狀態效果(Status Effect/Mob Effect)是一種作用於生物並對其產生正面、負面或中性影響的遊戲機制。
監測[]
在Java版中,玩家可以打開他們的物品欄來查看目前存在的狀態效果以及它們的等級和持續時間,沒有被隱藏粒子的效果會在畫面右上角標記出來。
在基岩版中,狀態效果展示在一個單獨的窗口裏,它可以透過按下鍵盤上的Z,控制器上的//或者在使用觸摸控制時點擊畫面右側的效果圖示來打開(使用遊戲刻計時的立即傷害、立即治療和飽食除外,因為它們不會顯示)。
機制[]
受狀態效果影響的生物會在一段時間內受到不同方面的影響。在這段時間內,旋轉的粒子會從受影響的生物的位置發出。
狀態效果有多種取得途徑,包括飲用藥水、食用某些食物、進入烽火台和海靈核心的作用範圍、靠近生物、被特定生物攻擊、接觸藥水效果雲。/effect
可以用於為生物加入或移除狀態效果。
任何數量的不同狀態效果能夠同時在一個生物上生效,即使是像力量和虛弱這種擁有反效果的效果。在生物身上應用一個已生效的效果時,新等級將覆蓋舊等級,同等級時持續時間長的覆蓋時間短的。同種效果不能被應用多次,即使等級不同。
能夠直接造成傷害的狀態效果會造成魔法傷害。
效果等級[]
狀態效果具有等級。對於大多數狀態效果,等級越高,效果越強。
在遊戲內部、指令/effect
與藥水的修飾NBT標籤,遊戲儲存的是「倍率」(amplifier)值而不是等級。倍率比等級小1,例如力量II的倍率為1。
根據NBT中儲存倍率的方式,在Java版中,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級)會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。指令/effect
內部應用倍率時會儲存為正值的形式,但稍後會被以負值的形式處理,導致不同的結果。在基岩版中,大於127倍率(128等級)的效果會按照正值的形式處理,與其他倍率類似。
在Java版中,當強狀態效果覆蓋弱狀態效果時,弱效果會保留但處於隱藏狀態。如果弱效果比強效果有著更長的持續時間,它將在強效果終止後重新出現。這使得透過應用一刻的高等級效果來製作自訂藥水解毒劑是不可行的。在基岩版中,當強狀態效果覆蓋弱狀態效果時,弱效果會被刪除,無法重新出現。[1]
效果持續時間[]
狀態效果有持續時間。在持續時間結束後,狀態效果就會從生物上消失。
在Java版中,透過/effect
可以獲得無限持續時間的狀態效果;在基岩版中,即使使用指令,狀態效果也無法永久存在。
免疫狀態效果[]
少數生物會免疫特定的狀態效果,即不能被任何方式加入該狀態效果。使用/effect
為生物加入其免疫的狀態效果會導致指令執行失敗。
蜘蛛、洞穴蜘蛛和不死生物免疫劇毒。不死生物免疫回復。凋零骷髏免疫凋零。終界龍和凋零怪免疫全部狀態效果。
即時生效效果[]
使用/effect
為生物加入即時生效效果時,持續時間參數為遊戲刻而非秒數。飛濺藥水施加即時生效效果時,會隨距離衰減效果強度而非持續時間。藥水效果雲施加即時生效效果時,效果強度減半。
解除效果[]
以下方式可以解除所有狀態效果:
以下方式可以解除特定狀態效果;
- 不祥之兆觸發突襲時會解除不祥之兆。
- 殺死六角恐龍的攻擊目標可以解除挖掘疲勞。
- 飲用蜂蜜瓶或解毒劑
[僅基岩版]可以解除劇毒。 - 在基岩版中,飲用胃藥可以解除噁心。
- 在基岩版中,飲用眼藥水可以解除失明。
- 在基岩版中,飲用靈藥可以解除虛弱。
狀態效果列表[]
圖示 | 名稱 | 效果 | 類別[注 1] | |||||||||||||||||||||
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迅捷 | 受影響生物的行走速度增加20%×效果等級。這也會增加玩家的視場(FOV)。
在Java版中,負等級降低移動速度。 該效果只能影響在地面上行走移動的生物,不能影響夜魅、惱鬼、界伏蚌等使用其他方式移動的生物,也不能影響玩家在下落時進行的移動。[2] |
正面 | ||||||||||||||||||||||
緩速 | 受影響生物的行走速度降低15%×效果等級。這也會降低玩家的視場(FOV)。
在Java版中,負等級增加移動速度。 7-127級的緩速會使生物不能正常移動,但玩家仍然可以透過跳躍來在空中移動。 該效果只能影響在地面上行走移動的生物,不能影響夜魅、惱鬼、界伏蚌等使用其他方式移動的生物,也不能影響玩家在下落時進行的移動。[3] |
負面 | ||||||||||||||||||||||
挖掘加速 | 受影響玩家的挖掘速度增加10%×效果等級。
在Java版中,受影響玩家的近戰攻擊速度增加20%×效果等級。 在Java版中,負等級降低挖掘速度和攻擊速度。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
挖掘疲勞 | 受影響玩家的挖掘速度降低至0.3的效果等級次方,在4級時達到最大限度0.81%。挖掘疲勞III效果會讓挖掘方塊需要的時間變為37倍。
在Java版中,受影響玩家的近戰攻擊速度降低20%×效果等級。 在Java版中,負等級增加攻擊速度,但對於挖掘的效果類似於等級4。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
力量 | 在Java版中,受影響生物的近戰攻擊傷害增加3()×效果等級。負等級將降低近戰攻擊傷害,若近戰攻擊傷害降低後為0或更低,則近戰攻擊會失敗。
在基岩版中,受影響生物的受力量效果影響後的近戰攻擊傷害按以下遞歸公式計算(表示力量效果的等級): ,當時即為無力量效果影響的基礎近戰攻擊攻擊傷害[4]。 等級過高的力量效果會使玩家的近戰攻擊會無法造成傷害,更高等級會導致近戰攻擊無法選中實體,生物的攻擊甚至會使其他生物重設生命值。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
立即治療 | 立即治療是一種即時生效效果,在使用/effect 時持續時間參數為遊戲刻而非秒數,由飛濺藥水施加時會隨距離衰減效果強度而非持續時間,由藥水效果雲施加時效果強度減半。
受影響生物不是不死生物時,每刻恢復2()×2等級生命值。 受影響生物是不死生物時,每刻受到3()×2等級魔法傷害。 通常來源的立即治療只能造成1刻持續時間。透過指令可以使效果有更高的持續時間。 如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。 在Java版中,等級30-32的立即治療效果不會為非不死生物恢復生命值。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
立即傷害 | 立即傷害是一種即時生效效果,在使用/effect 時持續時間參數為遊戲刻而非秒數,由飛濺藥水施加時會隨距離衰減效果強度而非持續時間,由藥水效果雲施加時效果強度減半。
受影響生物不是不死生物時,每刻受到3()×2等級魔法傷害。 受影響生物是不死生物時,每刻恢復2()×2等級生命值。 通常來源的立即傷害只能造成1刻持續時間。透過指令可以使效果有更高的持續時間。 如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。 在Java版中,等級30-32的立即傷害效果不會為不死生物恢復生命值。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
跳躍提升 | 受影響生物的跳躍高度在其跳躍高度(通常是1 1⁄4個方塊高度)的基礎上增加50%。
摔落時,每等級降低1()摔落傷害。 在Java版中,負等級降低跳躍高度並提升摔落傷害(會使原本不致傷的短距離墜落造成傷害);極低的負等級會阻止任何跳躍,而且帶有極低負等級跳躍提升的生物即使是從半磚上走下也會受到傷害。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
噁心 | 噁心會對受影響的玩家造成一種類似「頭暈」、近似於進入地獄傳送門的視覺扭曲效果。視覺扭曲效果會在最初的兩秒中逐漸增強,在最後兩秒鐘逐漸消失。效果等級對視覺扭曲效果沒有影響。
噁心沒有視覺扭曲和產生狀態效果粒子以外的其他遊戲效果。 在Java版中,玩家可以透過調節「畫面扭曲效果」選項降低噁心效果產生的視覺扭曲,並以綠色的視覺效果代替。強度設定得越低,畫面上的綠色視覺效果越明顯。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
回復 | 受影響生物每隔一段時間恢復1()生命值,間隔取決於效果等級。
當效果的剩餘時間的遊戲刻數是週期的整倍數時,執行一次效果。如果效果的剩餘時間被持續設定,會導致治療會持續進行或不進行。 由於烽火台每80遊戲刻(4秒)給予一次效果,如果玩家一直在烽火台範圍內,回復效果的時長在260遊戲刻(13秒)到340遊戲刻(17秒)浮動,而260和340之間唯一一個50的整倍數是300,並導致玩家的實際治療週期從50遊戲刻變為80遊戲刻。[5] 玩家具有該效果時,生命條會週期性抖動。 如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
抗性 | 受到的絕大多數傷害減少的生命值減少20%×效果等级 ,效果等級達到5級時傷害會被降低至0()。
|
正面 | ||||||||||||||||||||||
抗火 | 受影響生物免疫火焰傷害。
增加受影響玩家的熔岩下視野。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
水下呼吸 | 在Java版中,受影響生物的氧氣值不會下降。 | 正面 | ||||||||||||||||||||||
隱形 | 受影響生物從其他生物的視野中消失,儘管生物本身仍然存在。
隱形只能防止生物被發現。隱形的生物一旦被發現並被關注,隱形不能防止生物被追逐和被攻擊。 隱形會導致生物變得不可見,其模型紋理以全透明方式繪製。 少數情況下,玩家可以看見隱形的生物: 若玩家能夠看見該隱形的生物,則其紋理繪製為半透明而非透明。 以下生物特徵不受隱形影響: |
正面 | ||||||||||||||||||||||
失明 | 受影響玩家的視野中出現距離為5的霧,且天空背景變為黑色。
作為一種霧,太陽、月亮和烽火台的光柱不會受到影響。此外,液體不會在霧後恰當地變暗。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
夜視 | 受夜視效果影響的玩家擁有像亮度等級為14時的視野,使玩家能看清陰暗的地方。效果剩餘時間小於10秒時,畫面會不斷閃爍。
當擁有夜視效果時,地獄荒原和緋紅森林中的迷霧會變成亮紅色;扭曲森林中的迷霧會變成洋紅色;靈魂砂谷中的迷霧會變成亮青色;玄武岩三角洲中的迷霧會變成灰白色;終界中的天空會變成淡紫色。 在虛空中擁有夜視效果時,玩家視角、玩家物品欄裡的物品和物品名稱(不包括物品欄本身)會變成全黑。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
飢餓 | 受影響玩家的消耗度每遊戲刻增加0.005×效果等級。若對象沒有飽食狀態效果且飽食度為0,則每40⁄效果等級秒減少1()。負等級會減少消耗度,但不會使飽食度或飢餓值增加。
受影響玩家的飢餓條變為淺綠色。 在和平難易度中,此狀態效果不會降低飢餓值。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
虛弱 | 對著帶有虛弱效果的殭屍村民使用金蘋果可將其治癒。
在Java版中,受影響生物的近戰攻擊傷害降低4()×效果等級。負等級增加近戰攻擊傷害。若近戰攻擊傷害降低後為0或更低,則近戰攻擊會失敗。 在基岩版中,受影響生物的受虛弱效果影響後的近戰攻擊傷害使用公式。是使用任意工具或武器預設情況下的攻擊力。如果得出的值為負數,則不受到傷害。[6]當力量效果和虛弱效果同時存在時,會先使用力量的計算公式,得出的值會作為的值使用。 諸如鋒利的增加攻擊力的附魔仍然會產生效果。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
劇毒 | 受影響生物的生命值高於1()時,每隔一段時間受到無來源的1()魔法傷害,間隔取決於效果等級。
當效果的剩餘時間的遊戲刻數是週期的整倍數時,執行一次效果。如果效果的剩餘時間被持續設定,會導致傷害會持續進行或不進行。 生命值不超過1()時,劇毒不會再造成傷害。如果劇毒的效果結束前受到治療,生命值增長到1()以上時,傷害會繼續。 玩家具有該效果時,生命條中的紅心會變成淺綠色。 如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
凋零 | 受影響生物每隔一段時間受到無來源的1()魔法傷害,間隔取決於效果等級。
當效果的剩餘時間的遊戲刻數是週期的整倍數時,執行一次效果。如果效果的剩餘時間被持續設定,會導致傷害會持續進行或不進行。 玩家具有該效果時,生命條中的紅心會變成黑色。 如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
生命值提升 | 受影響生物的生命值上限增加4()×效果等級。生命值提升不會增加生命值,獲得效果時生命條超出原生命值上限的部分並不會自動補滿,需要使用補充生命值的手段來恢復。
在Java版中,負等級降低生命值上限。 生命值上限被降低到比生命值還低時(透過負等級效果或正等級的效果被解除),下一次受到傷害或被治療並改變生命值後,生命值才會被降低到新的生命值上限。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
吸收 | 生物在獲得效果時加入效果等級×4()吸收生命值,在失去效果時減少效果等級×4()吸收生命值。在基岩版中,吸收生命值的上限為16。
生物擁有吸收生命值時,受到傷害而扣除生命值時會先扣除吸收生命值。吸收生命值不能用普通的回復或其他效果來補充。 在Java版中,負等級的效果在獲得時減少吸收生命值,在失去效果時增加吸收生命值;由於吸收生命值不能被減少到0以下,效果結束時給予生物的效果等級×4()吸收生命值不會消失。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
飽食 | 飽食是一種即時生效效果,在使用/effect 時持續時間參數為遊戲刻而非秒數,由飛濺藥水施加時會隨距離衰減效果強度而非持續時間,由藥水效果雲施加時效果強度減半。
受影響玩家的飢餓值每遊戲刻增加1()×效果等級。 在Java版中,受影響玩家的飽食度每遊戲刻增加2×效果等級。 在Java版中,負等級直接減少飢餓值和飽食度,而不經過增加消耗度的過程。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
發光 |
受影響生物具有可以被玩家看到的能透過方塊和實體等遮擋物的高亮輪廓線。輪廓線預設為白色,會根據實體隊伍顏色而改變。多個帶有發光效果的輪廓線在畫面上聚集在一起時,輪廓線會合併起來。
儘管發光效果的邊緣有透明度淡出效果,由於繪製過程沒有開啟透明度混合,發光的邊緣呈現黑色。 |
中性 | ||||||||||||||||||||||
懸浮 | 受影響生物不受垂直方向動量影響且不受重力加速度影響。
受影響生物以每秒 在Java版中,負等級(強度128~254)將引起實體向下懸浮,覆蓋原本受重力影響的掉落。掉落傷害不受影響。等級0(強度255)會導致實體不能掉落、跳和上下階梯。 漂浮只能影響在地面上步行移動的生物。游泳與飛行中的生物不受影響。界伏蚌、地獄幽靈、蝙蝠、夜魅、惱鬼等擁有特殊移動方式的生物也不受漂浮影響。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
劇毒(致命) |
受影響生物每隔一段時間受到無來源的1()魔法傷害,間隔取決於效果等級。
當效果的剩餘時間的遊戲刻數是週期的整倍數時,執行一次效果。如果效果的剩餘時間被持續設定,會導致傷害會持續進行或不進行。 玩家具有該效果時,生命條中的紅心會變成淺綠色。 如果被賦予效果倍率值0-31(對應等級1-32)範圍以外的值,實際生效的倍率值則取模除32後的值。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
幸運 |
受影響生物的generic.luck 屬性增加 1 × 等級,使戰利品表中quality 值高的結果更可能出現,而quality 值為負的結果更少出現。也提高bonus_rolls 出現機率。目前僅有釣魚涉及到quality 值。每次結果的新權重為floor(base_weight + quality * generic.luck) 。
負等級降低運氣屬性。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
霉運 |
受影響生物的generic.luck 屬性減少 1 × 等級,使戰利品表中quality 值高的結果的出現減少,而quality 值為負的結果的出現提升。quality 值每次結果的新權重為floor(base_weight + quality * generic.luck) 。
負等級增加運氣屬性。 |
負面 | ||||||||||||||||||||||
緩降 | 受影響生物的重力加速度由32m/s2降低至4m/s2,終端速度由78.4m/s降低至9.8m/s。 | 正面 | ||||||||||||||||||||||
海靈祝福 | 海靈祝福會同時提供水下呼吸、夜視和挖掘加速的效果,但不會直接為生物加入這三個效果。
玩家必須在水或雨中才能透過海靈祝福獲得夜視效果。 挖掘加速的效果等級等於海靈祝福的效果等級。若玩家同時具有挖掘加速和海靈祝福,只有兩者中效果等級更高的效果會生效。 效果等級高於I級的海靈祝福會影響其給予的挖掘加速效果,但只能透過指令獲得。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
海豚悠游 |
海豚悠游可以極大提升玩家游泳的速度,大幅降低玩家游泳的阻力,但由於操控性沒有增加,玩家會更難改變方向。
帶有此狀態效果的玩家沒有穿上帶有深海漫遊附魔的靴子時,能以9.8m/s的速度在水下前進,這比船的速度還快。穿有深海漫遊附魔的靴子時,每附魔等級能增加8.983m/s的前進速度。 如果在水下放置靈魂土並在靴子上附有靈魂疾走附魔,玩家能達到更高的速度。
海豚悠游只影響水平方向的速度,不會影響垂直移動速度。[7] |
正面 | ||||||||||||||||||||||
不祥之兆 | 玩家具有此效果時進入村莊會解除此效果並開始以此村莊為目標的突襲。
玩家以外的生物即使有不祥之兆也不能觸發突襲。 不祥之兆效果可以用常規方法清除,例如飲用奶或死亡。
不祥之兆的等級決定了突襲中窳民裝備附魔武器的機率。 帶著II–V級的不祥之兆觸發突襲後會給突襲增加一個額外的波數,不受遊戲難易度影響。 如果玩家在突襲中獲勝,那麼將獲得與不祥之兆等級相同的村莊英雄狀態效果(等級上限為V級)。
若不使用指令,玩家只能獲得I級的不祥之兆。其他等級的不祥之兆的效果與I級的沒有區別。 |
中性 | ||||||||||||||||||||||
村莊英雄 | 在Java版中,帶有此效果的玩家會獲得村民贈送的禮物,並且在與村民交易時獲得折扣。
在基岩版中,帶有此效果的玩家會在與村民交易時獲得折扣;且在獲得此效果時,畫面中央會播放一個圖示旋轉的動畫,與獲得不祥之兆和發動不死圖騰時類似。 等級為I的村莊英雄效果會把第一等級的交易價格降低30%;每一級可在此之上降低1⁄16;當村莊英雄等級為V時,交易價格會減少55%。不管折扣有多大,最終交易物品數量總是至少為1;換句話說,物品不會是免費的。在其他情況下,減量是折扣率乘以原始計數向下取整,遇零進一。 例如:村莊英雄III會減少原價的42.5%。如果交易的第一欄原來需要14個綠寶石,最終的折扣為5個綠寶石(由5.95向下取整而得),而最終需要9個綠寶石。 |
正面 | ||||||||||||||||||||||
黑暗 | 受影響玩家的視野中出現距離為15的霧,且天空背景變為黑色。
作為一種霧,太陽、月亮和烽火台的光柱不會受到影響。此外,液體不會在霧後恰當地變暗。 受黑暗效果影響時,玩家的視野會在正常與昏暗之間反覆平滑切換,光照等級越低的地方昏暗程度越高。 |
負面 |
資料值[]
效果 | 名稱 | 數字ID |
---|---|---|
迅捷 | speed
|
1 |
緩速 | slowness
|
2 |
挖掘加速 | haste
|
3 |
挖掘疲勞 | mining_fatigue
|
4 |
力量 | strength
|
5 |
立即治療 | instant_health
|
6 |
立即傷害 | instant_damage
|
7 |
跳躍提升 | jump_boost
|
8 |
噁心 | nausea
|
9 |
回復 | regeneration
|
10 |
抗性 | resistance
|
11 |
抗火 | fire_resistance
|
12 |
水下呼吸 | water_breathing
|
13 |
隱形 | invisibility
|
14 |
失明 | blindness
|
15 |
夜視 | night_vision
|
16 |
飢餓 | hunger
|
17 |
虛弱 | weakness
|
18 |
劇毒 | poison
|
19 |
凋零 | wither
|
20 |
生命值提升 | health_boost
|
21 |
吸收 | absorption
|
22 |
飽食 | saturation
|
23 |
發光 | glowing
|
24 |
懸浮 | levitation
|
25 |
幸運 | luck
|
26 |
霉運 | unluck
|
27 |
緩降 | slow_falling
|
28 |
海靈祝福 | conduit_power
|
29 |
海豚悠游 | dolphins_grace
|
30 |
不祥之兆 | bad_omen
|
31 |
村莊英雄 | hero_of_the_village
|
32 |
黑暗 | darkness
|
33 |
效果顏色[]
你可以幫助我們加入資訊。
附加資訊:合併效果頁面時未合併效果顏色,需要補上
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
冷水澡 Stayin' Frosty | 在抗火效果發揮作用時跳進熔岩遊泳。 | – | 20G | 銅杯 | ||
自由潛水 Free Diver | 維持在水底2分鐘 | – | 20G | 銀杯 | ||
上頭景色真好 Great View From Up Here | 從界伏蚌的攻擊中漂浮起50個方塊 | 帶著懸浮效果上升50格。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
喪屍醫生 Zombie Doctor | 弱化並醫好一個喪屍村民 | 向下開拓 | 找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
杯酒有啲勁 A Furious Cocktail | 同時擁有所有藥水效果 | 自家嘅釀造廠 | 使玩家身上同時擁有所有這13種藥水效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。 | nether/all_potions | |
點解會變成咁樣? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 杯酒有啲勁 | 使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | nether/all_effects | |
上面風景真係正 Great View From Up Here | 利用界伏蚌嘅攻擊向上飄浮 50 格 | 終末之城 | 在懸浮狀態效果下垂直移動50個方塊的距離。上下方向不限定。 | end/levitate | |
村莊英雄 Hero of the Village | 成功喺襲擊之中保護村莊 | 自我放逐 | 成功抵禦突襲。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
歷史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | ? | 加入了前19種狀態效果 ,其中8種還暫未具有實際作用。尚未加入任何藥水,因此少數可以獲得的狀態效果分別是回復(金蘋果),飢餓(生雞肉和腐肉)和劇毒(洞穴蜘蛛)。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了藥水,但是沒有背包修改器不可能獲得它們。 所有狀態效果都可以透過藥水來獲得,但是隱形和夜視仍然沒有實際作用 | |||
飲用奶可以清除所有的狀態效果。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 藥水被重做且可以被製作。作為狀態效果的一部分,8種效果不再能被飲用藥水獲得,並歸為未使用狀態效果。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 加入了用黃金方塊製作的附魔金蘋果,它可提供之前未使用的抗性效果。 | |||
12w26a | 生怪磚能透過第三方修改器修改並生成擁有狀態效果的生物。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 夜視現在有作用了,在創造模式加入了夜視藥水和噴濺夜視藥水。 | |||
加入了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。一些尚未有對應藥水的效果現在可以由烽火台釋放了。包括之前未使用的挖掘加速,跳躍提升效果。 | |||||
受到虛弱效果的殭屍村民現可用金蘋果來治療。 | |||||
12w34a | 隱形現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。在創造模式中加入了隱形藥水和噴濺隱形藥水。 | ||||
加入了凋零效果,它能透過凋零怪的凋零頭顱施加。 | |||||
12w39a | 透過外部程式,藥水能給予任何持續時間的不同或多個效果。 | ||||
1.5 | 13w09b | 使用/effect 能夠給予玩家不同的效果,等級上限為4。 | |||
13w09c | /effect 的等級上限為255。 | ||||
1.6.1 | 13w23a | 回復和瞬間恢復效果被削弱,再生效率減半,瞬間恢復效果減少33%的恢復效果。 | |||
13w23b | 加入了生命值提升效果。透過食用普通金蘋果能獲得此效果,附魔金蘋果不會提供此效果。 | ||||
普通金蘋果給予的再生效果等級從1級提升至2級,附魔金蘋果則從4級提升至5級。 | |||||
13w24a | 蜘蛛在困難難易度下有機會帶有狀態效果生成。 | ||||
13w24b | 加入了吸收效果。 | ||||
食用金蘋果不再提供生命值提升效果,而是2分鐘的吸收效果。 | |||||
pre | 加入了飽食效果。 | ||||
1.6.2 | ? | 吸收效果不再每30秒自動補充一次。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了水下呼吸藥水。 | |||
1.8 | 14w06a | 增加了停用藥水粒子的能力。 | |||
14w25a | 修改了挖掘疲勞效果,不再每等級降低20%的效率 | ||||
14w27a | 加入了跳躍藥水,可以使用兔子腳來釀造。 | ||||
跳躍提升現在改用淺綠色的粒子,在此之前是淺紫色的粒子。 | |||||
14w28a | /effect 現在可以使用英文id。 | ||||
1.9 | 15w31a | 加入了懸浮,被界伏彈擊中獲得。 | |||
加入了發光效果,被追跡之箭擊中獲得。 | |||||
狀態效果現在會顯示在HUD,而並不只是物品欄裡。 | |||||
15w33a | 改變力量和虛弱效果。 | ||||
15w34b | 挖掘加速和挖掘疲勞影響新屬性—attackSpeed 。 | ||||
15w44b | 加入了新的狀態效果:幸運和霉運。 | ||||
藥水箭會顯示效果的持續時間,就像藥水。 | |||||
藥水箭能在生存模式獲得。 | |||||
15w49a | 吸收和生命值提升的圖示變更了來使它們看起來不同。 | ||||
1.13 | 18w08b | 水下呼吸效果不再增強玩家水下視覺。 | |||
18w14a | 加入緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。 | ||||
18w15a | 加入海靈祝福效果,由海靈核心釋放。 | ||||
18w16a | 海靈祝福現在可以給予玩家不同效果。 | ||||
18w19a | 加入海豚悠游效果,玩家在海豚身邊游泳即可獲得該效果。 | ||||
1.14 | 18w47a | 加入了不祥之兆效果,此效果在玩家殺死掠奪者巡邏隊首領時獲得。 | |||
19w08a | 狀態效果的紋理圖示被拆分成一個個獨立的檔案。 | ||||
19w13a | 加入了村莊英雄效果,此效果在玩家擊敗由不祥之兆引發的突襲後獲得。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 現在狀態效果被更高等級的同類效果覆蓋時會被儲存。例如,烽火台所給予的狀態效果只會暫時覆蓋較低等級的狀態效果,烽火台效果作用結束後,狀態效果會繼續產生作用。 | |||
1.19 | exp1 | 加入了 黑暗效果。 | |||
22w11a | 黑暗效果尚未加入此快照。 | ||||
22w12a | 加入了 黑暗效果。 | ||||
1.19.3 | 22w46a | 現在狀態效果的持續時間能正常顯示了。在此之前,如果一個效果持續時間超過32766,即215−2刻(27分鐘18秒或1638秒),它將展示為**:** ,但仍然繼續計時,直到終止。[8] | |||
1.19.4 | 23w05a | 現在狀態效果可以擁有無限的持續時間。 | |||
1.20.2 | 23w32a | 修改了狀態效果的儲存格式,不再使用數字ID。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | 2014年12月2日 | Jeb在推特上發表了一張開發中的狀態效果的圖片。 | |||
當玩家獲得了一個狀態效果, 他們會在畫面右側顯示出來。 | |||||
Jeb證實由於藥水沒有被加入,可以在遊戲中獲得的狀態效果只有劇毒和噁心。 | |||||
2014年12月4日 | Jeb在推特上發表了狀態效果介面的圖片,似乎是在選中一個「項目」的時候顯示的。 | ||||
build 1 | 加入了狀態效果。 | ||||
在該版本,因為藥水沒有被加入,只有以下幾種狀態效果可用: - 劇毒來自洞穴蜘蛛,腐肉和河豚 - 飢餓來自生雞肉 - 噁心來自河豚 其他效果可以使用背包編輯器或修改器來獲得,儘管有些效果不能正常使用。 | |||||
build 4 | 現在飲用奶後會移除所有的狀態效果。 | ||||
build 12 | 盔甲不能再減少狀態效果所造成的傷害。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 大多數狀態效果現在正常使用,並加入了一些新效果。跳躍提升無法獲得,因為兔子還沒有加入。 | |||
狀態效果現在能透過飲用藥水獲得。 | |||||
因飢餓效果的加入,現在食用腐肉會正確的觸發飢餓效果而不是劇毒。 | |||||
由於飢餓度和飽食度的加入,現在飢餓效果能正常的工作了。 | |||||
? | 修復了觸摸範圍被修改後的狀態效果欄的錯誤。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 由於加入兔子,因此可以在生存模式中獲得跳躍提升狀態效果。 | |||
0.16.0 | build 1 | 加入了獨有腐朽藥水,包括飛濺型和藥水和藥水箭,由於缺乏釀造方法,因此無法在生存模式裡獲得。 | |||
遠古深海守衛現在能給予處於生存模式的玩家挖掘疲勞效果。 | |||||
build 4 | 凋零效果現在能由凋零怪釋放。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了懸浮效果,被界伏彈擊中獲得。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了海靈祝福效果,由玩家在海靈核心附近活動即可獲得。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 | 加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降之箭擊中獲得。 | |||
1.8.0 | ? | 吸收和生命值提升的圖示變更了來使它們看起來不同。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了 不祥之兆和 村莊英雄效果。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了 黑暗效果。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | Patch 1 | 加入了狀態效果。 由於沒有加入藥水,所以只能透過金蘋果、生雞肉、腐肉和洞穴蜘蛛來給予狀態效果。 | |||
TU7 | 狀態效果現在能透過飲用藥水獲得。 | ||||
現在飲用奶後會移除所有的狀態效果。 | |||||
TU14 | 1.04 | 加入了由黃金方塊合成的附魔金蘋果,並且會給予了之前未使用的抗性效果。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 夜視現在有作用了,在創造模式加入了夜視藥水和噴濺夜視藥水。 | ||
同時也加入了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。 | |||||
當殭屍村民在虛弱的效果下可以使用金蘋果治療它。 | |||||
隱形現在有作用了,可使生物變為不可視。在此效果下的玩家無法被其他玩家偵測到。加入了隱形藥水和噴濺隱形藥水。並加入到創造模式。 | |||||
加入了凋零效果,它能透過凋零怪的凋零頭顱施加。 | |||||
加入了吸收效果,當食用任何金蘋果都會給予2分鐘此效果。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入懸浮效果,被界伏蚌的投射物擊中獲得。 | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。 | ||
1.91 | 加入了不祥之兆和村莊英雄狀態效果。 |
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