Template:NoteTA
状态效果(Status effect)是影响实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于食物、药水、信标和潮涌核心,以及被某些生物攻击或是靠近某些生物。
玩家可以通过/effect命令将效果强加给自己或其他玩家与实体。
行为
一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。
在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量 II的倍率为1。
根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。
但在基岩版,所有效果的NBT标签均会按正值的形式处理,故使用命令/effect添加128至255倍率(129至256等级)的效果不会形成负等级的效果。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量 II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。
需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接命令方块或循环型命令方块除外)。如果效果的时间被设定成超过100分钟,游戏将显示“**:**”,但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。
所有的状态效果都能通过喝牛奶、死亡和被不死图腾从死亡边缘拯救回来或穿过末地中的返回传送门来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用/effect clear <玩家> [状态效果id]/effect <playername> clear
效果概述
| 图标 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 速度 | 提升行走速度 | |
| 缓慢 | 减缓行走速度 | |
| 急迫 | 加快挖掘与攻击速度 | |
| 挖掘疲劳 | 减缓挖掘与攻击速度 | |
| 力量 | 提升近身攻击伤害。 | |
| — | 瞬间治疗 | 治疗实体,伤害亡灵生物 |
| — | 瞬间伤害 | 伤害实体,治疗亡灵生物 |
| 跳跃提升 | 提升跳跃高度,减少坠落伤害 | |
| 反胃 | 导致视野晃动扭曲 | |
| 生命恢复 | 随时间恢复生命 | |
| 抗性提升 | 减少大部分伤害 | |
| 防火 | 免疫诸如火的伤害 | |
| 水下呼吸 | 防止溺亡 | |
| 隐身 | 获得隐形效果 | |
| 失明 |
削弱视野,禁止疾跑 | |
| 夜视 | 调亮视野 | |
| 饥饿 | 提升饥饿等级 | |
| 虚弱 | 减少近身攻击伤害 | |
| 中毒 | 随时间给予伤害(不致死) | |
| 凋零 | 随时间给予伤害(会致死) | |
| 生命提升 |
提高生命上限 | |
| 伤害吸收 | 添加伤害吸收生命值 | |
| — | 饱和 |
恢复饥饿值与饱和度 |
| 发光 |
高亮实体轮廓线(方块后亦可见) | |
| 飘浮 | 使实体飘浮 | |
| Fatal Poison |
随时间给予伤害(会致死) | |
| 幸运 |
提升获得高质量战利品几率 | |
| 霉运 |
减小获得高质量战利品几率 | |
| 缓降 | 减缓掉落速度,免疫掉落伤害 | |
| 潮涌能量 | 在水下调亮视野、加快挖掘,防止溺亡 | |
| 海豚的恩惠 |
提升游泳速度 | |
| 不祥之兆 |
在带有此效果进入村庄时,会触发袭击 |
效果列表
- 来源
- 在生存模式能通过正常方式导致效果的方块、物品与生物。命令
/effect可以产生任何效果,下面不再赘述。
- 颗粒
- 状态效果产生的颗粒颜色,有16进制RGB值与通俗名。
- ID
- 状态效果的识别号,用于命令和第三方工具。
- 名称ID
- 状态效果的识别名,用于命令和第三方工具。
伤害吸收
吸收伤害。
- 效果
- 添加 4(

) × 等级 的“伤害吸收生命值”。吸收生命值不能用普通的生命恢复或其他效果来补充,会在效果结束时消失。 - 负等级的效果刚施加时无用,但效果结束后给予 4(

) × |−等级| 的值,且不会消失。
- 注释
- 骑乘者可以看到坐骑的吸收值的爱心符号。
霉运
减小获得高质量战利品几率。
- 效果
- 将
generic.luck属性减去 1 × 等级,使抢夺表中quality值高的结果的出现减少,而quality值为负的结果的出现提升。目前仅有钓鱼涉及到quality值, 每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * generic.luck)。 - 负等级提升运气。
不祥之兆
这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
- 效果
- 注释
不祥之兆在没有门或村民的村庄中无效。此效果可通过杀死多个灾厄村民队长叠加。不祥之兆的效果会一直持续到喝下牛奶或触发一次袭击为止。
失明
削弱视野。
- 效果
- 模拟有一层厚厚的烟雾笼罩着玩家来削弱玩家的视野,也会阻止疾跑与暴击的产生。
- 注释
- 太阳和月亮不会受到干扰。此外,液体没有在雾后恰当地变暗。
- 若与夜视一同施加,屏幕会被雾填充。[1]
潮涌能量
潮涌能量是由潮涌核心提供的水肺、夜视和急迫三者合一的效果。尽管潮涌能量是用于防止溺水的,但其并不与水肺效果叠加,意味着玩家如果拥有水肺和潮涌能量效果,水肺效果仍然会倒计时。此效果与海龟壳一起使用时会有问题。
海豚的恩惠
提升游泳速度。
- 注释
- 此效果仅能被玩家获得。
Fatal Poison
随时间给予伤害(会致死)。
这种状态效果是基岩版独有的。
- 效果
- 这与中毒状态效果相同,只是当玩家或生物仅剩
生命值时伤害并不会被抑制,可将他们杀死。当一个玩家食用河豚后或者一个玩家或生物进入到河豚的攻击范围内时会被给予此状态效果。
防火
- 效果
- 无更多效果。
发光
高亮实体轮廓线。
- 效果
- 引起实体发出能透过不透明方块的高亮轮廓线。
用命令添加给所有实体的发光效果。
急迫
提升挖掘与攻击速度。
- 注释
- 在3级及以上的等级,玩家的手臂挖掘时不会挥动。
- 此魔咒也会减少横扫攻击的准备时间。
- 增加挖掘速度的其他方法还有效率附魔。
生命提升
提高生命上限。
- 注释
- 效果结束后的生命值可能会高于上限,除非实体受到治疗。骑乘者可以看到坐骑的额外的爱心符号。
饥饿
加快饥饿。
瞬间伤害
伤害实体,治疗亡灵生物。
- 效果
- 立即造成 3(

) × 2等级 点伤害。 - 亡灵生物(包括凋灵)会被治疗,类似瞬间治疗。死亡会显示为“<玩家>被魔法杀死了。”如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会伤害实体。30–32等级不会造成伤害(在基岩版30-32等级仍然造成伤害)。
瞬间治疗
治疗实体,伤害亡灵生物。
- 效果
- 立即进行 2(
) × 2等级 点治疗。 - 亡灵生物(包括凋灵)会被伤害,类似瞬间伤害。如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会治疗实体。30–32等级不会进行治疗(基岩版在30-32等级时仍会治疗)。如果强度使用了0-31(对应1-32级)以外的值,则会采用该值模除32后的值。
隐身
被装饰的羊驼、末影人、披鞍的猪、潜影贝、高压爬行者与蜘蛛的可见部位。
获得隐形效果。
- 效果
- 使实体看起来消失(Boss除外)。
- 实体的一些特点不会消失:
- 注释
- 生物在更近的距离才会感受到或攻击玩家。没有盔甲的玩家在原距离的7%范围内会被探测到。有任一盔甲的则提升到原距离的17.5%,每再增加一件盔甲就额外再提升17.5%的原距离。检测到玩家后,生物会忽视隐形状态继续感知玩家。
- 其他削弱生物探测的方法有:
- 潜行能将范围降低到80%,与隐身效果堆叠。
- 戴对应的生物头颅削弱骷髅、僵尸与爬行者一半的探测范围,与隐身效果堆叠。
- 旁观的玩家看见隐身的实体时会看见透明状的物体。
跳跃提升
提升跳跃高度,减少坠落伤害。
- 效果
- 提升跳跃高度。每等级降低坠落伤害1(
)。 - 正常情况下,玩家可以跳上11⁄4格的高度。跳跃提升I会把可跳上的高度增加到115⁄16格。跳跃提升II则会增加到21⁄2格。
- 负等级会降低跳跃高度(也会使原本不致伤的短距离坠落造成伤害);很小的负等级会阻止任何跳跃,并造成即使是从台阶上走下也受到伤害。
- 注释
- 在最高等级时,跳跃能力不变但玩家不会受到任何坠落伤害。
- 在16级时,增加的高度超过了减少的伤害,着陆时会受伤。
飘浮
使实体飘浮。
- 效果
- 使被作用的实体以每秒 0.9×等级 的速度向上飘浮。
- 不影响游泳与飞行。负等级引起实体向下飘浮,覆盖原本受重力的掉落。坠落伤害不受影响。等级0(强度255)会导致实体不能掉落、跳和上下楼梯。掉落伤害不会受到影响。
幸运
提升获得高质量战利品几率。
- 效果
- 将
generic.luck属性增加 1 × 等级,使抢夺表中quality值高的结果的出现增加,而quality值为负的结果的出现减少。目前仅有钓鱼涉及到quality值。每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * generic.luck)。 - 负等级削弱运气。
- 注释
- 使用带有海之眷顾附魔的钓鱼竿提升高质量获得物的出现几率,但不会给予幸运状态效果。
挖掘疲劳
降低挖掘与攻击速度。
- 效果
- 挖掘时间的影响效果见下表:
等级 速度 挖掘时间倍数 1 30% 3 1⁄3 2 9% 11 1⁄9 3 0.27% 370 1⁄27 4+ 0.081% 1234 46⁄81
- 将攻击速度降低 10% × 等级 。
- 负等级提升攻击速度,但对于挖掘是类似于等级4的效果。
反胃
导致视野晃动扭曲。
- 效果
- 没有视野影响以外的效果。视野的影响在最初的两秒中逐渐提升,在最后两秒钟逐渐消失。
- 注释
- 僵尸村民被治疗后会获得10秒的反胃。
- 站立在下界传送门中也有类似的视野效果但是并不会给予反胃效果。
夜视
提升黑暗中的视野。
- 效果
- 使得玩家看各处都像是15光照等级。同时也提升水下的视野。
中毒
随时间给予伤害(但不致死)。
- 效果
- 作用到实体上的伤害量见下表:
等级 伤害
所需刻数每秒伤害
个数
1 25 0.4 2 12 0.8 3 6* 1.66* 4 3* 3.33* 5+ 1* 10*
- * 由于伤害免疫,在3或4级时有效的时段有12刻(每秒
× 0.8 ),5级时有10刻(每秒
× 1 )。
- 玩家的爱心会变成黄绿色(
× 10)(极限模式为
× 10)。 - 若玩家已经只剩
生命值,伤害会被抑制,如果效果结束前受到治疗伤害会继续。 - 亡灵生物与蜘蛛不受影响。
生命恢复
随时间恢复生命。
- 效果
- 作用到实体上的治疗量见下表:
等级 治疗
所需刻数每秒治疗
个数
1 50 0.2 2 25 0.4 3 12 0.8 4 6 1.66 5 3 3.33 6+ 1 10
- 亡灵生物不受影响。
- 注释
- 当村民开启新的一栏交易时会获得10秒的生命恢复 I。如果强度使用了0-31(对应等级1-32)以外的值,则使用强度模除32后的值。
抗性提升
减少大部分伤害。
- 注释
- 等级5+使玩家免疫全部伤害,除了虚空伤害与
/kill。
饱和
减缓饥饿。
- 效果
- 立即恢复 1(
) × 等级 以及 2 × 等级 点饱和度。如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会增加饥饿值与饱和度。
- 负等级减少饥饿值与饱和度。
- 注释
- 所有食物都会恢复饱和度,但不会给予饱和效果。
缓降
减缓掉落速度,免疫掉落伤害。
- 效果
- 在空中的玩家拥有此效果时,将会以较慢的速度降落。
- 当玩家降落到地面时,不会受到任何伤害。此外,任何生物在拥有这种药水效果时,不能通过跳跃来摧毁任何农作物。
- 注释
- 当玩家拥有此效果时冲刺,他们将能够跳过近6格的距离(正常时为4格)。
- 未加速时鞘翅有两倍飞行效率,但是其速度会减小四倍。加速会生效,但由此获得的加速度不会持续很长时间。
缓慢
速度
力量
提升近身攻击伤害。
- 效果
- 将近身攻击提高 3(

) × 等级 。 - 负等级降低近身伤害,若伤害降低后为0或更低则完全忽视攻击。
- 注释
- 当僵尸村民正被治疗时,普通下会获得力量 I效果,困难下会获得力量 II。
- 其他提升近身攻击伤害的方法有:暴击。
水下呼吸
防止溺亡。
虚弱
削弱近身攻击伤害。
- 效果
- 所影响实体受到的近身攻击会被降低 4(

) × 等级 。 - 负等级提升近身攻击伤害。
- 注释
- 僵尸村民可以在有虚弱效果下被使用金苹果来恢复村民。
凋零
随时间给予伤害(且致死)。
- 效果
- 作用到实体上的伤害量见下表:
等级 伤害
所需刻数每秒伤害
个数
1 40 0.25 2 20 0.5 3 10 1 4 5* 2* 5 2* 4* 6+ 1* 10*
- * 由于伤害免疫,在4级以上有效的时段有10刻(每秒
× 1 )。
- 玩家的爱心会变成黑色(
× 10,困难模式为
× 10)。 - 在0-31(对应等级1-32)范围以外的强度会使用模除32后的值。
- 注释
- 死亡信息为“<玩家>凋谢了。”。
数据值
| 效果 | 名称 | 数字ID |
|---|---|---|
| 迅捷 | speed
|
1 |
| 缓慢 | slowness
|
2 |
| 急迫 | haste
|
3 |
| 挖掘疲劳 | mining_fatigue
|
4 |
| 力量 | strength
|
5 |
| 瞬间治疗 | instant_health
|
6 |
| 瞬间伤害 | instant_damage
|
7 |
| 跳跃提升 | jump_boost
|
8 |
| 反胃 | nausea
|
9 |
| 生命恢复 | regeneration
|
10 |
| 抗性提升 | resistance
|
11 |
| 抗火 | fire_resistance
|
12 |
| 水下呼吸 | water_breathing
|
13 |
| 隐身 | invisibility
|
14 |
| 失明 | blindness
|
15 |
| 夜视 | night_vision
|
16 |
| 饥饿 | hunger
|
17 |
| 虚弱 | weakness
|
18 |
| 中毒 | poison
|
19 |
| 凋零 | wither
|
20 |
| 生命提升 | health_boost
|
21 |
| 伤害吸收 | absorption
|
22 |
| 饱和 | saturation
|
23 |
| 发光 | glowing
|
24 |
| 飘浮 | levitation
|
25 |
| 幸运 | luck
|
26 |
| 霉运 | unluck
|
27 |
| 缓降 | slow_falling
|
28 |
| 潮涌能量 | conduit_power
|
29 |
| 海豚的恩惠 | dolphins_grace
|
30 |
| 不祥之兆 | bad_omen
|
31 |
| 村庄英雄 | hero_of_the_village
|
32 |
| 黑暗 | darkness
|
33 |
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
| Java版Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | ? | 引入了前19种状态效果 ,其中8种还暂未具有实际作用。尚未加入任何药水,所以唯一可以获得的药水效果分别是生命恢复(金苹果),饥饿(生鸡肉和腐肉)和中毒(洞穴蜘蛛)。 | |||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | 加入了药水,但是没有背包修改器不可能获得它们。 所有状态效果都可以通过药水来获得,但是隐身和夜视仍然没有实际作用 | |||
| 饮用牛奶可以清除所有的状态效果。 | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | 药水被重做且可以被制作。作为状态效果的一部分,8种效果不再能被饮用药水获得,并归为未使用状态效果。 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | 加入了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。 | |||
| 12w26a | 刷怪箱能通过第三方修改器修改并生成拥有药水效果的生物。 | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | 夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。 | |||
| 同时信标也被添加(仅限创造模式)可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。一些尚未有对应药水的效果现在可以被信标释放了。包括之前未使用的急迫,跳跃提升效果。 | |||||
| 受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。 | |||||
| 12w34a | 隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。在创造模式中添加了隐身药水和喷溅隐身药水。 | ||||
| 加入了"凋零"效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。 | |||||
| 12w39a | 通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。 | ||||
| 1.5 | 13w09b | 使用/effect能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。 | |||
| 13w09c | /effect的等级上限为255。 | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | 生命恢复和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少33%的恢复效果。 | |||
| 13w23b | 加入了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。 | ||||
| 普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。 | |||||
| 13w24a | 蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。 | ||||
| 13w24b | 加入了伤害吸收效果。 | ||||
| 食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。 | |||||
| pre | 加入了饱和效果。 | ||||
| 1.6.2 | ? | 伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。 | |||
| 1.7.2 | 13w36a | 加入了水肺药水。 | |||
| 1.8 | 14w06a | 增加了禁用药水颗粒的能力。 | |||
| 14w25a | 修改挖掘疲劳效果,不再每等级降低20%的效率 | ||||
| 14w27a | 加入了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。 | ||||
| 跳跃提升现在改用浅绿色的颗粒,在此之前是浅紫色的颗粒。 | |||||
| 14w28a | /effect现在可以使用英文id。 | ||||
| 1.9 | 15w31a | 添加飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。 | |||
| 加入发光效果,被光灵箭击中获得。 | |||||
| 状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。 | |||||
| 15w33a | 改变力量和虚弱效果。 | ||||
| 15w34b | 急迫和挖掘疲劳影响新属性—attackSpeed。 | ||||
| 15w44b | 新状态效果:幸运和霉运。 | ||||
| 药箭会显示效果的持续时间,就像药水。 | |||||
| 药箭能在生存模式获得。 | |||||
| 15w49a | 伤害吸收和生命提升的图标改变了来使它们看起来不同。 | ||||
| 1.13 | 18w08b | 水下呼吸效果不再增强玩家水下视觉。 | |||
| 18w14a | 加入缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。 | ||||
| 18w15a | 加入潮涌能量效果,由潮涌核心释放。 | ||||
| 18w16a | 潮涌能量现在可以给予玩家不同效果。 | ||||
| 18w19a | 加入海豚的恩惠效果,玩家在海豚身边游泳即可获得该效果。 | ||||
| Java版(即将到来) | |||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了会显示凋零效果的凋零玫瑰。 | |||
| 18w47a | 加入了不祥之兆效果,此效果在玩家杀死灾厄巡逻队首领时获得。 | ||||
| 19w08a | 守卫者不再能看见隐身玩家。 | ||||
| 僵尸和灾厄村民不再能看见隐身村民和隐身流浪商人。 | |||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.11.0 | 2014年12月2日 | Jeb在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片。 | |||
| 当玩家获得了一个状态效果, 他们会在屏幕右侧显示出来。 | |||||
| Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃。 | |||||
| 2014年12月4日 | Jeb在推特上发表了状态效果界面的图片,似乎是在选中一个“项目”的时候显示的。 | ||||
| build 1 | 加入了状态效果。 | ||||
| 在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用: - 中毒来自洞穴蜘蛛,腐肉和河豚 - 饥饿来自生鸡肉 - 反胃来自河豚 其他效果可以使用背包编辑器或修改器来获得,尽管有些效果不能正常使用。 | |||||
| build 4 | 当喝下牛奶后将会移除所有的状态效果。 | ||||
| build 12 | 盔甲不能再减少状态效果所造成的伤害。 | ||||
| 0.12.1 | build 1 | 大多数状态效果现在正常使用,并添加了一些新效果。跳跃提升无法获得,因为兔子还没有加入。 | |||
| 状态效果现在能通过饮用药水获得。 | |||||
| 因饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。 | |||||
| 由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。 | |||||
| ? | 修复了触摸范围被修改后的状态效果栏的漏洞。 | ||||
| 0.13.0 | build 1 | 由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。 | |||
| 0.16.0 | build 1 | 加入了独有凋零药水,包括喷溅型和药水和药箭,由于缺乏酿造方法,因此无法在生存模式里获得。 | |||
| 远古守卫者现在能给予处于生存模式的玩家挖掘疲劳效果。 | |||||
| build 4 | 凋零效果现在能由凋灵释放。 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.0 | build 1 | 加入了飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.5 | beta 1.5.0.1 | 加入了潮涌能量效果,由玩家在潮涌核心附近活动即可获得。 | |||
| 1.6 | beta 1.6.0.5 | 加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降之箭击中获得。 | |||
| 1.8 | 伤害吸收和生命提升的图标改变了来使它们看起来不同。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.11 | beta 1.11.0.1 | 加入了不祥之兆和村庄英雄效果。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU5 | Patch 1 | 加入了状态效果。 由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。 | |||
| TU7 | 状态效果现在能通过饮用药水获得。当喝下牛奶后将会移除所有的状态效果。 | ||||
| TU14 | 1.04 | 加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。 | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | 夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。 | ||
| 同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。 | |||||
| 当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。 | |||||
| 隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。并加入到创造模式。 | |||||
| 加入了"凋零"效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。 | |||||
| 加入伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。 | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。 | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。 | ||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 如果你把失明和夜视放在一起,你的屏幕就会变黑,且只能看见太阳和月亮(雨和雷暴除外)。[1]
- 最大等级的生命提升和伤害吸收达到的最大生命值为2068(1034颗心)。
- 如果你使用上面的方法获得最大生命值,并将生命恢复等级设置为255,同时对生命值为1034颗心进行治疗,即使在创造模式下,你的屏幕也会震动,就好像你正在受到伤害一样。
- 当抗性提升至少为5的时候,除了虚空和
/kill以外,任何伤害都不能杀死你。- 当抗性提升为7或更高时,虚空不能杀死你。
- 凋零是唯一一个对普通生物和亡灵生物都有负面效果的效果。
- 跳跃提升不会使史莱姆、岩浆怪和守卫者跳得更高。
- 速度会使史莱姆跳得更高。高等级的速度效果会让史莱姆从视野中跳出。
- 漂浮一般会使玩家飞向空中,但在水中时,玩家会随水漂流。
- 有多个效果时,无论玩家是否在饮用药水,状态效果的倒计时器秒数都会同时减去1秒。这是因为这些效果都是使用相同的倒计时器,此倒计时器每20游戏刻运行一次以节省内存空间。例如,如果玩家一瓶接一瓶地喝不同药水(效果均不同,以便不会重置倒计时器),5.5秒(或任何其它非整数秒)后状态效果倒计时器都会同步地减去1秒。
- 受漂浮效果影响的玩家可以行走和跑步,特别是在244级漂浮时。
- 尽管凋零效果是由凋灵骷髅或凋灵击中玩家时给予的,但是凋零效果的图标显示的却是普通骷髅头颅而不是凋灵骷髅头颅的图标。
- 使用
/effect <玩家> minecraft:levitation <秒数> 255命令会让在生存模式的玩家飞起来但不能跳,此效果在半空中消失时,生存模式玩家会摔在地上反弹,然后玩家很有可能会死亡。 - 受效果影响的爬行者爆炸后,在它死亡之前会留下一片滞留药水效果云。
- 潮涌核心的图标使用了海洋之心材质。
画廊
另见
- 火——给予类似于效果的伤害条件。








