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状态效果(Status effect)是影响实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于食物药水信标潮涌核心,以及被某些生物攻击或是靠近某些生物

玩家可以通过/effect命令将效果强加给自己或其他玩家实体

行为

一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的粒子会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(粒子没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。

在游戏内部、命令/effect药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量II的倍率为1。

根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。但在基岩版,所有效果的NBT标签均会按正值的形式处理,故使用命令/effect添加128至255倍率(129至256等级)的效果不会形成负等级的效果。

任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。

需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的。

所有的状态效果都能通过饮用、死亡和被不死图腾从死亡边缘拯救回来或穿过末地中的返回传送门来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用/effect clear <玩家> [<效果>][仅Java版]/effect <玩家:目标> clear[仅基岩版]命令来消除指定玩家身上的指定状态。

由状态效果造成的伤害(“魔法伤害”的其中一种)完全无视盔甲保护魔咒,以及伤害吸收状态效果,这使其成为了一种对付高强度盔甲的有效方法。唯一的例外是女巫承受的来自状态效果的伤害将被减少85%[仅Java版]或100%[仅基岩版],使这种方法不那么有效。

效果概述

图标 名称 效果 类别[注 1]
速度 提升行走速度与跳跃距离 正面
缓慢 减缓行走速度,无法疾跑 负面
急迫 加快挖掘攻击速度 正面
挖掘疲劳 减缓挖掘与攻击速度 负面
力量 提升近战伤害 正面
瞬间治疗 治疗实体,伤害亡灵生物 正面
瞬间伤害 伤害实体,治疗亡灵生物 负面
跳跃提升 提升跳跃高度,减少坠落伤害 正面
反胃 导致视野晃动扭曲 负面
生命恢复 随时间恢复生命 正面
抗性提升 减少伤害 正面
防火 免疫火类伤害 正面
水下呼吸 氧气不消耗 正面
隐身 获得隐形效果 正面
失明 削弱视野,无法疾跑暴击 负面
夜视 调亮视野 正面
饥饿 增加饥饿等级 负面
虚弱 减少近战伤害 负面
中毒 随时间给予伤害,不会致死 负面
凋零 随时间给予伤害,会致死 负面
生命提升 增加最大生命值 正面
伤害吸收 增加生命值 正面
饱和 恢复饥饿值与饱和度 正面
发光[仅Java版] 高亮实体轮廓线(有方块遮挡时亦可见) 中性
飘浮 使实体飘浮 负面
中毒(致命) [仅基岩版] 随时间给予伤害,会致死 负面
幸运[仅Java版] 提升获得高质量战利品几率 正面
霉运[仅Java版] 减小获得高质量战利品几率 负面
缓降 减缓掉落速度,免疫掉落伤害 正面
潮涌能量 调亮水下视野、提升水下挖掘速度,氧气不消耗 正面
海豚的恩惠[仅Java版] 提升游泳速度 正面
不祥之兆 在带有此效果进入村庄时,会触发袭击 中性
村庄英雄 在与村民交易时获得折扣 正面
  1. Java版中,正面效果显示在平视显示器的靠上一行,负面与中性效果显示在靠下一行。

数据值

主条目:状态效果/ID
[编辑]

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-oval-raw僵尸科医生
Zombie Doctor
弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects
Advancement-fancy-raw这上面的风景不错
Great View From Up Here
利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块在游戏尽头的城市飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。上下方向不限定。end/levitate
Advancement-fancy-raw村庄英雄
Hero of the Village
成功在袭击中保卫村庄自我放逐成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/hero_of_the_village

历史

Java版Beta
1.8?引入了前19种状态效果 ,其中8种还暂未具有实际作用。尚未加入任何药水,因此少数可以获得的药水效果分别是生命恢复(金苹果),饥饿(生鸡肉和腐肉)和中毒(洞穴蜘蛛)。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了药水,但是没有背包修改器不可能获得它们。 所有状态效果都可以通过药水来获得,但是隐身和夜视仍然没有实际作用
饮用可以清除所有的状态效果。
Beta 1.9-pre3药水被重做且可以被制作。作为状态效果的一部分,8种效果不再能被饮用药水获得,并归为未使用状态效果。
1.3.112w21a加入了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。
12w26a刷怪笼能通过第三方修改器修改并生成拥有药水效果的生物。
1.4.212w32a夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。
同时信标也被添加(仅限创造模式)可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。一些尚未有对应药水的效果现在可以被信标释放了。包括之前未使用的急迫,跳跃提升效果。
受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。
12w34a隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。在创造模式中添加了隐身药水和喷溅隐身药水。
加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。
12w39a通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。
1.513w09b使用/effect能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。
13w09c/effect的等级上限为255。
1.6.113w23a生命恢复和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少33%的恢复效果。
13w23b 加入了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。
普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。
13w24a蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。
13w24b 加入了伤害吸收效果。
食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。
pre加入了饱和效果。
1.6.2?伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。
1.7.213w36a加入了水肺药水。
1.814w06a增加了禁用药水粒子的能力。
14w25a修改了挖掘疲劳效果,不再每等级降低20%的效率
14w27a加入了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。
跳跃提升现在改用浅绿色的粒子,在此之前是浅紫色的粒子。
14w28a/effect现在可以使用英文id。
1.915w31a 加入了飘浮,被潜影贝的弹射物击中获得。
加入了发光效果,被光灵箭击中获得。
状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。
15w33a改变力量和虚弱效果。
15w34b急迫和挖掘疲劳影响新属性—attackSpeed
15w44b 加入了新的状态效果:幸运和霉运。
药箭会显示效果的持续时间,就像药水。
药箭能在生存模式获得。
15w49a 伤害吸收和生命提升的图标更改了来使它们看起来不同。
1.1318w08b水下呼吸效果不再增强玩家水下视觉。
18w14a加入缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。
18w15a加入潮涌能量效果,由潮涌核心释放。
18w16a潮涌能量现在可以给予玩家不同效果。
18w19a加入海豚的恩惠效果,玩家在海豚身边游泳即可获得该效果。
1.1418w47a 加入了不祥之兆效果,此效果在玩家杀死灾厄巡逻队首领时获得。
19w08a状态效果的材质图标被拆分成一个个独立的文件。
19w13a 加入了村庄英雄效果,此效果在玩家击败由不祥之兆引发的袭击后获得。
1.15.2pre1现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的药水效果,信标效果作用结束后,药水效果会继续产生作用。
携带版Alpha
0.11.02014年12月2日Jeb在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片。
当玩家获得了一个状态效果, 他们会在屏幕右侧显示出来。
Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃。
2014年12月4日Jeb在推特上发表了状态效果界面的图片,似乎是在选中一个“项目”的时候显示的。
build 1加入了状态效果。
在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用:
- 中毒来自洞穴蜘蛛腐肉河豚
- 饥饿来自生鸡肉
- 反胃来自河豚
其他效果可以使用背包编辑器或修改器来获得,尽管有些效果不能正常使用。
build 4现在饮用后会移除所有的状态效果。
build 12盔甲不能再减少状态效果所造成的伤害。
0.12.1build 1大多数状态效果现在正常使用,并添加了一些新效果。跳跃提升无法获得,因为兔子还没有加入。
状态效果现在能通过饮用药水获得。
饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。
由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。
?修复了触摸范围被修改后的状态效果栏的漏洞。
0.13.0build 1由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。
0.16.0build 1加入了独有衰变药水,包括喷溅型和药水和药箭,由于缺乏酿造方法,因此无法在生存模式里获得。
远古守卫者现在能给予处于生存模式的玩家挖掘疲劳效果。
build 4凋零效果现在能由凋灵释放。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。
基岩版
1.5.01.5.0.1加入了潮涌能量效果,由玩家在潮涌核心附近活动即可获得。
1.6.01.6.0.5加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降之箭击中获得。
1.8.0? 伤害吸收和生命提升的图标更改了来使它们看起来不同。
1.11.01.11.0.1加入了 不祥之兆和 村庄英雄效果。
原主机版
TU5  Patch 1 加入了状态效果。 由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。
TU7状态效果现在能通过饮用药水获得。
现在饮用后会移除所有的状态效果。
TU141.04加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。
TU19CU71.12夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。
同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。
当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。
隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。并加入到创造模式。
加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。
加入了伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。
TU46CU361.38Patch 15加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。
TU691.76Patch 38加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。
  1.91 加入了不祥之兆村庄英雄状态效果。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 同时拥有失明夜视状态效果时,视角就会完全变黑,且只能看见太阳和月亮(雷暴除外)。[1]
  • 最大等级的生命提升和伤害吸收达到的最大生命值为2068(1034颗心)。
    • 如果你使用上面的方法获得最大生命值,并将生命恢复等级设置为255,同时对生命值为1034颗心进行治疗,即使在创造模式下,你的屏幕也会震动,就好像你正在受到伤害一样。
  • 抗性提升至少为5的时候,除了虚空和/kill以外,任何伤害都不能杀死你。
  • 凋零是唯一一个对普通生物和亡灵生物都有负面效果的效果。
  • 跳跃提升不会使史莱姆岩浆怪守卫者跳得更高。
  • 速度会使史莱姆跳得更高。高等级的速度效果会让史莱姆从视野中跳出。
  • 漂浮一般会使玩家飞向空中,但在中时,玩家不会受到该效果的影响。
  • 有多个效果时,无论玩家是否在饮用药水,状态效果的倒计时器秒数都会同时减去1秒。这是因为这些效果都是使用相同的倒计时器,此倒计时器每20游戏刻运行一次以节省内存空间。例如,如果玩家一瓶接一瓶地喝不同药水(效果均不同,以便不会重置倒计时器),5.5秒(或任何其他非整数秒)后状态效果倒计时器都会同步地减去1秒。
  • 飘浮效果影响的玩家可以行走和跑步,特别是在244级漂浮时。
  • 使用/effect <玩家> minecraft:levitation <秒数> 255命令会让在生存模式的玩家飞起来但不能跳,此效果在半空中消失时,生存模式玩家会摔在地上反弹,然后玩家很有可能会死亡。
  • 受效果影响的苦力怕爆炸后,在它死亡之前会留下一片滞留药水效果云。

画廊

参见

  • ——给予类似于效果的伤害条件。

参考

游戏内容

状态效果

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