |
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| 13 | 水下呼吸 |
氧气条在水下不会减少并且在水下的视野变好 | 无效果 | 无 | 水肺药水 | 深蓝色 |
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| 14 | 隐身 |
|
无效果 | 无 | 隐身药水 | 淡灰色 |
盔甲、拿着的物品和效果产生的颗粒不会随着实体消失。 |
| 15 | 失明 |
|
无效果 | 虚空浓雾,但不是状态效果 | 被游戏引用为"失明药水",但是药水并未被使用 | 深灰色 |
太阳和月亮可以正常地看到。 液体并不完美地在雾中褪去。 |
| 16 | 夜视 |
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无效果 | 无 | 夜视药水 | 海蓝色 |
在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。此效果不会帮助改善在低海拔的视野。 |
| 17 | 饥饿 |
导致食物表更快的耗尽(每刻增加0.025饥饿等级) | 每等级效果增加0.025的消耗 | 被游戏引用为"饥饿药水",但是药水并未被使用 | 暗绿色 |
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| 18 | 虚弱 |
每等级攻击力消减翻倍。 | 无 | 虚弱药水 | 灰色 |
||
| 19 | 中毒 |
|
每等级伤害间隔减半(数值取整) | 剧毒药水 | 绿色 |
不死生物不会受影响。此效果不会致死。 | |
| 20 | 凋零 |
|
每等级伤害间隔减半(数值取整) | 被凋灵或凋灵骷髅攻击 | 被游戏引用为"衰变药水",但是药水并未被使用 | 深褐色 |
死亡原因会被报告为"<玩家>凋谢了" |
| 21 | 生命提升 |
增加4 ( |
每等级增加4 ( |
无 | 无药水 | 橙色 |
效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过。 |
| 22 | 伤害吸收 |
添加4( |
每等级添加4( |
|
无药水 | 蔚蓝色 |
|
| 23 | 饱和 |
每刻恢复1( |
每等级多恢复1( |
无 | 无药水 | 深红色 |
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 添加了药水效果。[1] 尚未加入任何药水,所以能产生它们的物品有金苹果,生鸡肉,腐肉,和洞穴蜘蛛。 | ||||
| 1.9pre2 | 添加了药水和与一些效果相对应的炼金材料。牛奶有了能够移除所有药水效果的功效。恶魂之泪被用于制作治疗药水。 | ||||
| 1.9pre4 | 恶魂之泪被改成用于制作再生药水。添加了闪烁的西瓜来制作治疗药水。 | ||||
| r | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | 添加了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。 | |||
| 12w26a | 刷怪箱能通过第三方修改器修改并生成拥有药水效果的生物。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 夜视效果现在有作用了,在创造模式内添加了夜视药水,但尚未添加制作的方法。 | |||
| 同时也在创造模式内添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。 | |||||
| 受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。 | |||||
| 12w34a | 隐身效果现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水。添加了金萝卜,可用于制作夜视药水,如果再使用酿造蛛眼可制造出隐身药水。 | ||||
| 添加了"凋灵"效果,它能通过凋灵的凋灵头颅施加。 | |||||
| 12w36a | 添加了凋灵II效果。 | ||||
| 12w39a | 通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。 | ||||
| 1.5 | 13w09b | 使用/effect能够给予玩家不同的效果,等级上限为5 | |||
| 13w09c | /effect除了某些效果,其他最高上限均为255。 | ||||
| 1.6 | 13w23a | 再生效果和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少三分之一的恢复效果 | |||
| 13w23b | 添加了生命提升效果 | ||||
| 13w24b | 添加了伤害吸收效果 | ||||
| 蜘蛛有几率带着状态效果生成 | |||||
| 1.6.1pre | 添加了饱和效果 | ||||
备注
在反胃效果下喝牛奶会出现和站在下界传送门一样的紫色闪烁。
当你结合高等级中毒和再生药水时,受伤害的音效的播放次数会快到你无法听到每个音效。
当你跑动速度过快时,区块加载会发生极其严重的错误,从而导致超平坦世界的区块加载为默认世界的区块。
实体不会因为拥有了状态效果而改变AI,比如一只僵尸无法跳过2格高的墙也不会试图去跳,即使被附上了跳跃提升可以跳过那堵墙,它也不会去跳,除非那个墙只有1格高.
画廊
- Status Effect.jpg
食用腐肉后的状态效果
- AppleEffect.jpg
食用金苹果后的状态效果
- 2011-10-06 17.22.15.png
食用虚弱药水后的状态效果